攻撃 | 自身の攻撃力が上昇 | 言わずもがな、必須技能。優秀な属性攻撃自体がすべて攻撃力に比例した威力であるうえ、 今作の武将の攻撃ステータスはこれを前提に低く設定されているため。 一定量加算するため低階級ほど倍率換算で採用効果が大きいが 高階級でも低威力技のダメージを底上げできる。 |
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攻撃範囲 | 武器の攻撃範囲が上昇 | ロックオン機能がある本作では採用優先度はそこまで高くないが、 雑兵に割り込まれにくくなるメリットは変わらず。リーチが最も短い籠手には採用の余地がある。 |
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攻撃速度 | 攻撃速度が上昇 | Lv.9でおよそ2倍速。DPSの観点からみても敵の割り込み阻止の観点からみても必須級の技能。 手数を増やし一定時間あたりの火力を上げられ、攻撃中に敵に割り込まれる機会も減る。 速すぎて振り回されない限り採用するべき技能であり、レベル9にしても操作不能になる武器はそう無い。 元の攻撃速度が速く振り回されがちになる武器は二刀・弓・忍者刀あたり。 |
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間接攻撃 | 矢や銃などによる攻撃力が上昇 | |
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撃進 | 武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇 | 移動時も自操作する1キャラ操作だとミッションの時間制限クリアのため優先度が上がるが、 そのような場面は無双演武の一部ステージに限られる。操作キャラ切り替えにより非操作で移動させられることから低優先度。 |
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余力 | 体力に余裕があるとき、攻撃力が上昇 | 体力が最大時のみしか効果が発揮されない。攻撃のステータス依存なので「攻撃」と併用推奨。 攻撃力上昇効果はかなり優秀だが残念ながら属性ダメージと比べ大分劣る。Lv.9で約1.25倍。 武器ランクを上げにくいので序盤に優秀となる火力アップ技能。活水杯が使えない堅城演舞でも採用が見込める。 「快癒」と組み合わせたい。 |
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紅蓮 | 敵を炎で包みダメージを与え続ける | 属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。発動時には赤い炎のエフェクトが入る。 攻撃ヒット時に瞬間的に追加ダメージを与え、さらに数秒間持続的な燃焼ダメージを与える属性。 旧作と異なり攻撃ヒット時にも追加ダメージが生じるため大幅強化されている。 燃焼ダメージの総ダメージ量は攻撃ヒット時のダメージの大きさに左右されるが、どれだけ弱い攻撃であっても敵体力ゲージの減少を確認できる。 無双秘奥義の紅蓮属性も強化されるため特に背水とも相性良好。 本作のボスは体力の絶対値ではなく防御力が高い仕様なので、どんな武器であろうと有用。特に難易度「地獄」での無双演武には必須。 |
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閃光 | 周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える | 属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。発動時には青白い感電のエフェクトが入る。 ヒットした敵を中心に追加攻撃を発生させ、コンボ数が跳ね上がり、吹っ飛ばしを抑えることで攻撃の継続がしやすい属性。 一方でふっ飛ばさないことでごく一部のチャージ攻撃のコンビネーションが不発に終わる場合がある。 旧作では影技での追撃によるコンボ継続が魅力の1つだったが、影技が没収された今作ではこの観点での採用意義は落ちた。 また、旧作と異なり感電には他の属性が乗らない他、敵将の動きを止める効果もあまりない模様。 |
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凍牙 | 敵を一定時間凍り付かせ動きを止める | 属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。発動時には地上にいる敵を凍結させる。 凍結状態になると行動不可となり、攻撃被弾しても動かず、被弾した攻撃は地上判定となる。 浮いている敵、アーマー中の敵武将、撃破済みの敵は凍結できない。 (技そのものにデフォルトで付与されている凍牙は特殊で、浮いている敵、アーマー中の敵武将も凍結する。) 特に高難易度において、敵の行動を抑止できる貴重な属性の1つ。 また、本来なら空中判定となる攻撃が地上判定となり威力が確実に上がることになり、特に空中多段技は全段地上判定となり強力となる。 一方で敵の動きを固定するため動き回って攻撃する武器とは相性が悪い。分かりやすい例が空中・対空コンボ主体の薙刀。 その他、チャージ攻撃が繋がらないケースが生じるため、最も武器を選ぶ属性。 |
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烈空 | 敵のガードを無視してダメージを与える | 属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。発動時には緑の風のエフェクトが入る。 紅蓮・修羅同様敵の動きを制限しない属性の1つで、特に単発高火力技と相性が良い。 敵武将はガードする確率が低く、ガードさせてもアーマーや攻撃で割り込むことから、ガード無視が有効に働く場面は大盾兵や詰所頭相手程度。 デフォルトで烈空属性が付与されている技を主力とする忍者刀などにおいて、該当の技の威力を上げる目的で採用することになる。 |
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金剛 | 敵を気絶させ追加ダメージを与える | 属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。 特に高難易度において、敵の行動を抑止できる貴重な属性の1つ。 殺陣の廃止により表面的には採用価値が低下したといえるが、逆を言えば目当てのチャージ攻撃が殺陣となることがなくなり、行動阻止やダメージ強化目的で採用しやすくなった。 凍牙と違い敵の動きを大きく固定せずに行動を阻止できるため、動き回る武器で行動阻止したい場合は最優先となる。 一方気絶させた敵に攻撃することで浮かせてしまうため、凍牙で敵が凍結する頻度が減少する。 |
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練技増加 | 攻撃時の練技ゲージの増加量が上昇 | Lv.9の増加量はおよそ2倍。この技能を付けても練技ゲージ最大に至るのは容易ではない。 影技が廃止され、受け流しも機能しにくい本作において採用価値はほぼないに等しい。 |
