武器を使用することで覚えられる技。非常に数が多い。ここでは詳細を記載する。

基本概要 Edit

技を習得できるのは、基本的にその武器を得意とする種族のみ。
人間のみ例外的に不得意武器の技も習得できる。

  • 全て武器属性・盾属性を含んでいる。使用武器そのものに属性の説明文があるならその属性も含む。
    ただし、技自体に属性説明が付いている場合、「武器・盾・技の説明文にあるもの」の3属性になる。
  • 威力は、使用武器に加算される値。
    • 例えば「+5」の場合、「力×5」の武器なら「力×10」、
      「固定100」の武器なら「固定105」のように、
      元の武器が倍率式なら技も同じく倍率式に、
      元の武器が固定式なら技も同じく固定式
      になる。
      中には使用回数消費が多いにもかかわらず下位の技より威力が劣るものもある。
  • 「武器のランク補正」ともいうべき補正があり、
    「下位武器の多消費技」と「上位武器の低消費技」とで同倍率になる場合があるが、
    「上位武器の低消費」の方が与えるダメージが高い
  • 消費回数2の技は、熟練度が無くても覚えられる。
    取り急ぎ、多くの種類の武器を連携できるようにしたい場合は、
    人間に変身させて、消費回数2の技を一通り覚えさせる手も。

力攻撃 Edit

長剣技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*1敵単体±0ロングソード(1)、ミスリルソード(1)、
ガラスの剣(1)、怨みの剣(1)、サンブレード(1)
フレームソード(1)
アイスブランド(1)
珊瑚の剣(1)
ガイアブレード(1)
死の剣(1)
草薙の剣(1)、エクスカリバー(1)
かすみ二段敵単体+4ロングソード(2)
天地二段敵単体+2ロングソード(3)、ミスリルソード(2)スタン・気絶
地裂斬敵グループ±0ロングソード(4)、ミスリルソード(3)、サイコソード(2)
天空閃敵単体+6ミスリルソード(4)、サイコソード(3)素早さ−5
フレームソード(2)
アイスブランド(2)
ディスカッター敵グループ+2ロングソード(昇)、サイコソード(4)
フレームソード(3)
アイスブランド(3)
クリスタルスカイ敵単体+9ガラスの剣(2)
魔導剣敵グループ+5珊瑚の剣(2)
ゼニスドライヴ敵グループ+7ミスリルソード(昇)
珊瑚の剣(3)
ガイアブレード(2)
灼熱地獄敵全体+5フレームソード(4)
霧氷敵全体+5アイスブランド(4)
サイクロン敵全体+5珊瑚の剣(4)
ステップイン敵単体+14サンブレード(4)
デッドスカイ敵単体+10ガイアブレード(3)
アースシェイカー敵全体+3ガイアブレード(4)
ブリーズドライヴ敵単体+10サンブレード(3)、怨みの剣(4)
波動剣敵グループ+6怨みの剣(2)、ガラスの剣(3)
グリーンクイック敵単体+6草薙の剣(2)気絶
ヘヴンズドライヴ敵グループ+8エクスカリバー(2)
閃光撃敵グループ+9サンブレード(2)、サイコソード(昇)、怨みの剣(3)、ガラスの剣(4)
グランドクロス敵グループ+8エクスカリバー(3)防御無視、防御も成長
ミリオンブレード敵グループ+11草薙の剣(3)防御も成長
邪剣波敵グループ+12死の剣(2)睡眠
サンシャイン敵全体+12サンブレード(昇)、エクスカリバー(4)防御無視
ジャッジメント敵全体+16草薙の剣(4)
絶空閃敵グループ+16死の剣(3)
最後の審判敵グループ+18死の剣(4)気絶
炎の咆哮敵全体+10フレームソード(昇)
氷のくちづけ敵全体+10アイスブランド(昇)
裁きの雷敵全体+6珊瑚の剣(昇)
プラズマクエイク敵全体+6ガイアブレード(昇)
リミットリリース敵全体+8ガラスの剣(昇)
インパクトダウン敵グループ+14怨みの剣(昇)防御も成長
ファイナルアーク敵全体+20草薙の剣(昇)
デッドエンド敵全体+15エクスカリバー(昇)防御無視
ファイナルデッド敵全体+24死の剣(昇)防御も成長

刀技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*2敵単体±0刀(1)、青龍刀(1)、忍刀(1)、吉行(1)、
村正(1)、鬼神刀(1)、七支刀(1)
正宗(1)
疾風二段敵単体+4刀(2)
かぶと割り敵単体+6刀(3)
一刀両断敵単体+14青龍刀(3)、忍刀(2)
逆風の太刀敵単体+10青龍刀(2)、刀(4)
不知火敵グループ+8青龍刀(4)、刀(昇)、忍刀(3)、吉行(2)マヒ
斬鉄剣敵グループ+4忍刀(4)、吉行(3)気絶・素早さ−5
月影の太刀敵グループ+11青龍刀(昇)、村正(2)、吉行(4)マヒ
風雪の太刀敵グループ+18村正(3)、忍刀(昇)、鬼神刀(2)
花陽の太刀敵グループ+8村正(4)、吉行(昇)、鬼神刀(3)石化
正宗(2)
夢幻の太刀敵グループ+10鬼神刀(4)睡眠、防御も成長
正宗(3)
乱れ雪月花敵グループ+10村正(昇)、七支刀(2)防御無視、防御も成長
正宗(4)
無拍子敵グループ+16七支刀(3)、鬼神刀(昇)力・防御−6
剣の雨敵全体+24七支刀(4)、正宗(昇)力−5
七支斬敵グループ+28七支刀(昇)防御も成長

大剣技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*3敵単体±0バスタードソード(1)、オーガキラー(1)、デルフィンソード(1)、
アロンダイト(1)、ドラゴンソード(1)、時空の剣(1)、破邪の剣(1)
レーヴァテイン(1)
雷神の剣(1)
ソロモンソード(1)
ディフェンダー(1)防御も成長
クロスブレイク敵単体+3バスタードソード(2)防御−5
アクセルバスター敵単体+5ディフェンダー(2)、バスタードソード(3)スタン
龍尾返し敵単体+10オーガキラー(2)、ディフェンダー(3)、バスタードソード(4)
パワースマッシュ敵単体+14オーガキラー(3)、ディフェンダー(4)、デルフィンソード(2)
ヴァンダライズ敵単体+8ドラゴンソード(2)、オーガキラー(4)、バスタードソード(昇)、
デルフィンソード(3)、アロンダイト(2)
マヒ
剣閃敵グループ+12ドラゴンソード(3)、オーガキラー(昇)、ディフェンダー(昇)、
デルフィンソード(4)、アロンダイト(3)、時空の剣(2)
吹雪敵グループ+12アロンダイト(4)
召竜剣敵単体+10ドラゴンソード(4)、雷神の剣(2)、時空の剣(3)スタン
雷神の剣(2)
ドラゴンダイブ敵グループ+10ドラゴンソード(昇)、破邪の剣(4)力・素早さ・魔力・防御−5
桜花零閃敵グループ+12デルフィンソード(昇)、アロンダイト(昇)、時空の剣(4)、破邪の剣(2)スタン
雷神の剣(3)
無限の軌跡敵グループ+18時空の剣(昇)防御も成長
ソロモンソード(2)
レーヴァテイン(2)
建御雷敵グループ+18雷神の剣(4)、破邪の剣(3)
雷公の一撃敵グループ+24雷神の剣(昇)、ソロモンソード(3)
テスタメント敵単体+26破邪の剣(昇)、ソロモンソード(4)
ノヴァフレーム敵グループ+20レーヴァテイン(3)
炎閃敵グループ+24レーヴァテイン(4)
天地創世敵全体+24ソロモンソード(昇)防御も成長
明王不動剣敵グループ+30レーヴァテイン(昇)防御も成長

槍技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*4敵単体±0スピア(1)、ブリューナク(1)、オリハルコンの槍(1)、
ホーリーランス(1)、竜槍ロンギヌス(1)、ソールの槍(1)
敵グループグングニル(1)
ペネトレイト敵単体+4スピア(2)
影払い敵グループ+1スピア(3)
シャイニング敵単体+8ブリューナク(3)
ストームランサー敵グループ+3スピア(4)、ブリューナク(2)
エターナルゼロ敵グループ+8スピア(昇)、オリハルコンの槍(2)、ブリューナク(4)
エイミング敵単体+12オリハルコンの槍(3)、ホーリーランス(2)
スターランサー敵単体+16竜槍ロンギヌス(2)、ホーリーランス(4)
万物一閃敵グループ+10オリハルコンの槍(4)、ブリューナク(昇)、ホーリーランス(3)
神速三段突き敵単体+20竜槍ロンギヌス(4)、ホーリーランス(昇)、ソールの槍(3)防御も成長
双龍破敵グループ+14オリハルコンの槍(昇)、竜槍ロンギヌス(3)、ソールの槍(2)
無双一段敵グループ+16竜槍ロンギヌス(昇)
グングニル(2)
無双二段敵グループ+20ソールの槍(4)
グングニル(3)
無双三段敵グループ+26ソールの槍(昇)防御も成長
グングニル(4)
ラグナロク敵全体+24グングニル(昇)防御も成長

斧技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*5敵単体±0バトルハンマー(1)、バトルアクス(1)、トマホーク(1)、まさかり(1)、
ヴァジュラ(1)、ギロチンアクス(1)、げんのう(1)
パンデモニウム(1)
パワーダイブ敵単体+5バトルハンマー(2)、バトルアクス(2)
無限地獄敵単体+10バトルハンマー(3)、バトルアクス(3)
ブレードロール敵単体+15バトルハンマー(4)、バトルアクス(4)、トマホーク(2)
デッドリースピン敵単体+10バトルハンマー(昇)、トマホーク(3)、まさかり(2)気絶
エッジスマッシュ敵単体+22ヴァジュラ(2)、トマホーク(昇)、まさかり(4)
グランインパクト敵単体+18バトルアクス(昇)、トマホーク(4)、まさかり(3)
スカイドライヴ敵単体+26ヴァジュラ(3)、ギロチンアクス(2)
アースバスター敵グループ+16ヴァジュラ(4)、まさかり(昇)、ギロチンアクス(3)、げんのう(2)
シンパサイザー敵グループ+20ヴァジュラ(昇)、ギロチンアクス(4)、げんのう(3)防御も成長
パンデモニウム(2)
共振撃敵グループ+24ギロチンアクス(昇)、げんのう(4)
パンデモニウム(3)
グランドスラム敵全体+26げんのう(昇)防御も成長
パンデモニウム(4)
天地崩壊敵全体+30パンデモニウム(昇)防御も成長

素早さ攻撃 Edit

早剣技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*6敵単体±0レイピア(1)、サーベル(1)、ライトサーベル(1)、
バルキリーソード(1)、プリンセスソード(1)、オリハルコン(1)
カットイン敵単体+4レイピア(2)
スナイプウィップ敵単体+4レイピア(3)力・素早さ−1〜−2(合計−3)
スネークショット敵グループ+2サーベル(2)スタン・マヒ
クラッチ敵単体+5レイピア(4)力・素早さ・防御−4〜−5(合計−14)
スパイクショット敵グループ+10サーベル(3)、サイコダガー(2)
クイックトリック敵単体+6サーベル(4)、ライトサーベル(2)、サイコダガー(3)素早さ−5
ムーランルージュ敵グループ+10レイピア(昇)、ライトサーベル(3)、サイコダガー(4)
スラッシャー敵単体+16ライトサーベル(昇)、プリンセスソード(3)、オリハルコン(2)力・素早さ−5
ディバイドエッジ敵グループ+14サーベル(昇)、サイコダガー(昇)、バルキリーソード(3)
時雨斬り敵単体+18プリンセスソード(2)、バルキリーソード(4)気絶
瞬煌敵グループ+18プリンセスソード(4)、バルキリーソード(昇)、オリハルコン(3)防御も成長
変幻自在敵単体+4ライトサーベル(4)、バルキリーソード(2)力・素早さ・防御−5
ダンスマカブル敵単体+25プリンセスソード(昇)、オリハルコン(4)防御も成長
ファイナルレター敵単体+24オリハルコン(昇)気絶、防御も成長

体術技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*7敵単体±0パンチ(1)、キック(1)、三段突き(1)、飛びひざ蹴り(1)、
三角蹴り(1)、閃光拳(1)、山嵐(1)、地獄車(1)、猫の爪(1)
フラッシュブロー敵単体+4パンチ(2)
螺旋敵単体+9パンチ(3)
流星蹴敵単体+3キック(2)
閃光魔術敵単体+5キック(3)、飛びひざ蹴り(2)
金剛神掌敵単体+10パンチ(4)、三段突き(2)
羅刹掌敵単体+8パンチ(昇)、三段突き(3)気絶
滝登り敵単体+14三角蹴り(2)
発破掌敵単体+14三段突き(4)
パレットキック敵単体+8キック(4)、飛びひざ蹴り(3)
サイレンス敵単体+12キック(昇)、飛びひざ蹴り(4)
タイガーブレイク敵単体+14飛びひざ蹴り(昇)、三角蹴り(3)防御無視
無限回転地獄敵単体+22三段突き(昇)、閃光拳(2)
ドラゴンブレイク敵単体+16三角蹴り(4)防御無視
天驚拳敵単体+25閃光拳(3)
ミラージュクロー敵単体+26猫の爪(2)
機神黒掌敵単体+18閃光拳(4)防御無視
真空落とし敵単体+18山嵐(2)スタン
クロスミラージュ敵単体+28猫の爪(3)防御も成長
デスドロップ敵単体+14地獄車(4)気絶・スタン
テンペスト敵単体+22山嵐(4)、地獄車(3)スタン、防御も成長
奈落崩し敵単体+25山嵐(3)、地獄車(3)スタン
イリュージョン敵単体+30猫の爪(4)
三龍旋敵単体+20三角蹴り(昇)防御無視
久遠光敵単体+24閃光拳(昇)
スカイタワー敵単体+24山嵐(昇)スタン、防御も成長
黄泉返し敵単体+28地獄車(昇)気絶・スタン、防御も成長
幻影夢爪敵単体+20猫の爪(昇)防御無視

魔力攻撃 Edit

使い手の魔力に依存し、威力は倍率。対象の魔力で軽減される。種族補正はない。

長剣技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*8敵単体±0サイコソード(1)力も成長

早剣技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*9敵単体±0サイコダガー(1)

銃技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*10敵グループ±0サイコガン(1)
サイコシュート敵グループ+4サイコガン(2)
アクセルシュート敵グループ+8サイコガン(3)
ドリームライン敵グループ+12サイコガン(4)
メビウスブラスト敵グループ+16サイコガン(昇)防御も成長

弓攻撃 Edit

威力は倍率ではない。画面表示は「固定」だが、固定表記と言っても特徴が細分化されているため、
前作サガ2GODに併せて、「弓攻撃」とする。弓攻撃は、威力そのままの破壊力になり、種族によって威力が変化しない。
ただし、命中率が素早さ依存である点・相手の防御力に影響される点は他の攻撃種別と同じ。

弓技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*11敵単体±0弓(1)、ミスリルの弓(1)、
重籐の弓(1)、オリハルコンの弓(1)
水断の弓(1)
敵グループ与一の弓(1)
イド・ブレイク敵単体+3弓(2)魔力−5
マルチショット敵単体+15弓(3)、ミスリルの弓(2)
アビスショット敵単体+30弓(4)、重藤の弓(2)、ミスリルの弓(3)力・素早さ・魔力・防御−5
瞬速の矢敵単体+40弓(昇)、重藤の弓(3)、ミスリルの弓(4)
乱れ射ち敵グループ+30重藤の弓(4)、与一の弓(2)、ミスリルの弓(昇)
アローレイン敵グループ+55重藤の弓(昇)、与一の弓(3)
レゾナンスアロー敵グループ+80与一の弓(4)、オリハルコンの弓(2)
水断の弓(2)
セレインアロー敵単体+100オリハルコンの弓(3)力・素早さ・魔力・防御−10
水断の弓(3)
ミリオンダラー敵全体+160与一の弓(昇)、オリハルコンの弓(4)防御も成長
水断の弓(4)
メテオストライク敵全体+240オリハルコンの弓(昇)防御も成長
アローゼロ敵全体+280水断の弓(昇)

ステスロス砲 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
レーザー敵全体300リモコン(5)スカウト状況に応じて威力に0〜1250を上乗せ

銃攻撃 Edit

威力は倍率ではない。画面表示は「固定」だが、固定表記と言っても特徴が細分化されているため、
前作サガ2GODに併せて、「銃攻撃」とする。銃攻撃は、威力そのままの破壊力になり、種族によって威力が変化する。
威力の変化は、メカ·モンスターは1倍、サイボーグは0.75倍、人間·エスパー·獣人は0.5倍。
さらに、命中率が素早さに加えて熟練度依存でもある。ただし、相手の防御力に影響される点は他の攻撃種別と同じ。

銃技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*12敵単体±0デリンジャー(1)、火縄銃(1)、44マグナム(1)、
ブラックバード(1)、ロケットパンチ(1)
クイックドロー敵単体+20デリンジャー(2)、火縄銃(2)
スポットショット敵単体+35デリンジャー(3)、火縄銃(3)、44マグナム(2)マヒ
スナイプシュート敵単体+60デリンジャー(4)、44マグナム(3)
チェーンバレット敵グループ+11044マグナム(昇)、ブラックバード(2)防御−10
バレットバースト敵単体+70デリンジャー(昇)、火縄銃(4)
ブレイブザッパー敵グループ+90火縄銃(昇)、44マグナム(4)
ガンパラレル敵グループ+140ブラックバード(3)
バスターチャージ敵単体+180ロケットパンチ(2)防御も成長
アクセルバンカー敵単体+200ロケットパンチ(3)防御も成長
グランノワール敵単体+200ブラックバード(4)防御も成長
パワーブースター敵単体+250ロケットパンチ(4)防御も成長
シェルランページ敵グループ+200ブラックバード(昇)
ドリルブレイク敵単体+300ロケットパンチ(昇)防御−10、防御も成長

兵器攻撃 Edit

威力は倍率ではない。画面表示は「固定」だが、固定表記と言っても特徴が細分化されているため、
前作サガ2GODに併せて、「兵器攻撃」とする。兵器攻撃は、威力そのままの破壊力になり、種族によって威力が変化する。
威力の変化は、メカ·モンスターは5倍、サイボーグは3.75倍、人間·エスパー·獣人は2.5倍。
さらに、命中率が素早さに加えて熟練度依存でもある。ただし、相手の防御力に影響される点は他の攻撃種別と同じ。

重火器技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
通常攻撃*13敵グループ+15火炎放射器(1)
+10サブマシンガン(1)
+18バズーカ(1)
+25バルカン砲(1)
+40ミサイル(1)
敵単体+70レーザー砲(1)
敵全体+80相転移砲(1)
精密射撃敵グループ+5サブマシンガン(2)
掃射敵グループ+10サブマシンガン(3)
ブレイズカノン敵グループ+5火炎放射器(2)
集中射撃敵単体+30サブマシンガン(4)
イフリート敵グループ+10火炎放射器(3)
ストライカー敵グループ+8バズーカ(2)
インフェルノ敵単体+35火炎放射器(4)
カルネージ敵グループ+16バズーカ(3)
スピットファイア敵グループ+10バルカン砲(2)防御無視
サンバースト敵全体+12バズーカ(4)
乱射敵グループ+20バルカン砲(3)
集中砲火敵単体+45バルカン砲(4)
無慈悲な天使敵全体+10ミサイル(2)
ミーティア敵全体+20ミサイル(3)
バルキリー敵全体+30ミサイル(4)
カースブレイク敵単体+90レーザー砲(2)
カレイドスコープ敵単体+115レーザー砲(3)
クラッチシュート敵単体+140レーザー砲(4)防御も成長
パラダイムシフト敵全体+95相転移砲(2)
ネオユニヴァース敵全体+110相転移砲(3)防御も成長
オーバードライヴ敵全体+140相転移砲(4)
バラージュ敵全体+30サブマシンガン(昇)
クリメイション敵グループ+35火炎放射器(昇)気絶
エリアインパクト敵全体+35バズーカ(昇)
マルチアサルト敵全体+50バルカン砲(昇)
ラプラスの悪魔敵全体+80ミサイル(昇)
XGバスター敵単体+180レーザー砲(昇)防御も成長
次元反転相転移砲敵全体+170相転移砲(昇)防御も成長

固定攻撃 Edit

技の威力に依存し、完全無属性であり、対象の防御力で防がれることはなく、回避も不可能。

ギアドライブ Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
現在ドライブ敵単体0ギアドライブ(現在)攻撃参加者全員の力·魔力·素早さ·防御の値を
全て威力に上乗せし、参加人数を乗算
相手はターン内の行動が不可能

割合攻撃 Edit

ステスロス砲 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
スタックレーザー敵スタック1〜9列15〜98%リモコン(2)最大HP依存

防御 Edit

相手の盾属性を持つ技をガードして回避。
使うと盾属性のバリアが張られ、ガードに失敗してもこのバリアで対応する技のダメージを半減する。
武器·盾以外の対応属性のバリアは属性ガードで無効化できる。
バリアはいずれの属性も使用ターンに本人のみ有効。

盾技 Edit

名前範囲対応属性回避率習得アイテム(使用回数)効果
防御自分50%ブロンズの盾(1)回避
55%ゴールドの盾(1)
60%ミスリルの盾(1)
80%ダイヤの盾(1)
85%時空の盾(1)
盾·火65%炎の盾(1)回避·属性ガード
盾·水65%アイスシールド(1)
盾·火·水·土·風·闇70%ドラゴンの盾(1)
盾·沈黙·睡眠·混乱·呪い·石化75%ミラーシールド(1)
盾·スタン·マヒ·暗闇·毒90%げんじの盾(1)
盾·スタン·マヒ·暗闇·毒·沈黙·
睡眠·混乱·呪い·石化·即死·
割合(残りHP依存)
85%メビウスの盾(1)
盾·火·水·土·風·闇·
スタン·マヒ·暗闇·毒·沈黙·
睡眠·混乱·呪い·石化·即死·
割合(残りHP依存)
100%イージスの盾(1)

補助効果 Edit

ステスロス砲 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
強化システム味方全体1〜5段階
1〜3ターン
リモコン(2)パラメータ強化
バリアシステム味方全体行動不能·
身体異常·
即死·火·
水·風·土·闇
10〜25%
3ターン
リモコン(3)該当属性を軽減

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビスショットの力↓・素早さ↓・魔力↓・防御↓の追加効果が抜けていたので追加。さすがにどの程度ステータスを下げられるのかはよくわからなかったので記載していませんが。 -- 2013-07-18 (木) 21:54:31
    • 減衰量判明したので記載。 -- 2013-07-19 (金) 14:32:03
  • 「マキ割り〜」シリーズが今作には無いのがちょっと残念。まあ、大して思い入れのある技でもないから、無いなら無いで別に良かったりするが。 -- 2013-09-04 (水) 23:37:16
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*2 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*3 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*4 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*5 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*6 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*7 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*8 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*9 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*10 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*11 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*12 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。
*13 技選択時に便宜上表示される名前。実際に発動する技名は、武器名と同じ。

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