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独自のパラメータを持ち、多数の特殊能力を使いこなす個性派種族。
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⇒[[敵キャラクターを含めたモンスターの一覧>モンスター]]
#contents

*基本概要 [#sdbe6881]
&color(Red){獣人};に&color(Red){同属性以外の肉};を食べさせると変化できる。
-モンスターに肉を食べさせると、別のモンスターに変化できる。&br;この際、他種族と異なり、同属性の肉を食べた場合でも、&br;現在の系統と肉のランク次第では、更に別のモンスターに変化する可能性がある。
--食い合わせは[[種族変化>種族変化#eat]]のページにて。
-「男ロボ/女ロボ系」「翼竜/翼女系」「ハウンド/ネコ系」「ヘビ/蛇女系」は、
それぞれのキャラの&color(Red){デフォの性別};に対応した系統にだけ変身できる。&br;デューン/ポルナレフは前者に、シリュー/ミルフィーは後者に変身する。&br;その他のモンスターには性別制限はない。
-パラメータや能力は変化したモンスターに依存する。基礎パラメータ加算分はほんの僅か。
--変身法則さえ判れば、序盤から強力なモンスターにも変化可能。⇒[[種族変化>種族変化#u52f322d]]
--デフォルト状態で特性を持っている唯一の種族。&br;特性引き継ぎを利用してモンスターから他の種族へ有用な特性を引き継がせることも可能。
--&color(Red){育成};がほぼ必要ないのでストーリーを早く進めたい人におすすめの種族といえる。
---ただし、変身法則を理解していないと、&br;いつまで経っても強いモンスターに変身できないので要注意。
-武器・魔法辞典は使えず、モンスター&color(Red){固有の能力};を使用する。⇒[[能力]]
--モンスターの能力にも&color(Red){熟練度};が存在する。
画面上で確認はできないが、同じ個体を使い続けることで成長していく。
特殊能力だけでなく、&color(Red){爆弾系アイテム};の威力もこれに依存。
銃系が1倍・重火器系が5倍という&color(Red){メカ同様の種族補正};があることも併せ、
&color(Red){アイテム};に関してもエキスパートと言える種族である。
⇒[[小ネタ>小ネタ#m3b8a1da]]も参照。
⇒[[小ネタ>小ネタ#monskill]]も参照。
---重火器系の攻撃アイテムを使用した際、種族と熟練度込みの補正は最大''6.25倍''程度。
-&color(Red){防具};に関しては、数値や状態耐性が一切反映されない。
--&color(Red){属性耐性};(水·火·闇·風·武器·魔法·連携のみ)は得られるため、&br;一部の防具は装備した方が良い。
#br
※ パワードスーツの武器属性半減は、盾使用時と同じ「常時防御態勢」。厳密には''耐性ではなく特殊効果''。&br;    そのため、&color(red){「海の男のバンダナ」の◯武器防御(敵の武器攻撃×0.9)と異なり、モンスターはこの恩恵を受けられない。};
#br
--使用した能力の種類によって基本パラメータが伸びることがある。&br;(力系攻撃なら力、魔法攻撃なら魔力等)
ただし、基礎パラメータが低いため、モンスター種族でいる間はほとんど反映されない。
--状態異常系・能力値ダウン系の能力は、ほとんどモンスター専用能力となっている。
--Saga2GOD同様、モンスターの能力は連携の成功率が高い。(&color(red){※要検証};)
-[[リモコン>武器#u35a5854]]は武器欄に装備する仕様上、武器欄が使えないので&color(Red){使用できない};。
-魔界塔士と同じく、能力の&color(Red){順番};を変える事ができない。
したがって「未来ドライブ」は、最初から&color(red){一番上にある能力};のみが対象。
--変身して個体が変わったら、未来ドライブを使った際に、
どの技が発動するかを把握しておくと良い。⇒[[ギアドライブ>タイムズギア#s08a01ed]]
-能力の&color(Red){使用回数};は宿屋や回復の泉で回復させることが出来るため、ほとんど金が掛からない。
--戦闘中でも&color(Red){エリクサー};を使えば使用回数復活。
能力は使用回数が少ないので、長期戦になる相手にはエリクサーを持っていこう。
逆にエリクサーを大量に持っているのであれば、エリクサーが尽きたり全滅しない限り、&br;回復し続けていつまでも戦う事ができる。
サガ2GODでもこの手は使えたが、本作では&color(Red){モンスター自身};が使えるのがポイント。
--リチャージ代が全くかからないので&color(Red){金稼ぎ};にも利用できる。&br;リチャージ屋が無い異次元地底などでも、&br;コテージが売っているモズマの町を完全回復の拠点にすることができる。&br;しかも、リチャージ代がかからないという事で、&br;十分強くなってから序盤のダンジョンに行って全力で戦っても全く支障がない。
-よりパラメータの高い強力な&color(Red){変異種};になれることがある。
--&color(Red){スタックバトル};で短いターン内で終わらせる、&br;&color(Red){良い肉};(巨大肉やEx肉)を食べることで変化できる確率が高くなる。&br;(変身前の系統属性と肉属性の相性との関係は現時点では不明)
--同じ食い合わせでも、変異種になれるとは限らないので、&br;相性のいい組み合わせを見つけたら&color(Red){リセットを繰り返す};のも手。
--&color(Red){1ターン};で終わらせると確率が跳ね上がる。&color(Maroon){チェーン数};を増やしているとさらに上がる。
--チェーンを増やすと目当ての敵が肉を落とす確率が下がってしまうが、&br;ステスロス砲のスタックレーザーを強化していれば、&br;不要な敵を倒してくれるので目当ての肉を狙いやすくなる。&br;(この場合&color(red){目当ての敵が出るシンボル};とぶつかって戦闘に突入すること)
--育成不要なのでパラメータが控えめかと思いきや、&br;Lv11モンスターの変異種なら、&br;99を超えるステータスがあったりと意外と侮れない。
---ただし武器や魔法辞典とモンスター能力では、それ自体の性能が違うため、
パラメータの数字だけで強さを判断するのは早計である。
使う攻撃の種類でパラメータの差をひっくり返すのはサガにはよくあること。
-肉を食べる前から変異が確定する場合
(食べる前に確認出来る変身後ステが変異種のものになっている)
と、肉を食べるまで不明な場合
(変身後ステが通常種のもので、食べた後に変異になる場合)
がある。
--スタック速攻撃破等で、内部での変異率が一定以上になると、
食べる前から確定するものと思われる。
-モンスターの一部の能力も、特性と同じく&color(Red){ランダムで引き継げる};ことがある。
--''EX肉>巨大肉>通常肉''の順で引き継げる可能性が高くなる模様。
--変身前系統の属性と、食べる肉の属性の相性で引き継ぎやすさが変わる。
相性がよければ能力を引き継げる確率が上がる。⇒[[能力>能力#v7002164]]
これを利用すれば、強力な魔法攻撃系能力をエスパーに使わせたり、
魔力不要のフルケアをメカに使わせることもできる。
---ちなみに、「火/0を火/0持ちのモンスターに継承する」等のように、&br;変身後のモンスターが持っている能力と&color(Red){全く同じ能力};を引き継ぐ事も可能。
--他の種族と違い、変化しない組み合わせで肉/ネジを食べさせても、&br;特性を新規に身につけることは&color(Red){できない};。
また、最大でも、変身後の特性欄の&color(Red){空きの分};しか引き継げない。
例えば、変身後にデフォルトで特性を4つ持っていた場合、&br;2つまでしか引き継げないことになる。
よって、引継ぎ後に特性を取捨選択することはできない。
この辺はサガ2GODの能力継承と同じ。
-能力で「&color(Red){吸収};」を持っているモンスターは、&br;&color(Red){HP減少等};で同グループの&color(Red){味方を吸収};してサイズが大きくなり、&br;落とす肉は&color(Red){Ex肉};となる。
--戦闘開始時から巨大サイズで登場している場合も、
同様に肉やネジが巨大Exになる。
場合によっては、
見た目こそ通常サイズだが、巨大化している&color(Maroon){扱い};の敵もいる。
キング·サハギンなどの&color(Red){一部のボス};や、
HARD限定の&color(Red){強化ボス};が該当する。
--巨大化すると、HPは直前の残りHPに応じて強化され、
それ以外のパラメータは、&br;「数値上は変化が無いが&color(Red){攻防の計算式が変化};する」&br;ため、総合的に強くなる。
&color(Red){約2倍};の攻撃威力・防御能力を持つようになるため、&br;敵によってはデタラメな強さになる。
パラメータに威力が関係しない&color(Red){重火器など};も強化される。
ただし、&color(Red){所持金};も増加している(種族属性「[[ボス>技/能力#type]]」持ちを除く)。
-種族属性「ボス」に&color(Red){属さない};敵は、実際のHPが設定より高まることがよくある。&br;(''1600程度''のはずが''2000以上のダメージに耐える''等)&br;強化度合いはこちらの強さに関係している可能性が高い。
(あくまで可能性なだけで、本当の原因は不明。&color(red){※要検証};)
//↑チートにて巨大補正をつけてHPを高めた所、敵のHPが大幅にアップした。
//このことからこちらの強さが何らかの形で影響している可能性はある。
*基礎パラメータ値 [#c37c11c5]
-人間を基準値(100%)としたときのパラメータ値とする。&br;変身したモンスターのデフォルトのパラメータに加算される。
|~HP|~力|~魔力|~素早さ|~防御|
|5%|5%|5%|5%|5%|
味方モンスターのHPデフォルト値は、モンスターノートを基準に&color(Red){割合で低下};させる。
レベル1で約88.4%だが、レベルが上がる毎に下がり、レベル11で約64.94%になる。

