モンスターが所有する能力で使用できる技。

基本概要 Edit

武器や魔法と異なるのは、個体ごとにどのランクまで使えるか決まっており、
使い込んでも新しい技を覚える事はない。
また、連携昇華技は覚えられる上限のランクより1つ上のランク技となる。
( )内は消費回数。
緑背景···味方専用、赤背景···敵専用。
使用することでHPは成長するが、それ以外のパラメータはどれが成長するのか技によって異なる。
防御上昇判定のある技もある。

種族属性が与える影響 Edit

HP吸収は2種類存在し、特定の種族属性を持っている者への効果が異なる。

  • 「HP吸収」表記:種族属性「不死」を持つ者(骸骨、化石竜、ゴースト、デュラハン系)に逆吸収され、
    種族属性「鉱物」を持つ者(木、ガーゴイル、剣、岩系)にはダメージを与えても吸い取れない。
    また、HP吸収の使い手が以下の特性を持っていた場合、威力や効果が変動する。
    • 「◯回復」を持っていた場合、
      「不死」「鉱物」タイプには威力が変わらないが、
      それ以外に対しては威力が増加する。
    • 「╳回復」を持っていた場合、
      「不死」「鉱物」タイプには威力が変わらないが、
      それ以外に対してはダメージを与えられない。
    • 「◯回復」「╳回復」の両方を持っていた場合、
      「鉱物」タイプには威力が変わらないが、
      それ以外のタイプからはHPを逆に吸収される。
  • 「全タイプHP吸収」表記:どんなタイプにも有効。
    また、HP吸収の使い手が以下の特性を持っていた場合、威力や効果が変動する。
    • 「◯回復」を持っていた場合、どんなタイプにも威力が増加する。
    • 「╳回復」を持っていた場合、どんなタイプにもダメージを与えられない。
    • 「◯回復」「╳回復」の両方を持っていた場合、どんなタイプからもHPを逆に吸収される。

