羽扇
- C5溜めあるね。風のエフェクトが三つに増える --
- 羽扇のN5って攻撃判定ないのか? --
- 軽功でタイミング良くジャンプチャージするとすごい飛ぶねw --
- N5の攻撃判定があったりなかったりするのは仕様なのか? --
- かもしれんね、あと自分の体感だけどN5で止めると判定があって、閃光入力でN6まで出しきるとN5に判定がないことが多い気がする --
- 俺にそんな素早い操作ができるだろうか>閃光入力 --
- お前ならできるさ、頑張れよ --
- 5で止めて攻撃判定がでたら6に繋げるといい --
- 操作武将が羽扇を振る動作に合わせて○ボタンを押すと、N5の風弾が途切れることなくN6まで出し切れる。神速がつくと合わせにくくて困る。 --
- C3の落雷が周囲じゃなく自キャラ辺りに落ちてきて敵に当たらないんだけどこれって神速10のせい? --
- N5修正されてるね --
- N5は修正されたけどC2が効果音だけでエフェクトが無いの俺だけ? --
- 軽功後のJCで超飛ぶやつ、かなりタイミングが難しいが気持ち的には軽功の「画面に加速っぽい効果線」が現れて、消えるかってとこで△押すと成功しやすいか。それよりさらにワンテンポ早いと、横への慣性に加えて上昇もするっぽい。私的には×連打の軽功+△より□攻撃からのキャンセル軽功+△のほうがかっとびやすく感じた。これは多分タイミング合せの問題だと思うが。北方向へすごい勢いで飛びながら体は南に向けて、離脱しながらの爆撃も出来るし、爽快感が半端じゃないぜ。臥竜雄飛って感じだ --
- 仕様なのか。初めてなった時びっくりしたよ。どこ行くの?って。 --
- 俺も地面からキャンセルのほうが発生しやすいな。ついつい遊んでしまうw --
- ×連打からだとワンテンポ遅いほうが成功するみたい。入力速すぎると上昇しすぎて空中無双の範囲外になる…郭嘉の空中無双が当たらなくなって笑った。 --
- OROCHI2の時のC5モーション好きだったんだけどな〜クルッと回るやつ。何故戻したのだ… --
- 戻したというかOROCHI2のモーション変更は軒並み無かったことになってるし --
- 軍師ビームの由来って"反射光線の策"とかかな? --
- レッドクリフだっけそれ?ちなみに孔明のビームは初代(格闘ゲーム)の頃からあるよ --
- この武器は斬撃などの割合ダメより誘系を付ける方が効果的? --
- 集団戦でC3C5だと誘爆雷優先だけどタイマンでC6使うなら割合ダメあると強いかな --
- ありがとうございます。DLCシナリオの修羅だと殲滅が間に合わなくて困っていました。参考にさせてもらいます。 --
- そういう状況で誘爆雷付けるならついでに連撃あるとさらに良いよー --
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