今作では肉を食べる、及びネジを取り付けることで種族変化を行う。
-[[人間>種族変化/人間]]・[[エスパー>種族変化/エスパー]]を変身時の基点とすることを前提に説明する。
--肉を食べると→[[獣人>種族変化/獣人]]→[[モンスター>種族変化/モンスター]]へと変身。
--ネジを取り付けると→[[サイボーグ>種族変化/サイボーグ]]→[[メカ>種族変化/メカ]]と変身。
-種族変化の際には属性が重要となる。
基本的に、自分と&color(red){同じ属性};の肉・ネジを食べた場合は種族変化が&color(red){発生しない};。
(※一部のモンスターを除く)
--なお、キャラクターごとにデフォルトの属性をもっており、&br;デューンは火、ポルナレフは風、ミルフィーは水、シリューは土である。
--人間↔エスパー間の変身は、現在の属性の&color(red){反属性};の肉・ネジを食べればよい。
(&color(red){獣人};が反属性&color(red){ネジ};、&color(red){サイボーグ};が反属性&color(red){肉};を食べてもよい)
--モンスターに変身した場合のみ、モンスター系統ごとの属性に変化する。
それ以外は一貫してデフォルト属性のまま。
----
#contents
*巨大肉と巨大ネジ [#x184a7b9]
敵が落とす肉やネジの中には、一回り大きいサイズの肉やネジがある。
これらの巨大肉や巨大ネジは、肉やネジからの特性を身に付けやすくなったり、
能力や特性の引き継ぎが発生しやすくなる。
また、モンスター変異種に変身しやすいというメリットもある。
-巨大肉と巨大ネジはサイズの大きめな敵(Lサイズ)がたまに落とすことがある。
チェーンして短いターンで倒すほど、また大ダメージを与えるほど落としやすい。
-更に効果の高い巨大肉EXと巨大ネジEXというものも存在する。
--特に&color(red){巨大肉EX};を食べてモンスターに変化した場合、
現在のモンスターレベルと食べた肉のレベル&color(red){両方を+1};して計算するため、
上手く使えば序盤からモンスターのレベル最大までを上げることも可能。
--ハントの相手や、特定の巨大シンボルから出現する巨大敵が落とすため、
巨大シンボルを狙えばEX肉・EXネジがいくらでも手に入る。
なお、ハントの相手は&color(black,#FCC){赤色};の、
巨大シンボルの巨大敵は&color(black,#CCF){青色};のフィルターがかかっている。
通常の敵と混在している場合に見分ける時役立つだろう。
巨大シンボルは特定のダンジョンにて通常の雑魚敵と同じように潜んでおり、
肉を落とす敵が現在の沈没船や浮遊大陸の天空の遺跡・頂の塔、異次元の地底に、
ネジを落とす敵がカオス城の地下エリア隠し部屋にいる。
--通常の敵でも&color(red){吸収};の能力を持った相手なら、&br;わざと&color(red){ダメージ};を与えて放置すると&color(red){合体};して巨大敵に変化する。
この場合、合体前の&color(red){残りHP};に応じて&color(red){見た目};の大きさが変化する(大きいほどHPが高い)。
合体させる前に&color(red){ギリギリまで};HPを削っておけば、ほとんど大きくならないので簡単に倒せる。
ただし、&color(red){3体};以上いる場合、2体が合体してから&color(red){さらに吸収};する場合もあるので、
大きくオーバーキルさせたい場合は注意が必要。
また、ネジを落とす敵は&color(red){誰も吸収を使えない};ので巨大ネジEXはこの方法では入手不可。
--巨大敵は所持金も通常より多くなる(状況によって増額分は異なる)。
ただし種族属性が[[ボス>技/能力#type]]だと増額はない。
**巨大シンボル出現場所 [#l45bbffc]
-EX肉
--現在・沈没船 船尾([[踊りだこ>モンスター/軟体系#nd4470c7]]:水)
---サブイベント「&color(red){アウトブレイク};」にて、「&color(red){現在でサハギンを阻止};」を選ぶのが前提。
--現在・カオス城地下1F 小部屋([[デュランダール>モンスター/剣系#s085c04e]]:無)
---&color(red){メガイラのお供};で出現することがある
--浮遊大陸・天空の遺跡([[隠れ仙人>モンスター/隠者系#me5ec992]]:無)
--浮遊大陸・頂の塔9F([[アシッドジェル>モンスター/スライム系#m98d65fc]]:風、[[ヤリイカ>モンスター/軟体系#f9122e3c]]:水、[[シャドウ>モンスター/ガーゴイル系#q1740ab5]]:闇)
---ヤリイカとシャドウは&color(red){アシッドジェルのお供};で出現することがある
--異次元地底・きのこの南の森([[ヒドラ>モンスター/ヘビ系#l985020a]]:土)
--異次元地底・ナスの谷 エリア1([[スペクター>モンスター/ゴースト系#l63aaacd]]:闇)

-EXネジ
--現在・カオス城地下1F 小部屋([[メガイラ>モンスター/女ロボ系#ob1b6c48]]:闇)

*肉/ネジドロップの法則 [#p6de3fb8]
次の条件を満たした敵ほど敵集団の中から肉/ネジを落としやすくなる傾向がある。
また、Lサイズの敵が巨大肉を落としやすくなる。
+敵の最大HPに対して与えた合計ダメージの割合が大きい(&color(red){オーバーキル};するほどよい)。
+攻撃した&color(red){回数};が多い。
--特に1つ目の条件は、同じ大ダメージでも、
残りHPが&color(red){低い敵ほど};大きくオーバーキルしたことになる。
そのため、HPが高い敵から狙う場合、
&color(red){他の敵};には&color(red){適度な};ダメージを与えて排除する必要がある。
-チェーンさせて短いターンで敵を撃破するほど、
変異種になりやすかったり、能力・特性の継承や取得をしやすくなる。
しかし、チェーンするほど敵種類が多くなり、
狙った敵の肉/ネジを落としにくくなってしまう。
上記の条件をできるだけ狙った相手に満たすようにすると効率がよくなる。
--スタックレーザーが充分強化されているならば、
狙いの敵シンボルに最初に接触して4チェーンを起こし、
最前列の狙いの敵に大ダメージを与え、残りはスタックレーザーで一掃する、
という方法が使える。
-&color(red){石化};させると肉やネジを一切&color(red){落とさない};(ケロやアイテムも落とさないが)。
うまく使おう。

*モンスター変身の法則 [#u52f322d]
モンスター変身においては、変身前の系統の属性と食べる肉の属性から変身先の系統を求め、
「&color(red){変身前の};モンスターレベル」「食べた&color(red){肉};のレベル」の&color(red){高い方};を採用して変身後の個体を割り出している。
また、サガ2GODと同じく、変身後のレベルが食肉前より&color(red){下がりすぎる};場合は変化しない。
-獣人からモンスターになる場合は肉のレベル&color(red){のみ};参照している((モンスター以外の種族はLv1扱い。))ので、図鑑を埋める場合も安心。
--巨大肉EXを食べてモンスターに変身すると、前述の通りレベルボーナスが入る。
よく解らないという人は、とりあえず
『&color(red){EX肉};を食べ続けると上位モンスターになりやすい』
と覚えておけばよい。
--ただし、食い合わせ次第であることには変わりない。&br;また、モンスター以外の種族になってしまうと&color(red){最初から};やり直しとなる。
レベルを一気に下げたい時には活用できる。
*モンスター食い合わせ系統変化表 [#qd541cc2]
モンスター変身時の食い合わせ変化法則表。
縦を変身前の属性、横を肉の属性として変化後の系統を探す。
-該当していても&color(red){変身しない};ケースは以下の通り。
++&color(red){獣人};が&color(red){同じ属性};の肉を食べた場合。
++変身後に&color(red){対応するLV};か&color(red){LV−1};の個体がいない場合。
+++この法則ゆえ、通常の肉なら変身できて巨大肉EXでは変身できないケースもある。
++変身後に、系統の最弱種より&color(red){LV−2以下};のレベルにしか達しない場合。

変身前の属性と食べる肉の&color(red){属性を入れ替える};と結果が&color(red){異なる};。
(例)「変身前:火」+「肉:土」=「変身後:海人間」
  「変身前:土」+「肉:火」=「変身後:鳥」
-食い合わせの中には相性のよい系統どうしの組み合わせがあり、
この組み合わせで変化すると特性・能力の&color(red){引き継ぎ};や特性を肉・ネジから&color(red){身に付ける};確率が高くなり、
モンスターは&color(red){変異種};にも変身しやすくなる。&color(red){(''※要検証'')};
モンスター変化時以外も相性のよい食い合わせでの種族変化を心がけたい。
-&color(Red){赤字};は''LV11モンスター''が存在する系統。

|CENTER:BGCOLOR(#CCD5DD):''肉▶''|~火|~水|~土|~風|~闇|~無|
|CENTER:BGCOLOR(#CCD5DD):''▼変身前''|~|~|~|~|~|~|
|~火|火:オーク|風:&color(Red){スライム};|水:&color(Red){海人間};|土:木|無:&color(Red){カメラ};|闇:骸骨|
|~水|闇:&color(Red){化石竜};|水:蛙|無:&color(Red){兵器};|火:トカゲ|土:めだま|風:&color(Red){妖精};|
|~土|風:&color(Red){鳥};|闇:ゴースト|土:恐竜|無:剣|火:昆虫ロボ|水:軟体|
|~風|土:ウォーム|無:隠者|闇:ガーゴイル|風:昆虫メカ|水:さかな|火:&color(Red){ハウンド};(男)&br;火:&color(Red){ネコ};(女)|
|~闇|無:&color(Red){デュラハン};|火:&color(Red){ドラゴン};|風:トカゲ人間|水:&color(Red){半魚人};|闇:&color(Red){悪魔};|土:&color(Red){ヘビ};(男)&br;土:&color(Red){ヘビ女};(女)|
|~無|水:&color(Red){カメ};|土:マイクロ|火:&color(Red){人馬};|闇:&color(Red){男ロボ};(男)&br;闇:女ロボ(女)|風:翼竜(男)&br;風:翼女(女)|無:岩|

-※別ページの[[モンスター一覧表>モンスター#e98ba6f0]]も合わせて見ておくと便利。
*コメント [#y5e85b1d]
#pcomment(reply)


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS