打球棍 
基本情報 
系統 | 素早さ |
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習熟基準値 | 50 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | 無し |
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性能一覧 
名称 | 攻撃力 | 属性 | 武器開発Lv | 価格 | 備考 |
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舞闘棍 | 10 | - | 1 | 8 | 初期装備 |
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舞闘堅棍 | 16 | - | 2 | 12 | |
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大鵬 | 23 | - | 3 | 20 | 郭嘉基本装備 |
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比翼鳥 | 32 | 風Lv3 | 4 | 28 | |
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酸與 | 40 | 氷Lv.5 | 5 | 32 | |
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爆炎不滅棍 | 40 | 炎Lv.5 | 5 | 32 | 真・三國無双6 猛将伝 DLC 初回&店舗別特典セット |
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天雷魔破棍 | 40 | 雷Lv.5 | 5 | 32 | 真・三國無双6 猛将伝 DLC 初回&店舗別特典セット |
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斬影打倒棍 | 40 | 斬Lv.5 | 5 | 32 | 真・三國無双6 猛将伝 DLC 初回&店舗別特典セット |
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嘉輪具 | 40 | 氷Lv.5 | 5 | 32 | 真・三國無双6 猛将伝 DLC 追加武器獲得セット |
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攻撃モーション 
| 解説 | EX攻撃 |
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解説 | 使用武将 |
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通常攻撃 | 打球棍を大きく振り上げ、振り回す。リーチはそこそこ、横振り主体なので集団にも対応できる。 |
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チャージ1 | 体から波動を出し、球を1つ出現させる。ガード崩し。 高難易度の風属性が無い時はこれから他のチャージに繋ぐと良い。 | | |
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チャージ2 | 敵を打ち上げ、球を1つ出現させる。 | | |
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チャージ3 | 薙ぎ払って敵を気絶させ、球を3つ出現させる。EX攻撃に繋ぐと球は消滅するので注意。 各属性の付加効果は発生するが割合ダメージは無い模様で、斬の雑魚1撃死も 発動しないが、集団戦で囲まれたら球をバリアに使うことで撃つより横槍を防げる。 | 上空に向かって棍を突き上げる。 周囲に球があれば一緒に上昇し、 敵の落下と同時に着弾する。 | 郭嘉 |
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チャージ4 | 前方に球を1つ出現させ、棍で突いて飛ばす。超リーチの主力技。属性付加。 坂などで地面に当たると垂直上昇後に下降する。それに属性は乗らないが2ヒット追加。 | | |
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チャージ5 | 球を1つ出現させ少し前方の地面に向けて突く。属性が最大3回で対武将の主力技。 打ち出された球はその場で高速で上下に反射し、敵に連続ヒットして浮かせる。 | | |
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チャージ6 | 球を2つ出現させ画面横一杯ほど左右に大きく反射しながら前進する軌道で飛ばす。 N5の連続突きで横槍が入りやすいので注意。大きく前進するので少し手前から打とう。 属性の処理はおそらくC3と同様で、割合ダメージは射出した瞬間のみに入る。 | | |
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ヴァリアブル攻撃 | 球を1つ出現させ不規則に反射させる。 弾く動作を直接敵に当てると敵が球の代わりに吹っ飛んでいく。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に球を打ち出す。他の球とは違い速度は遅く射程も短い。 |
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ジャンプ攻撃 | 下方向を振り払う。少し浮き上がってから振るので若干隙がある。球を展開している場合は四方へ弾き飛ばす。 |
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騎乗通常攻撃 | |
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騎乗チャージ攻撃 | |
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考察 
- 6猛将伝から追加された武器。見た目も技もビリヤードのキューのよう。
- 通常攻撃は棍を振り回す。範囲は悪くないが動作が遅めなので敵が多過ぎる乱戦にはあまり向いていない。
- C1〜C3で最大5個まで周囲に球を纏うことができる。
この状態からの攻撃が打球棍の真骨頂で、C4〜C6の攻撃力と範囲が球の数に応じて強化される。
- また、回転する球自体にも弱いながら判定があり、触れた敵をわずかに怯ませる。
低難易度ではあまり恩恵を感じられないが、高難易度だと目に見えて横槍を防げる。
拠点制圧時などの雑魚ばかりならあえて球を飛ばさず纏ってC3キャンセルで殴り続けるのも良い。
- C4が前方直線とはいえ、かなり遠くまで届く上に威力もあり属性が乗る。当たり判定も球の見た目より大きく当てやすい。
高難易度ではこれで狙撃していけば安全に戦える。球を補充して発射すると並んで飛び橋や拠点入口程度は埋め尽くす。
これではビリヤードというより敵兵をピンに見立てたボーリングをしている気分になるが。
- C5は上手く当たれば大ダメージだが、自分のすぐ前だけなので通常攻撃を遠めで当てていると届かないことに注意。
補充した球だけが当たると属性ダメージが入らないので雑魚を掃除した後に補充せず単発を当てよう。
手前すぎて当たらなかった場合は軽功キャンセルで後ろに飛ぶと敵が追いかけ自分から当たりに来る。
- 総じて言えるが高難易度だと球を増やして得る攻撃力よりも属性の割合ダメージを素早く当てたほうが強い。
- また、球を纏った敵武将を相手取るのはかなり厄介。接近してコンボを叩き込もうにも球が邪魔で近づき難い。
球は一定時間で解除されるのでそれまで距離を取ってもいいし、中・遠距離チャージや乱舞でゴリ押しも可。
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