技/能力
- ヴァジュラや絶無のような、敵専用の能力で発動する技は別に表記した方が良いような気が…一部プレイヤー(モンスター)が使える能力と技が被っているものもあるから修正が難しそうだけど。まあ、「発売から何年も経っているのに、いまさら誰もこんなページを参考にしないだろ」と言われてしまえばそれまでだけど。 --
- 目印つけるなら表の色を変えるとかで対処は出来ると思う。気が向いたら手を付けてみようかな… --
- 味方専用と敵専用を色分け。 --
- ダブルランチャーの「バーストカノン」はどうやら防御無視攻撃のようなので備考欄に記載。防御300程の防御特化メカと防御140程の獣人(どちらもパワードスーツ装備)が同じように280程ダメージを食らったのを確認。バーストカノンより威力が高いはずの「エクスプロージュ」や「レールガン」で受けるダメージの方が低かったため、バーストカノンは防御無視で間違いなさそう。 --
- 「カラミティカノン」(大砲X昇華・大砲XG回数4)もどうやら防御無視の攻撃のようなので備考に追加。ダーム古道の雑魚とゴート山の雑魚のどちらも同じように1900〜2300ダメージ程でした。╳武器防御持ちのリッチに対しては2300〜2600程と、終盤の敵なのに最序盤のダーム古道の敵よりも与えるダメージが高くなったため、こちらも防御無視攻撃で間違いないようです。 --
- なぜか「自爆」の攻撃範囲が「敵単体」になっていたので「敵全体」に修正。 --
- 大砲(通常攻撃)はランク0とランク1で+される値が異なっていたので別々の記載に変更しておきました。ツインヘッドの大砲/1の通常攻撃は固定90(40+50)で合っていましたが、大筒の大砲/0の通常攻撃は固定21(16+5)と低めでした。 --
- たーまやーの大砲/1も通常攻撃は90(40+50)でした。ついでに『連携無しだと通常攻撃(固定90)の方が使用回数3のエクスプロージュ(固定55)より強い』という事も判明しました。 --
- ビームライフルとバルカン砲もランク0とランク1で+される値が異なっていたので別々の記載に変更。バルカン砲の通常攻撃はランク0の方がランク1より強いという事も判明しました(ランク0は固定75だがランク1は固定60になる)。一方で、サブマシンガンとロケットパンチはランクに関わらず全て+0と同じでした。 --
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