種族属性「ボス」を持つ者の特徴

  • HPは一定で、増えていることはない。
    • 巨大敵は所持金が増えているが、この種族属性を持っていると所持金も増えない。

力攻撃 Edit

全て武器属性・盾属性を含む。

  • ダメージは力に依存する。
  • 武器攻撃と同様、ミスすることがある。
  • 成長するパラメータは力。
    それ以外に成長するパラメータがある場合はそれぞれ表記する。
名前範囲属性威力対応能力(消費回数)追加効果
アサルトラッシュ敵単体-+16突進/2(昇)、突進/3(4)
ウインドカッター敵単体-+20鋭牙/2(昇)、鋭牙/3(4)、ダブルキック/1(昇)、ダブルキック/2(4)防御も成長
ウェーブパルサー敵単体-+8からみつき/1·2(3)、からみつき/3(2)、
絞めつけ/0·1(3)、絞めつけ/2(2)
からみつき敵単体-+-0からみつき(1)マヒ
キラーファング敵単体-+8黒牙/0(昇)、黒牙/1·2(3)、黒牙/3(2)防御−1
グライダークロー敵単体-+22爪/3(昇)、爪/4(4)、マヒ爪/2(昇)
クラッカー敵単体-+3枝/0〜2(2)、触手/0〜2(2)力−5
クラッシュダスト敵単体-+11枝/2(昇)、枝/3(4)、枝/4(3)力−5
クラッシュバーン敵単体-+14頭突き/2(昇)、頭突き/3(4)
クラッチホールド敵単体-+11体当たり/1(昇)、体当たり/2(4)、体当たり/3(3)、体当たり/4(2)
クリティカル敵単体-+-0クリティカル(1)
クルーファング敵単体-+9大牙/0(昇)、大牙/1·2(3)、大牙/3(2)
グレイブタックル敵グループ-+5大牙/1(昇)、大牙/2(4)、大牙/3(3)、
体当たり/2(昇)、体当たり/3(4)、体当たり/4(3)、
突き/0(昇)、突き/1(3)、チャージ/0(3)
気絶(力判定)、防御−5
クロスシザース敵単体-+12ハサミ/0(昇)、ハサミ/1(3)
コンビネーション敵単体-+17頭突き/1·2(昇)、頭突き/3(4)、頭突き/4(3)、
触手/2(昇)、触手/3(4)、触手/4(3)
コンプレッション敵単体-+25からみつき/0·3(昇)、からみつき/4(4)、
絞めつけ/2(昇)、絞めつけ/3(4)
スタン、防御も成長
シインエアー敵単体-+15黒牙/3(昇)防御−10
シャープタックル敵単体-+4突進/0〜2(2)
スカイエッジ敵単体-+17爪/2(昇)、爪/3(4)、爪/5(3)、
マヒ爪/1(昇)、マヒ爪/2(4)
暗闇
スクラッチ敵単体-+7頭突き/0〜2(2)、触手/0(昇)、触手/1·2(3)、触手/3(2)防御も成長
スタンの牙敵単体-+-0牙(4)スタン
ストリームエッジ敵単体-+26ハサミ/1(昇)
スネークウィップ敵単体-+16絞めつけ/3(昇)
スパイラルカット敵単体-+21絞めつけ/1(昇)、絞めつけ/2(4)、絞めつけ/3(3)
スピニングボルト敵単体-+6突進/0(昇)、突進/1·2(3)、突進/3(2)防御−5
ソウルクロー敵単体-+8爪/0(昇)、爪/1·2(3)、爪/3·4(2)、
マヒ爪/0(昇)、マヒ爪/1·2(2)
マヒ
ソニックターン敵単体-+14からみつき/2(昇)、からみつき/3(4)、からみつき/4(3)
ダガージョウ敵単体-+5鋭牙/0〜2(2)、吸血牙(2)
チャージ敵単体-+-0チャージ/0(1)
トルネードスピン敵単体-+23突進/3(昇)
ドレインファング敵単体回復*1+11吸血牙(3)HP吸収
なめまわし敵単体-+8舌/0(昇)、舌/1·2(3)スタン
ニューラッシュ敵単体-+7体当たり/0(昇)、体当たり/1·2(3)、体当たり/3(2)
ネックカット敵単体-+8鋭牙/1(昇)、鋭牙/2(4)、鋭牙/3(3)、
吸血牙/0(昇)、吸血牙/1(4)
気絶(力判定)
ハードプレス敵単体-+4からみつき/0·1·2(2)、絞めつけ/0·1(2)スタン
ハイスマッシャー敵単体-+27枝/4(昇)防御−10
ハサミ敵単体-+-0ハサミ(1)
ハリケーンクロー敵グループ-+23大牙/3(昇)
パワーリッパー敵単体-+4爪/0〜2(2)、マヒ爪/0(2)
ファイバイト敵単体-+5毒の牙/0(昇)、毒の牙/1·2(3)、
鋭牙/0(昇)、鋭牙/1·2(3)、鋭牙/3(2)
気絶(力判定)
ブラストチャージ敵グループ-+13大牙/2(昇)、大牙/3(4)、
体当たり/4(昇)、突き/1(昇)、チャージ/0(4)
防御−10
ブレイクチャージ敵単体-+8突進/1(昇)、突進/2(4)、突進/3(3)、防御−10
ヘヴィクロー敵単体-+12爪/1(昇)、爪/2(4)、爪/3·4(3)、爪/5(2)、マヒ爪/1·2(3)
ヘッドアタック敵単体-+9頭突き/1·2(3)、頭突き/3(2)
ペドロウィップ敵単体-+16からみつき/4(昇)防御も成長
ヘブンズクロー敵単体-+16爪/5(昇)防御無視
ヘルティア敵単体-+16裂/0(昇)、裂/1(4)、激裂(4)
マヒ爪敵単体-+-0マヒ爪(1)マヒ
ラウドスライス敵単体-+6ハサミ/0·1(2)
ロックラッシュ敵単体-+22頭突き/3(昇)、触手/4(昇)防御も成長
ワイルドアサルト敵単体-+21爪/4(昇)、爪/5(4)マヒ
茨敵単体-+-0茨(1)
鋭牙敵単体-+-0鋭牙(1)
牙地獄敵単体-+17吸血牙/1(昇)
吸血牙敵単体回復*2+-0吸血牙(1)気絶(力判定)、HP吸収
暗闇の牙敵単体-+-0牙(3)暗闇
虚空爪敵グループ-+22毒の牙/2(昇)、鋭牙/3(昇)、ダブルキック/2(昇)防御−5、暗闇
激烈なめ回し敵単体-+9舌/2(昇)力・防御↓
剣敵単体-+-0剣(1)
絞めつけ敵単体-+-0絞めつけ(1)スタン
黒牙敵単体-+-0黒牙(1)
三重斬り敵単体-+8クリティカル(3)、剣/0(昇)、剣/1(3)、剣/2·3(2)、茨(3)
枝敵単体-+-0枝(1)
疾風怒濤敵単体-+4大牙/0〜2(2)、毒の牙(2)、体当たり/0〜2(2)、
突き(2)、チャージ/0(2)
柔殺敵単体-+12からみつき/1(昇)、からみつき/2(4)、
からみつき/0·3(3)、からみつき/4(2)、
絞めつけ/0(昇)、絞めつけ/1(4)、絞めつけ/2(3)、絞めつけ/3(2)
気絶(力判定)、スタン
触手敵単体-+-0触手/0〜4(1)
触手/5·6(1)スタン
真空牙敵単体-+4黒牙/0〜2(2)
真空牙破敵単体-+12黒牙/1(昇)、黒牙/2(4)、黒牙/3(3)
真空裂破敵単体-+12裂(3)
真竜天舞敵グループ-+5チャージ/0(昇)力・素早さ・防御−10
神威クラッシュ敵単体-+14体当たり/3(昇)、体当たり/4(4)
迅雷風裂敵単体-+23裂/1(昇)、激裂(昇)
舌敵単体-+-0舌(1)
多重斬り敵単体-+12クリティカル(4)、剣/1(昇)、剣/2·3(3)、剣/4(2)、茨(昇)
体当たり敵単体-+-0体当たり(1)
大牙敵単体-+-0大牙(1)
大切断敵単体-+22ハサミ/1(4)
沈黙の牙敵単体-+-0牙(2)沈黙
爪敵単体-+-0爪(1)
頭突き敵単体-+-0頭突き(1)
毒の牙敵単体-+-0牙(1)、毒の牙(1)毒
突き敵単体-+-0突き(1)
突進敵単体-+-0突進(1)
二重斬り敵単体-+4クリティカル(2)、剣/0·1(2)、茨(2)
二刀二重斬り敵単体-+16剣/2(昇)、剣/3(4)、剣/4(3)防御も成長
二刀三重斬り敵単体-+21剣/3(昇)、剣/4(4)
粘液なめ敵単体-+2舌(2)毒、スタン
百烈なめ敵単体-+9舌/1(昇)、舌/2(4)防御−15
滅多斬り敵グループ-+19クリティカル(昇)、剣/4(昇)
流星牙敵単体-+18毒の牙/1(昇)、毒の牙/2(4)、黒牙/2(昇)、黒牙/3(4)
裂敵単体-+-0裂(1)
炸裂撃敵単体-+6裂(2)、激裂(2)
ヴァジュラ敵単体-+-0ヴァジュラ(1)
パワーダイブ敵単体-+8ヴァジュラ(2)
スカイドライヴ敵単体-+15ヴァジュラ(3)
デッドリースピン敵単体-+20ヴァジュラ(昇)

素早さ攻撃 Edit

全て武器属性・盾属性を含む。

  • ダメージは素早さに依存する。
  • 武器攻撃と同様、ミスすることがある。
  • 成長するパラメータは素早さ。
    それ以外に成長するパラメータがある場合はそれぞれ表記する。
名前範囲威力対応能力(消費回数)追加効果
エンプティビーク敵単体+14クチバシ/2(昇)、クチバシ/3(4)、石化クチバシ(昇)
キック敵単体±0キック(1)
クチバシ敵単体±0クチバシ(1)
クラッシュテイル敵グループ+15尻尾/3(昇)
スウィング敵グループ+3尻尾/0·1(2)
スカイフック敵単体+11枝/1(昇)、枝/2(4)、枝/3(3)、枝/4(2)、パワーブロー(昇)
ダブルキック敵単体±0ダブルキック(1)
ダブルハイト敵単体+16枝/3(昇)、枝/4(4)、触手/3(昇)、触手/4(4)、
パンチ/1(昇)、パンチ/2(4)、パワーブロー(3)、ビンタ(4)
防御−5
チャージキック敵単体+7キック/0(昇)、キック/1(3)、ダブルキック/0(3)、ダブルキック/1(2)
トリックスター敵単体+11キック/1(昇)、ダブルキック/0(4)、ダブルキック/1(3)、ダブルキック/2(2)
パワーキック敵単体+4キック(2)、ダブルキック/0(2)
パワースマッシュ敵単体+13枝/0(昇)、枝/1·2(3)、枝/3(2)、
触手/1(昇)、触手/2(4)、触手/3(3)、触手/4(2)、
パンチ/0(昇)、パンチ/1·2(3)、パワーブロー(2)、ビンタ(3)
パワーナックル敵単体+4パンチ(2)、ビンタ(2)
パワーブロー敵単体±0パワーブロー(1)
パンチ敵単体±0パンチ(1)
ビンタ敵単体±0ビンタ(1)スタン
ブラストキック敵単体+16ダブルキック/0(昇)、ダブルキック/1(4)、ダブルキック/2(3)スタン
フルスウィング敵グループ+7尻尾/0(昇)、尻尾/1(3)、尻尾/2(2)
ぶん回し敵グループ+11尻尾/1(昇)、尻尾/2(3)、尻尾/3(2)
ライトニング敵単体+4クチバシ/0(昇)、クチバシ/1·2(3)、クチバシ/3(2)、石化クチバシ(3)防御無視
ローテーション敵グループ+15尻尾/2(昇)、尻尾/3(4)
ローリングアウト敵単体+23パンチ/2(昇)、パワーブロー(4)、ビンタ(昇)
五月雨突き敵単体+16クチバシ/3(昇)
尻尾敵単体±0尻尾(1)
石化クチバシ敵単体±0石化クチバシ(1)石化
叩きつけ敵グループ+20尻尾/2(4)、尻尾/3(3)
地獄突き敵単体+4クチバシ/0〜2(2)、石化クチバシ(2)
連続突き敵単体+11クチバシ/1(昇)、クチバシ/2(4)、クチバシ/3(3)

吸収攻撃 Edit

全て武器属性・盾属性を含む。

  • ダメージは魔力に依存する。受けるダメージも魔力で軽減。
  • 武器攻撃と同様、ミスすることがある。
  • 成長するパラメータは魔力。
    それ以外に成長するパラメータがある場合はそれぞれ表記する。
名前範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
吸収敵単体回復*3±0吸収/0(1)HP吸収
パラメータの成長はない
ドレインアイ敵単体回復±0睨み/3(1)全タイプHP吸収
溶かす敵単体回復±0溶かす(1)全タイプHP吸収
スポイル敵単体回復+3溶かす/0·1·2(2)全タイプHP吸収
スナッチ敵単体回復+8溶かす/0(昇)、溶かす/1·2(3)、溶かす/3(2)全タイプHP吸収
ドレインタッチ敵単体回復±0ドレインタッチ(1)全タイプHP吸収
アシッドタッチ敵単体回復+11溶かす/1(昇)、溶かす/2(4)、溶かす/3(3)、ドレインタッチ(2)全タイプHP吸収·毒
ゴーストタッチ敵単体回復+21溶かす/2(昇)、溶かす/3(4)、ドレインタッチ(3)全タイプHP吸収·マヒ
アッシュスナッチ敵単体回復+14溶かす/3(昇)、ドレインタッチ(4)全タイプHP吸収·石化·気絶
ライフスティール敵グループ回復+21ドレインタッチ(昇)全タイプHP吸収

銃攻撃 Edit

装備でいうところの銃にあたる能力。装備品とほぼ同じような能力も存在する。
画面表示は「固定」だが、特徴が細分化されているため、前作サガ2GODに併せる形で「銃攻撃」とする。

  • 全て武器属性・盾属性を含む。
  • 武器攻撃扱いのため、ミスする可能性がある。
  • 成長するパラメータは力。
  • 威力そのままの破壊力になり、種族によって威力が変化する。
    威力の変化は、メカ·モンスターは1倍、サイボーグは0.75倍、人間·エスパー·獣人は0.5倍。
名前範囲威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ビームライフル敵単体+10ビームライフル/0(1)
+5ビームライフル/1(1)
ホーミングビーム敵単体+20ビームライフル(2)
カレイドスコープ敵単体+30ビームライフル/0(昇)、ビームライフル/1(3)
クラッチシュート敵単体+140ビームライフル/1(昇)
ロケットパンチ敵単体±0ロケットパンチ(1)
バスターチャージ敵単体+20ロケットパンチ(2)
アクセルバンカー敵単体+40ロケットパンチ(3)
パワーブースター敵単体+70ロケットパンチ/0(昇)、ロケットパンチ/1(4)、防御−10
ドリルブレイク敵単体+30ロケットパンチ/1(昇)

兵器攻撃 Edit

装備でいうところの重火器にあたる能力。装備品とほぼ同じような能力も存在する。
画面表示は「固定」だが、特徴が細分化されているため、前作サガ2GODに併せる形で「兵器攻撃」とする。

  • 全て武器属性・盾属性を含む。
  • 武器攻撃扱いのため、ミスする可能性がある。
  • 成長するパラメータは力。
  • 威力そのままの破壊力になり、種族によって威力が変化する。
    威力の変化は、メカ·モンスターは5倍、サイボーグは3.75倍、人間·エスパー·獣人は2.5倍。
名前範囲威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
サブマシンガン敵グループ±0サブマシンガン(1)
精密射撃敵グループ+25サブマシンガン(2)
掃射敵グループ+30サブマシンガン/0(昇)、サブマシンガン/1·2(3)
集中射撃敵単体+50サブマシンガン/1(昇)、サブマシンガン/2(4)
バラージュ敵全体+40サブマシンガン/2(昇)
バルカン砲敵グループ+30バルカン砲/0(1)
+0バルカン砲/1(1)
スピットファイア敵グループ+70バルカン砲(2)
乱射敵グループ+120バルカン砲(3)
集中砲火敵単体+120バルカン砲/0(昇)、バルカン砲/1(4)
マルチアサルト敵全体+120バルカン砲/1(昇)
ミサイル敵グループ±0ミサイル(1)
無慈悲な天使敵全体+9ミサイル(2)
ミーティア敵全体+10ミサイル(3)
バルキリー敵全体+11ミサイル(4)
ラプラスの悪魔敵全体+12ミサイル(昇)
大砲敵グループ+5大砲/0(1)
+50大砲/1(1)
大砲X敵グループ±0大砲X(1)
大砲XG敵グループ±0大砲XG(1)
バーストカノン敵グループ+10大砲(2)、大砲X(2)、防御無視
エクスプロージュ敵グループ+15大砲/0(昇)、大砲/1(3)、大砲X(3)、大砲XG(2)
レールガン敵グループ+36大砲/1(昇)、大砲X(4)、大砲XG(3)
カラミティカノン敵グループ+230大砲X(昇)、大砲XG(4)、防御無視
超電磁投射砲敵グループ+60大砲XG(昇)

固定攻撃 Edit

属性を全く含まず、受けるダメージの軽減が不可能。

  • ミスが発生しない。
名前範囲威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
現在ドライブ敵単体*4−25現在ドライブ(1)味方全員の力·魔力·素早さ·防御の値を
全て威力に上乗せ*5
相手はターン内の行動が不可能

魔法攻撃 Edit

使用者の魔力に依存したダメージ。受けるダメージも魔力で軽減。

  • 全て魔法属性を含む。
  • 攻撃属性は技によって異なる。
  • ミスが発生しない。
  • 成長するパラメータは魔力。
名前範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ファイア敵単体火±0火/0〜5·7(1)
ファイラ敵グループ火+4火/1〜3(2)
ファイガ敵グループ火+8火/2·3(3)、火/4(2)、火/6(1〜4)
ヘルファイア敵グループ火+12火/3(4)、火/4(3)
クリムゾンフレア敵グループ火+16火/4(4)、火炎(1·3)
炎敵全体火+12火/1(昇)
火焔敵全体火+12火/2(昇)、火/5·7(2)
灼熱敵全体火+16火/3·5·6(昇)、火/7(3)
業火敵全体火+20火/4(昇)、火炎(2·4)
呪いの業火敵全体火+10呪いの炎(昇)呪い
オーラ敵全体火+10火炎(昇)、古/1(1)
ブリザド敵単体水±0水/0〜5(1)
ブリザラ敵グループ水+4水/1〜3·5(2)
ブリザガ敵グループ水+8水/2·3·5(3)、水/4(2)、水/6(1〜4)
ヘルブリザード敵グループ水+12水/3(4)、水/4(3)
細氷昇華敵グループ水+16水/4(4)、水氷(1·3)
水鉄砲敵グループ水±0水鉄砲(1)
ウォーターガン敵グループ水+3水鉄砲(2)
スプラッシュ敵グループ水+8水鉄砲/0(昇)、水鉄砲/1·2(3)
ハイドロシュート敵グループ水+11水鉄砲/1(昇)、水鉄砲/2(4)
スノウストーム敵グループ水+16水鉄砲/2(昇)
冷気敵全体水+12水/1(昇)
氷塊敵全体水+12水/2·5(昇)
蒼雹敵全体水+16水/3·6(昇)
絶対零度敵全体水+20水/4(昇)、水氷(2·4)
絶対催眠敵全体水+10催眠術/1(昇)眠り
ハリケン敵全体水+10水氷(昇)、古/1(2)
クエイク敵単体土±0土/0·1〜4(1)
クエイラ敵グループ土+4土/1〜3(2)
クエイガ敵グループ土+8土/2·3(3)、土/4(2)、土/5(1)
ヘルクエイク敵グループ土+12土/3(4)、土/4(3)、土/5(2)
ミゼリコルディア敵グループ土+16土/4(4)、大地(1·3)
地震敵全体土+12土/1(昇)、土/5(3)
大地震敵全体土+12土/2(昇)、土/5(4)
地殻変動敵全体土+16土/3·5(昇)
天変地異敵全体土+20土/4(昇)、大地(2·4)
フルブレイガ敵全体土+10ブレイガ(昇)石化
マグマ敵全体土+10大地(昇)、古/2·3(1)
サンダー敵単体風±0風(1)
サンダラ敵グループ風+4風/1〜3(2)
サンダガ敵グループ風+8風/2·3(3)、風/4(2)
ヘルサンダー敵グループ風+12風/3(4)、風/4(3)
サンダーフォース敵グループ風+16風/4(4)、風雷(1·3)
稲妻敵全体風+12風/1(昇)、風/5(2)
召雷敵全体風+12風/2·5(昇)
天雷敵全体風+16風/3(昇)
神雷敵全体風+20風/4(昇)、風雷(2·4)
雷暴風敵全体風+10雷風(昇)マヒ
メザ敵全体風+10風雷(昇)、古/0(1〜4)、古/2(2)
クラウド敵グループ闇±0闇/0〜4(1)
クラウダ敵グループ闇+4闇/1〜3(2)
クラウガ敵グループ闇+8闇/2·3(3)、闇/4(2)、闇/5(1〜4)
ヘルクラウド敵グループ闇+12闇/3(4)、闇/4(3)
ダークフィールド敵グループ闇+16闇/4(4)、暗黒(1·3)毒
黒砂敵グループ闇±0黒砂(1)
猛毒黒砂敵グループ闇+8黒砂(2)
毒霧敵全体闇+10毒(昇)毒
+12闇/1(昇)
腐霧敵全体闇+12闇/2·5(昇)毒
瘴気敵全体闇+16闇/3(昇)毒
黒霧敵全体闇+18闇/4(昇)、暗黒(2·4)
ダミアン敵全体闇+10暗黒(昇)
ブラックパウダー敵全体闇+10黒砂(3)
ダークダスト敵全体闇+15黒砂(4)
破壊光線敵単体‐±0破壊光線(1)
貫通光線敵単体‐±0貫通光線(1)
破滅光線敵単体‐±0破滅光線(1)
圧縮光線敵グループ‐+3破壊光線(2)、貫通光線(2)
量子砲敵グループ‐+7破壊光線(昇)、貫通光線(3)、破滅光線(2)防御無視
縮退砲敵グループ‐+11貫通光線/0(昇)、貫通光線/1(4)、破滅光線(3)防御無視
ワームクラスター敵グループ‐+15貫通光線/1(昇)、破滅光線/0(4)
+16破滅光線/1(4)
ライトブラスト敵グループ‐+20破滅光線(昇)
サイコブラスト敵全体‐±0サイコブラスト(1)、絶無(1·3)
サイコショック敵全体‐+4サイコブラスト/1〜3(2)
サイコフォース敵全体‐+8サイコブラスト/1(昇)、サイコブラスト/2·3(3)
サイコバースト敵全体‐+11サイコブラスト/2(昇)、サイコブラスト/3(4)、絶無(2·4)
サイコフラッシュ敵全体‐+14サイコブラスト/3(昇)、絶無(昇)
フレア敵全体‐+20古/1·2(昇)
サイレンス敵全体‐+10沈黙/1(昇)沈黙
凝視敵単体‐±0睨み/0(1)混乱
魔眼敵グループ‐+14睨み/0(昇)*6、睨み/1·2(3)、睨み/3(2)混乱
超凝視敵グループ‐+10睨み/1·2(昇)、睨み/3(4)、睨み/4(3)石化·混乱
アビスの眼敵グループ‐+16睨み/3(昇)、睨み/4(4)石化·混乱·呪い·マヒ
ネクロマンシー敵グループ‐+16睨み/4(昇)石化·混乱·呪い·マヒ
破壊レーザー敵単体‐±0破壊レーザー(1)
圧縮レーザー敵グループ‐+10破壊レーザー(2)
量子レーザー敵グループ‐+15破壊レーザー(昇)
毒の雨敵全体‐+0毒の雨(1)毒
アシッドレイン敵全体‐+8毒の雨/0(昇)*7、毒の雨/1(2)毒
死の雨敵全体‐+15毒の雨/1(3)毒
地獄の雨敵全体‐+27毒の雨/1(4)毒
αウィルス敵単体‐+10αウィルス(1)スタン·睡眠·暗闇·沈黙·
マヒ·呪い·毒·石化
黄泉・発動敵全体‐+20黄泉の波動(3)
ステスロス敵全体‐+5ステスロス(1)

割合攻撃 Edit

名前範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
自爆敵全体割合‐自爆(1)割合ダメージ(残りHP依存·50%)
使用者気絶(耐性無視)

防御 Edit

相手の盾属性を持つ技をガードして回避。
使うと盾属性のバリアが張られ、ガードに失敗してもこのバリアで対応する技のダメージを半減する。
バリアは使用ターンに本人のみ有効。

名前範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
亀甲羅自分盾防亀甲羅(1)対応する属性を半減*8
回避率50%

魔力回復 Edit

全て回復属性を持つ。回復量は使用者と対象者の魔力に依存。

  • 成長するパラメータは魔力。
名前範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
回復ストーム味方単体回復16ストーム/1〜3(3)、ストーム/4(2)HP回復
いやしのしずく味方単体回復±0しずく(1)HP回復
ちゆのしずく味方単体回復+12しずく/1·2(2)HP回復
かいゆのしずく味方単体回復+24しずく/2(3)HP回復
ケアル味方全体回復±0回復(1)HP回復
ケアルラ味方全体回復+15回復/1〜3(2)HP回復
ケアルガ味方全体回復+31回復/2·3(3)HP回復

割合回復 Edit

全て回復属性を持つ。

  • 成長するパラメータは魔力。
名前範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
フルケア味方全体回復割合100%回復/3(4)HP回復

状態回復 Edit

  • 成長するパラメータは魔力。
名前範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
エスナ味方単体‐‐エスナ(1)気絶·弱体·スタン以外の状態治療
エスラ味方全体‐‐エスナ/2(2)気絶·弱体·スタン以外の状態治療

補助効果 Edit

敵への成功率は魔力に依存。

  • 成長するパラメータはそれぞれ異なる。
  • 能力値変化系は、変動量が固定で、効果は4ターン(※使用ターン含む)。
    • 上昇は重ねがけできないが、重ねがけしようとすると上書きするため、効果を切らさず維持できる。
    • 下降は5回まで重ねがけできる。解除までのターン数は、重ねがけした場合は最後に使ったターンから数える。
      ただし5回使うと、解除されるまで効かなくなるため、4ターン後に必ず効果は切れる。
名前範囲属性成長対応能力(消費回数)効果
バーサク味方単体‐?強化/1(1)力+5
力を奪う敵単体‐力力を奪う(1)力−15
力を奪い取る敵グループ‐力力を奪う/1(2)力−15
プロテス味方単体‐?強化/2(2)防御+5
ストーンブロック自分‐?ストーンブロック(1)防御+10
あくしゅう敵単体‐魔あくしゅう/0〜1(1)防御−5
?あくしゅう/2(1)防御−8
ふしゅう敵グループ‐魔あくしゅう/1(2)防御−10
影分身自分‐速影分身(1)素早さ+10
砂地獄敵単体‐速砂地獄(1)素早さ−10
流砂敵グループ‐速砂地獄/1(2)素早さ−10
電撃敵単体‐速電撃(1)素早さ−10
雷撃敵グループ‐速電撃/1(2)素早さ−10
マインド味方単体‐?強化/0(1)魔力+5
マジックバリア味方単体‐?強化/2(1)魔力+20
目潰し敵単体‐速目潰し(1)暗闇
スミ敵単体‐速スミ(1)暗闇
スミブレス敵グループ‐速スミ/1(2)暗闇
フラッシュアイ敵グループ‐魔睨み/2(1)暗闇
沈黙敵単体‐魔沈黙/0(1)、沈黙/1(1〜4)沈黙
呪いの炎敵単体炎?呪いの炎(1〜4)呪い
呪いの眼敵グループ‐魔呪いの眼(1)、睨み/0〜2(2)呪い
呪いの歌敵グループ‐魔歌/1〜3(2)呪い
スリプル敵単体‐魔スリプル(1)眠り
スリプガ敵グループ‐魔スリプル/1(2)眠り
催眠術敵グループ‐魔催眠術/0(1)眠り
水?催眠術/1(1〜4)
ヒュプノシス敵グループ‐魔ヒュプノシス(1)眠り
子守唄敵グループ‐魔歌(1)、子守唄(1)眠り
眠りストーム敵グループ‐速ストーム/0〜3(2)、ストーム/4(1)眠り
マヒ睨み敵単体‐魔睨み/1(1)マヒ
鼻息敵単体‐速鼻息(1)マヒ
雷風敵単体風?雷風(1〜4)マヒ
マヒストーム敵グループ‐速ストーム/2(4)マヒ
毒敵単体闇?毒(1〜4)毒
毒ストーム敵単体‐速ストーム/0〜3(1)毒
毒針敵単体‐速毒針(1)毒
毒針乱射敵グループ‐速毒針/1(2)毒
なぞなぞ敵単体‐魔なぞなぞ(1)混乱
ぶきみなわらい敵グループ‐魔ぶきみなわらい(1)混乱
誘惑敵グループ‐魔誘惑(1)混乱
誘惑の歌敵グループ‐魔歌/2·3(3)混乱
ストーンビーム敵単体‐?ストーンビーム(1)石化
石化ガス敵単体‐速石化ガス(1)石化
石化ブレス敵グループ‐速石化ガス/1(2)石化
ブレイク敵単体‐?ブレイク(1)石化
ブレイガ敵グループ土?ブレイガ(1〜4)石化
石化睨み敵グループ‐魔睨み/2(4)、睨み/3(3)、睨み/4(2)石化
デス敵単体‐‐デス(1)気絶
デス睨み敵単体‐魔睨み/4(1)気絶
デスストーム敵グループ‐速ストーム/3(4)、ストーム/4(3)気絶
死の歌敵グループ‐魔歌/3(4)気絶
猛毒ストーム敵グループ‐速ストーム/4(4)眠り·マヒ·毒·混乱
デュオコンパージ自分‐?ディオコンバージ(1)デュオコンパージ*9
チャージ自分‐?チャージ/1(1)チャージ*10
メビウスバリア自分‐?メビウスバリア(1)メビウスバリア*11

召喚 Edit

フィールドに仲間を呼び出す。

名前範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
ハーピー召喚敵側フィールド*12‐?召喚/0(1)ハーピー1体召喚
ラミア召喚敵側フィールド‐?召喚/0(2)ラミア1体召喚
スモール召喚敵側フィールド‐?召喚/1(1)ラグナスモール1体+2体召喚
未来ドライブ敵側フィールド‐?未来ドライブ(1)未来・ボラージュ1体召喚
?未来ドライブ(2)未来・ワンダラー1体召喚

合体 Edit

巨大敵へと変化する行動。既に巨大敵になっていた場合、HPが増加するだけ。

名前範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
吸収味方同グループ単体‐?吸収/1(1)気絶(耐性無視)
使用者巨大化*13

待機 Edit

それ自体はなんの効果もない行動。次のターンの攻撃が特殊なものになる準備演出。

名前範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
口開閉自分‐?口開閉(1)次のターンにメビウスバリアか
スモール召喚を使用
黄泉の波動自分‐?黄泉の波動(1)次のターンに黄泉・チャージを使用
黄泉・チャージ自分‐?黄泉の波動(2)次のターンに黄泉・発動を使用

お蔵入りとなったもの Edit

残念ながら登場しなかったものはこちら。

名前種別範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ブレイガ状態敵グループ石化‐ブレイク/1(2)石化
激裂力攻撃敵単体武器·盾±0激裂(1)
真空裂破(未使用)力攻撃敵単体武器·盾+12激裂(3)何も起きない*14
防御(未使用)‐自分‐‐防御(未使用)(1)何も起きない
剛剣力攻撃敵単体武器·盾±0剛剣(1)
ハードストライク力攻撃敵単体武器·盾+8剛剣(2)
ブーストブレイク力攻撃敵単体武器·盾+14剛剣(3)
イレーズブレイク力攻撃敵単体武器·盾+20剛剣/0(昇)、剛剣/1(4)
閃の太刀力攻撃敵単体武器·盾+22剛剣/1(昇)スタン

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴァジュラや絶無のような、敵専用の能力で発動する技は別に表記した方が良いような気が…一部プレイヤー(モンスター)が使える能力と技が被っているものもあるから修正が難しそうだけど。まあ、「発売から何年も経っているのに、いまさら誰もこんなページを参考にしないだろ」と言われてしまえばそれまでだけど。 -- 2013-06-29 (土) 23:04:48
  • 目印つけるなら表の色を変えるとかで対処は出来ると思う。気が向いたら手を付けてみようかな… -- 2013-06-29 (土) 23:48:35
    • 味方専用と敵専用を色分け。 -- 2013-06-30 (日) 14:36:00
    • 対応ありがとうございます -- 2013-07-02 (火) 22:33:04
  • ダブルランチャーの「バーストカノン」はどうやら防御無視攻撃のようなので備考欄に記載。防御300程の防御特化メカと防御140程の獣人(どちらもパワードスーツ装備)が同じように280程ダメージを食らったのを確認。バーストカノンより威力が高いはずの「エクスプロージュ」や「レールガン」で受けるダメージの方が低かったため、バーストカノンは防御無視で間違いなさそう。 -- 2013-07-19 (金) 22:07:22
  • 「カラミティカノン」(大砲X昇華・大砲XG回数4)もどうやら防御無視の攻撃のようなので備考に追加。ダーム古道の雑魚とゴート山の雑魚のどちらも同じように1900〜2300ダメージ程でした。╳武器防御持ちのリッチに対しては2300〜2600程と、終盤の敵なのに最序盤のダーム古道の敵よりも与えるダメージが高くなったため、こちらも防御無視攻撃で間違いないようです。 -- 2013-07-20 (土) 16:52:41
  • なぜか「自爆」の攻撃範囲が「敵単体」になっていたので「敵全体」に修正。 -- 2013-07-22 (月) 23:53:45
  • 大砲(通常攻撃)はランク0とランク1で+される値が異なっていたので別々の記載に変更しておきました。ツインヘッドの大砲/1の通常攻撃は固定90(40+50)で合っていましたが、大筒の大砲/0の通常攻撃は固定21(16+5)と低めでした。 -- 2013-07-28 (日) 22:34:19
    • たーまやーの大砲/1も通常攻撃は90(40+50)でした。ついでに『連携無しだと通常攻撃(固定90)の方が使用回数3のエクスプロージュ(固定55)より強い』という事も判明しました。 -- 2013-07-28 (日) 22:51:01
  • ビームライフルとバルカン砲もランク0とランク1で+される値が異なっていたので別々の記載に変更。バルカン砲の通常攻撃はランク0の方がランク1より強いという事も判明しました(ランク0は固定75だがランク1は固定60になる)。一方で、サブマシンガンとロケットパンチはランクに関わらず全て+0と同じでした。 -- 2013-07-29 (月) 21:28:11
  • 力判定の気絶は防御を上げるだけでは完全には防げない模様。EASYでふざけて防御99(装備込157)まで上げたボラージュが、ゴート山やラグナ城の雑魚のグレイブタックルや柔殺、ファイバイト等を食らい、結構な頻度でHP満タンから一撃でお亡くなりになるのを確認。 -- 2013-10-18 (金) 22:44:23
    • 魔力判定と同じように、効き易い/効き難いに変わったみたいだね。 -- 2013-10-19 (土) 01:56:57
      • そうみたいですね。気になって力49のエスパーにミスリルソードで天地二段を使わせてみたところ、確率は低めですが、ちゃんと即死が発生するのが確認できました。また、あくまで体感レベルですが、防御71のアースより防御66のカルボランジェルの方が即死発生率が気持ち高めに感じました。 -- 2013-10-19 (土) 17:44:46
      • 前作(サガ2)の力判定即死が、GB版じゃ耐性がボス依存で、そのため雑魚には条件が合う場合に当たれば必ず効くという必殺性をネタにした武器になってたから、その影響で恐らくゲームバランスを忠実にした理由から、「効く・効かない」の判定方式にせざるを得なかったのかもね。で、サガ3はシステムを大幅に変えたから、そういうシステム面でのしがらみがなく、魔力判定と同じ方式にすることが出来たんだと思う。こういうところからも開発の裏側がちょっと垣間見れて面白い。 -- 2013-10-28 (月) 03:12:26
    • 試しに防御280ぐらいの素早さ4の防御特化型メカ(耐性は源氏の鎧の◯石化のみ)でアースのグレイブタックルを食らったところ、連携時に1ダメージ食らっただけで即死するのを確認。連携無しの場合には0ダメージで即死が発生しませんでした。ついでに、╳命中持ちのアースでも、さすがに素早さ4のメカには確実に物理攻撃を命中させてくるのが確認できました。 -- 2013-10-19 (土) 17:35:42
    • 弓の「イド・ブレイク」の魔力−5等、武器による技と同様に、どうやら連携で1ダメージだけでも通ったなら追加効果がちゃんと発生するようです。どうでもいいですが、1ダメージ食らっただけで即死する光景はなかなかシュールでした・・・ -- 2013-10-19 (土) 17:40:11
      • ダメージが0じゃなきゃ追加効果判定があるから、吸血牙󠄀でHP逆吸収されても追加効果が出る。HPを吸って回復しながら死ぬ様子は怖い。 -- 2013-10-20 (日) 21:10:17
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 HP吸収ができない相手には回復属性は付かない。
*2 HP吸収ができない相手には回復属性は付かない。
*3 HP吸収ができない相手には回復属性は付かない。
*4 特殊能力自体の威力が25なので、そこから25を差し引くことで、基本威力は0になる。ただし備考にある通り上乗せ分のダメージを与えることができる。
*5 上乗せされた数値は熟練度の影響を受けない。
*6 連携不可の攻撃しかないので発動しない。
*7 連携不可の攻撃しかないので発動しない。
*8 「盾」と同様に、回避に失敗した場合でも、武器攻撃のダメージを半減することが可能。
*9 火·水·土·風属性のうち2属性の与ダメージ2倍。
*10 次のターンの与ダメージ1.5倍。
*11 武器·魔法属性の被ダメージを半減。ただし聖属性を含むなら半減されない。この状態になってから最大HPの5%の被ダメージを受けると解除され、解除されたターンは被ダメージ2倍になる。
*12 使用者が誰であろうと敵側のフィールドが対象となる。
*13 吸収対象の残りHPに応じて最大HPが上昇し、HP全回復。以後は巨大敵として扱われ、パラメータはそのままだが実際は2倍相当の強化がされる。
*14 但し、力は上昇する。

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS