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基本情報 Edit

系統
習熟基準値50
天稟効果旋風
固有アクション無し

性能一覧 Edit

名称攻撃力属性武器開発Lv値段備考
断戟14-112初期装備
剛断戟21-219
剛断戟21-219エディット武将(旧徐晃EX)基本装備
虎顎31-330
風龍顎43風Lv.3442呂蒙基本装備
龍断54斬Lv.4548
青龍鉤鎌刀54斬Lv.4548真・三國無双6DLC
追加武器獲得セット2
捕虫網54風Lv.4548真・三國無双6DLC
追加武器獲得セット3
補刑棒54斬Lv.4548真・三國無双6DLC
追加武器獲得セット6

攻撃モーション Edit

 解説EX攻撃
解説使用武将
通常攻撃武器の中ほどを持っているため、長柄武器としてはリーチは短め。
その代わりに、側面・後方にも攻撃の穴がなく、優秀な範囲を誇る。
最後の一撃のみ属性付加。
チャージ1右側から小さな衝撃波を放ち、相手を怯ませる。
斜めに飛ぶため、若干当てにくい。ガード不能。
呂蒙EX(強制ダウン)後などに起き攻めとして重ねれば、その後、N連→C5EXと地上ループコンボが成立する。
チャージ2石突で殴り、引き寄せてから打ち上げる。ガード不能。
踏み込まないため、密着状態からでないと届かない。
また、浮いている敵は掴めない。
チャージ3大きく前進しながら連続で斬りつける。△追加入力で2〜4回に変化。最後の一撃で気絶+属性付加。
武将に全て当てるのは軸がずれやすいので難しい。
印を切り、防御力UPと攻撃耐性を付加する。
持続時間は5秒ほどだが効果は絶大で、敵の無双乱舞ですら僅かにしかダメージを受けない。
発動時、周囲にガード崩し有りのダウン効果。
徐晃の旧EX
エディット専用
チャージ4武器のリーチを活かして広範囲を薙ぎ払う。属性付加。
ほぼ全周囲をカバーできるので、集団戦の主力に。
チャージ5前方に武器を叩きつけ、敵を打ち上げる。属性付加。範囲は広くなく、対武将向け。
敵をキャッチして連続攻撃の後、右後方へ放り投げる。威力は高いが、C2同様、浮いている敵は掴めない。
ガード不能のC1を起き攻めとして重ねておけば、敵よろけからN→C5→EX→C1→以下ループと半永久的に追撃は可能。
呂蒙
チャージ6大きく振りかざしてから、周囲を薙ぎ払う。属性付加。
仰け反った姿勢で繰り出すためか、正面へのリーチは控えめ。攻撃後の隙は小さい。
通常攻撃武器の中ほどを持っているため、長柄武器としてはリーチは短め。
その代わり側面・後方にも攻撃の穴がなく、優秀な範囲を誇る。N6に属性付加。
チャージ1右側から小さな衝撃波を放ち、相手を怯ませる。
斜めに飛ぶため、若干当てにくい。ガード不能。
ダウン攻撃後などに起き攻めとして重ねれば効果的。
その後にN→C5EX→C1→と地上ループが成立する。
チャージ2石突で殴り、引き寄せてから打ち上げる。ガード不能。
密着状態からでないと届かず、浮いている敵は掴めない。
チャージ3大きく前進しながら2回連続で斬りつける。
最大4回まで△追加入力可能。締めに気絶効果+属性付加。
軸がずれやすいので武将に全段当てるのは少々難しい。
印を切り、防御力UPと攻撃耐性を付加する。
難易度によるが被ダメージを劇的に軽減できる。
発動時、周囲にガード崩しのダウン効果。
持続時間は5秒ほど。
徐晃の旧EX
エディット専用
チャージ4武器のリーチを活かして広範囲を薙ぎ払う。属性付加。
ほぼ全周囲をカバーできるので集団戦の主力に。
チャージ5前方に武器を叩きつけ、敵を打ち上げる。属性付加。
範囲は狭めで出も遅いため対武将向け。

敵を捕まえて連続攻撃後、右後方へ放り捨てる。
投げ技。強制ダウン。高火力。
空中コンボ中は掴めない(※高低差により可不可の判定がされている?)
C1と組み合わせれば半永久的に追撃可能。
呂蒙
チャージ6大きく振りかざしてから周囲を薙ぎ払う。属性付加。
仰け反った姿勢で繰り出すためか正面へのリーチは控えめ。
攻撃後の隙は小さいのだが、出掛かりに僅かな隙がある。
ヴァリアブル攻撃石突で地面を叩き、相手を打ち上げる。
ダウン中の相手にも当たり、無理やり引きずり起こすという極めて特殊な効果がある。
ダッシュ攻撃左から右へ薙ぎ払う。当たると気絶させる。
やや隙が大きく、敵武将にガードされると危険。
ジャンプ攻撃左から右へ薙ぎ払う。非常に振りが早い。
敵を吹き飛ばさないため、包囲突破には使いにくい。
騎乗通常攻撃右側を薙ぎ払う。
真正面に当たるほど範囲が広く優秀。
騎乗チャージ攻撃右→左の順に斬り上げる。ガード崩し+属性付加。
右側は前方に広く、左側は後方に広い範囲を持つ。

