FAQ
システム・シナリオ関連
Q.クリアまでどのくらい?
A.ストーリーのみなら約20時間。
- フリーシナリオやら発掘やら色々やるとお時間プライスレス。
育成も時間が途方もなくかかるが、最初は軽くプレイして2周目以降のHARDモードに引き継ぐのがオススメ。
Q.EASYとNORMALの違いは?
A.EASYで武器の使用回数が減らないのみ。
- NewGame+では、EASYが選択できない。
説明にはすべての要素をプレイできるのはNORMALであると書かれているが、EASYでも問題ない。
Q.あれ、HARDは?
A.一回クリアしてから。
- HARDでは、敵ステータスは敵のレベルに応じてNORMALより高くなっていく。
Q.ジャンプは?
A.それはGB版のみの要素で、DS版にはない。
Q.発掘のフリーシナリオが出たんだけどどこで発掘できんの?
A.まずは未来に行け、話はそれからだ。
Q.ギアポイントマイナスってどうするの?
A.まずは異次元に行け、話はそれからだ。
Q.聖剣ゲー?
A.連携のお陰でGB版程ではない。使うと楽なのは確か。ただし修理費が高い。
Q.周回要素は?
A.以下の要素を引き継ぐかどうか選択可。プレイヤーノートは自動で引き継ぎ。
- 金+シナリオアイテムを除く全ての所持アイテム(装備、手持ち、倉庫)
- 特殊能力・特性以外のステータス
Q.浮遊大陸戻れるの?
A.シェルター行って博士と会話しろ。
Q.異次元から戻れないの?
A.ストーリー進めろ、話はそれからだ。
Q.種族の特徴は?
A.パラメータの傾向と得意武器が違う。
- 神殿のピンクスライムから色々聞けるので見ておこう。
種族 | 得意武器 | コスト | 成長 |
---|
人間 | 長剣と刀 | 普通 | 平均的 |
エスパー | 細剣と弓と魔法 | 安め | 大器晩成 |
獣人 | 体術と槍 | 安い | 早熟 |
モンスター | 特殊能力 | ほぼ0 | 変身次第 |
サイボーグ | 大剣と斧 | 高め | 後半勝負 |
メカ | 重火器と銃 | 高い | 後半勝負 |
- 人間以外は上で述べた得意武器以外の熟練度は上がらない。
- 人間は成長は遅いが得意武器以外の熟練度も上がる。が、得意種族になった方が何倍も楽。
- エスパーのみ魔法の熟練度が上がる。
- メカは武器消費2倍。銃・重火器および重火器系アイテムの攻撃力にボーナスあり。
- サイボーグもボーナスはあるがやや抑え目。代わりに武器消費は2倍にならない。
- モンスターは重火器系アイテムの攻撃力に大きなボーナスがある。上位種になるとメカを上回る。
- モンスターやメカでもちょびっとだけパラメータは成長する。
「装備無しの人間時」のパラメータの5%程がボーナスとして加算される。
- 種族で上がりやすいパラメータ有り。
- コンプするには色々な種族を回さないといけない。
今回はGBの頃と違って、人間↔エスパー間の変身ができる。
- 技の閃きに関しても、人間以外は得意武器でないと閃かない。
人間でも得意武器以外は閃きにくい。
技と熟練度さえ何とかなれば、他種族で不得意武器を使っても特にデメリットはない。
ステータス的な意味で有利不利は残るが。
Q.人間⇔エスパーはどうやるの?
A.キャラ属性と反対の肉orネジをつけると入れ替わる。
- たとえばデューン(火属性)であれば、水属性の肉orネジで人間↔エスパー入れ替え。
Q.マップ移動が遅い
A.A押しっぱにしろ。
Q.バトル早送りでもまだ遅い
A.B押しっぱにしろ。
Q.お金が全然貯まらない
A.パスワード武器使うのやめればいい。
- ミスリルの弓やブリューナクは強力な分、リチャージ料金も高額になる。
強敵撃破に役立つが、雑魚戦まで使う必要はない。
金消費先の大半がリチャージ料金なため、強力な武器を入手しても
序盤で手に入れた装備は倉庫に預けてある程度残しておこう。
ステータスさえ上がれば武器が弱くてもそれなりに強い。
パンチ、キック等の体術はコスパが優秀。
魔力が上がってきたら魔法もコスパ優秀。
- 過去の聖道で出るおおめだまが特性:ケロ取得を持っているので、1〜2人へ持たせておくとかなり違う。
- それでも貯まらないなら、モンスターに変身しよう。
特殊能力は宿泊で使用回数が全快するので、むしろ湯水のように資金を使えるようになる。
Q.スカウトシステムあるのにスカウトできない
A.ステスロスにスカウトシステムを組み込まないと使えない。
- 他のパーツ同様にコクピットにセットする必要がある。したがってステスロスが大破するイベントの最中は使えない。
- 追跡モードの敵シンボルには効果がない。追跡をやめた所を見計らって背後から近づくと効果的。フリーズで時間停止させればより確実。ただし失敗することはある。
Q.エンディングは2種類ある?
A.フリーシナリオ「選択」をクリアすると別ENDを迎えられる。
- 浮遊大陸へ到達する前に「剣士ディオール」をクリアする(下記2シナリオ発生条件の1つ)。
「未来の私へ」を発生させ、ネメシスを「止めない」を選択する。
「いつか守るべきものへ」で「ディオールを信じる」を選択する。
以上を満たし、かつFPが400(ギア水色)以上あるとボラージュ加入後「選択」発生。
- (注)浮遊大陸へ行くと「未来の私へ」のシナリオは有効期限が切れる。
(赤字は必須選択肢)
- ラグナ戦後バイパーに戻った時にとある人物と会話、スタッフロール後に…
FPが450(ギア青色)以上あると選択肢が追加される。
どちらを選んでも戦闘、勝利すると再度戦闘、勝利すると追加END。
直前の選択により倒した後のセリフに変化あり。
- その他のフリーシナリオはクリアも特定の選択肢を選ぶ必要もないが
必須シナリオ発生にはFPが一定数値以上必要であり
また結末によって得られるFPが異なることが多いので注意。
Q.FPって何?
A.フューチャーポイントの略。
- メインストーリー、フリーシナリオをクリアしていくごとにアップ。
FPが一定以上の上、特定の条件を満たすと発生するフリーシナリオがある。
数値によってタイムズ・ギアの中央の色が変化する。
詳しくはタイムズギアを参照。
Q.1周目で真のエンディング到達可能?
A.可能。結末を問わないなら、条件さえ満たせば特に何も考える必要はない。
- 最低限の条件をクリアし、可能なフリーシナリオを全てこなしてさえいれば、他のフリーシナリオでどんな選択肢を選んでいたとしても、その周で真EDに到達するのに必要なFPが不足することはない。
つまり、最低限の条件さえクリアしていれば、取り返しが付かなくなるようなことはない。
例え1周目で、パスワードを一切直接入力せず、「未来の私へ」「いつか守るべきものへ」を然るべきルートでクリアした上で、それ以外の全てのフリーシナリオを獲得FPが最少になるように立ち回ったとしても、その状態で挑戦できるメインシナリオ・フリーシナリオ・ハント分を全て終わらせれば415FPに達するので、「選択」には挑戦できる。もっともその場合、真エンディングの時点で435FPが限度になるため、2種類のストーリー展開のうち1つを見ることはできない。
- Newgame+限定/Hard限定フリーがあるため、2周目以降の方が楽。
戦闘関連
Q.回復魔法弱すぎ
A.対処法はいくつも存在する。以下の方法を試せ。
- サガ2(GB/DS)と同じく回復される側の魔力にも影響される。
サイボーグ等で魔力が低くても、回復される側の魔力が高ければ意外と回復する。
- ナベルス(男性限定)・玄亀・ダゴンに変身して、能力の「回復」を覚えよう。
フルケアが使えるので誰が使っても全回復できる。
- 終盤は再生の魔法辞典を使うのもひとつの方法。レイズラで割合回復。
Q.回復量少なくてジリ貧になって負ける
A.全員魔力を上げるorアイテム使おうぜ。あるいはフルケアかレイズラで。
Q.種族や武器はどれがいいの?
A.趣味で選んでいいレベル。HPと素早さはどの種族でも意識して上げとけ。
- 序盤でサイボーグやメカは装備品が揃わないため微妙。
魔力が魔法防御も兼ねてるので、後半になると重要になってくる。
割とダメージレースがきついので、後手で確実に回復出来るよう、わざと素早さを上げないキャラを作るのもあり。
サガ2やGB版サガ3と異なり、能力値変化は重ねがけ不可のため、
種族次第だが極端に素早さを高めて先手回復という戦法に限界があるためだ。
ラスボスやHardだとかなり重要。
Q.技いきなり覚えてるよ?
A.武器ごとではなく、技そのものを覚えるシステムだから当然。
- その技をすでに別の武器で覚えていれば、武器や魔法辞典が違っても共通の技は使える。
ただし特殊能力は共通にはなっていない。
- 特殊能力は最初から全部技を覚えている。その代わり、新たに技を覚えることはない。
Q.技・魔法が全然覚えられない
A.熟練度を上げろ。特に強い武器・魔法は熟練度が低いと全く覚えない。
- また、得意武器以外の技は閃けない。消費2の技なら熟練度1で覚えられる。
Q.ステータスが高くなると技を覚えなくなるって本当?
A.技を覚えるかどうかは熟練度しだい。ステータスの数値は関係ない。
Q.メルローズのバトルアクスは?
A.残念ながらDS版ではパクれない。潔く諦めろ。
Q.NPCに装備品付けられないよ?
A.それができるのはGB版だけ。肉・ネジも喰えない。
Q.ステータス上がんない
A.意識してチェーンバトルで戦うといい。大分成長率が上がる様子。
- 肉やネジ目的なら個別で戦った方が効率がいい。
Saga2GODと違い、ステータス基本値を参照にしてるようなので、装備でブーストされていても上昇率に変化はない。
例えば防御であれば防具装備、非装備に関わらず防御上昇率は一緒。
- こだわりが無ければ序盤は全キャラ、獣人+体術の脳筋プレイで進めてしまって
未来か異次元に行ってから、人間やエスパーで戦えばモリモリ上がる
- パラメータごとに上がりやすい種族がある。特にモンスターは系統ごとにそれぞれ違う。
例えばHPならサイボーグになるとよく上がる。
中には絶対上がらない組み合わせもあるので注意(メカの魔力、カメラ系の力など)。
Q.チェーンしても防御が上がらない
A.一部の技でしか防御の上昇判定がない。
- ピンクスライムが言う「高ランクの」という書き方が悪いとも言える。
該当技は、高位の特殊能力の一部や、聖剣・最強武器などに集中している。
聖剣技、最強武器は大概防御判定があるので割愛。
ロングソードやパンチ等、低価格の4P技を幾ら撃っても上がらない。
モンスター技は突進・頭突き系の技に大概判定がある。
聖剣技、最強武器の技以外で上昇する可能性がある行動は以下。
- 盾使用
- インパクトダウン(恨みの剣昇華技)
- 夢幻の太刀(鬼神刀4P技、正宗3P技)
- ディフェンダー通常攻撃(1P技)
- 無限の軌跡(時空の剣昇華技、ソロモンソード2P技、レーヴァテイン2P技)
- 瞬煌(バルキリーソード昇華技、プリンセスソード4P技、オリハルコン3P技)
- ダンスマカブル(プリンセスソード昇華技、オリハルコン4P技)
- 神速三段突き(ホーリーランス昇華技、龍槍ロンギヌス4P技、ソールの槍3P技)
- 無双三段(ソールの槍昇華技、グングニル4P技)
- 共振撃(ヴァジュラ昇華技、ギロチンアクス4P技、げんのう3P技)
- グランドスラム(げんのう昇華技、パンデモニウム4P技)
- テンペスト(山嵐4P技)
- スカイタワー(山嵐昇華技)
- 黄泉返し(地獄車昇華技)
- ミリオンダラー(与一の弓昇華技、オリハルコンの弓・水断の弓4P技)
- メビウスブラスト(サイコガン昇華技)
- グランノワール(ブラックバード4P技)
- クラッチシュート(レーザー砲4P技)
- XGバスター(レーザー砲昇華技)
- ウインドカッター(高ランクの鋭牙/ダブルキック4P〜昇華技)
- コンプレッション(スーパースライムのからみつき4P技)
- 二刀二重斬り(高ランクの剣3P〜昇華技)
- スクラッチ(高ランクの頭突き/触手2P〜昇華技)
- 故にひたすらディフェンダー通常攻撃の方が圧倒的に楽。主に金銭的な意味で。
防御のためだけに振り回すようになれば破産まで一直線。
死ににくいところでチェーンして頑張ろう。
Q.狙った特性を身に付けられない
A.運ゲー。果てしない運ゲー。
- ···なのだが、「同属性の肉・ネジでは変化しない」というのを利用し、特性欄を6個埋めてしまえば取捨選択可能になる。
やらなくてもクリアは可能なので俺TUEEEEEEEEEEしたい方は是非どうぞ。
- モンスターの場合はチェインと良質な肉がカギ。ある程度運ゲー。
Q.パラメータの限界は?
A.人間基準でHPは1999、その他能力は99+装備補正分。
- エスパー、獣人、メカ、サイボーグ、モンスターになると補正がかかるので、普通に100を突破する。
- GOD等であったカンストぎりぎりで素使用による限界突破は出来なくなっている。
Q.装備は何優先すれば?
A.防具最優先。1違うだけでダメージが結構変わる。
- モンスターの場合は耐性装備最優先。パワードスーツ以外の「装備するとダメージを減らす耐性」つきの防具を装備させよう。