戦闘後敵が落とす肉やネジを食べると「◯毒」「自動回復」などといった特殊な効果を身に付けることがある。
これが「特性」で、様々な種類があり、中には不利に働くものも存在する。

基本概要 Edit

今作は魔界塔士やサガ2とは異なり、╳印(弱点)を突かれてもクリティカル(即死)をもらうことはないので、そこまで心配は要らない。

  • ◯印と╳印の防御特性を同時に身につけた場合、両方の倍率をかけたものが最終ダメージとなる。
    また、同じ属性の装備品耐性と特性耐性を得た場合はより倍率が高いほうのみ適用される。
    • ただし異なる属性の耐性同士は重複する。例えば、◯風防御(×0.5)と◯魔法防御(×0.75)を持っている場合、風属性の魔法攻撃は×0.375まで軽減できる。
  • 特性を得る方法は2つ。
    • ネジから身に付ける。
      ※モンスター種族になっている場合はこの方法を使えない。
    • 変身前種族が持っている特性を引き継ぐ
      ※デフォルトで特性を持つモンスターに一度変身する必要がある。
  • 食べる肉やネジによって身に付けられる特性は基本的に落としたモンスターが持っているものであるが、どの特性が得られるかはランダム。
    • 巨大肉/ネジ、巨大肉/ネジEXを食べたほうが良い特性を身に付けやすいようだ。
  • 特性は一人6つまで持てる。全て埋まっている場合、
    新たな特性を身に付ければ、元々持っていた特性と任意に入れ替えできる。
  • 同じ種族でいる限り特性は保持される。一方、他の種族へ変身した場合はランダムで特性を引き継ぐことができる。
    (浄化マシンで変化した場合は全ての特性が失われるので注意)
  • モンスター種族になっている場合は6つ以上オーバーすることはないため、
    最大でも、変身先の個体の特性欄のうち空いている数しか引き継げない。
    • 変身前の種族の属性と食べた肉の属性の相性の良さと、上等な肉(巨大肉EX、巨大肉)を食べたかによって引き継ぎやすさが異なる。
      肉やネジから身に付けるのと同様に結果はランダムだが、こちらは食べる前に引き継げる特性を確認できる。
      • 引き継いだ特性は、食肉結果画面で緑文字で表示される。
      • 同じ食べ合わせでも毎回結果は異なるが、結果が気に入らなければキャンセルできる。
    • やや慣れが要るが、任意のモンスターに変身後、引き継ぎを利用して欲しい能力を引っ張ってくることでも特性を得られる。

簡易一覧表 Edit

こちらから仕掛ける時 Edit

 
































































H
P











◯火攻撃

◯水攻撃

◯土攻撃

◯風攻撃

◯闇攻撃

◯聖攻撃

◯武器攻撃






◯魔法攻撃






 
































































H
P











◯連携攻撃力
◯連携発生
◯連携昇華
◯回復

◯連携発生
◯状態異常
╳武器攻撃






╳回復

 
































































H
P











相手に仕掛けられた時 Edit

 























































H
P

◯火防御

◯水防御

◯土防御

◯風防御

◯闇防御

◯聖防御

◯武器防御






◯魔法防御






 























































H
P

◯武器防壁






◯魔法防壁






◎武器防壁






◎魔法防壁






◎武器防御






◯全て
◯連携耐性
◯回復
 























































H
P

╳火防御

╳水防御

╳土防御

╳風防御

╳聖防御

╳武器防御






╳魔法防御






╳回復
 























































H
P

 

 















◯弱体
◯スタン
◯沈黙
◯睡眠
◯マヒ
◯毒
◯混乱
 















◯呪い
◯暗闇
◯気絶
◯石化
◯精神




◯変化



◯全て









 















特性一覧 Edit

所持モンスターのうち青字のモンスターはネジを落とす。
赤字のモンスターはLV11。

状態異常耐性系 Edit

特性説明所持モンスター
◯弱体無効(能力低下)ストロンガー(火)
マーマン(水)
ローンマスター(水)
ゴースト(闇)
◯スタン無効(スタン)海坊主(水)
おおめだま(土)
ヒドラ(土)
ポッド(無)
◯マヒ無効(マヒ)毒カエル(水)
ゲイザー(土)
サイドワインダー(土)
レオナルド(闇)
メガイラ(闇)
◯暗闇無効(暗闇)プテラノドン(風)
シーモンク(水)
オオミミズ・ランドウォーム(土)
ブロッケン(無)
◯毒無効(毒)化け猫・マミーキャット・セキリ(火)
ガマ・毒カエル(水)
大蛇(土)
蛇女・ラミア(土)
アームドコスモス(土)
◯沈黙無効(沈黙)アシッドジェル(風)
サルガタナス(闇)
◯睡眠無効(睡眠)ハーピー(風)
ビットマウス(土)
レッドボーン(闇)
◯混乱無効(混乱)グリマルキン(火)
トレント(土)
デューク(無)
◯呪い無効(呪い)リザード・バルカン(火)
ハードウィンド(風)
骸骨(闇)
◯石化無効(石化)モルドキャット(火)
エキドナ・メデューサ・ナーガ(土)
ブラッドサッカー(闇)
岩系全般(無)
◯変化無効(スタン·マヒ·暗闇·毒)オシリス・セト(火)
ケンタウロス(火)
四六のガマ(水)
じょうもんすぎ(土)
岩系全般(無)
ツインヘッド(無)
ゾンビレックス(闇)
ジラースネーク(土)
◯精神無効(沈黙·睡眠·混乱·呪い·石化)ナベルス(火)
リザードナイト(風)
トランスヘドバン以外の男ロボ系(闇)
ムスタング・麒麟(火)
デュラハン(無)
テラマウス(土)
セイレーン(風)
◯気絶無効(一撃必殺)シービショップ(水)
スぺクター・ヘルゴースト(闇)
◯全て無効(一撃必殺含む全状態異常)
※能力低下を除く
敵からの割合ダメージ×0
オキソジェル(風)
ヘカト(水)
ユグドラシル(土)
リッチ(闇)
ノーマジーン(無)
ダゴン(水)
トランスヘドバン(闇)

防御効果系 Edit

特性説明所持モンスター
◯火防御敵からの火属性ダメージ×0.5トカゲ系全般(火)
ビームフラワー以外のマイクロ系(土)
アシッドジェル(風)
デビルアングラー(水)
たーまやー(無)
◯水防御敵からの水属性ダメージ×0.5カメ系全般(水)
トカゲ人間系全般(風)
バイキング以外のオーク系(火)
いもむし(土)
ヤマタノオロチ(土)
セルキー(水)
◯土防御敵からの土属性ダメージ×0.5妖精系全般(風)
鳥系全般(風)
セラフィム以外の翼女系(風)
ライノサウルス以外の恐竜系(土)
デビルアングラー(水)
女ロボ全般(闇)
ジラースネーク(土)
◯風防御敵からの風属性ダメージ×0.5昆虫メカ系全般(風)
イエロードラゴン(火)
いもむし以外のウォーム系(土)
ローンマスター(水)
◯聖防御敵からの聖属性ダメージ×0.5シルバーメイデン・トランスレディ(闇)
ルキフェル(闇)
◯闇防御敵からの闇属性ダメージ×0.5四六のガマ(水)
カルボランジェル(風)
ケプリ(火)
ゾンビレックス以外の化石竜系(闇)
ハイパーブレイン(無)
╳火防御敵からの火属性ダメージ×1.5モルドキャット(火)
木系全般(土)
トカゲ人間系全般(風)
ヤマタノオロチ(土)
蛇女・ラミア・エキドナ(土)
トランスレディ以外の女ロボ系(闇)
╳水防御敵からの水属性ダメージ×1.5グリマルキン(火)
岩系全般(無)
恐竜系全般(土)
大蛇(土)
ビームフラワー(土)
╳土防御敵からの土属性ダメージ×1.5キャノンヘッド以外の兵器系(無)
デューク・ブロッケン・デュラハン(無)
化け猫・マミーキャット(火)
ウェアウルフ・ベアウルフ(火)
海坊主・シーモンク・シービショップ(水)
サイドワインダー・ヒドラ(土)
メデューサ・ナーガ(土)
╳風防御敵からの風属性ダメージ×1.5セルキー以外の半魚人系(水)
セラフィム以外の翼女系(風)
バルカン(火)
ビームフラワー以外のマイクロ系(土)
╳聖防御敵からの聖属性ダメージ×1.5めだま系全般(土)
ヘカト(水)
ノーマジーン(無)
メフィスト(闇)
ボーンレックス・ゾンビレックス(闇)
◯武器防御敵からの物理ダメージ×0.75スーパースライム(風)
ダゴン(水)
ゾンビレックス(闇)
チラノサウルス(土)
兵器系全般(無)
ケルベロス(火)
オクトパス(水)
デュランダール以外の剣系全般(無)
ゴースト(闇)
ネオドラゴン(火)
アーケロン・玄亀(水)
ストーン(無)
╳武器防御敵からの物理ダメージ×1.25オキソジェル(土)
フェアリー・ピクシー(風)
リッチ(闇)
◯魔法防御敵からの魔法ダメージ×0.75バイキング(火)
ナベルス(火)
スペクター(闇)
ネオドラゴン(火)
メフィスト(闇)
ケツァルコルス(風)
麒麟(火)
セラフィム(風)
セキリ(火)
ヘカト(水)
╳魔法防御敵からの魔法ダメージ×1.25ピッグマン・オーク(火)
ラムフォリンクス・プテラノドン(風)
オクトパス・べレムナイト(水)
フォーカス以外のカメラ系(無)
魔法反射魔法ダメージを一定確率で反射して無効化
ダメージ系・状態異常系・能力低下系が対象
全体対象の魔法や一部の単体状態異常は反射不能
反射した魔法は反射側の魔力を元に計算する
イーブルアイ(土)
リッチ(闇)
ソーサラー(無)
シルフ(風)
◯連携耐性連携攻撃に対して防御アップギガマウス(土)
グリマルキン(火)
ケルベロス(火)
ボールダー(無)

攻撃効果系 Edit

特性説明所持モンスター
◯火攻撃火属性使用時の与ダメージ×1.5ドルクス(火)
バジリスク(火)
メイジ(無)
紅龍(火)
◯水攻撃水属性使用時の与ダメージ×1.5ブラッドレイ(水)
オアンネス(水)
ラミア・エキドナ(土)
◯土攻撃土属性使用時の与ダメージ×1.5セト(火)
べヒーモス(土)
◯風攻撃風属性使用時の与ダメージ×1.5オニビ(闇)
ケツァルコルス(風)
アビスパ(風)
リザードキング(風)
ワーロック(無)
紅龍(火)
◯聖攻撃聖属性使用時の与ダメージ×1.5ニクス(水)
ユグドラシル(土)
ケツァルコルス(風)
トランスレディ(闇)
ルキフェル(闇)
◯闇攻撃闇属性使用時の与ダメージ×1.5バジリスク(火)
ヤリイカ(水)
イリア(風)
アンノウン(土)
ゾンビレックス(闇)
ルキフェル(闇)
◯武器攻撃物理攻撃時の与ダメージ×1.25

引継ぎ・肉やネジからの修得ができたという
明確な証拠は上がっておらず、
引継ぎ・肉やネジからの修得不可能、
もしくは非現実的に低い確率でしか
引継ぎできないと考えられる。
バイキング(火)
スタリオン・ナイトメア(火)
じょうもんすぎ(土)
ナイフフィッシュ(水)
ケプリ(火)
ボーンレックス・ロトレックス(闇)
クロウリー(闇)
テラマウス(土)
ナーガ(土)
風皇(風)
╳武器攻撃物理攻撃時の与ダメージ×0.75パイレーツ(火)
インセクト(風)
スーパースライム(風)
ソーサラー(無)
◯魔法攻撃魔法攻撃時の与ダメージ×1.25フェアリー・ピクシー・シルフ(風)
ソーサラー(無)
スーパースライム(風)
ナベルス(火)
◯連携攻撃力連携攻撃時のダメージにボーナスが付くデビルアングラー(水)
シャドウ(闇)
セルキー(水)
セキリ(火)
◯連携発生連携発生率×1.25ベレムナイト(水)
サルガタナス(闇)
ナイトメア(火)
マミーキャット・グリマルキン(火)
ダブルランチャー(無)
◯連携昇華連携昇華が発生しやすいシグルズ(闇)
ベヒーモス(土)
ヘルゴースト(闇)
麒麟(火)
◯攻撃速度技による攻撃速度補正を大きくするニンフ・シルフ(風)
トランスレディ(闇)
クラーケン(水)
ゲイザー(土)
フォーカス(無)
デスナイト(闇)
ネオドラゴン(火)
◯命中命中率が上がる昆虫ロボ系全般(火)
リザードマン(風)
╳命中命中率が下がるトランスヘドバン以外の男ロボ系(闇)
クレージーホース・スタリオン・ナイトメア(火)
スカルレックス(闇)
モーンブレード以外の剣系(無)
アース(無)
◯状態異常相手に状態異常を与えやすいベアウルフ(火)
キラービー・アビスパ(風)
ローンマスター(水)
ズーム(無)
ロック(無)
貫通相手の防御力をある程度無視して
ダメージを与えることがある
パイレーツ(火)
ストームブリング(無)
ブラックドラゴン(火)
アビスパ(風)
アース(無)