考察 Edit

  • 槍が発展して生み出された長柄武器。突くよりも、振り回して扱うのに向いている。
  • 矛と戈が発展して生み出された長柄武器。斬る、突く、引っ掛けるといった様々な使い方が可能。
    史実の三国志時代においてもっともポピュラーな長柄武器であり、後年に突くことを特化した槍へ変遷していく。
  • 長柄武器にしては動作が速いがリーチは短め。その代わり、全方位をカバーする技が多い。
  • 集団をまとめて吹き飛ばしていくような派手な戦い方はできないが、
    寄ってくる敵を堅実に打ち払い、接近戦でダメージを受けないように戦うのに向く。
    • 集団をまとめて吹き飛ばしていくような派手な戦い方は難しい。
      寄ってくる敵を堅実に打ち払い、ダメージを受けないようにする戦い方が向いている。
  • 主力はC4、C6あたり。さほど範囲は広くないが、少ない隙で集団を攻撃可能。
    • 呂蒙のEXが使えるなら、敵武将相手でもEXでなかなかのダメージを狙える。
    • 呂蒙のEXは、敵武将相手でもなかなかのダメージを狙える。
      雑魚相手に暴発してもモーション中は無敵なので被害は小さい。
    • 徐晃の旧EX(エディット専用)は防御力上昇効果が多少マイルドになったが、
      それでもまだ効果は高いので、効果を切らさないように戦うと安心。
    • 徐晃の旧EX(エディット専用)は防御力上昇効果が多少マイルドになった。
      それでもまだ効果は高く、効果を切らさないように戦うと安心。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 起き攻めは無限コンボじゃないぞ。 -- 2013-01-13 (日) 23:47:18
    • そう主張するのは別にいいけど、相談もなしに記述全部消すのはどうだろう。とりあえず戻しとくよ。 -- 2013-01-14 (月) 00:05:51
      • 待て、戻すのはいいがEXは浮いてる相手も掴める。 -- 2013-01-14 (月) 00:17:45
      • 個人的には地面スレスレじゃないと当たらないような気がしてたからいじらなかったんだが、まあ確かに紛らわしかったな。 -- 2013-01-14 (月) 00:22:53
      • 呂蒙EXが不発に終わるときあるが、成立しない状況って詳しくは厳密にはなんだろうな。使ってるとなんとく分かるが、上手く説明できん。あと無限コンボって記述じゃなく、追撃可能って書いてあるから現状で問題なしだと思う -- 2013-01-14 (月) 06:58:00
      • C5を空中ヒットで浮かせる、C5後に余計な茶々が入る。この辺の条件が揃うとキャッチできないみたい。なんで完全に空中ヒット可とするのは微妙かも -- 2013-01-20 (日) 15:55:52
      • 勘違いしてるようだが、浮いてる奴を全部つかめるわけじゃないぞ。高すぎるとダメだ。 -- 2013-01-20 (日) 21:15:54
      • それは知ってたよ。てか、だから↑↑のコメ書いた。でも高さって認識は無かったわ。言われてみれば納得。そういやプレイ中も「これ入らないな」とかの判断は自然と高さから考えてたわ -- 2013-01-20 (日) 21:50:11
      • うん、戟のC2とか張遼の乱舞2とか、どんなに低空でも浮いてちゃ掴むことが出来ないやつだけ、「浮いてるとダメ」の記述があるのが正しいというか統一してもらえると助かる。 -- 2013-01-20 (日) 23:07:07
  • 徐晃の旧EXが攻防兼任な性能で個人的には呂蒙より安定しやすいと感じる。というか真空書付いたC3のリーチがこの当たり判定はどうなのよ?という位半端ない。 -- 2013-03-24 (日) 16:29:08
    • でもこのモーションつけたエディット武将、なぜか第2武器が基本装備になるんだよな。 -- 2013-05-23 (木) 11:05:49
  • 5まではモブも戟持ってたのに、今では呂蒙しか使わなくなってしまった -- 2013-09-06 (金) 22:11:49
  • 鉤鎌刀のデザインが手抜きで少しガッカリ。まあ名前出してくれるだけありがたいけど -- 2016-06-18 (土) 22:31:27
  • 個人的に力系の武器では一番。高難易度でも安定する -- 2016-07-24 (日) 10:42:26
    • 旧徐晃EXのエディで旗揚げ直後の防衛(難易度は難しい)で負けてがめおべらった雑魚が通りますよorz -- 2016-07-26 (火) 21:47:58
      • EXばかりに頼ってるんじゃね?無印に比べると性能がマイルドになってるからアテにしすぎると危険だぜ -- 2016-07-26 (火) 22:03:32
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