武器技能 概要 Edit

今作で登場する技能珠は32種類。無双演武を進めていくと出現する種類が増えていく。
鍛冶屋において空いている武器スロットに技能珠を付けることで効果が発揮される。

空きスロットは最大8で『真田丸』のように好きな技能珠を付けることが可能。
技能珠にはレベルがあり、初期状態では3までしか上げることしか出来ないが、鍛冶屋の施設を強化するごとで最大で9まで上げられる。

今作は武器スロットを増やしたり、既に付与されている技能珠を外すことは出来ない
武器分解によって手放した武器につけられた技能珠はレベルを保持したまま別々にストックされ、レベルごとに20個まで持つことが出来る。(上限を超えた技能珠は自動的に売却される)

武器技能一覧 Edit

技能珠効果解説
icon_green.png攻撃自身の攻撃力が上昇言わずもがな、必須技能。優秀な属性攻撃自体がすべて攻撃力に比例した威力であるうえ、
今作の武将の攻撃ステータスはこれを前提に低く設定されているため。
一定量加算するため低階級ほど倍率換算で採用効果が大きいが
高階級でも低威力技のダメージを底上げできる。
攻撃範囲武器の攻撃範囲が上昇ロックオン機能がある本作では採用優先度はそこまで高くないが、
雑兵に割り込まれにくくなるメリットは変わらず。リーチが最も短い籠手には採用の余地がある。
攻撃速度攻撃速度が上昇Lv.9でおよそ2倍速。言わずもがな、DPSの観点からみても敵の割り込み阻止の観点からみても必須技能。
手数を増やし一定時間あたりの火力を上げられ、攻撃中に敵に割り込まれる機会も減る。
速すぎて振り回されない限り採用するべき技能であり、レベル9にしても操作不能になる武器はそう無い。
元の攻撃速度が速く振り回されがちになる武器は二刀忍者刀あたり。
間接攻撃矢や銃などによる攻撃力が上昇Lv.9で約2倍。
武器自体に判定がなく、衝撃波を飛ばす一部のチャージ攻撃などが対象。
撃進武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇移動時も自操作する1キャラ操作だとミッションの時間制限クリアのため優先度が上がるが、
そのような場面は無双演武の一部ステージに限られる。操作キャラ切り替えにより非操作で移動させられることから低優先度。
余力体力に余裕があるとき、攻撃力が上昇体力が最大時のみしか効果が発揮されない。攻撃のステータス依存なので「攻撃」と併用推奨。
攻撃力上昇効果はかなり優秀だが残念ながら属性ダメージと比べ大分劣る。Lv.9で約1.25倍。
武器ランクを上げにくいので序盤に優秀となる火力アップ技能。活水杯が使えない堅城演舞でも採用が見込める。
「快癒」と組み合わせたい。
icon_blue.png紅蓮敵を炎で包みダメージを与え続ける属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。発動時には赤い炎のエフェクトが入る。
攻撃ヒット時に瞬間的に追加ダメージを与え、さらに数秒間持続的な燃焼ダメージを与える属性。
旧作と異なり攻撃ヒット時にも追加ダメージが生じるため大幅強化されている。
継続ダメージも含めそれぞれの威力は攻撃ヒット時のダメージの大きさに左右されるが、どれだけ弱い攻撃であっても敵体力ゲージの減少を確認できる。
無双秘奥義の紅蓮属性も強化されるため特に背水とも相性良好。
本作のボスは体力の絶対値ではなく防御力が高い仕様なので、どんな武器であろうと有用。特に難易度「地獄」での無双演武には必須。
閃光周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。発動時には青白い感電のエフェクトが入る。
ヒットした敵を中心に追加攻撃を発生させ、コンボ数が跳ね上がり、吹っ飛ばしを抑えることで攻撃の継続がしやすい属性。
旧作では影技での追撃によるコンボ継続が魅力の1つだったが、影技が没収された今作ではこの観点での採用意義は落ちた。
また、旧作と異なり感電には他の属性が乗らない他、敵の動きを止めるなどの効果が一切ない模様。