特殊効果系 Edit

特性説明所持モンスター
◯回復与回復効果・被回復効果・自動回復が×1.5カルボランジェル(風)
ギガウォーム(土)
ブルードラゴン(火)
ケンタウロス(火)
╳回復与回復効果・被回復効果・自動回復が×0.5ブラックドラゴン(火)
◯回避回避率が上がるクレージーホース(火)
ヘルウィスプ(闇)
イエロードラゴン(火)
翼竜(風)
チンワセン(水)
◯挑発敵の単体攻撃でよく狙われるサラマンダー(火)
麒麟(火)
ニンフ(風)
ヘカト(水)
セルキー(水)
ステゴザウルス(土)
◯気配敵の単体攻撃に狙われにくいカイザーアント(火)
ソーサラー(無)
スペクター(闇)
デュラハン(無)
自動回復ターン終了時に最大HPの10%回復バイキング(火)
翼竜系全般(風)
トレント・セコイア(土)
サラマンダー(火)
ノーマジーン(無)
ダゴン(水)
警戒敵の不意打ちを防ぐ
PT内に所持者が複数居れば効果重複
デビルアングラー(水)
ムスタング(火)
シームルグ・グリフォン(風)
不意打ち先制攻撃の確率を上げる
PT内に所持者が複数居れば効果重複
キングウォーム(土)
オシリス(火)
レッドボーン(闇)
戦闘勘敵の不意打ちを防ぎ、先制攻撃の確率を上げる
PT内に所持者が複数居れば効果重複
ユグドラシル(土)
ケルベロス(火)
ケンタウロス(火)
ダゴン(水)
ケロ取得本人が1体でも敵を倒すと入手ケロ×1.15おおめだま(土)
ステゴサウルス(土)
バイキング(火)
ハンマフィッシュ(水)
グリーンスネイク(闇)
ハイパーブレイン(無)
アイテム取得本人が倒した敵からアイテム入手率上昇オシリス(火)
セルキー(水)
TGP取得本人行動時のタイムズ・ギアポイントの増加量上昇シーカー・アンノウン(土)
バルキリー(闇)
モルドキャット(火)

敵専用 Edit

特性説明所持敵
◯魔法防壁敵からの魔法ダメージ×0.5ティール
ラグナ
真ラグナ
ボラージュ
未来・ボラージュ
◎魔法防壁敵からの魔法ダメージ×0.4ワンダラー
未来・ワンダラー
◯武器防壁敵からの物理ダメージ×0.5ティール
ラグナ
真ラグナ
ボラージュ
未来・ボラージュ
◎武器防壁敵からの物理ダメージ×0.4ワンダラー
未来・ワンダラー
◎武器防御敵からの物理ダメージ×0*1アシュラゴースト
性悪ピクシー

お蔵入りになったもの Edit

残念ながら登場しなかったものはこちら。

特性説明
◎魔法防御敵からの魔法ダメージ×0*2
╳魔法攻撃魔法攻撃時の与ダメージ×0.8
╳火攻撃火属性使用時の与ダメージ×0.5
╳水攻撃水属性使用時の与ダメージ×0.5
╳土攻撃土属性使用時の与ダメージ×0.5
╳風攻撃風属性使用時の与ダメージ×0.5
╳闇攻撃闇属性使用時の与ダメージ×0.5
╳聖攻撃聖属性使用時の与ダメージ×0.5
╳回避回避率が下がる
╳闇防御敵からの闇属性ダメージ×1.5
強貫通相手の防御力をある程度無視してダメージを与えることがある
(「貫通」と比べてもダメージの上限は特に変わりない模様)
再生特に何の効果もない模様

