魔法を使用するための本。武器とは別箇に装備できる。

基本概要 Edit

魔法辞典を扱える種族は人間・エスパー・獣人・サイボーグとなる。
(モンスター、メカは装備していても使えなくなる)

  • 熟練度に応じて技を習得するのは武器と同じだが、エスパーでしか習得できない。
    熟練度自体もエスパーしか鍛えられない。
  • 熟練度に応じて効果がより強化される。補正は最大+30%程?*1※要検証
    • 消費回数2の技は、熟練度が無くても覚えられる。
      取り急ぎ、多くの種類の魔法辞典を連携できるようにしたい場合は、
      エスパーに変身させて、消費回数2の技を一通り覚えさせる手も。
    • 熟練度の上昇に必要な回数は以下の通り。
      10>10>14>16>20>24>26>30>34>36>40>44>46>50合計400
  • 連携昇華上位武器に同じ技があっても、連携昇華を起こさないと技ノートには表示されない
    • 連携昇華は種族に関係なく発生するため、使っていれば習得できる。
  • 技に関する情報は技の詳細を参照。
  • 表中の( )で記された価格は、非売品の想定買価。売価の2倍が買価。
  • リチャージ料金は買値の45%。
    さらに使用回数で割ると1回あたりの料金となる。小数点以下は計算後に切り捨てられる。
  • 技の緑字は対象がグループ、赤字は全体。
  • 赤色は連携可能。

攻撃魔法 Edit

  • 基礎命中率100。そのうえミスが発生しない。
  • 多くは系統ごとに属性が決まっている。
    ◯火攻撃等、対応属性を強化する特性で威力を上げられる。

火系統 Edit

名前威力技1技2技3技4昇華価格入手
回数リチャージ代
(単価×回数)
火の魔法辞典魔力×24ファイアファイラファイガヘルファイア火焔1000ケロ店売
50回450
(9×50)
火炎の魔法辞典魔力×30ファイガヘルファイアファイアストームクリムゾンフレア業火50000ケロ店売
50回22500
(450×50)

水系統 Edit

名前威力技1技2技3技4昇華価格入手
回数リチャージ代
(単価×回数)
水の魔法辞典魔力×24ブリザドブリザラブリザガヘルブリザード氷塊1000ケロ店売
50回450
(9×50)
水氷の魔法辞典魔力×30ブリザガヘルブリザードアイシクル細氷昇華絶対零度50000ケロ店売
50回22500
(450×50)

土系統 Edit

名前威力技1技2技3技4昇華価格入手
回数リチャージ代
(単価×回数)
土の魔法辞典魔力×24クエイククエイラクエイガヘルクエイク大地震1000ケロ店売
50回450
(9×50)
大地の魔法辞典魔力×30クエイガヘルクエイクアースクエイクミゼリコルディア天変地異50000ケロ店売
50回22500
(450×50)

風系統 Edit

名前威力技1技2技3技4昇華価格入手
回数リチャージ代
(単価×回数)
風の魔法辞典魔力×24サンダーサンダラサンダガヘルサンダー召雷1000ケロ店売
50回450
(9×50)
風雷の魔法辞典魔力×30サンダガヘルサンダーサンダーボルトサンダーフォース神雷50000ケロ店売
50回22500
(450×50)

闇系統 Edit

名前威力技1技2技3技4昇華価格入手
回数リチャージ代
(単価×回数)
闇の魔法辞典魔力×24クラウドクラウダクラウガヘルクラウド腐霧1000ケロ店売
50回450
(9×50)
暗黒の魔法辞典魔力×30クラウガヘルクラウドアビスミストダークフィールド黒霧50000ケロ店売
50回22500
(450×50)

古系統 Edit

名前威力技1技2技3技4昇華価格入手
回数リチャージ代
(単価×回数)
古の魔法辞典魔力×85フレアオーラハリケンマグマアシュラ(100000ケロ)合成:土×土
合成のみ
30回45000
(1500×30)
永久の魔法辞典魔力×85フレアメザダミアンミロクアシュラ(100000ケロ)合成:水×火
合成のみ
30回45000
(1500×30)