凍牙敵を一定時間凍り付かせ動きを止める属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。
地上でヒットした敵はしばらく攻撃被弾しても一切動かず、その間防御力が若干低下する。
浮いている敵、アーマー中の敵武将、撃破済みの敵は凍結できない。
(技そのものにデフォルトで付与されている凍牙は特殊で、浮いている敵、アーマー中の敵武将も凍結する。)
特に高難易度において、敵の行動を抑止できる貴重な属性の1つ。
また、本来なら空中判定となる攻撃が地上判定となったうえで威力が確実に上がることになり、特に空中多段技は全段地上判定となり強力となる。
一方で敵の動きを固定するため動き回って攻撃する武器とは相性が悪い。分かりやすい例が空中・対空コンボ主体の薙刀
その他、チャージ攻撃が繋がらないケースが生じるため、最も武器を選ぶ属性。
烈空敵のガードを無視してダメージを与える属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。発動時には緑の風のエフェクトが入る。
単純に威力が上がる程度だが、この追加分のダメージは敵にされても入る。
紅蓮・修羅同様敵の動きを制限しない属性の1つで、特に単発高火力技と相性が良い。
本作の敵武将はガードする確率が低く、ガードさせてもアーマーや攻撃で割り込むことから、ガード無視が有効に働く場面は大盾兵や詰所頭相手程度。
一方でデフォルトで烈空属性が付与されている技が多く、当該技の威力を確実に上げられることは魅力。特に烈空付与技を主力とする忍者刀毛利元就などには効果的。
金剛敵を気絶させ追加ダメージを与える属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で、確率で発動する。
ヒットした敵に気絶効果のある追加攻撃を与える。その威力は元の攻撃に比例するが、Lv.9で+約0.8倍分。
特に高難易度において、敵の行動を抑止できる貴重な属性の1つ。
殺陣の廃止により表面的には採用価値が低下したといえるが、逆を言えば目当てのチャージ攻撃が殺陣となることがなくなり、行動阻止やダメージ強化目的で採用しやすくなった。
凍牙と違い敵の動きを大きく固定せずに行動を阻止できるため、動き回る武器で行動阻止したい場合は最優先となる。
一方気絶させた敵に攻撃することで浮かせてしまうため、凍牙で敵が凍結する確率が実質的に減少するほか、受け身による無敵時間で直後の攻撃がスカる恐れがある。
練技増加攻撃時の練技ゲージの増加量が上昇Lv.9の増加量はおよそ2倍。この技能を付けても練技ゲージ最大に至るのは容易ではない。
影技が廃止され、受け流しも機能しにくい本作において採用価値はほぼないに等しい。
1000人撃破するまでに練技ゲージが最大まで溜まらなければほぼ意味がない点にも注意。
破竹100人撃破ごとに体力が一定量回復。撃破数はパートナーとの合計ではなくキャラごとの撃破数で判定する。
快癒と違い操作キャラ切り替えの影響を受けずに体力を回復できる。
熟練敵撃破時の武器熟練度獲得量が増加
百錬敵撃破時の技能ポイント獲得量が増加
不抜瀕死時、練技ゲージが徐々に回復練技ゲージ最大に要する時間はLv.9で100秒。
奥義中は増加しないが閃技中は増加する。また、操作をパートナーに切り替えていても増加する。
快癒1000コンボごとに体力と無双ゲージが一定量回復Lv.9での1000コンボで体力1/3・無双ゲージ1本回復。
貴重な守備的技能。無敵目的での奥義を惜しみなく使っていけるようになる上に体力の回復も伴うため、高難易度ほど重宝。
コンボ数はパートナーと共有しているが、コンボ数が1000の倍数に達した時に操作していないキャラには発動しない。
逆をいえばパートナーで950コンボ稼いでから切り替えることで残る50コンボを稼ぐだけで発動する。
なお、コンボは操作切り替えをしただけで維持時間が再カウントされる。
健啖体力最大で体力回復アイテム獲得時、無双ゲージが一定量回復Lv.9で無双ゲージ0.5本回復。
