#contents
*争覇モードについて [#x9804cb3]
**武将のタイプ [#q1dceea6]
-武将のタイプは大きく分けて6種類ある。
|~種類|~概要|~無双乱舞|~''時系列無視の登場''|
|無双武将|劉備・曹操のような固定のグラフィックを与えられた武将|固定2種|''プレイヤー限定で可''|
|一般武将|モデル使い回しの武将|固定1種|不可(英雄集結限定武将あり)|
|準エディット武将|命名キャンペーンで採用された武将。華雄・荀?・張春華・馬騰の4人|固定2種|不可|
|置換武将|武将置換によってエディットに変更された武将|任意2種|元の武将による|
|エディット武将|エディットモードで作成した武将|任意2種|可(時系列設定できない)|
|DLC配信武将|特定のDLCシナリオ限定で登場する武将|固定2種|不可|
**武将の[[名声]] [#i0fe6759]
-武将には、各個人に6つの名声が設定されている。
武将にはそれぞれ主要名声があり、戦闘勝利時は基本的にその名声が上昇する。
|~種類|~効果|~主な上昇方法|
|武勇|大将軍になりやすくなる|武器開発|
|知略|軍師になりやすくなる|外交|
|仁愛|支援者の支援期間が長くなる|施しをする・捕虜を解放する|
|規律|兵士の上限が上がる|訓練する|
|財産|資源の収入が上がる|商業開発する|
|悪逆|収入が増加する・自軍から離反者や裏切りが出やすくなる|臨時徴収する・捕虜を処断する・君主を裏切る|
**武将の[[地位]] [#u25104dc]
|~名称|~概要|~就任条件|
|君主|軍議決定権・外交決定権など、基本的に何でもできる|旗揚げで勝利する・太守の時独立する・謀反する|
|皇帝|君主と立場は同じ|君主時に財産を6以上にし「玉璽入手」のコマンドを使う&br;+皇帝を保護していない|
|大将軍|戦闘時のメンバーの決定権がある|任命される(功績20000以上で武勇の名声が高い)|
|軍師|軍議の際意見可能・絶招秘計を5つ持てる|任命される(功績20000以上で知略の名声が高い)|
|太守|いると確率で相手の侵攻を阻止する・独立可能|任命される(功績10000以上)|
|一般|ヒラ武将|功績3000以上で仕官する・副将で功績3000稼ぐ|
|副将|軍議に参加できないなど制限有りの武将|功績3000以下で仕官する|
|放浪軍頭領|仕様上、''プレイヤーしかなれない。''&br;選択できない行動が非常に多いものの、移動の制限が無い|地位:在野で武将を一人誘う、または在野武将から誘われる|
|放浪軍団員|仕様上、''プレイヤーはなれない''|地位:在野のプレイヤーに誘われる|
|在野|できる事は殆ど無い。移動は自由に可能|特に無い|
**友好度 [#qbf5545d]
-武将との友好度は様々な局面で重要となる。初期値はDで、S・A・B・C・D・Eの6段階評価。
-武将を登用する場合、在野武将であっても友好度が成功率に影響する。
なお、登用に失敗しても友好度は上がる。
-君主との友好度が高いと、軍議での意見が通りやすくなる。
Eではまず通らないと思って良い。
-異性との友好度がAになった時点でイベント有り(1回のみ)。%%告白タイム。%%
--ただし、女性武将は総勢で14人しかおらず、「英雄集結」でもないと全員は揃わないので出会うこと自体難しい。
---エディットで女性武将を作って数を増やすと良い。
入れ替えを使うとさらに出会いやすくなる。
-友好度がSになった武将とは義兄弟に、異性の場合は配偶者にできる。
義兄弟、配偶者になると、月頭にランダムイベントが発生することがある。
--義兄弟は前作と違い、異性間でも可能。但し、二人まで。
--プレイヤーが君主の場合、義兄弟または配偶者になった武将は謀反、独立、裏切り、下野をしなくなる。
---このため、義兄弟や配偶者には安心して太守を任せられる。
--プレイヤーが配下武将の場合、義兄弟や配偶者は謀反や独立時にもついてきてくれる。
---そもそも、謀反と独立は''義兄弟もしくは配偶者がいないと実行できない。''
-因みに義兄弟又は配偶者からの賞賛・救援成功時の台詞は特別なものに変わる。必聴。

***友好度の変化について [#o7ba0259]
-友好度を上げるには、人事コマンド「交流」を使うか、一緒に出撃するのが基本。
--友好度を最高ランクのSに上げるには、一緒に出撃する必要がある。
--戦場で賞賛を受けたり、救援に成功したりするとより友好度が上がる模様。
--特殊コマンド「盛宴」「酒池肉林」などでも友好度を上げることができる。

-主要名声「悪逆」時のスキル効果や特殊コマンド「讒言」で、自勢力の君主以外の武将の友好度が低下する。

*進行 [#i266c004]
-最終的な目標は、所属勢力による大陸統一(全地域を支配下に置くこと)。
--シナリオ開始から50年(600ターン)が経過しても統一を達成できないとゲームオーバー。
--在野のまま大陸が統一されてエンディングを迎えることはない模様。
**在野時にすることは [#gc1fc4a3]
-基本的には、既存の勢力に仕官するか、自ら旗揚げして新勢力を興すことが目標となる。
--支援者獲得、襲撃、侵攻・防衛戦への参戦などで名声、資源、武器などを入手することができる。
-既存の勢力に仕官する場合、自ら仕官するには仕官先に応じた名声と一定の資源が必要。
--この他、勢力側から勧誘されて登用されることがある。
-旗揚げをする場合、他の武将を勧誘し、自軍に加える必要がある。
--武将が加わると身分が「放浪軍筆頭」に変化し、所在地で「旗揚げ」を選べるようになる。

**配下武将時にすることは [#r97d7dec]
-君主時でも同じだが、自勢力の領土を守りつつ、領土を拡大していくのが基本。
-副将以上の身分になると、君主から半年ごとの軍議で任務を言い渡される。
任務を達成できるように行動しつつ、プレイヤー武将自身と自勢力を強化していけばよい。
--何から手を付ければいいか迷う人は、武器を開発して良い武器を購入する準備をしつつ
手近な敵勢力に襲撃を仕掛けていくと良い。
侵攻・防衛戦が起きたら積極的に参加していってOK。
--慣れてきたら、支援者を獲得したり、他の武将と交流したりと、色々試してみよう。
--配下武将の身分から君主を目指すことも可能。

**君主時にすることは [#lfa44134]
-配下武将時との最大の違いは、自分で勢力としての行動を決められること。
他勢力に侵攻するタイミングも自由に決められるので、自分のペースで進めやすい。
-どのような方法でも君主になった直後は配下が少なく、出撃最大人数にも足りない。
兵力の消耗や武将の負傷にも対応できるように、武将を増やしていくことが急務。
--とはいえ、勢力が小さい内から武将を増やしていくと、収入を給料が上回り、
赤字分は手持ちの資源から支払うことになる(額は小さいので賄えなくはない)。
---最初は「武将10人を雇い、赤字にならない程度に領土を広げる」ことを目標に
弱そうな勢力を狙ってガンガン攻めていくだけでも十分。
---勢力が安定してから収入力の向上や訓練での兵力増強に努めても間に合う。

//概要編集中です。出来れば追記お願いします


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