Top > 打球棍

*打球棍  [#yc178e2e]
#contents
**基本情報 [#nb2ecfc8]
||CENTER:|c
|~系統|素早さ|
|~習熟基準値|50|
|~天稟効果|軽功|
|~固有アクション|無し|

**性能一覧 [#j2f50263]
|~名称|~攻撃力|~属性|~武器開発Lv|~価格|~備考|h
|100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|150|c
|~舞闘棍|10|-|1|8|初期装備|
|~舞闘堅棍|16|-|2|12||
|~大鵬|23|-|3|20|郭嘉基本装備|
|~比翼鳥|32|風Lv3|4|28||
|~酸與|40|氷Lv.5|5|32||
|~爆炎不滅棍|40|炎Lv.5|5|32|真・三國無双6 猛将伝 DLC&br;初回&店舗別特典セット|
|~天雷魔破棍|40|雷Lv.5|5|32|真・三國無双6 猛将伝 DLC&br;初回&店舗別特典セット|
|~斬影打倒棍|40|斬Lv.5|5|32|真・三國無双6 猛将伝 DLC&br;初回&店舗別特典セット|
|~嘉輪具|40|氷Lv.5|5|32|真・三國無双6 猛将伝 DLC&br;追加武器獲得セット|
**攻撃モーション [#r16793f1]
|~ |~解説|>|~EX攻撃|h
|~|~|~解説|~使用武将|h
|~通常攻撃|>|>|打球棍を大きく振り上げ、振り回す。リーチはそこそこ、横振り主体なので集団にも対応できる。|
|~チャージ1|体から波動を出し、球を1つ出現させる。ガード崩し。&br;高難易度の風属性が無い時はこれから他のチャージに繋ぐと良い。|||
|~チャージ2|敵を打ち上げ、球を1つ出現させる。|||
|~チャージ3|薙ぎ払って敵を気絶させ、球を3つ出現させる。EX攻撃に繋ぐと球は消滅するので注意。&br;各属性の付加効果は発生するが割合ダメージは無い模様で、斬の雑魚1撃死も&br;発動しないが、集団戦で囲まれたら球をバリアに使うことで撃つより横槍を防げる。|上空に向かって棍を突き上げる。&br;周囲に球があれば一緒に上昇し、&br;敵の落下と同時に着弾する。|CENTER:[[郭嘉]]|
|~チャージ4|前方に球を1つ出現させ、棍で突いて飛ばす。超リーチの主力技。射出時は周囲にも判定あり。&br;球の出現時とヒット時で2回属性が発動するため敵に密着して打つほど高火力。&br;坂などで地面に当たると垂直上昇後に下降する。それに属性は乗らないが2ヒット追加。|||
|~チャージ5|球を1つ出現させ少し前方の地面に向けて突く。属性が最大3回で対武将の主力技。&br;打ち出された球はその場で高速で上下に反射し、敵に連続ヒットして浮かせる。&br;受け身不可で判定も長いので、軽功で手前に逃げる→N攻撃→C5を何度も繋げられる。|||
|~チャージ6|球を2つ出現させ画面横一杯ほど左右に大きく反射しながら前進する軌道で飛ばす。&br;N5の連続突きで横槍が入りやすいので注意。大きく前進するので少し手前から打とう。&br;属性の処理はおそらくC3と同様で、割合ダメージは射出した瞬間のみに入る。&br;出現した球を飛ばす前に軽功キャンセルすると、そのまま自走し左右に移動していく。&br;この球は通常の球と同様に一定時間経つか壁に当たるまで消えず、C4などで飛ばす事も可能。|||
|~ヴァリアブル攻撃|>|>|球を1つ出現させ不規則に反射させる。&br;弾く動作を直接敵に当てると敵が球の代わりに吹っ飛んでいく。|
|~ダッシュ攻撃|>|>|前方に球を打ち出す。他の球とは違い速度は遅く射程も短い。|
|~ジャンプ攻撃|>|>|下方向を振り払う。少し浮き上がってから振るので若干隙がある。&br;球を展開している場合は四方へ弾き飛ばす。C4・D攻で飛ばした球も、キャンセルJ攻する事で弾き飛ばせる。|
|~騎乗通常攻撃|>|>|右側をブンブン振る。いたって普通の性能。|
|~騎乗チャージ攻撃|>|>|右側を払い、左側に球を出現させ突く。属性付加。|

