護符 Edit

基本情報 Edit

武器データ Edit

基本名称攻撃力備考
召霊護符21初期武器
心癒桃花31お市 通常武器
呪符百計31黒田官兵衛 通常武器
(レア武器)

攻撃モーション Edit

アクション解説
地上アクション通常攻撃全7段。総じて動作がやや遅めだが射程が広い。
1段目は右寄りに、2段目は左寄りに護符2枚投げ、3~4段目は護符4枚を前方に展開、
5~6段目は前方に護符を旋回させる多段攻撃、7段目は護符4枚を前方に波打つように投げる。
手裏剣使役時、手裏剣が自身の周囲を旋回する。
神速攻撃全8段。1~7段目は前方に護符を3枚投げながら前進し、8段目は護符を6枚投げる。
チャージ攻撃
C2C2-1:折り鶴2つを前方に旋回させて攻撃。
攻撃後、折り鶴を召喚する。
C3C3-1:奴さん4つを前方に押し出して攻撃。
攻撃後、奴さんを召喚する。
C44-1:自身の周囲に手裏剣を4枚旋回させる。
攻撃後、手裏剣を召喚する。
C4-2:旋回させている4枚の手裏剣を広範囲に広げて攻撃。
攻撃後、手裏剣を召喚する。
C5C5-1:折り鶴4つを展開し前方長距離に飛ばして攻撃
折り鶴使役時、凍牙属性付与。
C5-2:再度折り鶴4つを展開し前方長距離に飛ばし追撃する。
C6C6-1:前方に風の渦を起こす多段攻撃。
奴さん使役時、紅蓮属性付与。
C6-2:前方に竜巻を起こすガード不能の多段攻撃。烈空属性。
奴さん使役時、紅蓮属性付与。
C6-3:竜巻をさらに大きくし、続けてガード不能の多段攻撃を行う。烈空属性。
奴さん使役時、紅蓮属性付与。
C7C7-1:前方に球状のエネルギー体を生成し巻き込んだ敵に多段攻撃を行う。
手裏剣使役時、閃光属性付与。
C7-2:エネルギー体を左右に動かし敵を巻き込み継続して多段攻撃を行う。先に巻き込むのは右側。
手裏剣使役時、閃光属性付与。
C7-3:エネルギー体をさらに大きくし継続して多段攻撃を行う。
手裏剣使役時、閃光属性付与。
空中アクション空中通常攻撃真下に護符を旋回させる
空中チャージ攻撃前方に護符3枚を投げる
騎乗アクション騎乗通常攻撃全2段。右前方に護符2枚投げ→左前方に護符2枚投げ。
手裏剣使役時、手裏剣が自身の周囲を旋回する。
騎乗チャージ攻撃護符4枚を自身の周囲に旋回させる全方位攻撃
武器閃技(汎用)旋風刃手裏剣6つを前方扇状に飛ばす。
攻撃後、手裏剣を召喚する。
奴方陣跳躍し、前方にいる敵を奴さんで押しつぶす。
攻撃後、奴さんを召喚する。
流星鶴折り鶴5つを前方に飛ばす。
攻撃後、折り鶴を召喚する。
無双奥義ループ部分手裏剣4枚を自身の前方で操って攻撃。

武器考察 Edit

  • 式神を召喚・使役して戦う武器。
  • 折り鶴
    • C2の使用、閃技流星鶴、閃技千波鶴(お市専用)のいずれかの使用後に自身の頭上(騎乗時は足元)に召喚する。
    • 召喚した折り鶴の使役時間は30秒間、またはC5使用まで。
    • C5使用時に攻撃参加し、C5-1に凍牙属性を付与する。
    • 使役時の効果は不明。チュートリアルの護符の説明に攻撃力の上昇・攻撃範囲の拡大の記載があるので、何らかの効果がある模様。
  • 奴さん
    • C3の使用、閃技奴方陣のいずれかの使用後に自身の頭上(騎乗時は足元)に召喚する。
    • 召喚した奴さんの使役時間は30秒間(火炎弾15発攻撃まで)、またはC6使用まで。
    • C6使用時に攻撃参加し、C6-1・C6-2・C6-3に紅蓮属性を付与する。
    • 使役時の効果として、2秒間隔で8方向に火炎弾を放って攻撃する。この攻撃に武器の属性は乗らない。
  • 手裏剣
    • C4の使用、閃技旋風刃、閃技繚乱撃剣(官兵衛専用)のいずれかの使用後に自身の周囲に召喚する。
    • 召喚した手裏剣の使役時間は30秒間、またはC7使用まで。
    • C7使用時に攻撃参加し、C7-1・C7-2・C7-3に閃光属性を付与する。
    • 使役している手裏剣は常に攻撃判定を持ち、この攻撃判定には武器の属性が乗る。
    • 使役時、通常攻撃または騎乗通常攻撃を行うごとに武将の周囲を半回転する (手裏剣2つで全方位攻撃となる)。
  • 攻撃の要は手裏剣となる。通常攻撃時に旋回するため使役しているか否かで割り込まれにくさが段違いとなり、
    本来の通常攻撃に手裏剣旋回により1ヒット追加となるため通常攻撃すべてが多段技となる、おまけに属性が乗るという強力な性能を持っている。
    また、ガードし続けたままでも手裏剣を敵武将に接触させると攻撃できることになり、属性で凍結・気絶させれば安全に攻撃していける。
  • 手裏剣の仕様とチャージ攻撃の多段技の多さから属性との相性が極めて良い。
    特に凍牙は折り鶴C5-1で凍結状態にした敵の凍結時間を伸ばし地上判定でC5-2をヒットさせるために必要となる上、
    通常攻撃を凍結状態で近距離でヒットさせることでN1・N2が手裏剣込み3ヒット、N3・N4が手裏剣込み5ヒットとヒット数を稼げることになる。
  • C5~C7は強力な反面、攻撃時間が長く隙をさらすため、瞬動によるキャンセルも重要度は高め。
    C5・C7は奴さんがいれば後方をカバーできはするが、奴さんが攻撃参加するC6は無防備となる。官兵衛のC6-3はこの欠点を解消するように全方位攻撃となっている。


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