「闇属性」 男性型の大型メカ 男ロボ系モンスター

  • Lサイズ
  • ドロップ:ネジ
  • 無属性のモンスターの状態で、
    風属性の肉を食べたとき、この系統に変身できる場合がある。
  • デューン・ポルナレフでしか変身できない
  • 最上級(Lv11)の個体に変身可能
  • 赤数字は巨大敵補正がかかっており、この値をベースに強化されている。

一覧表 Edit

アレス Edit

ランク2
サブマシンガンに特化した試作型ロボ
パラメータ能力特性
 敵対味方
NormalHard標準変異
HP14515994131サブマシンガン/0
• -
• -
• -
• -
• -
• ◯精神
• ╳魔法防御
• ╳命中
• -
• -
• -
13131314
魔力0000
素早さ8889
防御13141314
ドロップアイテム傷薬
  • ╳命中があるため、他の種族から◯命中を引き継がないと安定して攻撃を当てる事ができない。(前作サガ2GODの兵器攻撃と違い必中ではない)
    まあ、◯命中があったところで魔力0・技が1つだけ・大して火力も無いので使いにくかったりするが。
  • 敵として出てきた場合は╳命中のおかげで攻撃を当てられる事は少ない。(運が悪いと攻撃を食らうが攻撃力もさほど強力では無い)

ヘカトンケイル Edit

ランク3
ビーム兵器をオプションに搭載したロボ
パラメータ能力特性
 敵対味方
NormalHard標準変異
HP200220130182サブマシンガン/0
ビームライフル/0
• -
• -
• -
• -
• ◯精神
• ╳魔法防御
• ╳命中
• -
• -
• -
16161618
魔力0000
素早さ11111112
防御16171618
ドロップアイテム傷薬
  • ╳命中持ちのため、攻撃を当てられる事は少ないが、運悪くビームライフルが当たると結構痛いので一応注意。
  • 他の種族から◯命中の継承が必須だが、プレイヤーが変身した際もビームライフルが強力。
    ただし、魔力0と╳魔法防御なのがキツイ上に、他の能力もそこまで高くないので少し微妙。

シグルズ Edit

ランク5
ビーム兵器の貫通能力を向上させたロボ
パラメータ能力特性
 敵対味方
NormalHard標準変異
通常ハント通常ハント
HP41021644922596266373サブマシンガン/1
ビームライフル/1
• -
• -
• -
• -
• ◯精神
• ╳命中
• ◯連携昇華
• -
• -
• -
292931312932
魔力000000
素早さ242426262426
防御292934342932
ドロップアイテムポーション
  • やはり╳命中持ちのため、攻撃を当てられる事は少ないが、サブマシンガン・ビームライフル共にランクが1になっており、運悪く攻撃が当たると結構痛い。
  • サブマシンガン・ビームライフルはプレイヤーが変身した際にも便利。加えて◯連携昇華も持っている。
    ただし、他の種族から◯命中の継承が必須だったり、魔力が0なのが少しキツイ。

グリーンスネイク Edit

ランク6
腕部にバルカン砲を搭載した武装強化型のロボ
パラメータ能力特性
 敵対味方
NormalHard標準変異
HP627815407570サブマシンガン/1
• バルカン砲/0
ロケットパンチ/0
• -
• -
• -
• ◯精神
• ╳命中
• ケロ取得
• -
• -
• -
45494550
魔力0000
素早さ41454145
防御48624853
ドロップアイテムハイポーション
  • あいかわらず╳命中持ちのため、攻撃を当てられる事は少ないが、バルカン砲とロケットパンチの威力はランク6のモンスターにしては強力。
    特にバルカン砲の使用回数2のスピットファイア(固定115)使用回数3の乱射(固定165)が驚異的な威力。
    こちらの能力があまり育っていない場合、運悪くバルカン砲やロケットパンチによる攻撃を当てられるとHPをごっそり削られる。(一撃死もありうる)
    • どうやら命中率もシグルズより上がっている模様なので、╳命中持ちとはいえいちおう注意。
  • プレイヤー側が変身した場合にはケロ取得と合わせて意外と便利。あいかわらず他の種族から◯命中の継承が必須なのと、魔力が0なのがキツイが。

トランスヘドバン Edit

ランク11
多彩な武装を搭載する最新型のロボ
パラメータ能力特性
 標準変異
HP11571619サブマシンガン/2
• バルカン砲/1
ロケットパンチ/1
• ミサイル
• -
• -
• ◯全て
• -
• -
• -
• -
• -
93102
魔力00
素早さ8594
防御93102
  • 能力は全て力に威力が依存しない銃・重火器系なので、せっかくの力の高さが無駄になってしまっている。(銃・重火器の命中率に関係しているかもしれないが不明)
    サブマシンガンはランク2に上がり、通常攻撃だけならバルカン砲を超える威力に。(技の威力はバルカン砲に劣ってしまうので注意)
    また、ロケットパンチもランク1に上がり、銃系能力としては最強の攻撃力を持つが、他の重火器系の能力と比べると火力が劣ってしまう
    辛うじてバルカン砲の通常攻撃よりは強力だが(バルカン砲/1の通常攻撃は固定60何故かランク0より弱体化している)。
    • 重火器系能力は全て通常攻撃からグループ攻撃可能で、ミサイルのみ使用回数2で全体攻撃が可能だが、他のLV11モンスターと比べると火力不足感が強い。
      さすがに低レベルのモンスターよりは強い。が、場合によってはLV10のモンスターにすら火力が負けることも。
  • 特性が◯全てしか無いのを利用して、他のモンスターから特性を最大5つまで継承できる。
    ◯魔法防御・◯自動回復等を継承したキャノンヘッド等から◯武器防御とともに特性を上手く継承できると耐性も万全。
    • また、特殊能力の回復を他の個体から引き継げば、フルケアを使うことができるので、回復を担当することもできる。
      魔力が無いので他の特殊能力を引き継ぐ意味がほぼないという理由もあるが、ぜひ引き継いで使いたい。
  • 魔力0のデメリットが大きい割に弱いため、正直メカ系のモンスターでは魔力0でもこれより火力が高いキャノンヘッドや、魔力があるフォーカスを使った方が便利。
    使用できる能力の数や能力の使用回数ではキャノンヘッドに勝るが、フォーカスの方が便利な技が使える。(バルカン砲やミサイルも同様に使える)
    見た目は巨大でごつく強そうだが、あまり頼りにならない。

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