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破竹 | 100人撃破ごとに体力が一定量回復。 | 撃破数はパートナーとの合計ではなくキャラごとの撃破数で判定する。 快癒と違い操作キャラ切り替えの影響を受けずに体力を回復できる。 |
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熟練 | 敵撃破時の武器熟練度獲得量が増加 | |
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百錬 | 敵撃破時の技能ポイント獲得量が増加 | |
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不抜 | 瀕死時、練技ゲージが徐々に回復 | 練技ゲージ最大に要する時間はLv.9で100秒。 奥義中は増加しないが閃技中は増加する。また、操作をパートナーに切り替えていても増加する。 |
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快癒 | 1000コンボごとに体力と無双ゲージが一定量回復 | Lv.9での1000コンボで体力1/3・無双ゲージ1本回復。 貴重な守備的技能。無敵目的での奥義を惜しみなく使っていけるようになる上に体力の回復も伴うため、高難易度ほど重宝。 コンボ数はパートナーと共有しているが、コンボ数が1000の倍数に達した時に操作していないキャラには発動しない。 逆をいえばパートナーで950コンボ稼いでから切り替えることで残る50コンボを稼ぐだけで発動する。 なお、コンボは操作切り替えをしただけで維持時間が再カウントされる。 |
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健啖 | 体力最大で体力回復アイテム獲得時、無双ゲージが一定量回復 | Lv.9で無双ゲージ500回復(1ゲージの半分)。 活水杯が使えない堅城演舞において、閃技の快気と組み合わせ早急に無双ゲージを1本確保できる技能として採用意義がある。 騎乗無双で駆け回る場合に役に立つ場合もある。 |
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神撃 | 無双奥義の威力が上昇 | Lv.9で約1.5倍の威力になる。騎乗無双を頻用する際に。 |
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破天 | 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 | 本来、空中状態の敵に攻撃を当てた場合は威力が軽減されるが、その補正を緩和する。 主に金剛との併用が効果的。 |
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勇猛 | 敵武将に与えるダメージが増加 | 火力強化の主目的である武将に対し、安定・定番の火力アップ手段。属性系など他の技能と合わせると効果大。 |
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快進 | 100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復 | Lv.9で無双ゲージ1本回復。 撃破数はパートナーとの合計ではなくキャラごとの撃破数で判定する。 |
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騎神 | 騎乗中、練技ゲージが徐々に回復かつ与えるダメージが増加 | 練技ゲージ最大に要する時間はLv.9で100秒。 |
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騎皇 | 騎乗中、無双ゲージが徐々に回復 | 無双ゲージ1本回復に要する時間はLv.9で15秒。 ただし、騎乗無双中のみゲージ回復しない。 |
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背水 | 瀕死時、攻撃力と防御力が上昇 | 体力ゲージが赤の時に発動。 意図的に瀕死になり無双ゲージの自動回復と無双秘奥義を軸とする戦法で必須。 本作は1回だけその場復活する「再臨」技能が全キャラ共通の技能修得に入っており、2キャラ操作で瀕死時はパートナー切り替え中でも無双ゲージが自動で溜まるため、 無敵の奥義で一掃しパートナーに切り替えることを繰り返せば低リスクで瀕死を維持できる。 その都合、攻撃力が高い武器種と相性が良い。 |
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無双増加 | 攻撃時の無双ゲージ回復量が増加 | 旧作と異なり攻撃被弾時には効果がなく、敵の攻撃を受けた際に奥義の無敵でやりすごす防御的側面での採用メリットがなくなった。 ヒット数を稼げる武器なら快癒が良好なので、単発高火力の武器に向く無双ゲージ補助用の技能。 |
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覚醒 | 練技ゲージ最大時、無双ゲージが徐々に回復 | 無双ゲージ1本回復に要する時間はLv.9で15秒。 「不抜」か「騎神」と組み合わせない限りは活用は厳しい。 「騎皇」と組み合わせることによって錬技ゲージ最大時、無双ゲージ1本回復に要する時間は7.5秒になる。 |
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迅閃 | 神速攻撃の威力が上昇 | 『4無印』とは違い敵武将に神速攻撃が弾かれなくなる効果はないため、この技能より修羅が優先される。 よって無双ゲージの確保に手間がいる堅城演武用。 |
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真髄 | 無双極意中の攻撃の威力が上昇 | 無双極意の使用頻度を上げる「騎神」と併用したい。 |
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修羅 | 一定確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す | 属性の1つ。無双ゲージが1本以上ある状態で確率で発動する。 説明文には書かれていないが、武将に対する固定ダメージは前作同様あり、相変わらず強力な属性。 手数が多い武器と非常に相性が良いが、そうでなくても全武器に必須級の技能。 |
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明鏡 | 無双極意の効果時間が長くなる | 属性なしで約15秒、Lv.9で約30秒。無双極意の使用頻度を上げる「騎神」と併用したい。 |
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武極 | 閃技の攻撃力が上昇 | 堅城演武用に属性を使わない武器における、対武将の火力源になる。 |
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