打球棍 Edit

基本情報 Edit

系統素早さ
習熟基準値50
天稟効果軽功
固有アクション無し

性能一覧 Edit

名称攻撃力属性武器開発Lv価格備考
舞闘棍10-18初期装備
舞闘堅棍16-212
大鵬23-320郭嘉基本装備
比翼鳥32風Lv3428
酸與40氷Lv.5532
爆炎不滅棍40炎Lv.5532真・三國無双6 猛将伝 DLC
初回&店舗別特典セット
天雷魔破棍40雷Lv.5532真・三國無双6 猛将伝 DLC
初回&店舗別特典セット
斬影打倒棍40斬Lv.5532真・三國無双6 猛将伝 DLC
初回&店舗別特典セット
嘉輪具40氷Lv.5532真・三國無双6 猛将伝 DLC
追加武器獲得セット

攻撃モーション Edit

 解説EX攻撃
解説使用武将
通常攻撃打球棍を大きく振り上げ、振り回す。リーチはそこそこ、横振り主体なので集団にも対応できる。
チャージ1体から波動を出し、球を1つ出現させる。ガード崩し。
高難易度の風属性が無い時はこれから他のチャージに繋ぐと良い。
チャージ2敵を打ち上げ、球を1つ出現させる。
チャージ3薙ぎ払って敵を気絶させ、球を3つ出現させる。EX攻撃に繋ぐと球は消滅するので注意。
各属性の付加効果は発生するが割合ダメージは無い模様で、斬の雑魚1撃死も
発動しないが、集団戦で囲まれたら球をバリアに使うことで撃つより横槍を防げる。
上空に向かって棍を突き上げる。
周囲に球があれば一緒に上昇し、
敵の落下と同時に着弾する。
郭嘉
チャージ4前方に球を1つ出現させ、棍で突いて飛ばす。超リーチの主力技。射出時は周囲にも判定あり。
球の出現時とヒット時で2回属性が発動するため敵に密着して打つほど高火力。
坂などで地面に当たると垂直上昇後に下降する。それに属性は乗らないが2ヒット追加。
チャージ5球を1つ出現させ少し前方の地面に向けて突く。属性が最大3回で対武将の主力技。
打ち出された球はその場で高速で上下に反射し、敵に連続ヒットして浮かせる。
受け身不可で判定も長いので、軽功で手前に逃げる→N攻撃→C5を何度も繋げられる。
チャージ6球を2つ出現させ画面横一杯ほど左右に大きく反射しながら前進する軌道で飛ばす。
N5の連続突きで横槍が入りやすいので注意。大きく前進するので少し手前から打とう。
属性の処理はおそらくC3と同様で、割合ダメージは射出した瞬間のみに入る。
ヴァリアブル攻撃球を1つ出現させ不規則に反射させる。
弾く動作を直接敵に当てると敵が球の代わりに吹っ飛んでいく。
ダッシュ攻撃前方に球を打ち出す。他の球とは違い速度は遅く射程も短い。
ジャンプ攻撃下方向を振り払う。少し浮き上がってから振るので若干隙がある。
球を展開している場合は四方へ弾き飛ばす。C4・D攻で飛ばした球も、キャンセルJ攻する事で弾き飛ばせる。
騎乗通常攻撃
騎乗チャージ攻撃

考察 Edit

  • 6猛将伝から追加された武器。見た目も技もビリヤードの如し。
  • 通常攻撃は棍を振り回す。範囲は悪くないが動作が遅めなので敵が多過ぎる乱戦にはあまり向いていない。
  • C1〜C3で最大5個まで周囲に球を纏うことができる。
    この状態からの攻撃が打球棍の真骨頂で、C4〜C6の攻撃力と範囲が球の数に応じて強化される。
    • また、回転する球自体にも弱いながら判定があり、触れた敵をわずかに怯ませる。
      低難易度ではあまり恩恵を感じられないが、高難易度だと目に見えて横槍を防げる。
      拠点制圧時などの雑魚ばかりならあえて球を飛ばさず纏ってC3キャンセルで殴り続けるのも良い。
    • C4が前方直線とはいえ、かなり遠くまで届く上に威力もあり属性付加。当たり判定も球の見た目より大きく当てやすい。
      高難易度ではこれで狙撃していけば安全に戦える。球を補充して発射すると並んで飛び橋や拠点入口程度はゴロゴロ薙ぎ倒す。
      ビリヤードというより敵兵をピンに見立てたボーリングをしている気分になるが。
    • C5は上手く当たれば大ダメージだが、自分のすぐ前だけなので通常攻撃を遠めで当てていると届かないことに注意。
      補充した球だけが当たると割合ダメージが入らないので雑魚を掃除した後に補充せず単発を当てよう。
      手前すぎて当たらなかった場合は軽功キャンセルで後ろに飛ぶと敵が追いかけ自分から当たりに来る。
      • 総じて言えるが高難易度だと球を増やして得る攻撃力よりも属性の割合ダメージを素早く当てたほうが強い。
  • また、球を纏った敵武将を相手取るのはかなり厄介。接近してコンボを叩き込もうにも球が邪魔で近づき難い。
    球は一定時間で解除されるのでそれまで距離を取ってもいいし、中・遠距離チャージや乱舞でゴリ押しも可。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵が玉を纏った場合はC2などで即浮かしてしまえば楽に処理できる 玉は上下判定の弱いのでそこを狙うといい -- 2012-12-04 (火) 22:08:47
  • 負傷(適正1状態)だとC4が真っ直ぐ飛ばずに足元で妙な反射した、下り坂だと前に反射したから戦えたけどこんなこともあるんだな -- 2012-12-09 (日) 17:47:57
  • 武器レベル4の比翼鳥には高難度で毎回お世話になってるわ -- 2012-12-19 (水) 19:02:49
  • 浮かした敵将にはC1→C5の無限ループ 集団は遠距離からC4orC1連発でケージ溜め ただDLC買わないとLv5が氷なのがネック -- 2014-05-20 (火) 18:57:16
  • とりあえず球を出したいときはC3、そこから対武将なら敵との位置関係によってC4やC5、雑魚相手ならN4止めを繰り返すだけで安全に敵を倒せる。 -- 2020-03-19 (木) 11:39:19
    • 敵を前方にまとめることを意識できるならば、雑魚相手でもC3とC4を交互に撃つほうが効率がいい -- 2020-03-19 (木) 12:48:28
      • C4よりC5のほうがいいかな? -- 2020-03-19 (木) 12:55:36
      • C5よりC4のほうが前の隙が少ないから、多少C5のほうがダメージが大きくてもC4のほうが使いやすいんじゃないかな、と思う -- 2020-03-19 (木) 12:58:28
      • でも基本的には雑魚相手は、C3の球を維持しながら通常攻撃で戦うほうがいいと思う -- 2020-03-19 (木) 13:05:18
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