活水杯が使えない堅城演舞において、閃技の快気と組み合わせ早急に無双ゲージを1本確保できる技能として採用意義がある。
騎乗無双で駆け回る場合に役に立つ場合もある。
icon_red.png神撃無双奥義の威力が上昇Lv.9で約1.5倍の威力になる。騎乗無双を主力とする際に。
破天空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加本来、空中状態の敵に攻撃を当てた場合は威力が軽減されるが、その補正を緩和する。
主に金剛との併用が効果的だが、本作の敵将は受け身が非常に早いためチャージ攻撃単発毎でしか活かせない。
勇猛敵武将に与えるダメージが増加Lv.9で約1.5倍。火力強化の主目的である武将に対し、安定・定番の火力アップ手段。属性系など他の技能と合わせると効果大。
快進100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復Lv.9で無双ゲージ1本回復。
撃破数はパートナーとの合計ではなくキャラごとの撃破数で判定する。
騎神騎乗中、練技ゲージが徐々に回復かつ与えるダメージが増加練技ゲージ最大に要する時間はLv.9で100秒。
騎皇騎乗中、無双ゲージが徐々に回復無双ゲージ1本回復に要する時間はLv.9で15秒。
騎乗無双中のみゲージ回復しないが、本作は騎乗無双が非常に強力なため、[神馬]持ち軍馬で得る属性が紅蓮・閃光・修羅になっている武将向けに一考の余地あり。
背水瀕死時、攻撃力と防御力が上昇体力ゲージが赤の時に発動。
意図的に瀕死になり無双ゲージの自動回復と無双秘奥義を軸とする戦法で必須。
本作は1回だけその場復活する「再臨」技能が全キャラ共通の技能修得に入っており、2キャラ操作で瀕死時はパートナー切り替え中でも無双ゲージが自動で溜まるため、
無敵の奥義で一掃しパートナーに切り替えることを繰り返せば低リスクで瀕死を維持できる。
その都合、攻撃力が高い武器種と相性が良い。
無双増加攻撃時の無双ゲージ回復量が増加Lv.9で攻撃ヒット時の無双ゲージ充填が3倍。
旧作と異なり攻撃被弾時には効果がなく、敵の攻撃を受けた際に奥義の無敵でやりすごす防御的側面での採用メリットがなくなった。
ヒット数を稼げる武器なら快癒が良好なので、単発高火力の武器に向く無双ゲージ補助用の技能。
覚醒練技ゲージ最大時、無双ゲージが徐々に回復無双ゲージ1本回復に要する時間はLv.9で15秒。
「不抜」か「騎神」と組み合わせない限りは活用は厳しい。
「騎皇」と組み合わせることによって錬技ゲージ最大時、無双ゲージ1本回復に要する時間は7.5秒になる。
icon_yellow.png迅閃神速攻撃の威力が上昇『4無印』とは違い敵武将に神速攻撃が弾かれなくなる効果はないため、この技能より修羅が優先される。
よって無双ゲージの確保に手間がいる堅城演武用。
真髄無双極意中の攻撃の威力が上昇無双極意の使用頻度を上げる「騎神」と併用したい。
修羅一定確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。
説明文には書かれていないが、武将に対する固定ダメージは前作同様ある。
この固定ダメージは一定時間内は連続発動しないものの、相変わらず強力で、全武器に必須級の技能。
明鏡無双極意の効果時間が長くなる属性なしで約15秒、Lv.9で約30秒。無双極意の使用頻度を上げる「騎神」と併用したい。
武極閃技の攻撃力が上昇Lv9で約2倍。堅城演武用に属性を使わない武器における、対武将の火力源になる。

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性無し武器作ってみたんだけど結構強いな。
    攻撃速度範囲間接余力破天勇猛快癒の構成だけど結構やべえ火力出てる。 -- 2021-07-23 (金) 10:25:16
  • これ勇猛よりその枠に別の属性入れた方が強いな・・・ -- 2021-07-23 (金) 15:36:42