**考察 [#r085d8d8]
-6猛将伝から追加された武器。見た目も技もビリヤードの如し。
-6猛将伝から追加された武器。平素から夜遊びを好むとされる郭嘉のためか見た目も技もビリヤードの如し。
-通常攻撃は棍を振り回す。範囲は悪くないが動作が遅めなので敵が多過ぎる乱戦にはあまり向いていない。
-C1〜C3で最大5個まで周囲に球を纏うことができる。
-C1〜C3で最大5個まで打球を自身の周囲に「衛星」させることができる。
この状態からの攻撃が打球棍の真骨頂で、C4〜C6の攻撃力と範囲が球の数に応じて強化される。
--また、回転する球自体にも弱いながら判定があり、触れた敵をわずかに怯ませる。
低難易度ではあまり恩恵を感じられないが、高難易度だと目に見えて横槍を防げる。
拠点制圧時などの雑魚ばかりならあえて球を飛ばさず纏ってC3キャンセルで殴り続けるのも良い。
--C4が前方直線とはいえ、かなり遠くまで届く上に威力もあり属性付加。当たり判定も球の見た目より大きく当てやすい。
--C1、設置する「衛星」は1個。軌道は内回り。ガード不能で大きく怯むためにC5につなげやすく防御性能もとても優秀。
--C2、設置する「衛星」は1個。軌道は内回り。ガード可能で怯みもN攻撃程度。
--C3、設置する「衛星」は3個。軌道は外側を大回り。ガードは可能で怯みはN攻撃程度。C4など攻撃用の素早い補充に向く。軌道が外側なためにC5へはつなげ難く、乱舞の怯みに割り込んで乱舞がガードされてしまうこともある。
--C4、設置した打球の軌道で範囲が広くなり、設置した数だけ密度が濃くなる。軌道が大回りの打球の方が若干範囲が広めに飛ばせる。前方かなり遠くまで届く上に威力もあり全弾属性付加。当たり判定も球の見た目より大きく当てやすい。
高難易度ではこれで狙撃していけば安全に戦える。球を補充して発射すると並んで飛び橋や拠点入口程度はゴロゴロ薙ぎ倒す。
ビリヤードというより敵兵をピンに見立てたボーリングをしている気分になるが。
--C5は上手く当たれば大ダメージだが、自分のすぐ前だけなので通常攻撃を遠めで当てていると届かないことに注意。
補充した球だけが当たると割合ダメージが入らないので雑魚を掃除した後に補充せず単発を当てよう。
手前すぎて当たらなかった場合は軽功キャンセルで後ろに飛ぶと敵が追いかけ自分から当たりに来る。
---総じて言えるが高難易度だと球を増やして得る攻撃力よりも属性の割合ダメージを素早く当てたほうが強い。
--C5、設置した打球による強化はC4と同じ。5段ヒットし属性付加2段×設置打球数が威力となる。上手く当たれば大ダメージ。初弾のリーチが短いので通常攻撃を遠めで当てていたり大回りの打球を「衛星」させていると届かないことがあるので注意。
手前すぎて当たらなかった場合は軽功キャンセルで後ろに飛ぶと敵が追いかけ自分から当たりに来る。空振りC5を置き逃げしても当たってくれる。
---「衛星」はC1→軽功キャンセルによる設置が攻守にわたり優秀。この補充とC4を繰り返し、敵将にはC5を狙うと良い。
特にC5は本作最大の割合攻撃(最大10ヒット?)でありDLC武器「斬影打倒棍」によるC4精鋭騎兵狩りなどの性能はとっても爽快。
-また、球を纏った敵武将を相手取るのはかなり厄介。接近してコンボを叩き込もうにも球が邪魔で近づき難い。
球は一定時間で解除されるのでそれまで距離を取ってもいいし、中・遠距離チャージや乱舞でゴリ押しも可。
*コメント欄 [#p20489c8]
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IP:125.192.102.109 TIME:"2013-11-12 (火) 06:44:55" REFERER:"http://alphawiki.net/smusou6e/index.php" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0"


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