技(魔法を除く) Edit

  • 非常に数が多い武器の派生技の詳細を記載する。
  • 武器属性の技でも、使用武器そのものに属性がついていた場合はその属性が反映される。
  • 威力は、使用武器に加算されるダメージ倍率。(連携昇華専用技はゲーム上で数値は確認不可能。ダメージから類推することは可能だが…)
    中には使用回数消費が多いにもかかわらず下位の技より威力が劣るものもある。
  • 武器のランク補正ともいうべき補正があり、「下位武器の多消費技」と「上位武器の低消費技」とで同倍率になる場合があるが、「上位武器の低消費」の方が与えるダメージが高い。

概要 Edit


武器・能力・魔法辞典にはそれぞれ「技」が設定されている。

強力な攻撃や、特殊な効果を引き起こせるほか、連携に参加できるようになる。

敵側も所持している武器や特殊能力に応じた技を使用することがある。

長剣技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
かすみ二段敵単体-+4ロングソード(2)
天地二段敵単体-+2ロングソード(3) ミスリルソード(2)スタン・気絶
地裂斬敵グループ-±0ロングソード(4) ミスリルソード(3) サイコソード(2)
天空閃敵単体-+6ミスリルソード(4) フレームソード (2) アイスブランド (2) サイコソード (3)素早さ低下
ディスカッター敵グループ-+2ロングソード(-) フレームソード(3) アイスブランド(3) サイコソード(4)
クリスタルスカイ敵単体-+9ガラスの剣(2)
魔導剣敵グループ-+5珊瑚の剣(2)
ゼニスドライヴ敵グループ-+7ミスリルソード(-) 珊瑚の剣(3) ガイアブレード(2)
灼熱地獄敵全体+5フレームソード(4)
霧氷敵全体+5アイスブランド(4)
サイクロン敵全体+5珊瑚の剣(4)
ステップイン敵単体-+14サンブレード(4)
デッドスカイ敵単体-+10ガイアブレード(3)
アースシェイカー敵全体-+3ガイアブレード(4)
ブリーズドライヴ敵単体-+10サンブレード(3) 怨みの剣(4)
波動剣敵グループ-+6怨みの剣(2) ガラスの剣(3)
グリーンクイック敵単体+6草薙の剣(2)
ヘヴンズドライヴ敵グループ+8エクスカリバー(2)
閃光撃敵グループ-+9サンブレード(2) サイコソード(-) 怨みの剣(3) ガラスの剣(4)
グランドクロス敵グループ+8エクスカリバー(3)
ミリオンブレード敵グループ+11草薙の剣(3)
サンシャイン敵全体+12サンブレード(-) エクスカリバー(4)
ジャッジメント敵全体+16草薙の剣(4)
炎の咆哮敵全体フレームソード(-)
氷のくちづけ敵全体アイスブランド(-)
裁きの雷敵全体珊瑚の剣(-)
プラズマクエイク敵全体ガイアブレード(-)
リミットリリース敵全体-ガラスの剣(-)
インパクトダウン敵グループ-怨みの剣(-)
ファイナルアーク敵全体草薙の剣(-)
デッドエンド敵全体-エクスカリバー(-)

ここでは共通する事項について解説する。

攻撃技の場合、技名の左側にある剣のアイコンを見ると、1本の剣が描かれたものと、2本の剣が交差しているものがあるはず。

後者は連携に参加できる。連携は単発よりダメージが高いのでねらい目。
  • 過去のサガシリーズ経験者は「連携できる技の組み合わせは?」とか「連携の最初だけ参加できる技は?」
    「連携の最後にしか組み込めない技は?」など疑問点が挙がるかもしれないが、本作ではそのような心配はない。