-変異種は通常版と比べ、HPが+40%・その他が各+10%。&br;99を超えてもカンストせず普通に100を超える。
--ただし、設定ミスか意図的なのか、一部[[例外>小ネタ#henishu]]もいる。

*味方モンスターの能力値算出方法 [#q97f2cfd]
味方の場合、モンスターノートの値をそのまま使っているわけではない。&br;例えばナベルスの場合は以下のとおり。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~HP|~力|~魔|~速|~防|
|~ノートの標準種|1684|91|80|86|80|
|~ノートの変異種|2359|100|88|95|88|
味方時には、HP以外はモンスターノートの値をそのまま使用するが、
&color(Red){HP};のみはモンスターノート通りの値をそのまま使用せずに、
『モンスターノートのHPの値×モンスターレベル毎の補正』で計算される。
レベルが高いほど補正が減る。補正は下記の表の&color(red){赤数字};。
-参考までにLV11:約64.94%(0.6494)、LV10:約66.7%(0.667)、LV9:約68.5%(0.685)、LV8:約70.5%(0.705)

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~HP|~力|~魔|~速|~防|
|~味方時の標準種|1684&br;&color(red){↓64.94%};&br;''1094''|''91''|''80''|''86''|''80''|
|~味方時の変異種|2359&br;&color(red){↓64.94%};&br;''1532''((''標準種(※計算後)のHPを1.4倍''する事でも算出可能。))|''100''|''88''|''95''|''88''|
この表で''太字''になっている数値が、最終的な味方時の基本的なパラメータ。&br;あとは基準値の5%を付け加えれば完成。&br;レベルに応じた変動で小数点以下が出た場合、&br;全ての計算が終わってから''最後に四捨五入''する。&br;&br;したがって、''モンスターノートに書かれているHP''は&color(red){全てアテにならない。};

*オススメ最終装備&特性 [#e3535ad2]
⇒専用ページ([[最低限>http://alphawiki.net/saga3sol/index.php?%BC%EF%C2%B2%CA%D1%B2%BD%2F%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%BA%C7%BD%AA%C1%F5%C8%F7%A4%CE%B8%F5%CA%E4_%8F%A7%F5]]/[[理想>種族変化/モンスター/最終装備の候補]])を参照。
⇒専用ページ([[最低限>種族変化/モンスター/最終装備の候補_ѕ]]/[[理想>種族変化/モンスター/最終装備の候補]])を参照。
*コメント [#pfafb84c]
#pcomment(comment/モンスター変化,reply)



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