武器を使用することで覚えられる技。非常に数が多い。ここでは詳細を記載する。 武器・盾を使用することで覚えられる技。非常に数が多い。ここでは詳細を記載する。 基本概要技を習得できるのは、基本的にその武器を得意とする種族のみ。
力攻撃長剣技
刀技
大剣技
槍技
斧技
素早さ攻撃早剣技
体術技
魔力攻撃使い手の魔力に依存し、威力は倍率。対象の魔力で軽減される。種族補正はない。 長剣技
早剣技
銃技
弓攻撃威力は倍率ではない。画面表示は「固定」だが、固定表記と言っても特徴が細分化されているため、 前作サガ2GODに併せて、「弓攻撃」とする。弓攻撃は、威力そのままの破壊力になり、種族によって威力が変化しない。 ただし、命中率が素早さ依存である点・相手の防御力に影響される点は他の攻撃種別と同じ。 弓技
ステスロス砲
銃攻撃威力は倍率ではない。画面表示は「固定」だが、固定表記と言っても特徴が細分化されているため、 前作サガ2GODに併せて、「銃攻撃」とする。銃攻撃は、威力そのままの破壊力になり、種族によって威力が変化する。 威力の変化は、メカ·モンスターは1倍、サイボーグは0.75倍、人間·エスパー·獣人は0.5倍。 さらに、命中率が素早さに加えて熟練度依存でもある。ただし、相手の防御力に影響される点は他の攻撃種別と同じ。 銃技
兵器攻撃威力は倍率ではない。画面表示は「固定」だが、固定表記と言っても特徴が細分化されているため、 前作サガ2GODに併せて、「兵器攻撃」とする。兵器攻撃は、威力そのままの破壊力になり、種族によって威力が変化する。 威力の変化は、メカ·モンスターは5倍、サイボーグは3.75倍、人間·エスパー·獣人は2.5倍。 さらに、命中率が素早さに加えて熟練度依存でもある。ただし、相手の防御力に影響される点は他の攻撃種別と同じ。 重火器技
固定攻撃技の威力に依存し、完全無属性であり、対象の防御力で防がれることはなく、回避も不可能。 ギアドライブ
割合攻撃ステスロス砲
防御相手の盾属性を持つ技をガードして回避。 使うと盾属性のバリアが張られ、ガードに失敗してもこのバリアで対応する技のダメージを半減する。 武器·盾以外の対応属性のバリアは属性ガードで無効化できる。 バリアはいずれの属性も使用ターンに本人のみ有効。 盾技
補助効果ステスロス砲
取り急ぎ、多くの種類の武器を連携できるようにしたい場合は、人間に変身させて、消費回数2の技を一通り覚えさせる手も。 力攻撃威力は倍率。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。 長剣技
刀技
大剣技
槍技
斧技
素早さ攻撃威力は倍率。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。 早剣技
体術技
魔力攻撃威力は倍率。 相手の魔力パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 長剣技
早剣技
銃技
弓攻撃威力は固定。 命中率は素早さ依存。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。 弓技
ステスロスパーツ
銃攻撃威力は固定。 種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは1倍、サイボーグは0.75倍、人間・エスパー・獣人は0.5倍。 命中率は熟練度依存。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。 銃技
兵器攻撃威力は固定。 種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは5倍、サイボーグは3.75倍、人間・エスパー・獣人は2.5倍。 命中率は熟練度依存。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 重火器技
固定攻撃威力は固定。 相手のパラメータで軽減されない。 ミスすることはない。 ステスロスパーツ
割合攻撃ステスロスパーツ
防御相手の盾属性を含んだ攻撃を回避。 使ったターンは本人にバリアが張られ、回避に失敗しても盾属性は半減・それ以外の属性は無効化できる。 盾技
状態異常ステスロスパーツ
能力値変化ステスロスパーツ
召喚フィールドに一時的に召喚キャラクターを呼び出して行動させる。 召喚キャラクターは行動するとすぐに去る。ただし行動前に召喚元となったメンバーが倒れると、召喚されない。 ステスロスパーツ
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