特性

  • ○変化・・・能力ダウンを無効にする。 -- 2011-01-09 (日) 21:50:04
  • 戦闘勘等のパーティ全体に効果のある特性は、複数人が所持していると効果が増強される気がします。戦闘勘を全員が所持していると終盤でもほぼ100%先制できます。 -- 2011-01-10 (月) 05:15:07
  • 貫通・・・○武器防御を無効 -- 2011-01-10 (月) 09:12:32
  • ○気配:敵に気づかれやすくなる ○弱体:敵へのステータス低下を起こしやすい ○状態異常:敵への状態異常を起こしやすい のような気がする。はっきりしないけど・・・ -- 2011-01-10 (月) 12:29:38
  • ○回復持ちが「○回復なしの他のメンバー」に回復アイテムを使ったときにも回復量増加を確認 -- 2011-01-11 (火) 00:12:32
  • ○精神に○石化入ってんのってGB版じゃギャグで石化してた名残なのかwww -- 2011-01-13 (木) 23:43:10
  • 貫通・・・魔法を使っても貫通する -- 2011-01-14 (金) 04:21:56
  • 貫通は○連携耐性を貫けないのであんまし使えねぇ。 -- 2011-01-17 (月) 21:33:33
  • ○全てで能力低下が防げなかった。リボンや魂の勾玉と同じく「○精神+○変化+○気絶」だけかと。 -- 2011-01-18 (火) 00:19:01
  • 特性稼ぎ中に「ケロ取得」について検証したのでまとめてみました。おそらく「アイテム取得」も該当キャラがとどめをささないと効果がないと思われます。(こっちは未検証) -- 2011-01-18 (火) 23:23:12
  • ミルフィーに○魔法防御が全然付かないから試しに4チェーンバトルやったら1発で付いた。チェーンバトルだと確率上がるのかも。 -- 2011-02-01 (火) 22:35:42


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