モンスターが所有する能力で使用できる技。

基本概要 Edit

武器や魔法と異なるのは、個体ごとにどのランクまで使えるか決まっており、
使い込んでも新しい技を覚える事はない。
また、連携昇華技は覚えられる上限のランクより1つ上のランク技となる。
( )内は消費回数。
緑背景…味方専用、赤背景…敵専用。
使用することでHPは成長するが、それ以外のパラメータはどれが成長するのか技によって異なる。防御上昇判定のある技もある。

他の技に関しては以下を参照。

種族属性が与える影響 Edit

HP吸収は2種類存在し、特定の種族属性を持っている者への効果が異なる。

  • 「HP吸収」表記:種族属性「不死」を持つ者(骸骨化石竜ゴーストデュラハン系)に逆吸収され、
    種族属性「鉱物」を持つ者(ガーゴイル系)にはダメージを与えても吸い取れない。
    また、HP吸収の使い手が以下の特性を持っていた場合、威力や効果が変動する。
    • 「◯回復」を持っていた場合、「不死」「鉱物」タイプには威力が変わらないが、それ以外に対しては威力が増加する。
    • 「╳回復」を持っていた場合、「不死」「鉱物」タイプには威力が変わらないが、それ以外に対してはダメージを与えられない。
    • 「◯回復」「╳回復」の両方を持っていた場合、「鉱物」タイプには威力が変わらないが、それ以外のタイプからはHPを逆に吸収される。
  • 「全タイプHP吸収」表記:どんなタイプにも有効。
    また、HP吸収の使い手が以下の特性を持っていた場合、威力や効果が変動する。
    • 「◯回復」を持っていた場合、どんなタイプにも威力が増加する。
    • 「╳回復」を持っていた場合、どんなタイプにもダメージを与えられない。
    • 「◯回復」「╳回復」の両方を持っていた場合、どんなタイプからもHPを逆に吸収される。

種族属性「ボス」を持つ者の特徴

  • HPは一定で、増えていることはない。
    • 巨大敵は所持金が増えているが、この種族属性を持っていると所持金も増えない。

力攻撃系 Edit

  • 全て武器攻撃属性となる。
  • ダメージは力に依存する。
  • 武器攻撃と同様、ミスすることがある。
  • 成長するパラメータは力。それ以外に成長するパラメータがある場合はそれぞれ表記する。
名前効果範囲威力対応能力(消費回数)追加効果
アサルトラッシュ敵単体+16突進/2(昇)、突進/3(4)
ウインドカッター敵単体+20鋭牙/2(昇)、鋭牙/3(4)、ダブルキック/1(昇)、ダブルキック/2(4)防御も成長
ウェーブパルサー敵単体+8からみつき/1·2(3)、からみつき/3(2)、絞めつけ/0·1(3)、絞めつけ/2(2)
からみつき敵単体±0からみつき(1)マヒ
キラーファング敵単体+8黒牙/0(昇)、黒牙/1·2(3)、黒牙/3(2)防御−1
グライダークロー敵単体+22爪/3(昇)、爪/4(4)、マヒ爪/2(昇)
クラッカー敵単体+3枝/0〜2(2)、触手/0〜2(2)力−5
クラッシュダスト敵単体+11枝/2(昇)、枝/3(4)、枝/4(3)力−5
クラッシュバーン敵単体+14頭突き/2(昇)、頭突き/3(4)
クラッチホールド敵単体+11体当たり/1(昇)、体当たり/2(4)、体当たり/3(3)、体当たり/4(2)
クリティカル敵単体±0クリティカル(1)
クルーファング敵単体+9大牙/0(昇)、大牙/1·2(3)、大牙/3(2)
グレイブタックル敵グループ+5大牙/1(昇)、大牙/2(4)、大牙/3(3)、
体当たり/2(昇)、体当たり/3(4)、体当たり/4(3)、
突き/0(昇)、突き/1(3)、チャージ/0(3)
気絶(力判定)、防御−5
クロスシザース敵単体+12ハサミ/0(昇)、ハサミ/1(3)
コンビネーション敵単体+17頭突き/1·2(昇)、頭突き/3(4)、頭突き/4(3)、
触手/2(昇)、触手/3(4)、触手/4(3)
コンプレッション敵単体+25からみつき/3(昇)、からみつき/4(4)、絞めつけ/2(昇)、絞めつけ/3(4)スタン、防御も成長
シインエアー敵単体+15黒牙/3(昇)防御−10
シャープタックル敵単体+4突進/0〜2(2)
スカイエッジ敵単体+17爪/2(昇)、爪/3(4)、爪/5(3)、
マヒ爪/1(昇)、マヒ爪/2(4)
暗闇
スクラッチ敵単体+7頭突き/0〜2(2)、触手/0(昇)、触手/1·2(3)、触手/3(2)防御も成長
スタンの牙敵単体±0牙(4·昇)スタン
ストリームエッジ敵単体+26ハサミ/1(昇)
スネークウィップ敵単体+16絞めつけ/3(昇)
スパイラルカット敵単体+21絞めつけ/1(昇)、絞めつけ/2(4)、絞めつけ/3(3)
スピニングボルト敵単体+6突進/0(昇)、突進/1·2(3)、突進/3(2)防御−5
ソウルクロー敵単体+8爪/0(昇)、爪/1·2(3)、爪/3·4(2)、
マヒ爪/0(昇)、マヒ爪/2(2)
マヒ
ソニックターン敵単体+14からみつき/2(昇)、からみつき/3(4)、からみつき/4(3)
ダガージョウ敵単体+5鋭牙/0〜2(2)、吸血牙(2)
チャージ敵単体±0チャージ/0(1)
トルネードスピン敵単体+23突進/3(昇)
ドレインファング敵単体+11吸血牙(3)HP吸収
なめまわし敵単体+8舌/0(昇)、舌/1·2(3)スタン
ニューラッシュ敵単体+7体当たり/0(昇)、体当たり/1·2(3)、体当たり/3(2)
ネックカット敵単体+8鋭牙/1(昇)、鋭牙/2(4)、鋭牙/3(3)、
吸血牙/0(昇)、吸血牙/1(4)
気絶(力判定)
ハードプレス敵単体+4からみつき/1·2(2)、絞めつけ/0·1(2)スタン
ハイスマッシャー敵単体+27枝/4(昇)防御−10
ハサミ敵単体±0ハサミ(1)
ハリケーンクロー敵グループ+23大牙/3(昇)
パワーリッパー敵単体+4爪/0〜2(2)、マヒ爪/0(2)
ファイバイト敵単体+5毒の牙/0(昇)、毒の牙/1·2(3)、
鋭牙/0(昇)、鋭牙/1·2(3)、鋭牙/3(2)
気絶(力判定)
ブラストチャージ敵グループ+13大牙/2(昇)、大牙/3(4)、
体当たり/4(昇)、突き/1(昇)、チャージ/0(4)
防御−10
ブレイクチャージ敵単体+8突進/1(昇)、突進/2(4)、突進/3(3)、防御−10
ヘヴィクロー敵単体+12爪/1(昇)、爪/2(4)、爪/3·4(3)、爪/5(2)、マヒ爪/2(3)
ヘッドアタック敵単体+9頭突き/1·2(3)、頭突き/3(2)
ペドロウィップ敵単体+16からみつき/4(昇)防御も成長
ヘブンズクロー敵単体+16爪/5(昇)防御無視
ヘルティア敵単体+16裂/0(昇)、裂/1(4)、激裂(4)
マヒ爪敵単体±0マヒ爪(1)マヒ
ラウドスライス敵単体+6ハサミ/0·1(2)
ロックラッシュ敵単体+22頭突き/3(昇)、触手/4(昇)防御も成長
ワイルドアサルト敵単体+21爪/4(昇)、爪/5(4)マヒ
敵単体±0茨(1)
鋭牙敵単体±0鋭牙(1)
牙地獄敵単体+17吸血牙/1(昇)
吸血牙敵単体±0吸血牙(1)気絶(力判定)、HP吸収
暗闇の牙敵単体±0牙(3)暗闇
虚空爪敵グループ+22毒の牙/2(昇)、鋭牙/3(昇)、ダブルキック/2(昇)防御−5、暗闇
激烈なめ回し敵単体+9舌/2(昇)力・防御↓
敵単体±0剣(1)
絞めつけ敵単体±0絞めつけ(1)スタン
黒牙敵単体±0黒牙(1)
三重斬り敵単体+8クリティカル(3)、剣/0(昇)、剣/1(3)、剣/2·3(2)、茨(3)
敵単体±0枝(1)
疾風怒濤敵単体+4大牙/0〜2(2)、毒の牙(2)、体当たり/0〜2(2)、突き(2)、チャージ/0(2)
柔殺敵単体+12からみつき/1(昇)、からみつき/2(4)、からみつき/3(3)、からみつき/4(2)、
絞めつけ/0(昇)、絞めつけ/1(4)、絞めつけ/2(3)、絞めつけ/3(2)
気絶(力判定)、スタン
触手敵単体±0触手/0〜4(1)
触手/5·6(1)スタン
真空牙敵単体+4黒牙/0〜2(2)
真空牙破敵単体+12黒牙/1(昇)、黒牙/2(4)、黒牙/3(3)
真空裂破敵単体+12裂(3)
真竜天舞敵グループ+5チャージ/0(昇)力・素早さ・防御−10
神威クラッシュ敵単体+14体当たり/3(昇)、体当たり/4(4)
迅雷風裂敵単体+23裂/1(昇)、激裂(昇)
敵単体±0舌(1)
多重斬り敵単体+12クリティカル(4)、剣/1(昇)、剣/2·3(3)、剣/4(2)、茨(昇)
体当たり敵単体±0体当たり(1)
大牙敵単体±0大牙(1)
大切断敵単体+22ハサミ/1(4)
沈黙の牙敵単体±0牙(2)沈黙
敵単体±0爪(1)
頭突き敵単体±0頭突き(1)
毒の牙敵単体±0牙(1)、毒の牙(1)
突き敵単体±0突き(1)
突進敵単体±0突進(1)
二重斬り敵単体+4クリティカル(2)、剣/0·1(2)、茨(2)
二刀二重斬り敵単体+16剣/2(昇)、剣/3(4)、剣/4(3)防御も成長
二刀三重斬り敵単体+21剣/3(昇)、剣/4(4)
粘液なめ敵単体+2舌(2)毒、スタン
百烈なめ敵単体+9舌/1(昇)、舌/2(4)防御−15
滅多斬り敵グループ+19クリティカル(昇)、剣/4(昇)
流星牙敵単体+18毒の牙/1(昇)、毒の牙/2(4)、黒牙/2(昇)、黒牙/3(4)
敵単体±0裂(1)
炸裂撃敵単体+6裂(2)、激裂(2)
ヴァジュラ敵単体±0ヴァジュラ(1)
パワーダイブ敵単体+8ヴァジュラ(2)
スカイドライヴ敵単体+15ヴァジュラ(3)
デッドリースピン敵単体+20ヴァジュラ(昇)

素早さ攻撃系 Edit

全て武器攻撃属性。

  • ダメージは素早さに依存する。
  • 武器攻撃と同様、ミスすることがある。
  • 成長するパラメータは素早さ。それ以外に成長するパラメータがある場合はそれぞれ表記する。
名前範囲威力対応能力(消費回数)追加効果
エンプティビーク敵単体+14クチバシ/2(昇)、クチバシ/3(4)、石化クチバシ(昇)
キック敵単体±0キック(1)
クチバシ敵単体±0クチバシ(1)
クラッシュテイル敵グループ+15尻尾/3(昇)
スウィング敵グループ+3尻尾/0·1(2)
スカイフック敵単体+11枝/1(昇)、枝/2(4)、枝/3(3)、枝/4(2)、パワーブロー(昇)
ダブルキック敵単体±0ダブルキック(1)
ダブルハイト敵単体+16枝/3(昇)、枝/4(4)、触手/3(昇)、触手/4(4)、
パンチ/1(昇)、パンチ/2(4)、パワーブロー(3)、ビンタ(4)
防御−5
チャージキック敵単体+7キック/0(昇)、キック/1(3)、ダブルキック/0(3)、ダブルキック/1(2)
トリックスター敵単体+11キック/1(昇)、ダブルキック/0(4)、ダブルキック/1(3)、ダブルキック/2(2)
パワーキック敵単体+4キック(2)、ダブルキック/0(2)
パワースマッシュ敵単体+13枝/0(昇)、枝/1·2(3)、枝/3(2)、
触手/1(昇)、触手/2(4)、触手/3(3)、触手/4(2)、
パンチ/0(昇)、パンチ/1·2(3)、パワーブロー(2)、ビンタ(3)
パワーナックル敵単体+4パンチ(2)、ビンタ(2)
パワーブロー敵単体±0パワーブロー(1)
パンチ敵単体±0パンチ(1)
ビンタ敵単体±0ビンタ(1)スタン
ブラストキック敵単体+16ダブルキック/0(昇)、ダブルキック/1(4)、ダブルキック/2(3)スタン
フルスウィング敵グループ+7尻尾/0(昇)、尻尾/1(3)、尻尾/2(2)
ぶん回し敵グループ+11尻尾/1(昇)、尻尾/2(3)、尻尾/3(2)
ライトニング敵単体+4クチバシ/0(昇)、クチバシ/1·2(3)、クチバシ/3(2)、石化クチバシ(3)防御無視
ローテーション敵グループ+15尻尾/2(昇)、尻尾/3(4)
ローリングアウト敵単体+23パンチ/2(昇)、パワーブロー(4)、ビンタ(昇)
五月雨突き敵単体+16クチバシ/3(昇)
尻尾敵単体±0尻尾(1)
石化クチバシ敵単体±0石化クチバシ(1)石化
叩きつけ敵グループ+20尻尾/2(4)、尻尾/3(3)
地獄突き敵単体+4クチバシ/0〜2(2)、石化クチバシ(2)
連続突き敵単体+11クチバシ/1(昇)、クチバシ/2(4)、クチバシ/3(3)

魔力攻撃系 Edit

全て武器攻撃属性。

  • ダメージは魔力に依存する。受けるダメージも魔力で軽減。
  • 武器攻撃と同様、ミスすることがある。
  • 成長するパラメータは魔力。それ以外に成長するパラメータがある場合はそれぞれ表記する。
名前範囲威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
溶かす敵単体±0溶かす(1)全タイプHP吸収
スポイル敵単体+3溶かす/0·1·2(2)全タイプHP吸収
スナッチ敵単体+8溶かす/0(昇)、溶かす/1·2(3)、溶かす/3(2)全タイプHP吸収
ドレインタッチ敵単体±0ドレインタッチ(1)全タイプHP吸収
アシッドタッチ敵単体+11溶かす/1(昇)、溶かす/2(4)、溶かす/3(3)、ドレインタッチ(2)全タイプHP吸収·毒
ゴーストタッチ敵単体+21溶かす/2(昇)、溶かす/3(4)、ドレインタッチ(3)全タイプHP吸収·マヒ
アッシュスナッチ敵単体+14溶かす/3(昇)、ドレインタッチ(4)全タイプHP吸収·石化·気絶
ライフスティール敵グループ+21ドレインタッチ(昇)全タイプHP吸収
吸収敵単体±0吸収/0(1)HP吸収
パラメータの成長はない
ドレインアイ敵単体±0睨み/3(1)全タイプHP吸収

固定攻撃系 Edit

装備でいうところの弓·銃·重火器にあたる能力。装備品とほぼ同じような能力も存在する。

  • 武器攻撃扱いのため、ミスする可能性がある。
  • 成長するパラメータは力。
名前範囲威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
サブマシンガン敵グループ±0サブマシンガン(1)
精密射撃敵グループ+25サブマシンガン(2)
掃射敵グループ+30サブマシンガン/0(昇)、サブマシンガン/1·2(3)
集中射撃敵単体+50サブマシンガン/1(昇)、サブマシンガン/2(4)
バラージュ敵全体+40サブマシンガン/2(昇)
バルカン砲敵グループ+30バルカン砲/0(1)
+0バルカン砲/1(1)
スピットファイア敵グループ+70バルカン砲(2)
乱射敵グループ+120バルカン砲(3)
集中砲火敵単体+120バルカン砲/0(昇)、バルカン砲/1(4)
マルチアサルト敵全体+120バルカン砲/1(昇)
ミサイル敵グループ±0ミサイル(1)
無慈悲な天使敵全体+9ミサイル(2)
ミーティア敵全体+10ミサイル(3)
バルキリー敵全体+11ミサイル(4)
ラプラスの悪魔敵全体+12ミサイル(昇)
大砲敵グループ+5大砲/0(1)
+50大砲/1(1)
大砲X敵グループ±0大砲X(1)
大砲XG敵グループ±0大砲XG(1)
バーストカノン敵グループ+10大砲(2)、大砲X(2)防御無視
エクスプロージュ敵グループ+15大砲/0(昇)、大砲/1(3)、大砲X(3)、大砲XG(2)
レールガン敵グループ+36大砲/1(昇)、大砲X(4)、大砲XG(3)
カラミティカノン敵グループ+230大砲X(昇)、大砲XG(4)防御無視
超電磁投射砲敵グループ+60大砲XG(昇)
ビームライフル敵単体+10ビームライフル/0(1)
+5ビームライフル/1(1)
ホーミングビーム敵単体+20ビームライフル(2)
カレイドスコープ敵単体+30ビームライフル/0(昇)、ビームライフル/1(3)
クラッチシュート敵単体+140ビームライフル/1(昇)
ロケットパンチ敵単体±0ロケットパンチ(1)
バスターチャージ敵単体+20ロケットパンチ(2)
アクセルバンカー敵単体+40ロケットパンチ(3)
パワーブースター敵単体+70ロケットパンチ/0(昇)、ロケットパンチ/1(4)防御−10
ドリルブレイク敵単体+30ロケットパンチ/1(昇)

魔法攻撃系 Edit

魔法攻撃系に属し、使用者の魔力に依存したダメージ。受けるダメージも魔力で軽減。

  • 攻撃属性は技によって異なる。
  • ミスが発生しない。
  • 成長するパラメータは魔力。
名前範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ファイア敵単体±0火/0〜5·7(1)
ファイラ敵グループ+4火/1〜3(2)
ファイガ敵グループ+8火/2·3(3)、火/4(2)、火/6(1〜4)
ヘルファイア敵グループ+12火/3(4)、火/4(3)
クリムゾンフレア敵グループ+16火/4(4)、火炎(1·3)
敵全体+12火/1(昇)
火焔敵全体+12火/2(昇)、火/5·7(2)
灼熱敵全体+16火/3·5·6(昇)、火/7(3)
業火敵全体+20火/4(昇)、火炎(2·4)
呪いの業火敵全体+10呪いの炎(昇)呪い
オーラ敵全体+10火炎(昇)、古/1(1)
ブリザド敵単体±0水/0〜5(1)
ブリザラ敵グループ+4水/1〜3·5(2)
ブリザガ敵グループ+8水/2·3·5(3)、水/4(2)、水/6(1〜4)
ヘルブリザード敵グループ+12水/3(4)、水/4(3)
細氷昇華敵グループ+16水/4(4)、水氷(1·3)
水鉄砲敵グループ±0水鉄砲(1)
ウォーターガン敵グループ+3水鉄砲(2)
スプラッシュ敵グループ+8水鉄砲/0(昇)、水鉄砲/1·2(3)
ハイドロシュート敵グループ+11水鉄砲/1(昇)、水鉄砲/2(4)
スノウストーム敵グループ+16水鉄砲/2(昇)
冷気敵全体+12水/1(昇)
氷塊敵全体+12水/2·5(昇)
蒼雹敵全体+16水/3·6(昇)
絶対零度敵全体+20水/4(昇)、水氷(2·4)
絶対催眠敵全体+10催眠術/1(昇)眠り
ハリケン敵全体+10水氷(昇)、古/1(2)
クエイク敵単体±0土/1〜4(1)
クエイラ敵グループ+4土/1〜3(2)
クエイガ敵グループ+8土/2·3(3)、土/4(2)、土/5(1)
ヘルクエイク敵グループ+12土/3(4)、土/4(3)、土/5(2)
ミゼリコルディア敵グループ+16土/4(4)、大地(1·3)
地震敵全体+12土/1(昇)、土/5(3)
大地震敵全体+12土/2(昇)、土/5(4)
地殻変動敵全体+16土/3·5(昇)
天変地異敵全体+20土/4(昇)、大地(2·4)
フルブレイガ敵全体+10ブレイガ(昇)石化
マグマ敵全体+10大地(昇)、古/2·3(1)
サンダー敵単体±0風(1)
サンダラ敵グループ+4風/1〜3(2)
サンダガ敵グループ+8風/2·3(3)、風/4(2)
ヘルサンダー敵グループ+12風/3(4)、風/4(3)
サンダーフォース敵グループ+16風/4(4)、風雷(1·3)
稲妻敵全体+12風/1(昇)、風/5(2)
召雷敵全体+12風/2·5(昇)
天雷敵全体+16風/3(昇)
神雷敵全体+20風/4(昇)、風雷(2·4)
雷暴風敵全体+10雷風(昇)マヒ
メザ敵全体+10風雷(昇)、古/0(1〜昇)、古/2(2)
クラウド敵グループ±0闇/0〜4(1)
クラウダ敵グループ+4闇/1〜3(2)
クラウガ敵グループ+8闇/2·3(3)、闇/4(2)、闇/5(1〜4)
ヘルクラウド敵グループ+12闇/3(4)、闇/4(3)
ダークフィールド敵グループ+16闇/4(4)、暗黒(1·3)
黒砂敵グループ±0黒砂(1)
猛毒黒砂敵グループ+8黒砂(2)
毒霧敵全体+12闇/1(昇)
+10毒(昇)
腐霧敵全体+12闇/2·5(昇)
瘴気敵全体+16闇/3(昇)
黒霧敵全体+18闇/4(昇)、暗黒(2·4)
ダミアン敵全体+10暗黒(昇)
ブラックパウダー敵全体+10黒砂(3)
ダークダスト敵全体+15黒砂(4)
破壊光線敵単体±0破壊光線(1)
貫通光線敵単体±0貫通光線(1)
破滅光線敵単体±0破滅光線(1)
圧縮光線敵グループ+3破壊光線(2)、貫通光線(2)
量子砲敵グループ+7破壊光線(昇)、貫通光線(3)、破滅光線(2)防御無視
縮退砲敵グループ+11貫通光線/0(昇)、貫通光線/1(4)、破滅光線(3)防御無視
ワームクラスター敵グループ+15貫通光線/1(昇)、破滅光線/0(4)
+16破滅光線/1(4)
ライトブラスト敵グループ+20破滅光線(昇)
サイコブラスト敵全体±0サイコブラスト(1)、絶無(1·3)
サイコショック敵全体+4サイコブラスト/1〜3(2)
サイコフォース敵全体+8サイコブラスト/1(昇)、サイコブラスト/2·3(3)
サイコバースト敵全体+11サイコブラスト/2(昇)、サイコブラスト/3(4)、絶無(2·4)
サイコフラッシュ敵全体+14サイコブラスト/3(昇)、絶無(昇)
フレア敵全体+20古/1·2(昇)
サイレンス敵全体+10沈黙/1(昇)沈黙
凝視敵単体±0睨み/0(1)混乱
魔眼敵グループ+14睨み/0(昇)*1睨み/1·2(3)、睨み/3(2)混乱
超凝視敵グループ+10睨み/1·2(昇)、睨み/3(4)、睨み/4(3)石化·混乱
アビスの眼敵グループ+16睨み/3(昇)、睨み/4(4)石化·混乱·呪い·マヒ
ネクロマンシー敵グループ+16睨み/4(昇)石化·混乱·呪い·マヒ
破壊レーザー敵単体±0破壊レーザー(1)
圧縮レーザー敵グループ+10破壊レーザー(2)
量子レーザー敵グループ+15破壊レーザー(昇)
毒の雨敵全体+0毒の雨(1)
アシッドレイン敵全体+8毒の雨/1(2)
死の雨敵全体+15毒の雨/1(3)
地獄の雨敵全体+27毒の雨/1(4)
αウィルス敵単体+10αウィルス(1)スタン·睡眠·暗闇·沈黙·
マヒ·呪い·毒·石化
黄泉・発動敵全体+20黄泉の波動(3)
ステスロス敵全体+5ステスロス(1)

回復系 Edit

回復量は使用者と対象者の魔力に依存。

  • 成長するパラメータは魔力。
名前範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
回復ストーム味方単体回復16ストーム/1〜3(3)、ストーム/4(2)HP回復
いやしのしずく味方単体回復±0しずく(1)HP回復
ちゆのしずく味方単体回復+12しずく/1·2(2)HP回復
かいゆのしずく味方単体回復+24しずく/2(3)HP回復
ケアル味方全体回復±0回復(1)HP回復
ケアルラ味方全体回復+15回復/1〜3(2)HP回復
ケアルガ味方全体回復+31回復/2·3(3)HP回復
フルケア味方全体回復割合100%回復/3(4)HP回復
エスナ味方単体エスナ(1)気絶·弱体·スタン以外の状態治療
エスラ味方全体エスナ/2(2)気絶·弱体·スタン以外の状態治療

状態異常系 Edit

敵への成功率は魔力に依存。

  • 成長するパラメータはそれぞれ異なる。
  • 能力値変化系は、変動量が固定で、効果は4ターン(使用ターン含む)。
名前範囲属性成長対応能力(消費回数)効果
バーサク味方単体?強化/1(1)力+5
力を奪う敵単体力を奪う(1)力−15
力を奪い取る敵グループ力を奪う/1(2)力−15
プロテス味方単体?強化/2(2)防御+5
ストーンブロック自分?ストーンブロック(1)防御+10
あくしゅう敵単体あくしゅう/0〜1(1)防御−5
?あくしゅう/2(1)防御−8
ふしゅう敵グループあくしゅう/1(2)防御−10
影分身自分影分身(1)素早さ+10
砂地獄敵単体砂地獄(1)素早さ−10
流砂敵グループ砂地獄/1(2)素早さ−10
電撃敵単体電撃(1)素早さ−10
雷撃敵グループ電撃/1(2)素早さ−10
マインド味方単体?強化/0(1)魔力+5
マジックバリア味方単体?強化/2(1)魔力+20
目潰し敵単体目潰し(1)暗闇
スミ敵単体スミ(1)暗闇
スミブレス敵グループスミ/1(2)暗闇
フラッシュアイ敵グループ睨み/2(1)暗闇
沈黙敵単体沈黙/0(1)、沈黙/1(1〜4)沈黙
呪いの炎敵単体?呪いの炎(1〜4)呪い
呪いの眼敵グループ呪いの眼(1)、睨み/0〜2(2)呪い
呪いの歌敵グループ歌/1〜3(2)呪い
スリプル敵単体スリプル(1)眠り
スリプガ敵グループスリプル/1(2)眠り
催眠術敵グループ催眠術/0(1)眠り
?催眠術/1(1〜4)
ヒュプノシス敵グループヒュプノシス(1)眠り
子守唄敵グループ歌(1)、子守唄(1)眠り
眠りストーム敵グループストーム/0〜3(2)、ストーム/4(1)眠り
マヒ睨み敵単体睨み/1(1)マヒ
鼻息敵単体鼻息(1)マヒ
雷風敵単体?雷風(1〜4)マヒ
マヒストーム敵グループストーム/2(4)マヒ
敵単体?毒(1〜4)
毒ストーム敵単体ストーム/0〜3(1)
毒針敵単体毒針(1)
毒針乱射敵グループ毒針/1(2)
なぞなぞ敵単体なぞなぞ(1)混乱
ぶきみなわらい敵グループぶきみなわらい(1)混乱
誘惑敵グループ誘惑(1)混乱
誘惑の歌敵グループ歌/2·3(3)混乱
ストーンビーム敵単体?ストーンビーム(1)石化
石化ガス敵単体石化ガス(1)石化
石化ブレス敵グループ石化ガス/1(2)石化
ブレイク敵単体?ブレイク(1)石化
ブレイガ敵グループ?ブレイガ(1〜4)石化
石化睨み敵グループ睨み/2(4)、睨み/3(3)、睨み/4(2)石化
デス敵単体デス(1)気絶
デス睨み敵単体睨み/4(1)気絶
デスストーム敵グループストーム/3(4)、ストーム/4(3)気絶
死の歌敵グループ歌/3(4)気絶
猛毒ストーム敵グループストーム/4(4)眠り·マヒ·毒·混乱

その他 Edit

非常に特殊な効果を持った攻撃を記載する。大半が敵専用。

  • 成長するパラメータはそれぞれ異なる。
名前範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
亀甲羅自分武器亀甲羅(1)対応する属性を半減*2
回避率50%
自爆敵全体割合自爆(1)割合ダメージ(50%)
使用者気絶(耐性無視)
吸収味方同グループ単体?吸収/1(1)気絶(耐性無視)
使用者巨大化*3
ハーピー召喚敵側フィールド*4?召喚/0(1)ハーピー1体召喚
ラミア召喚敵側フィールド?召喚/0(2)ラミア1体召喚
スモール召喚敵側フィールド?召喚/1(1)ラグナスモール1体+2体召喚
現在ドライブ敵単体?現在ドライブ(1)参加者全員の攻+魔+速+防を
全て合計した値*5
そのままダメージになる
必中·回避不能·防御無視·耐性無視
相手はターン内の行動が不可能
未来ドライブ敵側フィールド?未来ドライブ(1)未来・ボラージュ1体召喚
?未来ドライブ(2)未来・ワンダラー1体召喚
チャージ自分?チャージ/1(1)次のターンの与ダメージ1.5倍
デュオコンパージ自分火·水·土·風?ディオコンバージ(1)該当属性のうち2属性の
与ダメージ2倍
メビウスバリア自分?メビウスバリア(1)聖属性以外の被ダメージ1/2
最大HPの5%の被ダメージで破損
破損ターンは被ダメージ2倍
口開閉自分?口開閉(1)次のターンにメビウスバリアか
スモール召喚を使用
黄泉の波動自分?黄泉の波動(1)次のターンに黄泉・チャージを使用
黄泉・チャージ自分?黄泉の波動(2)次のターンに黄泉・発動を使用

お蔵入りとなったもの Edit

残念ながら登場しなかったものはこちら。

名前種別範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ブレイガ状態敵グループブレイク/1(2)石化
激裂力攻撃敵単体±0激裂(1)
真空裂破(未使用)力攻撃敵単体+12激裂(3)何も起きない*6
防御(未使用)自分防御(未使用)(1)何も起きない
剛剣力攻撃敵単体±0剛剣(1)
ハードストライク力攻撃敵単体+8剛剣(2)
ブーストブレイク力攻撃敵単体+14剛剣(3)
イレーズブレイク力攻撃敵単体+20剛剣/0(昇)、剛剣/1(4)
閃の太刀力攻撃敵単体+22剛剣/1(昇)スタン

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*1 連携不可の攻撃しかないので発動しない。
*2 「盾」と同様に、回避に失敗した場合でも、武器攻撃のダメージを半減することが可能
*3 吸収対象の残りHPに応じて最大HPが上昇し、HP全回復。以後は巨大敵として扱われ、パラメータはそのままだが実際は2倍相当の強化がされる。
*4 使用者が誰であろうと敵側のフィールドが対象となる。
*5 データ上の表記「魔力×35」は反映されていない。
*6 但し、力は上昇する。

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