モンスターが所有する能力で使用できる技。

基本概要 Edit

武器や魔法と異なるのは、個体ごとにどのランクまで使えるか決まっており、
使い込んでも新しい技を覚える事はない。
また、連携昇華技は覚えられる上限のランクより1つ上のランク技となる。
( )内は消費回数。
緑背景···味方専用、赤背景···敵専用。
使用することでHPは成長するが、それ以外のパラメータはどれが成長するのか技によって異なる。
防御上昇判定のある技もある。

種族属性が与える影響 Edit

HP吸収は2種類存在し、特定の種族属性を持っている者への効果が異なる。

  • 「HP吸収」表記:種族属性「不死」を持つ者(骸骨、化石竜、ゴースト、デュラハン系)に逆吸収され、
    種族属性「鉱物」を持つ者(木、ガーゴイル、剣、岩系)にはダメージを与えても吸い取れない。
    また、HP吸収の使い手が以下の特性を持っていた場合、威力や効果が変動する。
    • 「◯回復」を持っていた場合、
      「不死」「鉱物」タイプには威力が変わらないが、
      それ以外に対しては威力が増加する。
    • 「╳回復」を持っていた場合、
      「不死」「鉱物」タイプには威力が変わらないが、
      それ以外に対してはダメージを与えられない。
    • 「◯回復」「╳回復」の両方を持っていた場合、
      「鉱物」タイプには威力が変わらないが、
      それ以外のタイプからはHPを逆に吸収される。
  • 「全タイプHP吸収」表記:どんなタイプにも有効。
    また、HP吸収の使い手が以下の特性を持っていた場合、威力や効果が変動する。
    • 「◯回復」を持っていた場合、どんなタイプにも威力が増加する。
    • 「╳回復」を持っていた場合、どんなタイプにもダメージを与えられない。
    • 「◯回復」「╳回復」の両方を持っていた場合、どんなタイプからもHPを逆に吸収される。

種族属性「ボス」を持つ者の特徴

  • HPは一定で、増えていることはない。
    • 巨大敵は所持金が増えているが、この種族属性を持っていると所持金も増えない。

力攻撃 Edit

威力は倍率。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)追加効果
アサルトラッシュ◯敵単体武器·盾+16突進/2(昇)、突進/3(4)
ウインドカッター◯敵単体武器·盾+20鋭牙/2(昇)、鋭牙/3(4)、ダブルキック/1(昇)、ダブルキック/2(4)防御も成長
ウェーブパルサー◯敵単体武器·盾+8からみつき/1·2(3)、からみつき/3(2)、
絞めつけ/0·1(3)、絞めつけ/2(2)
からみつき╳敵単体武器·盾±0からみつき(1)マヒ
キラーファング◯敵単体武器·盾+8黒牙/0(昇)、黒牙/1·2(3)、黒牙/3(2)防御−1
グライダークロー◯敵単体武器·盾+22爪/3(昇)、爪/4(4)、マヒ爪/2(昇)
クラッカー◯敵単体武器·盾+3枝/0〜2(2)、触手/0〜2(2)力−5
クラッシュダスト◯敵単体武器·盾+11枝/2(昇)、枝/3(4)、枝/4(3)力−5
クラッシュバーン◯敵単体武器·盾+14頭突き/2(昇)、頭突き/3(4)
クラッチホールド◯敵単体武器·盾+11体当たり/1(昇)、体当たり/2(4)、体当たり/3(3)、体当たり/4(2)
クリティカル╳敵単体武器·盾±0クリティカル(1)
クルーファング◯敵単体武器·盾+9大牙/0(昇)、大牙/1·2(3)、大牙/3(2)
グレイブタックル◯敵グループ武器·盾+5大牙/1(昇)、大牙/2(4)、大牙/3(3)、
体当たり/2(昇)、体当たり/3(4)、体当たり/4(3)、
突き/0(昇)、突き/1(3)、チャージ/0(3)
気絶(力判定)、防御−5
クロスシザース◯敵単体武器·盾+12ハサミ/0(昇)、ハサミ/1(3)
コンビネーション◯敵単体武器·盾+17頭突き/1·2(昇)、頭突き/3(4)、頭突き/4(3)、
触手/2(昇)、触手/3(4)、触手/4(3)
コンプレッション◯敵単体武器·盾+25からみつき/0·3(昇)、からみつき/4(4)、
絞めつけ/2(昇)、絞めつけ/3(4)
スタン、防御も成長
シインエアー◯敵単体武器·盾+15黒牙/3(昇)防御−10
シャープタックル◯敵単体武器·盾+4突進/0〜2(2)
スカイエッジ◯敵単体武器·盾+17爪/2(昇)、爪/3(4)、爪/5(3)、
マヒ爪/1(昇)、マヒ爪/2(4)
暗闇
スクラッチ◯敵単体武器·盾+7頭突き/0〜2(2)、触手/0(昇)、触手/1·2(3)、触手/3(2)防御も成長
スタンの牙╳敵単体武器·盾±0牙(4)スタン
ストリームエッジ◯敵単体武器·盾+26ハサミ/1(昇)
スネークウィップ◯敵単体武器·盾+16絞めつけ/3(昇)
スパイラルカット◯敵単体武器·盾+21絞めつけ/1(昇)、絞めつけ/2(4)、絞めつけ/3(3)
スピニングボルト◯敵単体武器·盾+6突進/0(昇)、突進/1·2(3)、突進/3(2)防御−5
ソウルクロー◯敵単体武器·盾+8爪/0(昇)、爪/1·2(3)、爪/3·4(2)、
マヒ爪/0(昇)、マヒ爪/1·2(2)
マヒ
ソニックターン◯敵単体武器·盾+14からみつき/2(昇)、からみつき/3(4)、からみつき/4(3)
ダガージョウ◯敵単体武器·盾+5鋭牙/0〜2(2)、吸血牙(2)
チャージⒶ╳敵単体武器·盾±0チャージ/0(1)
トルネードスピン◯敵単体武器·盾+23突進/3(昇)
ドレインファング◯敵単体武器·盾·回復*1+11吸血牙(3)HP吸収
なめまわし◯敵単体武器·盾+8舌/0(昇)、舌/1·2(3)スタン
ニューラッシュ◯敵単体武器·盾+7体当たり/0(昇)、体当たり/1·2(3)、体当たり/3(2)
ネックカット◯敵単体武器·盾+8鋭牙/1(昇)、鋭牙/2(4)、鋭牙/3(3)、
吸血牙/0(昇)、吸血牙/1(4)
気絶(力判定)
ハードプレス◯敵単体武器·盾+4からみつき/0·1·2(2)、絞めつけ/0·1(2)スタン
ハイスマッシャー◯敵単体武器·盾+27枝/4(昇)防御−10
ハサミ╳敵単体武器·盾±0ハサミ(1)
ハリケーンクロー◯敵グループ武器·盾+23大牙/3(昇)
パワーリッパー◯敵単体武器·盾+4爪/0〜2(2)、マヒ爪/0(2)
ファイバイト◯敵単体武器·盾+5毒の牙/0(昇)、毒の牙/1·2(3)、
鋭牙/0(昇)、鋭牙/1·2(3)、鋭牙/3(2)
気絶(力判定)
ブラストチャージ◯敵グループ武器·盾+13大牙/2(昇)、大牙/3(4)、
体当たり/4(昇)、突き/1(昇)、チャージ/0(4)
防御−10
ブレイクチャージ◯敵単体武器·盾+8突進/1(昇)、突進/2(4)、突進/3(3)、防御−10
ヘヴィクロー◯敵単体武器·盾+12爪/1(昇)、爪/2(4)、爪/3·4(3)、爪/5(2)、マヒ爪/1·2(3)
ヘッドアタック◯敵単体武器·盾+9頭突き/1·2(3)、頭突き/3(2)
ペドロウィップ◯敵単体武器·盾+16からみつき/4(昇)防御も成長
ヘブンズクロー◯敵単体武器·盾+16爪/5(昇)防御無視
ヘルティア◯敵単体武器·盾+16裂/0(昇)、裂/1(4)、激裂(4)
マヒ爪╳敵単体武器·盾±0マヒ爪(1)マヒ
ラウドスライス◯敵単体武器·盾+6ハサミ/0·1(2)
ロックラッシュ◯敵単体武器·盾+22頭突き/3(昇)、触手/4(昇)防御も成長
ワイルドアサルト◯敵単体武器·盾+21爪/4(昇)、爪/5(4)マヒ
茨╳敵単体武器·盾±0茨(1)
鋭牙╳敵単体武器·盾±0鋭牙(1)
牙地獄◯敵単体武器·盾+17吸血牙/1(昇)
吸血牙╳敵単体武器·盾·回復*2±0吸血牙(1)気絶(力判定)、HP吸収
暗闇の牙╳敵単体武器·盾±0牙(3)暗闇
虚空爪◯敵グループ武器·盾+22毒の牙/2(昇)、鋭牙/3(昇)、ダブルキック/2(昇)防御−5、暗闇
激烈なめ回し◯敵単体武器·盾+9舌/2(昇)力・防−10
剣╳敵単体武器·盾±0剣(1)
絞めつけ╳敵単体武器·盾±0絞めつけ(1)スタン
黒牙╳敵単体武器·盾±0黒牙(1)
三重斬り◯敵単体武器·盾+8クリティカル(3)、剣/0(昇)、剣/1(3)、剣/2·3(2)、茨(3)
枝╳敵単体武器·盾±0枝(1)
疾風怒濤◯敵単体武器·盾+4大牙/0〜2(2)、毒の牙(2)、体当たり/0〜2(2)、
突き(2)、チャージ/0(2)
柔殺◯敵単体武器·盾+12からみつき/1(昇)、からみつき/2(4)、
からみつき/0·3(3)、からみつき/4(2)、
絞めつけ/0(昇)、絞めつけ/1(4)、絞めつけ/2(3)、絞めつけ/3(2)
気絶(力判定)、スタン
触手╳敵単体武器·盾±0触手/0〜4(1)
╳触手/5·6(1)スタン
真空牙◯敵単体武器·盾+4黒牙/0〜2(2)
真空牙破◯敵単体武器·盾+12黒牙/1(昇)、黒牙/2(4)、黒牙/3(3)
真空裂破◯敵単体武器·盾+12裂(3)
真竜天舞◯敵グループ武器·盾+5チャージ/0(昇)力・素早さ・防御−10
神威クラッシュ◯敵単体武器·盾+14体当たり/3(昇)、体当たり/4(4)
迅雷風裂◯敵単体武器·盾+23裂/1(昇)、激裂(昇)
舌╳敵単体武器·盾±0舌(1)
多重斬り◯敵単体武器·盾+12クリティカル(4)、剣/1(昇)、剣/2·3(3)、剣/4(2)、茨(昇)
体当たり╳敵単体武器·盾±0体当たり(1)
大牙╳敵単体武器·盾±0大牙(1)
大切断◯敵単体武器·盾+22ハサミ/1(4)
沈黙の牙╳敵単体武器·盾±0牙(2)沈黙
爪╳敵単体武器·盾±0爪(1)
頭突き╳敵単体武器·盾±0頭突き(1)
毒の牙╳敵単体武器·盾±0牙(1)、毒の牙(1)毒
突き╳敵単体武器·盾±0突き(1)
突進╳敵単体武器·盾±0突進(1)
二重斬り◯敵単体武器·盾+4クリティカル(2)、剣/0·1(2)、茨(2)
二刀二重斬り◯敵単体武器·盾+16剣/2(昇)、剣/3(4)、剣/4(3)防御も成長
二刀三重斬り◯敵単体武器·盾+21剣/3(昇)、剣/4(4)
粘液なめ◯敵単体武器·盾+2舌(2)毒、スタン
百烈なめ◯敵単体武器·盾+9舌/1(昇)、舌/2(4)防御−15
滅多斬り◯敵グループ武器·盾+19クリティカル(昇)、剣/4(昇)
流星牙◯敵単体武器·盾+18毒の牙/1(昇)、毒の牙/2(4)、黒牙/2(昇)、黒牙/3(4)
裂╳敵単体武器·盾±0裂(1)
炸裂撃◯敵単体武器·盾+6裂(2)、激裂(2)
ヴァジュラ╳敵単体武器·盾±0ヴァジュラ👹️(1)
パワーダイブ◯敵単体武器·盾+8ヴァジュラ👹️(2)
スカイドライヴ◯敵単体武器·盾+15ヴァジュラ👹️(3)
デッドリースピン◯敵単体武器·盾+20ヴァジュラ👹️(昇)

素早さ攻撃 Edit

威力は倍率。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)追加効果
エンプティビーク◯敵単体武器·盾+14クチバシ/2(昇)、クチバシ/3(4)、石化クチバシ(昇)
キック╳敵単体武器·盾±0キック👹️(1)
クチバシ╳敵単体武器·盾±0クチバシ(1)
クラッシュテイル◯敵グループ武器·盾+15尻尾/3(昇)
スウィング◯敵グループ武器·盾+3尻尾/0·1(2)
スカイフック◯敵単体武器·盾+11枝/1(昇)、枝/2(4)、枝/3(3)、枝/4(2)、パワーブロー(昇)
ダブルキック╳敵単体武器·盾±0ダブルキック(1)
ダブルハイト◯敵単体武器·盾+16枝/3(昇)、枝/4(4)、触手/3(昇)、触手/4(4)、
パンチ👹️/1(昇)、パンチ👹️/2(4)、パワーブロー(3)、ビンタ(4)
防御−5
チャージキック◯敵単体武器·盾+7キック👹️/0(昇)、キック👹️/1(3)、ダブルキック/0(3)、ダブルキック/1(2)
トリックスター◯敵単体武器·盾+11キック👹️/1(昇)、ダブルキック/0(4)、ダブルキック/1(3)、ダブルキック/2(2)
パワーキック◯敵単体武器·盾+4キック👹️(2)、ダブルキック/0(2)
パワースマッシュ◯敵単体武器·盾+13枝/0(昇)、枝/1·2(3)、枝/3(2)、
触手/1(昇)、触手/2(4)、触手/3(3)、触手/4(2)、
パンチ👹️/0(昇)、パンチ👹️/1·2(3)、パワーブロー(2)、ビンタ(3)
パワーナックル◯敵単体武器·盾+4パンチ👹️(2)、ビンタ(2)
パワーブロー╳敵単体武器·盾±0パワーブロー(1)
パンチ╳敵単体武器·盾±0パンチ👹️(1)
ビンタ╳敵単体武器·盾±0ビンタ(1)スタン
ブラストキック◯敵単体武器·盾+16ダブルキック/0(昇)、ダブルキック/1(4)、ダブルキック/2(3)スタン
フルスウィング◯敵グループ武器·盾+7尻尾/0(昇)、尻尾/1(3)、尻尾/2(2)
ぶん回し◯敵グループ武器·盾+11尻尾/1(昇)、尻尾/2(3)、尻尾/3(2)
ライトニング◯敵単体武器·盾+4クチバシ/0(昇)、クチバシ/1·2(3)、クチバシ/3(2)、石化クチバシ(3)防御無視
ローテーション◯敵グループ武器·盾+15尻尾/2(昇)、尻尾/3(4)
ローリングアウト◯敵単体武器·盾+23パンチ👹️/2(昇)、パワーブロー(4)、ビンタ(昇)
五月雨突き◯敵単体武器·盾+16クチバシ/3(昇)
尻尾╳敵単体武器·盾±0尻尾(1)
石化クチバシ╳敵単体武器·盾±0石化クチバシ(1)石化
叩きつけ◯敵グループ武器·盾+20尻尾/2(4)、尻尾/3(3)
地獄突き◯敵単体武器·盾+4クチバシ/0〜2(2)、石化クチバシ(2)
連続突き◯敵単体武器·盾+11クチバシ/1(昇)、クチバシ/2(4)、クチバシ/3(3)

吸収攻撃 Edit

魔力依存、威力は倍率。
相手の魔力パラメータで軽減される。
ミスすることがある。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
吸収Ⓐ╳敵単体武器·盾·回復*3±0吸収/0(1)HP吸収
パラメータの成長はない
ドレインアイ╳敵単体武器·盾·回復±0睨み/3(1)全タイプHP吸収
溶かす╳敵単体武器·盾·回復±0溶かす(1)全タイプHP吸収
スポイル◯敵単体武器·盾·回復+3溶かす/0·1·2(2)全タイプHP吸収
スナッチ◯敵単体武器·盾·回復+8溶かす/0(昇)、溶かす/1·2(3)、溶かす/3(2)全タイプHP吸収
ドレインタッチ╳敵単体武器·盾·回復±0ドレインタッチ(1)全タイプHP吸収
アシッドタッチ◯敵単体武器·盾·回復+11溶かす/1(昇)、溶かす/2(4)、溶かす/3(3)、ドレインタッチ(2)全タイプHP吸収·毒
ゴーストタッチ◯敵単体武器·盾·回復+21溶かす/2(昇)、溶かす/3(4)、ドレインタッチ(3)全タイプHP吸収·マヒ
アッシュスナッチ◯敵単体武器·盾·回復+14溶かす/3(昇)、ドレインタッチ(4)全タイプHP吸収·石化·気絶
ライフスティール◯敵グループ武器·盾·回復+21ドレインタッチ(昇)全タイプHP吸収

銃攻撃 Edit

威力は固定。
種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは1倍、サイボーグは0.75倍、人間・エスパー・獣人は0.5倍。
命中率は熟練度依存。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。成長は力。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ビームライフル╳敵単体武器·盾+10ビームライフル/0(1)
╳+5ビームライフル/1(1)
ホーミングビーム◯敵単体武器·盾+20ビームライフル(2)
カレイドスコープⒶ◯敵単体武器·盾+30ビームライフル/0(昇)、ビームライフル/1(3)
クラッチシュートⒶ◯敵単体武器·盾+140ビームライフル/1(昇)
ロケットパンチ╳敵単体武器·盾±0ロケットパンチ👹️(1)
バスターチャージ◯敵単体武器·盾+20ロケットパンチ👹️(2)
アクセルバンカー◯敵単体武器·盾+40ロケットパンチ👹️(3)
パワーブースター◯敵単体武器·盾+70ロケットパンチ👹️/0(昇)、ロケットパンチ👹️/1(4)防御−10
ドリルブレイク◯敵単体武器·盾+30ロケットパンチ👹️/1(昇)

兵器攻撃 Edit

威力は固定。
種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは5倍、サイボーグは3.75倍、人間・エスパー・獣人は2.5倍。
命中率は熟練度依存。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。成長は力。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
サブマシンガン╳敵グループ武器·盾±0サブマシンガン👹️(1)
精密射撃◯敵グループ武器·盾+25サブマシンガン👹️(2)
掃射◯敵グループ武器·盾+30サブマシンガン👹️/0(昇)、サブマシンガン👹️/1·2(3)
集中射撃◯敵単体武器·盾+50サブマシンガン👹️/1(昇)、サブマシンガン👹️/2(4)
バラージュ◯敵全体武器·盾+40サブマシンガン👹️/2(昇)
バルカン砲╳敵グループ武器·盾+30バルカン砲👹️/0(1)
╳武器·盾+0バルカン砲👹️/1(1)
スピットファイア◯敵グループ武器·盾+70バルカン砲👹️(2)
乱射◯敵グループ武器·盾+120バルカン砲👹️(3)
集中砲火◯敵単体武器·盾+120バルカン砲👹️/0(昇)、バルカン砲👹️/1(4)
マルチアサルト◯敵全体武器·盾+120バルカン砲👹️/1(昇)
ミサイル╳敵グループ武器·盾±0ミサイル👹️(1)
無慈悲な天使◯敵全体武器·盾+9ミサイル👹️(2)
ミーティア◯敵全体武器·盾+10ミサイル👹️(3)
バルキリー◯敵全体武器·盾+11ミサイル👹️(4)
ラプラスの悪魔◯敵全体武器·盾+12ミサイル👹️(昇)
大砲╳敵グループ武器·盾+5大砲/0(1)
╳武器·盾+50大砲/1(1)
大砲X╳敵グループ武器·盾±0大砲X(1)
大砲XG╳敵グループ武器·盾±0大砲XG(1)
バーストカノン◯敵グループ武器·盾+10大砲(2)、大砲X(2)防御無視
エクスプロージュ◯敵グループ武器·盾+15大砲/0(昇)、大砲/1(3)、大砲X(3)、大砲XG(2)
レールガン◯敵グループ武器·盾+36大砲/1(昇)、大砲X(4)、大砲XG(3)
カラミティカノン◯敵グループ武器·盾+230大砲X(昇)、大砲XG(4)防御無視
超電磁投射砲◯敵グループ武器·盾+60大砲XG(昇)

固定攻撃 Edit

威力は固定。
相手のパラメータで軽減されない。
ミスすることはない。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
現在ドライブ╳敵単体‐*4−25現在ドライブ(1)味方全員の力·魔力·素早さ·防御の値を
全て威力に上乗せ*5
相手はターン内の行動が不可能

魔法攻撃 Edit

魔力依存、威力は倍率。
相手の魔力パラメータで軽減される。
ミスすることはない。
魔法反射の対象になるが、全体対象に限り対象にならない。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ファイア╳敵単体魔法·火±0火/0〜5·7(1)
ファイラ◯敵グループ魔法·火+4火/1〜3(2)
ファイガ◯敵グループ魔法·火+8火/2·3(3)、火/4(2)、火/6(1〜4)
ヘルファイア◯敵グループ魔法·火+12火/3(4)、火/4(3)
クリムゾンフレア◯敵グループ魔法·火+16火/4(4)、火炎(1·3)
炎◯敵全体魔法·火+12火/1(昇)
火焔◯敵全体魔法·火+12火/2(昇)、火/5·7(2)
灼熱◯敵全体魔法·火+16火/3·5·6(昇)、火/7(3)
業火◯敵全体魔法·火+20火/4(昇)、火炎(2·4)
呪いの業火◯敵全体魔法·火+10呪いの炎(昇)呪い
オーラ◯敵全体魔法·火+10火炎(昇)、古/1(1)
ブリザド╳敵単体魔法·水±0水/0〜5(1)
ブリザラ◯敵グループ魔法·水+4水/1〜3·5(2)
ブリザガ◯敵グループ魔法·水+8水/2·3·5(3)、水/4(2)、水/6(1〜4)
ヘルブリザード◯敵グループ魔法·水+12水/3(4)、水/4(3)
細氷昇華◯敵グループ魔法·水+16水/4(4)、水氷(1·3)
水鉄砲╳敵グループ魔法·水±0水鉄砲(1)
ウォーターガン◯敵グループ魔法·水+3水鉄砲(2)
スプラッシュ◯敵グループ魔法·水+8水鉄砲/0(昇)、水鉄砲/1·2(3)
ハイドロシュート◯敵グループ魔法·水+11水鉄砲/1(昇)、水鉄砲/2(4)
スノウストーム◯敵グループ魔法·水+16水鉄砲/2(昇)
冷気◯敵全体魔法·水+12水/1(昇)
氷塊◯敵全体魔法·水+12水/2·5(昇)
蒼雹◯敵全体魔法·水+16水/3·6(昇)
絶対零度◯敵全体魔法·水+20水/4(昇)、水氷(2·4)
絶対催眠◯敵全体魔法·水+10催眠術/1(昇)眠り
ハリケン◯敵全体魔法·水+10水氷(昇)、古/1(2)
クエイク╳敵単体魔法·土±0土/0·1〜4(1)
クエイラ◯敵グループ魔法·土+4土/1〜3(2)
クエイガ◯敵グループ魔法·土+8土/2·3(3)、土/4(2)、土/5(1)
ヘルクエイク◯敵グループ魔法·土+12土/3(4)、土/4(3)、土/5(2)
ミゼリコルディア◯敵グループ魔法·土+16土/4(4)、大地(1·3)
地震◯敵全体魔法·土+12土/1(昇)、土/5(3)
大地震◯敵全体魔法·土+12土/2(昇)、土/5(4)
地殻変動◯敵全体魔法·土+16土/3·5(昇)
天変地異◯敵全体魔法·土+20土/4(昇)、大地(2·4)
フルブレイガ◯敵全体魔法·土+10ブレイガ(昇)石化
マグマ╳敵全体魔法·土+10古/3(1)
◯大地(昇)、古/2(1)
サンダー╳敵単体魔法·風±0風(1)
サンダラ◯敵グループ魔法·風+4風/1〜3(2)
サンダガ◯敵グループ魔法·風+8風/2·3(3)、風/4(2)
ヘルサンダー◯敵グループ魔法·風+12風/3(4)、風/4(3)
サンダーフォース◯敵グループ魔法·風+16風/4(4)、風雷(1·3)
稲妻◯敵全体魔法·風+12風/1(昇)、風/5(2)
召雷◯敵全体魔法·風+12風/2·5(昇)
天雷◯敵全体魔法·風+16風/3(昇)
神雷◯敵全体魔法·風+20風/4(昇)、風雷(2·4)
雷暴風◯敵全体魔法·風+10雷風(昇)マヒ
メザ◯敵全体魔法·風+10風雷(昇)、古/0(1〜4)、古/2(2)
クラウド╳敵グループ魔法·闇±0闇/0〜4(1)
クラウダ◯敵グループ魔法·闇+4闇/1〜3(2)
クラウガ◯敵グループ魔法·闇+8闇/2·3(3)、闇/4(2)、闇/5(1〜4)
ヘルクラウド◯敵グループ魔法·闇+12闇/3(4)、闇/4(3)
ダークフィールド◯敵グループ魔法·闇+16闇/4(4)、暗黒(1·3)毒
黒砂╳敵グループ魔法·闇±0黒砂(1)
猛毒黒砂╳敵グループ魔法·闇+8黒砂(2)
毒霧◯敵全体魔法·闇+10毒(昇)毒
◯+12闇/1(昇)
腐霧◯敵全体魔法·闇+12闇/2·5(昇)毒
瘴気◯敵全体魔法·闇+16闇/3(昇)毒
黒霧◯敵全体魔法·闇+18闇/4(昇)、暗黒(2·4)
ダミアン◯敵全体魔法·闇+10暗黒(昇)
ブラックパウダー╳敵全体魔法·闇+10黒砂(3)
ダークダスト╳敵全体魔法·闇+15黒砂(4)
破壊光線╳敵単体魔法±0破壊光線(1)
貫通光線╳敵単体魔法±0貫通光線(1)
破滅光線╳敵単体魔法±0破滅光線(1)
圧縮光線◯敵グループ魔法+3破壊光線(2)、貫通光線(2)
量子砲◯敵グループ魔法+7破壊光線(昇)、貫通光線(3)、破滅光線(2)防御無視
縮退砲◯敵グループ魔法+11貫通光線/0(昇)、貫通光線/1(4)、破滅光線(3)防御無視
ワームクラスター◯敵グループ魔法+15貫通光線/1(昇)、破滅光線/0(4)
◯+16破滅光線/1(4)
ライトブラスト◯敵グループ魔法+20破滅光線(昇)
サイコブラスト╳敵全体魔法±0サイコブラスト(1)
◯絶無(1·3)
サイコショック◯敵全体魔法+4サイコブラスト/1〜3(2)
サイコフォース◯敵全体魔法+8サイコブラスト/1(昇)、サイコブラスト/2·3(3)
サイコバースト◯敵全体魔法+11サイコブラスト/2(昇)、サイコブラスト/3(4)、絶無(2·4)
サイコフラッシュ◯敵全体魔法+14サイコブラスト/3(昇)、絶無(昇)
フレア◯敵全体魔法+20古/1·2(昇)
サイレンスⒷ◯敵全体魔法+10沈黙/1(昇)沈黙
凝視╳敵単体魔法±0睨み/0(1)混乱
魔眼◯敵グループ魔法+14睨み/0(昇)*6、睨み/1·2(3)、睨み/3(2)混乱
超凝視◯敵グループ魔法+10睨み/1·2(昇)、睨み/3(4)、睨み/4(3)石化·混乱
アビスの眼◯敵グループ魔法+16睨み/3(昇)、睨み/4(4)石化·混乱·呪い·マヒ
ネクロマンシー◯敵グループ魔法+16睨み/4(昇)石化·混乱·呪い·マヒ
破壊レーザー╳敵単体魔法±0破壊レーザー(1)
圧縮レーザー◯敵グループ魔法+10破壊レーザー(2)
量子レーザー◯敵グループ魔法+15破壊レーザー(昇)
毒の雨╳敵全体魔法+0毒の雨(1)毒
アシッドレイン◯敵全体魔法+8毒の雨/0(昇)*7、毒の雨/1(2)毒
死の雨◯敵全体魔法+15毒の雨/1(3)毒
地獄の雨◯敵全体魔法+27毒の雨/1(4)毒
αウィルス╳敵単体魔法+10αウィルス(1)スタン·睡眠·暗闇·沈黙·
マヒ·呪い·毒·石化
黄泉・発動╳敵全体魔法+20黄泉の波動(3)
ステスロス╳敵全体魔法+5ステスロス(1)

割合攻撃 Edit

威力はパーセント。
ミスすることはない。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
自爆╳敵全体割合50自爆(1)残りHP依存
使用者気絶(耐性無視)

防御 Edit

相手の盾属性を含んだ攻撃を回避。威力は回避率のパーセント。
使ったターンは本人にバリアが張られ、回避に失敗しても盾属性は半減・それ以外の属性は無効化できる。

名前連携範囲対応属性成長威力習得アイテム(使用回数)効果
亀甲羅╳自分盾防50亀甲羅(1)回避

魔力回復 Edit

自分と相手の魔力に依存、威力は倍率。ミスすることはない。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
回復ストーム╳味方単体回復16ストーム/1〜3(3)、ストーム/4(2)HP回復
いやしのしずく╳味方単体回復±0しずく(1)HP回復
ちゆのしずく╳味方単体回復+12しずく/1·2(2)HP回復
かいゆのしずく╳味方単体回復+24しずく/2(3)HP回復
ケアル╳味方全体回復±0回復(1)HP回復
ケアルラ╳味方全体回復+15回復/1〜3(2)HP回復
ケアルガ╳味方全体回復+31回復/2·3(3)HP回復

割合回復 Edit

威力はパーセント。ミスすることはない。成長は魔力。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
フルケア╳味方全体回復100回復/3(4)HP回復/最大HP依存

状態回復 Edit

パラメータに一切依存しない。ミスすることはない。成長は魔力。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
エスナ╳味方単体‐‐エスナ(1)気絶·弱体·スタン以外の状態治療
エスラ╳味方全体‐‐エスナ/2(2)気絶·弱体·スタン以外の状態治療

状態異常 Edit

相手に攻撃するタイプは、魔力依存・威力はパーセント・相手の魔力パラメータで軽減され、ミスすることがある。
属性耐性は、軽減では防ぐことができない。防ぐには、属性ガード(完全防御)できる耐性が必要。

名前連携範囲属性成長対応能力(消費回数)効果
目潰し╳敵単体‐速目潰し(1)暗闇
スミ╳敵単体‐速スミ(1)暗闇
スミブレス╳敵グループ‐速スミ/1(2)暗闇
フラッシュアイ╳敵グループ‐魔睨み/2(1)暗闇
沈黙╳敵単体‐魔沈黙/0(1)沈黙
◯?沈黙/1(1〜4)
呪いの炎◯敵単体炎?呪いの炎(1〜4)呪い
呪いの眼╳敵グループ‐魔呪いの眼(1)、睨み/0〜2(2)呪い
呪いの歌╳敵グループ‐魔歌/1〜3(2)呪い
スリプル╳敵単体‐魔スリプル(1)眠り
スリプガ╳敵グループ‐魔スリプル/1(2)眠り
催眠術╳敵グループ‐魔催眠術/0(1)眠り
◯水?催眠術/1(1〜4)
ヒュプノシス╳敵グループ‐魔ヒュプノシス(1)眠り
子守唄╳敵グループ‐魔歌(1)、子守唄(1)眠り
眠りストーム╳敵グループ‐速ストーム/0〜3(2)、ストーム/4(1)眠り
マヒ睨み╳敵単体‐魔睨み/1(1)マヒ
鼻息╳敵単体‐速鼻息(1)マヒ
雷風◯敵単体風?雷風(1〜4)マヒ
マヒストーム╳敵グループ‐速ストーム/2(4)マヒ
毒◯敵単体闇?毒(1〜4)毒
毒ストーム╳敵単体‐速ストーム/0〜3(1)毒
毒針╳敵単体‐速毒針(1)毒
毒針乱射╳敵グループ‐速毒針/1(2)毒
なぞなぞ╳敵単体‐魔なぞなぞ(1)混乱
ぶきみなわらい╳敵グループ‐魔ぶきみなわらい(1)混乱
誘惑╳敵グループ‐魔誘惑(1)混乱
誘惑の歌╳敵グループ‐魔歌/2·3(3)混乱
ストーンビーム╳敵単体‐?ストーンビーム(1)石化
石化ガス╳敵単体‐速石化ガス(1)石化
石化ブレス╳敵グループ‐速石化ガス/1(2)石化
ブレイク╳敵単体‐?ブレイク(1)石化
ブレイガ◯敵グループ土?ブレイガ(1〜4)石化
石化睨み◯敵グループ‐魔睨み/2(4)、睨み/3(3)、睨み/4(2)石化
デス╳敵単体‐‐デス(1)気絶
デス睨み╳敵単体‐魔睨み/4(1)気絶
デスストーム╳敵グループ‐速ストーム/3(4)、ストーム/4(3)気絶
死の歌╳敵グループ‐魔歌/3(4)気絶
猛毒ストーム╳敵グループ‐速ストーム/4(4)眠り·マヒ·毒·混乱
デュオコンパージ╳自分‐?ディオコンバージ(1)ディオコンバージ*8
チャージⒷ╳自分‐?チャージ/1(1)チャージ*9
メビウスバリア╳自分‐?メビウスバリア(1)メビウスバリア*10

能力値変化 Edit

威力は変動量(固定)。
低下系はミスすることがある。
有効ターンは技によって異なる(※使用ターン含む)*11。
上昇系は重ねがけ不可だがターン延長可。成長は魔力。
低下系は重ねがけ可でターン延長も原則可だが、限界値があり、限界まで達すると延長不可*12。成長は下げたパラメータと同じ。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)効果
バーサク╳味方単体‐+5強化/1(1)力
力を奪う╳敵単体弱体−15力を奪う(1)力
力を奪い取る╳敵グループ弱体−15力を奪う/1(2)力
プロテス╳味方単体‐+5強化/2(2)防
ストーンブロック╳自分‐+10ストーンブロック(1)防
あくしゅう╳敵単体弱体−5あくしゅう/0〜1(1)防
成長は魔力
╳−8あくしゅう/2(1)防
ふしゅう╳敵グループ弱体−10あくしゅう/1(2)防
成長は魔力
影分身╳自分‐+10影分身(1)早
砂地獄╳敵単体弱体−10砂地獄(1)早
流砂╳敵グループ弱体−10砂地獄/1(2)早
電撃╳敵単体弱体−10電撃(1)早
雷撃╳敵グループ弱体−10電撃/1(2)早
マインド╳味方単体‐+5強化/0(1)魔
マジックバリア╳味方単体‐+20強化/2(1)魔

召喚 Edit

フィールドに仲間を呼び出す。ミスすることはない。

名前連携範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
ハーピー召喚╳敵側フィールド*13‐?召喚/0(1)ハーピー1体召喚
ラミア召喚╳敵側フィールド‐?召喚/0(2)ラミア1体召喚
スモール召喚╳敵側フィールド‐?召喚/1(1)ラグナスモール1体+2体召喚
未来ドライブ╳敵側フィールド‐?未来ドライブ(1)未来・ボラージュ1体召喚
╳?未来ドライブ(2)未来・ワンダラー1体召喚

合体 Edit

巨大敵へと変化する行動。既に巨大敵になっていた場合、HPが増加するだけ。ミスすることはない。

名前連携範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
吸収Ⓑ╳味方同グループ単体‐?吸収/1(1)気絶(耐性無視)
使用者巨大化*14

待機 Edit

それ自体はなんの効果もない行動。次のターンの攻撃が特殊なものになる準備演出。ミスすることはない。

名前連携範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
口開閉╳自分‐?口開閉(1)次のターンにメビウスバリアか
スモール召喚を使用
黄泉の波動╳自分‐?黄泉の波動(1)次のターンに黄泉・チャージを使用
黄泉・チャージ╳自分‐?黄泉の波動(2)次のターンに黄泉・発動を使用

お蔵入りとなったもの Edit

残念ながら登場しなかったものはこちら。

名前連携種別範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ブレイガ╳状態敵グループ石化‐ブレイク/1(2)石化
激裂╳力攻撃敵単体武器·盾±0激裂(1)
真空裂破(未使用)◯力攻撃敵単体武器·盾+12激裂(3)何も起きない*15
防御(未使用)╳‐自分‐‐防御(未使用)(1)何も起きない
剛剣╳力攻撃敵単体武器·盾±0剛剣(1)
ハードストライク◯力攻撃敵単体武器·盾+8剛剣(2)
ブーストブレイク◯力攻撃敵単体武器·盾+14剛剣(3)
イレーズブレイク◯力攻撃敵単体武器·盾+20剛剣/0(昇)、剛剣/1(4)
閃の太刀◯力攻撃敵単体武器·盾+22剛剣/1(昇)スタン

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴァジュラや絶無のような、敵専用の能力で発動する技は別に表記した方が良いような気が…一部プレイヤー(モンスター)が使える能力と技が被っているものもあるから修正が難しそうだけど。まあ、「発売から何年も経っているのに、いまさら誰もこんなページを参考にしないだろ」と言われてしまえばそれまでだけど。 -- 2013-06-29 (土) 23:04:48
  • 目印つけるなら表の色を変えるとかで対処は出来ると思う。気が向いたら手を付けてみようかな… -- 2013-06-29 (土) 23:48:35
    • 味方専用と敵専用を色分け。 -- 2013-06-30 (日) 14:36:00
    • 対応ありがとうございます -- 2013-07-02 (火) 22:33:04
  • ダブルランチャーの「バーストカノン」はどうやら防御無視攻撃のようなので備考欄に記載。防御300程の防御特化メカと防御140程の獣人(どちらもパワードスーツ装備)が同じように280程ダメージを食らったのを確認。バーストカノンより威力が高いはずの「エクスプロージュ」や「レールガン」で受けるダメージの方が低かったため、バーストカノンは防御無視で間違いなさそう。 -- 2013-07-19 (金) 22:07:22
  • 「カラミティカノン」(大砲X昇華・大砲XG回数4)もどうやら防御無視の攻撃のようなので備考に追加。ダーム古道の雑魚とゴート山の雑魚のどちらも同じように1900〜2300ダメージ程でした。╳武器防御持ちのリッチに対しては2300〜2600程と、終盤の敵なのに最序盤のダーム古道の敵よりも与えるダメージが高くなったため、こちらも防御無視攻撃で間違いないようです。 -- 2013-07-20 (土) 16:52:41
  • なぜか「自爆」の攻撃範囲が「敵単体」になっていたので「敵全体」に修正。 -- 2013-07-22 (月) 23:53:45
  • 大砲(通常攻撃)はランク0とランク1で+される値が異なっていたので別々の記載に変更しておきました。ツインヘッドの大砲/1の通常攻撃は固定90(40+50)で合っていましたが、大筒の大砲/0の通常攻撃は固定21(16+5)と低めでした。 -- 2013-07-28 (日) 22:34:19
    • たーまやーの大砲/1も通常攻撃は90(40+50)でした。ついでに『連携無しだと通常攻撃(固定90)の方が使用回数3のエクスプロージュ(固定55)より強い』という事も判明しました。 -- 2013-07-28 (日) 22:51:01
  • ビームライフルとバルカン砲もランク0とランク1で+される値が異なっていたので別々の記載に変更。バルカン砲の通常攻撃はランク0の方がランク1より強いという事も判明しました(ランク0は固定75だがランク1は固定60になる)。一方で、サブマシンガンとロケットパンチはランクに関わらず全て+0と同じでした。 -- 2013-07-29 (月) 21:28:11
  • 力判定の気絶は防御を上げるだけでは完全には防げない模様。EASYでふざけて防御99(装備込157)まで上げたボラージュが、ゴート山やラグナ城の雑魚のグレイブタックルや柔殺、ファイバイト等を食らい、結構な頻度でHP満タンから一撃でお亡くなりになるのを確認。 -- 2013-10-18 (金) 22:44:23
    • 魔力判定と同じように、効き易い/効き難いに変わったみたいだね。 -- 2013-10-19 (土) 01:56:57
      • そうみたいですね。気になって力49のエスパーにミスリルソードで天地二段を使わせてみたところ、確率は低めですが、ちゃんと即死が発生するのが確認できました。また、あくまで体感レベルですが、防御71のアースより防御66のカルボランジェルの方が即死発生率が気持ち高めに感じました。 -- 2013-10-19 (土) 17:44:46
      • 前作(サガ2)の力判定即死が、GB版じゃ耐性がボス依存で、そのため雑魚には条件が合う場合に当たれば必ず効くという必殺性をネタにした武器になってたから、その影響で恐らくゲームバランスを忠実にした理由から、「効く・効かない」の判定方式にせざるを得なかったのかもね。で、サガ3はシステムを大幅に変えたから、そういうシステム面でのしがらみがなく、魔力判定と同じ方式にすることが出来たんだと思う。こういうところからも開発の裏側がちょっと垣間見れて面白い。 -- 2013-10-28 (月) 03:12:26
    • 試しに防御280ぐらいの素早さ4の防御特化型メカ(耐性は源氏の鎧の◯石化のみ)でアースのグレイブタックルを食らったところ、連携時に1ダメージ食らっただけで即死するのを確認。連携無しの場合には0ダメージで即死が発生しませんでした。ついでに、╳命中持ちのアースでも、さすがに素早さ4のメカには確実に物理攻撃を命中させてくるのが確認できました。 -- 2013-10-19 (土) 17:35:42
    • 弓の「イド・ブレイク」の魔力−5等、武器による技と同様に、どうやら連携で1ダメージだけでも通ったなら追加効果がちゃんと発生するようです。どうでもいいですが、1ダメージ食らっただけで即死する光景はなかなかシュールでした・・・ -- 2013-10-19 (土) 17:40:11
      • ダメージが0じゃなきゃ追加効果判定があるから、吸血牙󠄀でHP逆吸収されても追加効果が出る。HPを吸って回復しながら死ぬ様子は怖い。 -- 2013-10-20 (日) 21:10:17
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 HP吸収ができない相手には回復属性は付かない。
*2 HP吸収ができない相手には回復属性は付かない。
*3 HP吸収ができない相手には回復属性は付かない。
*4 特殊能力自体の威力が25なので、そこから25を差し引くことで、基本威力は0になる。ただし備考にある通り上乗せ分のダメージを与えることができる。
*5 上乗せされた数値は熟練度の影響を受けない。
*6 連携不可の攻撃しかないので発動しない。
*7 連携不可の攻撃しかないので発動しない。
*8 火·水·土·風属性のうち2属性の与ダメージ2倍。
*9 次のターンの与ダメージ1.5倍。
*10 武器·魔法属性の被ダメージを半減。ただし聖属性を含むなら半減されない。この状態になってから最大HPの5%の被ダメージを受けると解除され、解除されたターンは被ダメージ2倍になる。
*11 あくしゅう(−5)は3ターンの可能性あり。
*12 あくしゅう(−5)は−70まで確認。
*13 使用者が誰であろうと敵側のフィールドが対象となる。
*14 吸収対象の残りHPに応じて最大HPが上昇し、HP全回復。以後は巨大敵として扱われ、パラメータはそのままだが実際は2倍相当の強化がされる。
*15 但し、力は上昇する。

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