アクション
- ヴァリアブルキャンセルは廃止されてないか --
- ストームラッシュはボタン連打で攻撃回数上がるのかな?自分で測定しようと思ったけど難しいね。 --
- 上がるよ。インタビューとかでは言ってたんだが、なぜか説明書には書いてないんだよな --
- 今更ながらOROCHI2のダッシュチェインが欲しかった。それっぽい動作できる武器もあるけど --
- 大半ができる感じじゃね --
- 将剣などごく一部でできないけど、大体の武器は出来る --
- ダッシュチェイン(仮)とでもして記述してもいいかもね --
- 何か今回説明書に書いてないアクションが多いな --
- 覚醒乱舞した後の経験値回収だるいんだがどうにかなんない? --
- ユーザーサポートに言ってみたら? --
- 一つ5、100個取っても500にしかならないし、無視したらいいんじゃない?個人的にはあのアイテム取りまくりタイムがなかなか快感だからあんま変えて欲しくない --
- オロチ2の合体技とかやった後だとさらにだるく感じちゃうよね・・・・ --
- 真覚醒の条件ってCOMBOだよな? --
- 説明書には一定以上のダメージって書いてあるけど死体に攻撃しててもならないから削ったHP累計か撃破数のような気がする --
- でも公式でチェイン繋いだら移行するって言ってた気がする。どれが正しいのやら --
- 死体でチェインつないでも移行したぞ。でも敵を倒していきながら繋いでいった方が早く真覚醒に移行する --
- いつも100チェインあたりで移行するけど・・・キャラによって違うとかないよな --
- 100チェインで移行じゃないの? --
- 50くらいでなった時もあったわ --
- 死体でも移行する、100チェインじゃなくても移行する。説明書通りダメージだよ --
- 覚醒乱舞中に無双ゲージ回復アイテムで時間延長。するとCHAIN数が2000を軽く突破。 --
- チョウカクのストーリーのところは無限涌きポイントが並んでるから簡単にいくね --
- そこでチェイン5万くらいいったわ --
- 武将によるけど覚醒の攻撃音がかっこいい。3の真乱舞を彷彿させます --
- ストームラッシュって乱舞とEX攻撃じゃ発動しないのね --
- エボリューション攻撃復活はよ --
- verUPで覚醒乱舞後の経験値アイテムが自動回収になった? --
- ごめんなさい。バージョンの項目に書いてありました。 --
- たまに敵もヴァリアブル攻撃してくるね。三すくみがかわるだけっぽいけど。 --
- バリアブルカウンターって出し難いな。タイミングが上手く掴めない。 --
- 敵が光った時に一定範囲内でヴァリアブル攻撃出せば自動的に発動するよ。 --
- 出すことが目的なら敵の前でガードしてるのが分かり易いし、そうでないなら敵は一発目か四発目(c4かな)でのモーションで光る。タイミング覚えれば自然に切り替えるようなるよ。 --
- "ら"が抜けてた。c1からc4のタイミングですかね。まぁ敵武将をよく見ながら攻撃することが一番か。 --
- 揚げ足取りになってしまうが、抜けてるのは「られ」じゃない? もしVCのタイミングに慣れたいなら難しい以上でステージ巡りしてみるといいかも。そこそこ敵の攻撃頻度が高い方が練習になるし。秘蔵武器取るために難しいでステージ巡りしてたら結構慣れた。普通とかだとガードしてても相手がなかなか攻撃してくれなくて練習にならない。今作は全員に空中無双があるから緊急回避用にゲージためとくのもいいかな --
- ヴァリアブル攻撃のモーションが長い武器だと割り込もうとした敵に対して嘘くさい出方をする時がある。 敵もモーションが短い曹丕のC1とかに対してはかなり出し辛い。
と、修羅での敵将のストームラッシュって範囲伸びてる?普通とかならストームラッシュの中に飛び込んでカウンター入れられるんだが。軽く見た目の倍あって距離が掴めない。 と、チャージ時間も短くなってる? 不利相性だと殆どノーモーションでストームラッシュ撃ってくるような感じがある。 --
- ストームラッシュが楽しすぎて出しまくってる。 --
- 覚醒乱舞中って3すくみ関係なくなる?攻撃力2倍効果も関係なくなるよね? --
- ストームラッシュはボタン入力で回数増えるッて、ここ見るまで知らなかった。 --
- モブ武将にもちゃんとヴァリアブル攻撃モーション用意されてたんだな。バチョウのようにゆっくりクルクル回られた。 --
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