    • 現在何の属性を入れてるかによるなあ。100%発動するわけじゃ無いし単体でしか発動しないものや浮いてると発動しないものもあるから。例えば金剛で気絶した敵が浮いた場合も凍らないから運悪く連続で凍牙が発動しないとかあるし。雑魚と雑魚武将に対してはどのみち瞬殺だから変化を感じないけどボス武将はどうなんかな。 -- 2021-07-23 (金) 16:36:38
      • あくまで自分の環境だけど地獄6章の高天神城の最初の武将相手に階級32の謙信のC2で攻撃・速度・修羅・紅蓮・閃光・金剛・凍牙・烈空だと削りきれない。これに烈空外して勇猛を入れると削りきれる。 -- 2021-07-23 (金) 17:07:31
    • これ無属性でって話なんじゃ?属性もなんか多段ヒットする攻撃見てる感じ発動するのにク-ルタイムあるっぽいからか基礎火力上げるってのも悪くないのかもな -- 2021-07-23 (金) 21:01:42
      • ツリーになってないから気付かなかったわ。自分下手くそだからあれで難易度地獄の真本能寺とか天下一新とかクリア出来る気しない・・・ -- 2021-07-23 (金) 21:24:42
      • 無理かと思ったけど天下一新なら階級50の信長ならら余裕だったわ。快癒を初めて付けたけどこれがある限り死なんね。無双ゲージも道具も使わなかった。階級50以降も何回か成長するみたいだし武器熟練度Sのボーナス体力(大太刀/大筒/護符)攻撃(二刀/鎖鎌/鼓)防御(太刀+火縄銃/薙刀/忍者刀)を全部得たらまだ強くなるから楽しみだわ。 -- 2021-07-23 (金) 22:17:18
      • 間接・破天・余力・範囲が活かせる武器やチャージがあれば普通に攻撃力高いね。だから信長大太刀とか結構強い。属性がないから奥義使い放題だけど使う必要ないレベルで強いから温存して馬の移動中や緊急時が来れば使えばいいね。太鼓なんかもC4の音波をまといながら閃光無しですぐ1000コンボ行くからすぐ快癒が入るし間接と破天が乗りまくって火力が凄い。エフェクトの派手さはなくなるけど奥義が好きな人は奥義を出しまくれるし楽しいね。確かに勇猛は修羅あたりと交換した方が全体的な火力が上がるだろうけどせっかく無属性でやってるんだからいじらない方が良いかなと思う -- 2021-07-23 (金) 23:18:08
      • 無属性武器意外と強いな。堅城で最初ゲージ貯めるのだるいけどこれだと最初から全力でいけるから楽だな -- 2021-07-24 (土) 06:53:51
      • 真本能寺も行けた。敵の遠距離でボコボコにされそうだから余力外して快癒もやめて武極と迅閃にしたけどおにぎりと馬の再起で生きれた。まあ階級50ならそんなものか。信長の大太刀は強かったけど濃姫でやったら信長みたいに大暴れしてればいいだけとはいかず死にそうになったわ。通常攻撃で凍らせて瞬殺に甘え過ぎてた -- 2021-07-24 (土) 11:25:02
  • 大身槍は閃光いれてるけどスーパーアーマーがついてるから金剛いらずなのかなぁ?それともいれたほうがいいのか。説明をみる限り閃光と金剛一緒につけないほうがいいみたいだし。 -- 2021-08-03 (火) 08:46:01
    • そんな事書いてないよ。閃光と相性の悪い武器には代わって採用できるという意味だよ。 -- 2021-08-03 (火) 12:40:59
      • 個人的には説明に書いてある薙刀との相性ですら別に閃光と凍牙を気にする必要ないと思ってる。打ち上げ出来ないことはあるけど武将はどうせすぐ空中で受け身取るし、ロックオンしてあれば空中での神速(高さによっては当たらない)やチャージが地上の武将に簡単に当たる。忍者刀のC2なんかも空中で放った攻撃が地上に残ってる敵に入るし飛び上がったついでに空中C1を真下に叩き込めばいい。 -- 2021-08-03 (火) 13:19:22
    • 大身槍はアーマー付きだけど金剛の気絶効果で被ダメージを減らせるから、自分は信玄・利家に入れてる。また、コンボ数のために閃光も付けてる。汎用モーション用の大身槍には金剛の代わりに凍牙にしてる(凍結確率アップ)。 -- 2021-08-03 (火) 14:36:37
      • 自分も一緒に付けないようにするのは金剛と凍牙くらいだね。レア武器の槍と太刀+火縄銃にはなぜかこの二つがセットでついてるけど槍はいろんな意味で不遇なんだなあ -- 2021-08-03 (火) 17:04:14
  • なるへそ。なんか勘違いしてた -- 2021-08-05 (木) 22:08:47
  • コンボ稼ぎやすい武器って弓、大筒、護符、二刀のほかにあるっけ? -- 2021-08-05 (木) 23:40:27
    • 鼓を書き忘れてた。 -- 2021-08-05 (木) 23:43:04
    • 刀のC6溜めも広範囲+連撃だからコンボ稼げる気がする -- 2021-08-14 (土) 01:00:04
  • 閃光と凍牙って本当に相性悪い? -- 2021-08-10 (火) 21:14:12
  • 新しい技能検証動画上見たんだが、勇猛有り無しで属性ダメージに差があったけどやっぱ勇猛は入れたほうが火力上がるから必須属性なんだな。
    武器作り直しだよコレ... -- 2021-08-20 (金) 20:59:34
  • 武極付けてる人ってどれぐらいいる?勇猛か武極で悩んでる -- 2021-08-20 (金) 22:41:13
    • 武極は付けてないなあ。閃技ってクールタイム長いせいであんまり使えないから常に発動する勇猛優先してるけどね -- 2021-08-21 (土) 10:42:23
    • 勇猛か武極を選ぶなら勇猛かな?スロットに余裕があれば両方とも入れても良いと思う。 -- 2021-08-21 (土) 21:30:59
  • 破天よりも裂空の方がいい? -- 2021-08-21 (土) 21:13:32
    • このゲームのCPUすぐ受け身取るから破天が生かしにくいんだよなあ -- 2021-08-21 (土) 23:30:26
  • 烈空の説明おかしくない?ガード無視はもちろんガードされた時にしか出ない効果だけど烈空の属性ダメージ自体は謙信C2でガードされずに打ち上げて空中で刻んでる時に初めて風エフェクトが出ても属性ダメージ入ってるよ -- 2021-08-24 (火) 21:11:57
    • 効果が発揮されるのは敵がガードしたときのみとか、使ったことないにも程がある。直しておいた。 -- 2021-08-26 (木) 09:40:12
  • 烈空って、他の属性も付けてるとガードしてる敵に燃えたり、凍結したり他の属性の効果もでる?
    それとも、ダメージ与えるだけ? -- 2021-08-25 (水) 23:24:07
    • 属性盛々の武器で盾兵殴った限り発動してたのは烈空のみだった -- 2021-08-30 (月) 22:21:08
  • 攻撃範囲付けるか付けないかが一番悩むな 大身槍は元々のリーチが長いから必要無さそうだけど -- 2021-08-27 (金) 10:06:18
  • 発売から3か月色々やって辿り着いた属性が修羅紅蓮閃光金剛勇猛攻撃範囲速度。
    火縄・弓・鼓・護符は金剛を凍牙に交換で安定した。
    裂空入れて範囲抜くとか色々やってみたが、裂空いれても火力誤差で範囲抜くとKO数少なかったりで、速度も有無だとこれもKO数すくなかったりだったよ -- 2021-09-27 (月) 11:58:50
  • 戦国でも三国でも炎が最強であるというのはスタッフに理解が出てきたようで実に喜ばしい!クロニクルとか炎と氷のあるべき立場が逆転いていて地獄絵図だったからな!!! -- 2021-10-11 (月) 09:49:12
  • 甲賀鉄拳みつきに間接攻撃ってあり? -- 2021-11-13 (土) 23:16:32
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS