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今作では肉を食べる、及びネジを取り付けることで種族変化を行う。
-[[人間>種族変化/人間]]・[[エスパー>種族変化/エスパー]]を変身時の基点とすることを前提に説明する。
--肉を食べると→[[獣人>種族変化/獣人]]→[[モンスター>種族変化/モンスター]]へと変身。
--ネジを取り付けると→[[サイボーグ>種族変化/サイボーグ]]→[[メカ>種族変化/メカ]]と変身。
-種族変化の際には属性が重要となる。基本的に自分と同じ属性の肉・ネジを食べた場合は種族変化が発生しない。
--なお、キャラクターごとにデフォルトの属性をもっており、デューンは火、ポルナレフは風、ミルフィーは水、シリューは土である。
--人間↔エスパー間の変身は、&color(red){変身前が人間・エスパーの時に''デフォルト属性の反属性の肉・ネジを食べる''};ことで変身できる。
-種族変化の際には属性が重要となる。
基本的に、''自分と同じ属性の肉・ネジを食べた場合は種族変化が発生しない''。
(※一部のモンスターを除く)
--なお、キャラクターごとにデフォルトの属性をもっており、&br;デューンは火、ポルナレフは風、ミルフィーは水、シリューは土である。
--人間↔エスパー間の変身は、&color(red){変身前が人間・エスパーの時に、&br;''デフォルト属性の反属性の肉・ネジを食べる''};ことで変身できる。
(''獣人時に反属性ネジ''、''サイボーグ時に反属性肉''を食べてもよい)
--モンスターに変身した場合のみ、モンスター系統ごとの属性に変化する。
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#contents

*巨大肉と巨大ネジ [#x184a7b9]
敵が落とす肉やネジの中には、一回り大きいサイズの肉やネジがある。
これらの巨大肉や巨大ネジは、肉やネジからの特性を身に付けやすくなったり、能力や特性の引き継ぎが発生しやすくなる。
これらの巨大肉や巨大ネジは、肉やネジからの特性を身に付けやすくなったり、
能力や特性の引き継ぎが発生しやすくなる。
また、モンスター変異種に変身しやすいというメリットもある。
-巨大肉と巨大ネジはサイズの大きめな敵(Lサイズ)がたまに落とすことがある。
チェーンして短いターンで倒すほど、また大ダメージを与えるほど落としやすい。
-更に効果の高い巨大肉EXと巨大ネジEXというものも存在する。
--特に''EX肉''を食べてモンスターに変化した場合、現在のモンスターレベルと食べた肉のレベル''両方を+1''して計算するため、
--特に''EX肉''を食べてモンスターに変化した場合、
現在のモンスターレベルと食べた肉のレベル''両方を+1''して計算するため、
上手く使えば序盤からモンスターのレベル最大までを上げることも可能。
--ハントの相手や、特定の巨大シンボルから出現する巨大敵が落とすため、巨大シンボルを狙えばEX肉・EXネジがいくらでも手に入る。
なお、ハントの相手は&color(red){赤色};の、巨大シンボルからでてくる巨大敵は&color(blue){青色};のフィルターがかかっている。通常の敵と混在している場合に見分ける時役立つだろう。
巨大シンボルは、肉を落とす敵が現在の沈没船や浮遊大陸の天空の遺跡・頂の塔、異次元の地底に、ネジを落とす敵がカオス城の地下エリア隠し部屋にいる。
--通常の敵でも''吸収の能力を持った相手''なら、わざと''ダメージを与えて放置''すると''合体して巨大敵に変化''する。&br;この場合、合体前の残りHPに応じて見た目の大きさが変化する(大きいほどHPが高く強い)。&br;合体させる前にギリギリまでHPを削っておけば、ほとんど大きくならないので簡単に倒せる。&br;ただし、''3体以上いる''場合、2体が合体してから''さらに吸収する''場合もあるので、大きくオーバーキルさせたい場合は注意が必要。
--ハントの相手や、特定の巨大シンボルから出現する巨大敵が落とすため、
巨大シンボルを狙えばEX肉・EXネジがいくらでも手に入る。
なお、ハントの相手は&color(red){赤色};の、巨大シンボルからでてくる巨大敵は&color(blue){青色};のフィルターがかかっている。
通常の敵と混在している場合に見分ける時役立つだろう。巨大シンボルは、
肉を落とす敵が現在の沈没船や浮遊大陸の天空の遺跡・頂の塔、異次元の地底に、
ネジを落とす敵がカオス城の地下エリア隠し部屋にいる。
--通常の敵でも''吸収の能力を持った相手''なら、&br;わざと''ダメージを与えて放置''すると''合体して巨大敵に変化''する。
この場合、''合体前の残りHP''に応じて''見た目の大きさが変化''する(大きいほどHPが高く強い)。
''合体させる前にギリギリまでHPを削っておけば、ほとんど大きくならない''ので簡単に倒せる。
ただし、''3体以上いる''場合、2体が合体してから''さらに吸収する''場合もあるので、
大きくオーバーキルさせたい場合は注意が必要。
また、ネジを落とす敵には''吸収を使える敵が居ない''のでEXネジはこの方法では入手不可。
--巨大敵は所持金も通常より多くなる(状況によって増額分は異なる)。ただし種族属性が[[ボス>技/能力#type]]だと増額はない。
--巨大敵は所持金も通常より多くなる(状況によって増額分は異なる)。
ただし種族属性が[[ボス>技/能力#type]]だと増額はない。

**巨大シンボル出現場所 [#l45bbffc]
-EX肉
--現在・沈没船 船尾([[踊りだこ>モンスター/軟体系#nd4470c7]]:水)
---&color(red){※サブイベント「''アウトブレイク''」で「''現在で倒す''」を選んだ場合のみ戦闘可能。&br;「過去でサハギンを探す」を選んだ場合には「現在:沈没船」MAPが解放されないため''戦うことができない。''};
---&color(red){※サブイベント「''アウトブレイク''」で「''現在で倒す''」を選んだ場合のみ戦闘可能。&br;「過去でサハギンを探す」を選んだ場合には、&br;「現在:沈没船」MAPが解放されないため''戦うことができない。''};
--現在・カオス城地下1F 小部屋([[デュランダール>モンスター/剣系#s085c04e]]:無)
---&color(red){メガイラのお供};で出現することがある
--浮遊大陸・天空の遺跡([[隠れ仙人>モンスター/隠者系#me5ec992]]:無)
--浮遊大陸・頂の塔9F([[アシッドジェル>モンスター/スライム系#m98d65fc]]:風、[[ヤリイカ>モンスター/軟体系#f9122e3c]]:水、[[シャドウ>モンスター/ガーゴイル系#q1740ab5]]:闇)
---ヤリイカとシャドウは&color(red){アシッドジェルのお供};で出現することがある
--異次元地底・きのこの南の森([[ヒドラ>モンスター/ヘビ系#l985020a]]:土)
--異次元地底・ナスの谷 エリア1([[スペクター>モンスター/ゴースト系#l63aaacd]]:闇)

-EXネジ
--現在・カオス城地下1F 小部屋([[メガイラ>モンスター/女ロボ系#ob1b6c48]]:闇)

*肉/ネジドロップの法則 [#p6de3fb8]
次の条件を満たした敵ほど敵集団の中から肉/ネジを落としやすくなる傾向がある。また、Lサイズの敵が巨大肉を落としやすくなる。
次の条件を満たした敵ほど敵集団の中から肉/ネジを落としやすくなる傾向がある。
また、Lサイズの敵が巨大肉を落としやすくなる。
+敵の最大HPに対して与えた合計ダメージの割合が大きい(''オーバーキル''するほどよい)。
+''攻撃した回数''が多い。
--特に1つ目の条件は、同じ大ダメージでも''最大HPが低い敵''相手ほど大きくオーバーキルしたことになる。
そのためHPが高い敵の肉/ネジを狙うには、HPが低い余計な敵には適度なダメージを与えて排除する工夫が必要。
-チェーンさせて、短いターンで敵を撃破するほど変異種になりやすかったり、能力・特性の継承や取得がされやすくなる。
しかしチェーンするほど敵種類が多くなり狙った敵の肉/ネジを落としにくくなってしまう。
--特に1つ目の条件は、同じ大ダメージでも、
''最大HPが低い敵''が相手ほど大きくオーバーキルしたことになる。
そのため、''HPが高い敵の肉/ネジを狙う場合''には、
''HPが低い余計な敵は適度なダメージを与えて排除する''工夫が必要。
-チェーンさせて短いターンで敵を撃破するほど、
変異種になりやすかったり、能力・特性の継承や取得がされやすくなる。
しかし、チェーンするほど敵種類が多くなり、
狙った敵の肉/ネジを落としにくくなってしまう。
上記の条件をできるだけ狙った相手に満たすようにすると効率がよくなる。
--スタックレーザーが充分強化されているならば、狙いの敵シンボルに最初に接触して4チェーンを起こし
最前列の狙いの敵に大ダメージを与えて残りはスタックレーザーで一掃する、という方法が使える。
-''石化''させると肉やネジを''落とさない''(ケロやアイテムも落とさないが)。うまく使おう。
--スタックレーザーが充分強化されているならば、
狙いの敵シンボルに最初に接触して4チェーンを起こし、
最前列の狙いの敵に大ダメージを与え、残りはスタックレーザーで一掃する、
という方法が使える。
-''石化''させると肉やネジを''一切落とさない''(ケロやアイテムも落とさないが)。
うまく使おう。

*モンスター変身の法則 [#u52f322d]
モンスター変身においては、変身前の系統の属性と食べる肉の属性から変身先の系統を求め、
''現在のモンスターレベル''か''食べた肉のレベルの高いほう''を採用して変身後のモンスターを割り出している。
また、サガ2GODと同じく、&color(red){現在のレベルから変身後のレベルが下がりすぎる場合は変化しない};。
-''獣人からモンスターになる場合は肉のレベルのみ参照している''ので、図鑑を埋める場合も安心。
--巨大肉EXを食べてモンスターに変身した場合、上記にもあるとおり参照レベルが+1されるボーナスが加算される。
よく解らないという人は、とりあえず''『EX肉を食べ続けると上位モンスターになりやすい』''と覚えておけばよい。
--ただし、&color(red){食い合わせ次第。また、モンスター以外の種族になってしまうと最初からやり直しとなる};。レベルを一気に下げたい時には活用できる。
--''巨大肉EX''を食べてモンスターに変身した場合、
上記にもあるとおり''参照レベルが+1されるボーナス''が加算される。
よく解らないという人は、とりあえず
''『EX肉を食べ続けると上位モンスターになりやすい』''
と覚えておけばよい。
--ただし、&color(red){食い合わせ次第。&br;また、''モンスター以外の種族''になってしまうと''最初からやり直し''となる};。
レベルを一気に下げたい時には活用できる。

*モンスター食い合わせ系統変化表 [#qd541cc2]
モンスター変身時の食い合わせ変化法則表です。縦を変身前の属性、横を肉の属性として変化後の系統を探す。
モンスター変身時の食い合わせ変化法則表です。
縦を変身前の属性、横を肉の属性として変化後の系統を探します。
-''該当していても変身しない場合''がある。
++''食肉前の種族が獣人''で、''同じ属性の肉を食べた''場合。
++''変身後に対応するLVかLV−1の個体がいない''場合。
++食肉後、''変身後の系統の最弱種よりLV−2以下のレベルにしか達しない''場合。

&color(red){変身前の属性と食べる肉の属性を入れ替えると結果が異なる};。
(例)「変身前:火」+「肉:土」=「変身後:海人間」
  「変身前:土」+「肉:火」=「変身後:鳥」
-食い合わせの中には相性のよい系統どうしの組み合わせがあり、この組み合わせで変化すると
特性・能力の''引き継ぎ''や特性を''肉・ネジから身に付ける''確率が高くなり、モンスターの''変異種''に変身しやすくなる。&color(red){(''※要検証'')};
-食い合わせの中には相性のよい系統どうしの組み合わせがあり、
この組み合わせで変化すると特性・能力の''引き継ぎ''や特性を''肉・ネジから身に付ける''確率が高くなり、
モンスターの''変異種''に変身しやすくなる。&color(red){(''※要検証'')};
モンスター変化時以外も相性のよい食い合わせでの種族変化を心がけたい。
-&color(Red){赤字};は''LV11モンスター''が存在する系統。

|CENTER:BGCOLOR(#CCD5DD):''肉▶''|~火|~水|~土|~風|~闇|~無|
|CENTER:BGCOLOR(#CCD5DD):''▼変身前''|~|~|~|~|~|~|
|~火|火:オーク|風:&color(Red){スライム};|水:&color(Red){海人間};|土:木|無:&color(Red){カメラ};|闇:骸骨|
|~水|闇:&color(Red){化石竜};|水:蛙|無:&color(Red){兵器};|火:トカゲ|土:めだま|風:&color(Red){妖精};|
|~土|風:&color(Red){鳥};|闇:ゴースト|土:恐竜|無:剣|火:昆虫ロボ|水:軟体|
|~風|土:ウォーム|無:隠者|闇:ガーゴイル|風:昆虫メカ|水:さかな|火:&color(Red){ハウンド};(男)&br;火:&color(Red){ネコ};(女)|
|~闇|無:&color(Red){デュラハン};|火:&color(Red){ドラゴン};|風:トカゲ人間|水:&color(Red){半魚人};|闇:&color(Red){悪魔};|土:&color(Red){ヘビ};(男)&br;土:&color(Red){ヘビ女};(女)|
|~無|水:&color(Red){カメ};|土:マイクロ|火:&color(Red){人馬};|闇:&color(Red){男ロボ};(男)&br;闇:女ロボ(女)|風:翼竜(男)&br;風:翼女(女)|無:岩|

-※別ページの[[モンスター一覧表>モンスター#e98ba6f0]]も合わせて見ておくと便利。

*コメント [#y5e85b1d]
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