種族変化せずにつけられる特性 Edit

575 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2011/01/15(土) 15:06:59 ID:TAcQ/b8g 2回目
継承しなくてもいい直接付けられる能力一覧
デューン
◯火防御 ◯風防御 ◯水防御 ◯闇防御 ◯火攻撃 ◯土攻撃 ◯闇攻撃 ◯武器攻撃 ╳武器攻撃
◯命中 ◯攻撃速度 ◯連携発生 ◯状態異常 ◯魔法防御 ◯武器防御 ◯連携耐性 ◯回避 ◯回復 ◯気配 ◯挑発
◯呪い ◯変化 ◯石化 ◯毒 ◯混乱 ◯弱体 ◯精神 貫通 戦闘勘 不意打ち 警戒 自動回復 TGP取得 ケロ取得 アイテム取得
ポルナレフ
◯火防御 ◯風防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯風攻撃 ◯聖攻撃 ◯闇攻撃 ◯魔法攻撃 ╳武器攻撃
◯命中 ◯攻撃速度 ◯状態異常 ◯魔法防御 ◯武器防御 ◯回避 ◯回復 ◯挑発
◯全て ◯沈黙 ◯精神 ◯呪い ◯睡眠 ◯暗闇 貫通 警戒 自動回復
ミルフィー
◯火防御 ◯風防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯闇防御 ◯水攻撃 ◯聖攻撃 ◯闇攻撃 ◯武器攻撃
◯攻撃速度 ◯連携発生 ◯連携攻撃力 ◯状態異常 ◯武器防御 ◯魔法防御 ◯回避 ◯挑発
◯全て ◯毒 ◯スタン ◯暗闇 ◯マヒ ◯変化 ◯弱体 ケロ取得 警戒
シリュー
◯火防御 ◯風防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯土攻撃 ◯水攻撃 ◯闇攻撃 ◯聖攻撃
◯武器攻撃 ◯攻撃速度 ◯連携昇華 ◯状態異常 ◯武器防御 ◯連携耐性 ◯回復 ◯挑発
◯全て ◯変化 ◯毒 ◯マヒ ◯スタン ◯睡眠 ◯精神 ◯暗闇 ◯呪い ◯石化 ◯混乱
戦闘勘 不意打ち TGP取得 魔法反射 ケロ取得 自動回復
メカ
◯火防御 ◯風防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯聖防御 ◯闇防御
◯火攻撃 ◯風攻撃 ◯水攻撃 ◯聖攻撃 ◯武器攻撃 ◯攻撃速度 ◯連携昇華 ◯連携発生
◯命中 ╳武器攻撃 ◯状態異常 ◯武器防御 ◯連携耐性 ◯気配
◯精神 ◯変化 ◯弱体 ◯睡眠 ◯毒 ◯呪い ◯暗闇 ◯スタン ◯混乱 ◯マヒ
貫通 TGP取得 ケロ取得

736 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2011/01/15(土) 20:16:18 ID:TAcQ/b8g 10回目
メカが直接覚えられる物の中から本人の属性で覚えられる物とあまり意味の無い状態異常系特性を除外してみた

メカデューン
◯土防御 ◯聖防御 ◯風攻撃 ◯水攻撃 ◯聖攻撃 ◯連携昇華
メカポルナレフ
◯聖防御 ◯闇防御 ◯火攻撃 ◯水攻撃 ◯武器攻撃 ◯連携昇華 ◯連携発生 ◯連携耐性 ◯気配 TGP取得 ケロ取得
メカミルフィー
◯聖防御 ◯火攻撃 ◯風攻撃 ◯連携昇華 ◯連携発生 ◯命中 ╳武器攻撃 ◯連携耐性 ◯気配 貫通 TGP取得
メカシリュー
◯聖防御 ◯闇防御 ◯火攻撃 ◯風攻撃 ◯連携発生 ◯命中 ╳武器攻撃 ◯気配 ◯弱体 貫通

╳武器攻撃が入ってるのは熟練上げするときの手加減用
赤字:横から追加

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*1 連携時は1ダメージだけ通る。
*2 連携時は1ダメージだけ通る。

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