特性
- ○変化・・・能力ダウンを無効にする。 --
- 戦闘勘等のパーティ全体に効果のある特性は、複数人が所持していると効果が増強される気がします。戦闘勘を全員が所持していると終盤でもほぼ100%先制できます。 --
- 貫通・・・○武器防御を無効 --
- ○回復持ちが「○回復なしの他のメンバー」に回復アイテムを使ったときにも回復量増加を確認 --
- ○精神に○石化入ってんのってGB版じゃギャグで石化してた名残なのかwww --
- 貫通・・・魔法を使っても貫通する --
- 貫通は○連携耐性を貫けないのであんまし使えねぇ。 --
- ○全てで能力低下が防げなかった。リボンや魂の勾玉と同じく「○精神+○変化+○気絶」だけかと。 --
- 特性稼ぎ中に「ケロ取得」について検証したのでまとめてみました。おそらく「アイテム取得」も該当キャラがとどめをささないと効果がないと思われます。(こっちは未検証) --
- ミルフィーに○魔法防御が全然付かないから試しに4チェーンバトルやったら1発で付いた。チェーンバトルだと確率上がるのかも。 --
- ポルナレフに○武器攻撃がつかない。直接肉やネジをつけてもダメ。モンスターになって引っ張ってこようとしてもダメ。付けた方どう付けました? --
- ↑の続き。良い特性は付きづらいのか?単純にこなした回数が少ないだけなのか? --
- 「○武器攻撃」は多分、デフォルトで持ってるモンスター以外、付けることは出来ないみたい。自分もどうやっても引っ張って来れなかった。思い立って、風皇に天空の遺跡の隠れ仙人のEX肉を食べさせまくったけど、セキリに○武器攻撃を付けることは出来なかった。万が一、付けられた人が居たら、報告して欲しい。できれば写真付きで。 --
- 何故確立にしたし…次回作ないから改善の余地もないというね --
- ◯魔法攻撃や╳武器攻撃は普通に付けられるから、◯武器攻撃が引継ぎや肉・ネジで付けられないのはバグor設定ミスの可能性が高い。
これのせいだけだとというわけでもないが(◯各種属性攻撃を付ければどのみち属性付の魔法の方が強力)、物理攻撃は魔法攻撃に大きく差を付けられてしまうため、 魔力の低いサイボーグや魔力0のメカやモンスターがさらにかわいそうな状況になっているという・・・ (防御面だけでなく攻撃面でもエスパー・人間・獣人や魔力のあるモンスターより不利) まあ、仮に◯武器攻撃が引継ぎor肉・ネジで付けられたとしても、種族間のステータス自体の調整をしないと、人間・獣人がさらに強化されるだけで、 結局のところメカ・サイボーグ・モンスターの微妙さはあまり変わらなそうだけど。 --
- ◯回復・╳回復に注釈追加。(勘違いしていたのは自分だけかもしれんが) --
- ◯挑発持ちのモンスターに妖精系のピクシーが抜けていたので追加。 --
- 逆に◯挑発を持っていないのに何故か◯挑発の所持モンスターにニンフ(同じく妖精系)が記載されていたので削除しておきました。 --
- ╳魔法防御持ちのモンスターにハイパーブレイン(デュラハン系)が抜けていたので追加。 --
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