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#contents
*アクション [#tf4b0ef3]
**ストームラッシュ [#h2dbb1f3]
-7から新たに加わった攻めのアクション。発動させると無敵状態で怒涛の連続攻撃を繰り出す。
--□or△を連打すると攻撃回数が増加する(同時押しの必要は無い)。
--ヒット数が多く、敵将の周囲の敵も巻き込むため、CHAINが一気に増加する。
---大量の敵を巻き込めれば、無双・覚醒ゲージが大きく増加する。
---連撃属性を付けていると目に見えてダメージが上がる。
-Ver1.03のみ、ストームラッシュ中でも構わずに敵将が乱舞を出して抜けてくることがある。
--Ver1.04で再調整され、乱舞を発動されることはなくなった。
--Ver1.04で再調整され、発動中に乱舞で割り込まれることはなくなった。
---ただし、発動時の一撃はストームラッシュとして認識されていないようで、発動直後に乱舞を重ねられてしまう場合がある。~
**ヴァリアブルカウンター [#w17caea0]
-7から新たに加わった守りのアクション。発動させると無敵状態となり、カウンター攻撃を行って武器を切り替える。
--約4秒間自キャラが強化状態となるため、劣勢を覆して攻勢に転じることが可能。
--ヒット時の覚醒ゲージ増加量が非常に大きい。
---武器によってカウンター攻撃の範囲やヒット数は異なるが、スキル『覚醒の奔流』を付けて多くの敵にヒットさせると1回で覚醒ゲージがMAXになる程。
**覚醒 [#o146d4fe]
-発動させると一定時間驚異的な強さを得られる切り札的アクション。真・三國無双4にあったものに近い。
--発動時に無双ゲージが1つに統合されて全回復する。
--「攻撃力・防御力・攻撃動作・移動速度が上昇」「攻撃範囲が最大化」「アーマー付加」など、大幅にパワーアップ。
さらに、各キャラの最強の必殺技ともいえる「覚醒乱舞」が発動可能になる。
**EX攻撃 [#b939b809]
-得意武器の特定のチャージ攻撃中に追加入力すると発動する固有の派生攻撃。
--動作や威力は十人十色だが、EX攻撃に共通する性質として「動作中アーマー状態」「敵のアーマーを無視できる」という2点がある。
--当然ながら、派生元のチャージ攻撃が使用可能になっていないと発動できない。
**無双乱舞 [#h7c418a8]
-前作6に引き続き、無敵状態になり、カットイン演出後に強力な攻撃を繰り出す、通称「必殺技形式」となっている。
-今作では全員に無双乱舞(地上で○)、無双乱舞2(地上でR1+○)、空中無双乱舞(空中で○)の3種類が用意されている。
--発動した瞬間に周囲の敵の動きを止めるガード可能な判定が発生する。
また、今作ではこの静止判定がダウン中の敵にも当たり、強制的に浮かせ直して無双乱舞がヒットする。
--発動した瞬間から動作終了まで「3すくみ・相性の概念が消える」という性質があり、どんな敵にも本来の性能を発揮できる。
相性劣勢の敵将にダメージを与える手段として非常に有効。
*コメント欄 [#e9a0e188]
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