飛刀

  • 通常時の胸揺れがイイ -- 2012-12-04 (火) 00:59:42
  • C6の竜巻発生直後に軽功すると、自キャラが飛んだ方向に竜巻に巻き込まれた敵も飛ばされる。手前に軽功すると、敵も手前のほうに戻ってくる。 -- 2012-12-05 (水) 10:37:10
    • あれ忘れてミスるとちょっと怖いよな、追記しといた -- 2012-12-05 (水) 14:19:32
  • 追加当たりにくいな -- 2012-12-11 (火) 06:38:26
  • Lv5&陰陽と揃ったときは使い勝手、威力ともに最強の武器。難易度修羅+軽功なしでも少し慎重にやればクリアにさほど苦労しない。軽功ありとなると思考停止C6ゴリ押しで事足りてしまう。さらにC6の特性を利用すれば攻撃後の吹っ飛びを自キャラ方向に戻し、受身狩りも容易。穴がなく、今作のバランスブレイカー -- 2012-12-22 (土) 02:08:28
    • かあちゃん最強伝説ハジマタ? -- 2012-12-27 (木) 22:22:41
    • 確かに強い武器だが、安易にバランスブレイカーと呼ぶのはどうだろう -- 2012-12-28 (金) 20:29:16
  • C6の竜巻は地面を這っていくようで、高台から撃つと一方的に攻撃できるみたい。例としては、許昌の北西の本拠地の崖上から本拠地に向けて -- 2013-01-03 (木) 01:47:37
    • ……本陣のこと? -- 2013-01-03 (木) 22:02:11
  • 6猛将の時、飛刀の追加攻撃は無敵付けあり、6epのはそれを取消した、明らかに強すぎからあるほど修正されました。それでも強い、瞬間出力は断月刃のC5、安全性は迅雷剣のですが、飛刀は出力もある、立ち回りも簡単の強い武器です。 -- 2013-01-19 (土) 16:01:44
    • 殲滅力と制圧力の飛刀、安全性と俊敏性の迅雷剣だな。もっとも迅雷剣は本家ページでも火力に難あり言われてるし、一方で飛刀の火力は修羅だろうといわずもがな。隙の有無についてはNの欄にある通り横槍注意程度の扱いで十分だし、本当に思考停止してる人以外には欠点らしい欠点とはいえない。つか、そんな使い方してたら飛刀だろうと迅雷剣だろうと死ぬ -- 2013-01-19 (土) 16:32:07
    • 総評するなら飛刀と迅雷剣どちらも強武器のなかでも最高級の武器ってところだな、バランスブレイカーと表現するには猛将伝の素早さ回復将軍位込みの時くらいは欲しい。飛刀と断月刃は無印を思い出すほどの火力なのは確か -- 2013-01-19 (土) 17:07:36
      • 6猛将だと、飛刀と迅雷剣は確かにバランスブレイカーの二強。回復将軍位なくても -- 2013-01-19 (土) 17:10:32
      • いい加減そんな表現程度にこだわるのはやめなされ -- 2013-01-19 (土) 17:11:43
      • バランスブレイカーの定義なんざ人それぞれ。ページ自体が勝手に書き換えられたワケでもないのに、たかが1米のみでここまで過敏に反応するのは異常 -- 2013-01-19 (土) 17:15:28
  • C6から吹っ飛び後の軽功キャンセル呼び戻しのタイミングがいまいち分からない。ひょっとして竜巻(4ヒットだよね?)が最後までヒットしたらキャンセルしても意味なし? -- 2013-01-20 (日) 00:34:55
    • わざと引き寄せるって意味なら回転が終わって竜巻が出た瞬間〜2,3ヒットくらいまでかと -- 2013-01-20 (日) 15:21:31
      • 竜巻エフェ出てる間は引き寄せられたような -- 2013-01-20 (日) 15:29:01
  • また消えた……ここは腐海か -- 2013-01-20 (日) 18:47:09
  • 通常攻撃は速さが穴を帳消しするから割り込まれやすさは平均前後だしどっちの意味でもむきになるほどじゃないよなあ -- 2013-01-20 (日) 19:01:51
    • 軽功が便利すぎるからわかりにくいけど力武器にも優秀なNのはあるし、純粋にNだけで比較したら飛刀はちょっと潰されやすいほうって程度だと思う -- 2013-01-21 (月) 12:50:22
  • 「接近されたらC5あたりで散らすと良い」って記述があるけど、C5までいけるんなら巻き込み能力も高いC6でまとめてふっ飛ばしちゃったほうがよくない? -- 2013-01-23 (水) 18:29:54
    • C6だと軽功ジャンブの引き戻しが起こるか硬直長いかだしC3C5は穴あるしC4は発生遅いしで囲まれた時に凄く効果的ってチャージがないんだよね、似たり寄ったりだから慣れたの使えばいいんじゃないかな -- 2013-01-29 (火) 20:02:20
  • □の追加入力についてもうちょっと詳しく知りたい。3段階ってなんぞ -- 2013-01-29 (火) 18:07:49
    • 一、追加攻撃発生 二、連続蹴り 三、フィニッシュの吹き飛ばしでそれぞれ入力が必要ってことじゃね -- 2013-01-29 (火) 18:21:02
      • あれ?そんな操作してたっけな・・・(普段から連打しまくってて気付いてない)ありがとうな -- 2013-01-29 (火) 18:48:58


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