アクション
- ヴァリアブルキャンセルは廃止されてないか --
- ストームラッシュはボタン連打で攻撃回数上がるのかな?自分で測定しようと思ったけど難しいね。 --
- 上がるよ。インタビューとかでは言ってたんだが、なぜか説明書には書いてないんだよな --
- 今更ながらOROCHI2のダッシュチェインが欲しかった。それっぽい動作できる武器もあるけど --
- 大半ができる感じじゃね --
- 将剣などごく一部でできないけど、大体の武器は出来る --
- ダッシュチェイン(仮)とでもして記述してもいいかもね --
- 何か今回説明書に書いてないアクションが多いな --
- 覚醒乱舞した後の経験値回収だるいんだがどうにかなんない? --
- ユーザーサポートに言ってみたら? --
- 一つ5、100個取っても500にしかならないし、無視したらいいんじゃない?個人的にはあのアイテム取りまくりタイムがなかなか快感だからあんま変えて欲しくない --
- オロチ2の合体技とかやった後だとさらにだるく感じちゃうよね・・・・ --
- 真覚醒の条件ってCOMBOだよな? --
- 説明書には一定以上のダメージって書いてあるけど死体に攻撃しててもならないから削ったHP累計か撃破数のような気がする --
- でも公式でチェイン繋いだら移行するって言ってた気がする。どれが正しいのやら --
- 死体でチェインつないでも移行したぞ。でも敵を倒していきながら繋いでいった方が早く真覚醒に移行する --
- いつも100チェインあたりで移行するけど・・・キャラによって違うとかないよな --
- 100チェインで移行じゃないの? --
- 50くらいでなった時もあったわ --
- 死体でも移行する、100チェインじゃなくても移行する。説明書通りダメージだよ --
- 覚醒乱舞中に無双ゲージ回復アイテムで時間延長。するとCHAIN数が2000を軽く突破。 --
- チョウカクのストーリーのところは無限涌きポイントが並んでるから簡単にいくね --
- そこでチェイン5万くらいいったわ --
- 武将によるけど覚醒の攻撃音がかっこいい。3の真乱舞を彷彿させます --
- ストームラッシュって乱舞とEX攻撃じゃ発動しないのね --
- エボリューション攻撃復活はよ --
- verUPで覚醒乱舞後の経験値アイテムが自動回収になった? --
- ごめんなさい。バージョンの項目に書いてありました。 --
- たまに敵もヴァリアブル攻撃してくるね。三すくみがかわるだけっぽいけど。 --
- バリアブルカウンターって出し難いな。タイミングが上手く掴めない。 --
- 敵が光った時に一定範囲内でヴァリアブル攻撃出せば自動的に発動するよ。 --
- 出すことが目的なら敵の前でガードしてるのが分かり易いし、そうでないなら敵は一発目か四発目(c4かな)でのモーションで光る。タイミング覚えれば自然に切り替えるようなるよ。 --
- "ら"が抜けてた。c1からc4のタイミングですかね。まぁ敵武将をよく見ながら攻撃することが一番か。 --
- 揚げ足取りになってしまうが、抜けてるのは「られ」じゃない? もしVCのタイミングに慣れたいなら難しい以上でステージ巡りしてみるといいかも。そこそこ敵の攻撃頻度が高い方が練習になるし。秘蔵武器取るために難しいでステージ巡りしてたら結構慣れた。普通とかだとガードしてても相手がなかなか攻撃してくれなくて練習にならない。今作は全員に空中無双があるから緊急回避用にゲージためとくのもいいかな --
- ヴァリアブル攻撃のモーションが長い武器だと割り込もうとした敵に対して嘘くさい出方をする時がある。 敵もモーションが短い曹丕のC1とかに対してはかなり出し辛い。
と、修羅での敵将のストームラッシュって範囲伸びてる?普通とかならストームラッシュの中に飛び込んでカウンター入れられるんだが。軽く見た目の倍あって距離が掴めない。 と、チャージ時間も短くなってる? 不利相性だと殆どノーモーションでストームラッシュ撃ってくるような感じがある。 --
- ストームラッシュが楽しすぎて出しまくってる。 --
- 覚醒乱舞中って3すくみ関係なくなる?攻撃力2倍効果も関係なくなるよね? --
- ストームラッシュはボタン入力で回数増えるッて、ここ見るまで知らなかった。 --
- モブ武将にもちゃんとヴァリアブル攻撃モーション用意されてたんだな。バチョウのようにゆっくりクルクル回られた。 --
- 護衛武将との間で発動できる「激・無双乱舞」は、相手が地上、自分が空中に居る時は発動できないが趙雲のEX発動中ならほんの一瞬だが空中で激・無双乱舞が発動できるのを確認した。そして、調子に乗ってそれを連発してたらフリーズしたw --
- ストームラッシュ、最初は便利だと思ってたけど高レベル旋風武器とかを優勢で使ってる最中に発動するとせっかくの割合ダメージが最後まで与えられずにちょっと面倒くさい --
- ストームラッシュの攻撃回数、□と△同時連打でさらに増える気がする。 -- &new{2013-06-15 (土) 10:05:03}
- 普通の連打より同時押し連打のほうが増えるの? 連打無しよりやったほうが増えるってだけなら、思いっきり既出なんだが。 --
- 確かに片方だけより効果あるな。△と□両方使える利点がわからんかったが、これは盲点だったわ。追記しとく --
- これって、ページ編集してくれるような人は誰一人気づいてなかったのかな?もしかしてアップデートで追加とかだったりして。さておき、有用性は上がったけど武器による強弱はより広がった印象。砕棒なんて同時連打してもどうしようもない。 --
- ストームラッシュうぜぇ、さっさと終われーって思って連打しない人が多数とか? --
- 仮にそうだとしたら、連打しようがしまいが長さは変わらんからダメージ下がってむしろ逆効果なんだがな --
- そうなんだよなあ、最初は連打してたんだよなあ。 --
- これすげえわ。大抵は速すぎて浮いて後半カス当たりになってしまうけど将剣とか余り浮かさないラッシュは単純に強くなる。 --
- 普通に知ってた。同時押しというか、△と□を押した回数の単純な足し算に比例してるね --
- あ、そういうことか。同時押し連打だと、通常連打より入力回数は2倍だもんな。 --
- 押し易さ的に2倍にはならないと思う --
- 同時押しってのがハードル高いが、同時入力に成功すると押した回数以上に攻撃回数が増える。 --
- 敵将がSRを使ってくる条件って詳しく判明してる? 攻撃を当てるとカウンター気味に使ってくる気がするけど、劣勢相手にはこれをしちゃいけないって行動があれば知りたい。 --
- 属性多段を当てる。旋刃盤C3や断月刃C5は例外。あとは着地直後とかダウンからの起き上がりの敵を攻撃すると高確率でしてくる。たぶん一定時間攻撃を当て続けると反撃してくると思う。 --
- なるほど。それはつまり、やっぱり劣勢相手には攻撃するなということかw おとなしくヴァリアブル(カウンター)使うしかないのか・・・ --
- 出会い頭に即SRされることもある --
- 【公式ページより】 テイストの異なるもうひとつのEX攻撃や“新アクション”が武将の個性を一層際立たせ、一騎当千の爽快感をさらに高めます。ココに注目!「新アクション」。2個目のEX攻撃以外にも、新たなアクションが加わるのか! --
- そう解釈できなくはないけど、多分新武器の事を指してるんだと思うのよね --
- 俺もそう思うな、仮にその通りだとOROCHI2Uみたいに売りにするだろうし。 --
- SRやVCみたいな相性関連のアクションかもしれんしあんまり期待できるものではないかもね --
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