回復魔法 Edit

  • 回復量は、使用者に◯回復があると増加、╳回復があると減少する。

回復系統 Edit

  • 回復量は使用者と対象者の魔力に依存。
  • 移動中(非戦闘時)にも使用可能。
名前威力技1技2技3技4価格入手
回数リチャージ代
(単価×回数)
回復の魔法辞典魔力×10いやしのしずくちゆのしずくケアルラかいゆのしずく1500ケロ店売
50回675
(13.5×50)
ちゆの魔法辞典魔力×20ちゆのしずくケアルラかいゆのしずくケアルガ65000ケロ店売
発掘:ダーム古道(現)
50回29250
(585×50)

再生系統 Edit

  • 状態異常の回復や蘇生効果など。効果が魔力に依存しない。
  • エスナ系のみ移動中にも使用可能。
    レイズ系はHP回復でありながら、使用できるのは戦闘中のみ
  • HP回復量は固定だが、熟練度により回復量が増える。
    • 魔法の使用者の再生魔法の熟練度がMAXの場合、
      レイズで最大HPの約32%程、レイズラで最大HPの約65%程を回復できる。
    • 魔法の使用者が熟練度MAX+◯回復持ちの場合は、
      レイズで最大HPの約48%程、レイズラで最大HPの約97%程を回復できる。
      再生魔法の熟練度MAX+◯回復持ちのキャラクターにレイズラを使わせれば、
      パーティー全員の蘇生とHPのほぼ全回復が同時にできる。
名前威力技1技2技3技4価格入手
回数リチャージ代
(単価×回数)
再生の魔法辞典レイズエスナレイズラエスラ20000ケロ店売
50回9000
(180×50)

補助系魔法 Edit

付与系統 Edit

  • 各種基本パラメータ値を戦闘中だけ上げる。効果が魔力に依存しない。
  • 今回は能力値上昇が重ね掛けできない
    逆に言うと、能力値低下も重ねがけされない
  • 変動値は固定(熟練度が上がっても能力上昇量は増えない)
    • 熟練度MAXのキャラに補助魔法を使用させ、
      現在ドライブを一人で発動させて調べてみたところ、
      付与(バーサク系)使用時には+5、
      強化(バーサガ系)使用時には+6だけ現在ドライブの威力が上昇した。
  • 能力値の限界は不明(※正確な最大値については要検証)。
    • 補助魔法無しのステータスは、通常のプレイ方法では、
      力は最大110まで(力特化メカ・ゾンビレックス変異種)、
      防御は最大421まで(防御特化メカ)、素早さは最大160まで(素早さ特化メカ)、
      魔力は最大128まで(魔力特化エスパー)が限界。
      • メカで盾の数を調整して、防御を200〜350程度の範囲で少しずつ変化させたところ、
        防御が上がるのに合わせて、現在ドライブの威力も同様に上がっていくのを確認。
        補助魔法の熟練度MAXの別のキャラにプロテス・プロテガを使わせて、
        さらにメカの防御を上げたところ、現在ドライブの威力がさらに上昇した。
        『能力値の限界は256』とあったが、少なくとも防御の限界値は257以上はある模様。
        (350以上は確実にあるのを確認。メカの防御の最大値421+6でも余裕がある程高い?)
      • 防御の限界値と同様に、力・素早さ・魔力の限界値も257以上あるのかは残念ながら不明。
        (通常のプレイ方法では、補助魔法の熟練度がMAXのキャラクターに、
         バーサガ系魔法を使用させて、力・素早さ・魔力を強化した場合でも、
         力は116まで、素早さは166まで、魔力は134までと、
         どれも256どころか200にすら届かないため検証不能)
    • あまり上がりすぎるとパラメータ上昇判定が鈍くなる。
    • 4ターン(※使用ターン含む)で効果が切れる
      逆に言えば、敵から能力値を下げられても4ターンで解除されるわけである。
名前威力技1技2技3技4価格入手
回数リチャージ代
(単価×回数)
付与の魔法辞典バーサクマインドヘイストプロテス3000ケロ店売
50回1350
(27×50)
強化の魔法辞典バーサガマインガヘイスガプロテガ80000ケロ店売
50回36000
(720×50)

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*1 再生魔法の熟練度がMAXの場合、レイズ・レイズラで回復できるHP(割合回復)がそれぞれレイズ:25%→32%・レイズラ:50%→65%に上昇したことから推定した値。あくまで推定のため、実際の値は異なる可能性あり。

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