種族変化 Edit

  • 今作では肉を食べる、及びネジを取り付けることで種族変化を行う。
  • 人間・エスパーを変身時の基点とすると肉を食べると→獣人→モンスターへと変身し、ネジを取り付けると→サイボーグ→メカと変身していく。
  • 種族変化の際には属性が重要となる。基本的に自分と同じ属性の肉・ネジを食べた場合は種族変化が発生しない。
    • なお、キャラクターごとにデフォルトの属性をもっており、デューンは火、ポルナレフは風、ミルフィーは水、シリューは土である。
    • 人間↔エスパー間の変身は、変身前が人間・エスパーの時にデフォルト属性の反属性の肉・ネジを食べることで変身できる。
      (獣人時に反属性ネジ、サイボーグ時に反属性肉を食べてもよい)
    • モンスターに変身した場合のみ、モンスター種族ごとの属性に変化する。

巨大肉と巨大ネジ Edit

  • 敵が落とす肉やネジの中には、一回り大きいサイズの肉やネジがある。
    これらの巨大肉や巨大ネジは、肉やネジからの特性を身に付けやすくなったり、能力や特性の引き継ぎが発生しやすくなる。
    また、モンスター変異種に変身しやすいというメリットもある。
  • 巨大肉と巨大ネジはサイズの大きめな敵(MまたはLサイズ)がたまに落とすことがある。
  • 更に効果の高い巨大肉EXと巨大ネジEXというものも存在する。
    基本的にハントの際に出る巨大敵が落とす。
    • 特にEX肉を食べてモンスターに変化した場合、現在のモンスターレベルと食べた肉のレベル両方を+1して計算するため
      上手く使えば序盤からモンスターのレベル最大までを上げることも可能。

モンスター変身の法則 Edit

  • モンスター変身においては、変身前の種族の属性と食べる肉の属性から変身先の種族を求め、
    現在のモンスターレベルか食べた肉のレベルの高いほうを採用して変身後のモンスターを割り出している。
    また、GODと同じく現在のレベルから変身後のレベルが下がりすぎる場合は変化しない。
  • 獣人からモンスターになる場合は肉のレベルのみ参照しているので、図鑑を埋める場合も安心。
  • 変身前種族の属性と食べる肉の属性の相性が良い場合や、上等な肉(巨大肉、巨大肉EX)を食べた場合は参照ランクにボーナスが加算される模様。
    EX肉を食べ続けると上位モンスターになりやすいと覚えておけばよい。
    • ただし、食い合わせ次第や一度モンスター以外の種族になってしまうと一からやり直しとなるので注意。

食い合わせ種族変化表 Edit

  • モンスター変身時の食い合わせ変化法則表です。縦を変身前の属性、横を肉の属性として変化後の種族を探す。ただし獣人時同属性では変化無し。
    変身後対応するLVかLV-1のモンスターがいない場合も変化しない。
    変身前の属性と食べる肉の属性を入れ替えると結果が異なるので注意。
    (例)「変身前:火」+「肉:土」=「変身後:海人間」
      「変身前:土」+「肉:火」=「変身後:鳥」
  • 食い合わせの中には相性のよい種族どうしの組み合わせがあり、この組み合わせで変化すると
    特性・能力の引き継ぎや特性を肉・ネジから身に付ける確率が高くなり、モンスターの変異種に変身しやすくなる。
    モンスター変化時以外も相性のよい食い合わせでの種族変化を心がけたい。
肉▶
▼変身前
火:オーク風:スライム水:海人間土:木無:カメラ闇:骸骨
闇:化石竜水:蛙無:兵器火:トカゲ土:めだま風:妖精
風:鳥闇:ゴースト土:恐竜無:剣火:昆虫ロボ水:軟体
土:ウォーム無:隠者闇:ガーゴイル風:昆虫メカ水:さかな火:ハウンド(男)
火:ネコ(女)
無:デュラハン火:ドラゴン風:トカゲ人間水:半漁人闇:悪魔土:ヘビ(男)
土:ヘビ女(女)
水:カメ土:マイクロ火:人馬闇:男ロボ(男)
闇:女ロボ(女)
風:翼竜(男)
風:翼女(女)
無:岩

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