• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents
*アクション [#tf4b0ef3]
**EX攻撃 [#b939b809]
-武将毎に対応した得意武器における特定のチャージ攻撃中に、チャージ攻撃ボタンを追加入力すると発動する固有の派生攻撃。
--動作や性能は十人十色だが、EX攻撃には共通して「動作中アーマー状態」「敵のアーマーを無視してひるませる」という特性がある。
--当然ながら、派生元のチャージ攻撃が使用可能になっていないと発動できない。
--派生元のチャージ攻撃がC5〜C6の場合、レベルアップで使用可能になっていないと発動できない。
-◎猛将伝ではEX攻撃2が追加され、1人2つとなった。
**ストームラッシュ [#h2dbb1f3]
-7から新たに加わった攻めのアクション。発動すると、無敵状態で怒涛の連続攻撃を繰り出す。
-新アクション。三すくみ有利の相手に攻撃し続けると、無敵状態で怒涛の連続攻撃を繰り出す。
--□or△を連打すると攻撃回数が増加する。□・△を交互に押すようにすると楽。
---◎猛将伝ではオプション設定で□+△を押すまで発動を保留することが出来るようになった。
--ヒット数が多く、敵将の周囲の敵も巻き込むため、CHAINが一気に増加する。
---大量の敵を巻き込めれば、無双・覚醒ゲージが大きく増加する。
---連撃属性を付けていると目に見えてダメージが上がる。
-Ver1.03のみ、ストームラッシュ中でも構わずに敵将が乱舞を出して抜けてくることがある。
--Ver1.04で再調整され、ラッシュ中に乱舞で割り込まれることはなくなった。
ただし、発動・終了の直後は考慮されておらず、乱舞を重ねられてしまう場合がある。
**ヴァリアブルカウンター [#w17caea0]
-7から新たに加わった守りのアクション。発動すると、無敵状態でカウンター攻撃を繰り出した後に、武器を切り替える。
-新アクション。三すくみ不利の相手が攻撃してくるときにヴァリアブル攻撃を行うと、無敵状態でカウンター攻撃を繰り出した後に、武器を切り替える。
--約4秒間自キャラが強化状態となるうえ、ヒット時の覚醒ゲージ増加量が非常に大きいため、劣勢を覆して攻勢に転じることが可能。
---武器によってカウンター攻撃の範囲やヒット数は異なるが、スキル『覚醒の奔流』を付けて多くの敵にヒットさせると1回で覚醒ゲージがMAXになる程。
**無双乱舞 [#h7c418a8]
-無双ゲージを1本分消費し、無敵状態で強力な固有攻撃を繰り出す。カットイン演出あり。
--前作6に引き続き、いわゆる「必殺技形式」となっている。
-今作では全員に無双乱舞(地上で○)、無双乱舞2(地上でR1+○)、空中無双乱舞(空中で○)の3種類が用意され、レベル成長で解放されていく。
--発動した瞬間に周囲の敵の動きを止めるガード可能な判定が発生する。
また、今作ではこの静止判定がダウン中の敵にも当たり、強制的に浮かせ直して無双乱舞がヒットする。
--発動した瞬間から動作終了まで「3すくみ・相性の概念が消える」という性質があり、どんな敵にも本来の性能を発揮できる。
相性劣勢の敵将にダメージを与える手段として非常に有効。
**覚醒 [#o146d4fe]
-発動させると一定時間驚異的な強さを得られる切り札的アクション。真・三國無双4にあった「無双覚醒」に近い。
--発動時に無双ゲージが1つに統合されて全回復し、各キャラの超必殺技ともいえる「覚醒乱舞」が発動可能になる。
--他にも「攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇」「攻撃範囲が最大化」「アーマー付加」など、大幅にパワーアップ。覚醒中は相性の概念も無くなる。
*コメント欄 [#e9a0e188]
#pcomment(,5,reply)



    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS