消費アイテムで使用できる技。
基本概要
アイテムを使用した時の効果は、単純に設定されているものもあるが、
戦闘中に使用できるタイプのアイテムは、装備品とか特殊能力のように対応する技が発動する。
したがって属性なども存在するし、パラメータの成長もある。
また、特殊能力の熟練度が適用される。
いずれの技も連携に絡ませることはできないが、逆に言うと、連携昇華技が邪魔な時に使用すれば暴発を確実に防げる。
データ上設定されている技名を記載するが、実際に使用した際は便宜上アイテム名が表示される。
意図的に弱い攻撃を手軽に行えるため、手加減して敵を吸収合体させるにも有用。
兵器攻撃
威力は固定。
種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは5倍、サイボーグは3.75倍、人間・エスパー・獣人は2.5倍。
命中率は熟練度依存。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。
スモーク弾 | 敵グループ | 武器·盾 | 60 | ガスグレネード | 暗闇 |
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スタングレネード | 敵グループ | 武器·盾 | 84 | スタングレネード | スタン |
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スモーク弾 | ✕ | 敵グループ | 武器·盾 | 60 | ガスグレネード | 暗闇 |
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スタングレネード | ✕ | 敵グループ | 武器·盾 | 84 | スタングレネード | スタン |
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ダイナマイト | ✕ | 敵グループ | 武器·盾 | 190 | ダイナマイト | |
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魔法攻撃
魔力依存、威力は倍率。
相手の魔力パラメータで軽減される。
ミスすることはない。
魔法反射の対象になる。
速度補正はE〜Cランクであるが水属性のアイテムはE〜Bランクになっている。
ファイアストーム | ✕ | 敵グループ | 魔法·火 | 62 | 灼󠄀熱の水晶 | |
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クリムゾンフレア | ✕ | 敵グループ | 魔法·火 | 70 | 紅蓮の水晶 | |
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ミゼリコルディア | ✕ | 敵グループ | 魔法·土 | 70 | 沃土の水晶 | |
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サンダーフォース | ✕ | 敵グループ | 魔法·風 | 70 | 烈風の水晶 | |
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ダークフィールド | ✕ | 敵グループ | 魔法·闇 | 70 | 常闇の水晶 | |
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回復
威力は固定。ミスすることはない。
ハイポーション | 味方単体 | 回復 | 500 | ハイポーション | HP回復 |
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速度補正はEランクであるが、傷薬はSランクになっている(Aランクを圧倒的に超え、かなりの素早さがあってもひっくり返せる規格外の速度補正がつく)。
ハイポーション | ✕ | 味方単体 | 回復 | 500 | ハイポーション | HP回復 |
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魔力回復
使用者と対象者の魔力に依存、威力は倍率。ミスすることはない。
いやしのしずく | 味方単体 | 回復 | 24 | いやしの水晶 | HP回復 |
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いやしのしずく | ✕ | 味方単体 | 回復 | 24 | いやしの水晶 | HP回復 |
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割合回復
威力はパーセント。ミスすることはない。
レイズ | 味方単体 | 回復 | 25 | 復活の水晶 | HP回復/最大HP依存 気絶の状態治療 |
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エリクサー | 味方単体 | 回復 | 100 | エリクサー | HP回復/最大HP依存 弱体·スタン以外の状態治療 特殊能力使用回数全快 |
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レイズ | ✕ | 味方単体 | 回復 | 25 | 復活の水晶 | HP回復/最大HP依存 気絶の状態治療 |
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エリクサー | ✕ | 味方単体 | 回復 | 100 | エリクサー | HP回復/最大HP依存 弱体·スタン以外の状態治療 特殊能力使用回数全快 |
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状態回復
パラメータに一切依存しない。ミスすることはない。
エスナ | 味方単体 | ‐ | ‐ | 治療の水晶 | 気絶·弱体·スタン以外の状態治療 |
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エスナ | ✕ | 味方単体 | ‐ | ‐ | 治療の水晶 | 気絶·弱体·スタン以外の状態治療 |
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能力値変化
威力は変動量(固定)。
効果は4ターン(※使用ターン含む)。
重ねがけ不可(ターン延長可)。
威力は変動量(固定)。
効果は3ターン(※使用ターン含む)。
重ねがけ不可(ターン延長可)。
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