「闇属性」 男性型の大型メカ 男ロボ系モンスター

  • Lサイズ
  • ドロップ:ネジ
  • 無属性のモンスターの状態で、
    風属性の肉を食べたとき、この系統に変身できる場合がある。
  • デューン・ポルナレフでしか変身できない
  • 最上級(Lv11)の個体に変身可能
  • 赤数字は巨大敵補正がかかっており、この値をベースに強化されている。

一覧表 Edit

アレス Edit

ランク2
サブマシンガンに特化した試作型ロボ
パラメータ能力特性
 敵対味方
NormalHard標準変異
HP14515994131• サブマシンガン/0
• -
• -
• -
• -
• -
• ◯精神
• ╳魔法防御
• ╳命中
• -
• -
• -
13131314
魔力0000
素早さ8889
防御13141314
ドロップアイテム傷薬
  • ╳命中があるため、他の種族から◯命中を引き継がないと安定して攻撃を当てる事ができない。
    (重火器系の能力は前作サガ2GODの兵器攻撃と違い、必中というわけではない)
    まあ、◯命中があったところで魔力0・技が1つだけ・大して火力も無いので使いにくかったりするが。
  • 敵として出てきた場合は╳命中のおかげで攻撃を当てられる事は少ない。
    (運が悪いと攻撃を食らうが攻撃力もさほど強力では無い)
  • 魔力0かつ╳魔法防御持ちのため、魔法攻撃に対してはかなり弱い。

ヘカトンケイル Edit

ランク3
ビーム兵器をオプションに搭載したロボ
パラメータ能力特性
 敵対味方
NormalHard標準変異
HP200220130182• サブマシンガン/0
• ビームライフル/0
• -
• -
• -
• -
• ◯精神
• ╳魔法防御
• ╳命中
• -
• -
• -
16161618
魔力0000
素早さ11111112
防御16171618
ドロップアイテム傷薬
  • ╳命中持ちのため、攻撃が当てにくい。ビームライフルが結構強いので、一発に賭けるタイプ。
    使用するなら他の種族・個体から◯命中の継承が必須。
  • アレス同様、魔力0かつ╳魔法防御持ちのため、魔法に対してはかなり弱い。

シグルズ Edit

ランク5
ビーム兵器の貫通能力を向上させたロボ
パラメータ能力特性
 敵対味方
NormalHard標準変異
通常ハント通常ハント
HP41021644922596266373• サブマシンガン/1
• ビームライフル/1
• -
• -
• -
• -
• ◯精神
• ╳命中
• ◯連携昇華
• -
• -
• -
292931312932
魔力000000
素早さ242426262426
防御292934342932
ドロップアイテムポーション
  • サブマシンガン・ビームライフルのランクが上がっているほか、◯連携昇華を持っている。
    ビームライフルの昇華技「クラッチシュート」は固定425となかなか強力。
    (ビームライフルは銃系の能力なので威力は1倍のままだが)
  • その他の特徴はヘカトンケイルと同じ(╳命中持ちのため他から◯命中の継承が必須なのも同様)だが、
    流石に╳魔法防御は外れた。

グリーンスネイク Edit

ランク6
腕部にバルカン砲を搭載した武装強化型のロボ
パラメータ能力特性
 敵対味方
NormalHard標準変異
HP627815407570• サブマシンガン/1
• バルカン砲/0
• ロケットパンチ/0
• -
• -
• -
• ◯精神
• ╳命中
• ケロ取得
• -
• -
• -
45494550
魔力0000
素早さ41454145
防御48624853
ドロップアイテムハイポーション
  • あいかわらず╳命中持ちで魔力0なのが欠点だが、ロケットパンチとバルカン砲の威力は、
    ランク6のモンスターの攻撃にしては強力。
    特にバルカン砲の「スピットファイア(消費2・固定115)」「乱射(消費3・固定165)」が驚異的な威力。
    行動速度の補正も速いため、命中さえすれば先手で対象を倒せる。
    • バルカン砲の昇華技「集中砲火」は、使用回数3の「乱射」と同威力だが、攻撃範囲が単体になる。
      (一応連携ボーナスを含めれば威力は少しだけ上回るが)
  • ケロ取得は変身時に意外と便利。

トランスヘドバン Edit

ランク11
多彩な武装を搭載する最新型のロボ
パラメータ能力特性
 標準変異
HP11571619• サブマシンガン/2
• バルカン砲/1
• ロケットパンチ/1
• ミサイル
• -
• -
• ◯全て
• -
• -
• -
• -
• -
93102
魔力00
素早さ8594
防御93102
  • 能力値自体は高いが、ダメージにはいずれも直結しない。重火器系統の能力を多数持っているので、せっかく╳命中も外れたことだし、
    主に多数の敵を捌く役割として活用しよう。総合の使用回数が多いため、エリクサーなどがなくても連戦に耐えうるのが長所である。
    火力を上げたいなら、◯連携攻撃力などの連携強化を狙うと良いだろう。
    • コストパフォーマンス重視ならサブマシンガンの消費1が強い。ただし、技の火力に限ってはバルカン砲の方が強力。
      複数相手ならバルカン砲の「乱射(消費3・固定180)」で決まりだが、連携重視ならあえて単体攻撃の「集中砲火(消費4・固定180)」という選択も無くはない。
      連携昇華技の「マルチアサルト」になれば全体攻撃に発展する(威力が固定180なのは乱射や集中砲火と同様)。
      ロケットパンチは銃系なので数値通りの威力だが、消費4の「パワーブースター」が防御−10なので、強敵には定期的にこれを撃ち込もう。
      弱い敵の集団ならば、ミサイルを撃ち込んでやればよい。威力は下位から上位までさほど変わりないので、「無慈悲な天使(消費2)」で十分だろう。
    • ちなみにバルカン砲/1の通常攻撃は固定60何故かランク0より弱体化している。
  • 特性が◯全てしか無いのを利用して、他のモンスターから特性を最大5つまで継承できる。
    ◯魔法防御・◯自動回復等を継承したキャノンヘッドフォーカス等から◯武器防御とともに特性を上手く継承できると耐性も万全。
    • また、特殊能力の回復を他の個体から引き継げば、フルケアを使うことができるので、回復を担当することもできる。
      魔力が無いので他の特殊能力を引き継ぐ意味がほぼないという理由もあるが、ぜひ引き継いで使いたい。
  • 能力が全て力に威力が依存しない銃・重火器系なので、せっかくの力の高さが無駄になってしまっているのが惜しい。
    (銃・重火器の命中率に関係しているかもしれないが不明)
    • 重火器系能力はそこそこ強力だが、他のLV11モンスターに比べると火力が少々見劣りしてしまう。

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