    連携できる技同士ならば、どの技でも繫がるようになっているし、全体攻撃でも連携の途中に組み込める。

刀技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
疾風二段敵単体-+4刀(2)
かぶと割り敵単体-+6刀(3)
一刀両断敵単体-+14青龍刀(3) 忍刀(2)
逆風の太刀敵単体-+10青龍刀(2) 刀(4)
不知火敵グループ-+8青龍刀(4) 刀(4) 忍刀(3) 吉行(2)マヒ
斬鉄剣敵グループ-+4忍刀(4) 吉行(3)気絶
月影の太刀敵グループ-青龍刀(-) 村正(2) 吉行(4)
風雪の太刀敵グループ-+18村正(3) 忍刀(-) 鬼神刀(2)
花陽の太刀敵グループ-+8村正(4) 吉行(-) 鬼神刀(3) 正宗(2)石化
夢幻の太刀敵グループ-+10鬼神刀(4) 正宗(3)睡眠
乱れ雪月花敵グループ-+10村正(-) 七支刀(2) 正宗(4)
無拍子敵グループ-???(?) 七支刀(3)
剣の雨敵全体-???(?) ???(?)
七支斬-七支刀(-)

1つの武器・能力・魔法辞典で使える技がどれくらいあるかと言うと、原則的には「通常攻撃を含めた技4種+連携昇華1種」。

連携昇華とは、連携時に発動することのある強力な専用技。つまり、連携昇華を戦術に組み込むのはランダム要素が絡むので難しい。普段は、最大で4つの技から選べると考えればよいだろう。

武器・能力・魔法辞典には、使用回数がそれぞれ設定されているが、技ごとに消費量が1〜4になっており、基本的に強い技ほど高コスト。
  • 消費1の技は原則的に連携に加われない。例外は一部の魔法辞典ぐらい。
  • 1つの武器で決まった数種類の技が使える作品には、過去にロマサガ1があったが、あちらほどランクによって極端な性能差にはなっていない。
    したがって、ランクの低い技でもコストパフォーマンス重視で使う選択がある。高コストほど連携昇華が出やすいので、威力かコストか常に判断しよう。

    こうしたバランスなので、低コストで強力な技が意外と多い点にも注目。
  • 連携昇華が発動した場合の消費コストは、コマンド入力した技のコストと同じ。つまり消費1の技で発動しても、消費4の技で発動しても、結果は変わらない。
    たまに出たらラッキーと思うか、コストをかけてでも発動を積極的に狙うか、プレイヤー自身の性格と周りの状況によって決めていこう。
  • 敵側は熟練度0扱いとなっている為、ほとんど連携は発生しない。

威力について Edit


本作の威力表記は、倍率式(AP倍率)と固定式(AP)がある。それぞれの技カテゴリによって、どちらに属するかが決まる。

熟練度・特性による強化/弱化・相手の防御力を加味しない状態での算出は、

倍率式が「(技の威力/4)×参照能力値」、固定式が「技の威力×種族補正」と考えてよい*1
  • サガ2やロマサガ1と比べた場合、例えばそれらで言う所の「AP倍率10」の攻撃は、本作では「AP倍率40」となる。
    本Wikiでは、技の威力を「装備の威力+技の補正」の合計で表記している。

    装備と技の項目を照らし合わせて、どの技がどの威力なのかを計算してみるといいだろう。

    また、防御力の影響は「(相手の防or魔)×5」だけ減算されると考えていい。
  • 同じ技でも、媒体となる装備や特殊能力によって性能は異なってくるが、行動速度もそれぞれ違うことがある。
    こちらも上位のものほど速度補正が早い傾向にあるので、きわどい時は武器を上位のものに買い替えると先手を取れることもあるだろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機神黒掌(+18)は、天驚拳(+25)より攻撃力低いのに、どっちも与えるダメージがほとんど変わらない。どういう内部処理になってるんだろ? -- 2011-01-10 (月) 18:10:41
  • 鬼神刀の風雪の太刀と七支刀の乱れ雪月花は、威力同じだけど七支刀の方が威力上。何故 -- 2011-01-11 (火) 23:39:11
  • 七支刀の剣の雨(力×81・聖)と正宗の乱れ雪月花(力×63・聖)。ラグナに与えるダメージが同じってどういう事よ・・・ -- 2011-01-13 (木) 21:04:21
    • 乱れ雪月花も防御無視 -- 2014-11-14 (金) 12:33:42
  • 機神黒掌は防御無視してるみたい。混乱した味方に撃たれたら防御103が一発で死んだ -- 2011-01-16 (日) 03:49:09
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

大剣技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
クロスブレイク敵単体-+3バスタードソード(2)防御↓
アクセルバスター敵単体-+5ディフェンダー(2) バスタードソード(3)スタン
龍尾返し敵単体-+10オーガキラー(2) ディフェンダー(3) バスタードソード(4)
パワースマッシュ敵単体-+14オーガキラー(3) ディフェンダー(4) デルフィンソード(2)
ヴァンダライズ敵単体-+8ドラゴンソード(2) オーガキラー(4) バスタードソード(-)デルフィンソード(3)アロンダイト(2)マヒ
剣閃敵グループ-+12ドラゴンソード(3) オーガキラー(-) ディフェンダー(-) デルフィンソード(4) アロンダイト(3) 時空の剣(2)
吹雪敵グループアロンダイト(4)
召竜剣敵単体-+10ドラゴンソード(4) ???(?) 時空の剣(3)スタン
ドラゴンダイブ敵グループ-+10ドラゴンソード(-) 破邪の剣(4)力・素早さ・魔力・防御↓
桜花零閃敵グループ-+12デルフィンソード(-) ???(?) ???(?) 時空の剣(4) 破邪の剣(2)スタン
無限の軌跡敵グループ-+18レーヴァテイン(2) ???(?) ソロモンソード(2)
建御雷敵グループ+18???(?) 破邪の剣(3)
雷公の一撃敵グループ+24???(?) ソロモンソード(3)
テスタメント敵単体破邪の剣(-) ソロモンソード(4)
天地創生敵全体ソロモンソード(-)

早剣技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
カットイン敵単体-+4レイピア(2)
スナイプウィップ敵単体-+4レイピア(3)力・素早さ↓
スネークショット敵グループ-+2サーベル(2)スタン・マヒ
クラッチ敵単体-+5レイピア(4)力・素早さ↓
スパイクショット敵グループ-+10サーベル(3) サイコダガー(2)
クイックトリック敵単体-+6サーベル(4) ライトサーベル(2)サイコダガー(3)素早さ↓
ムーランルージュ敵グループ-レイピア(-) ライトサーベル(3) サイコダガー(4)
スラッシャー敵単体-ライトサーベル(-) プリンセスソード(3) オリハルコン(2)
ディバイドエッジ敵グループ-サーベル(-) サイコダガー(-) バルキリーソード(3)
時雨斬り敵単体-プリンセスソード(2) バルキリーソード(4)
瞬煌敵グループ-プリンセスソード(4) バルキリーソード(-) オリハルコン(3)
変幻自在敵単体-ライトサーベル(4) バルキリーソード(2)
ダンスマカブル敵単体-プリンセスソード(-) オリハルコン(4)

槍技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
ペネトレイト敵単体-+4スピア(2)
影払い敵グループ-+1スピア(3)
シャイニング敵単体-+8ブリューナク(3)
ストームランサー敵グループ-+3スピア(4)ブリューナク(2)
エターナルゼロ敵グループ-+8スピア(-) オリハルコンの槍(2) ブリューナク(4)
エイミング敵単体-+12オリハルコンの槍(3) ホーリーランス(2)
スターランサー敵単体-+16竜槍ロンギヌス(2) ホーリーランス(4)
万物一閃敵グループ-+10???(?) ???(?) ホーリーランス(3)
神速三段突き敵単体-竜槍ロンギヌス(4) ホーリーランス(-)
双龍破敵グループ-+14???(?) 竜槍ロンギヌス(3) ソールの槍(2)
無双一段敵グループ-竜槍ロンギヌス(-)
無双二段敵グループ-ソールの槍(4) グングニル(3)
無双三段敵グループ-グングニル(4)
ラグナロク敵全体-グングニル(-)

斧技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
パワーダイブ敵単体-バトルハンマー(2) バトルアクス(2)
デッドリースピン敵単体-???(?) トマホーク(3) まさかり(2)
グランインパクト敵単体-???(?) トマホーク(4) まさかり(3)

体術技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
フラッシュブロー敵単体-+4パンチ(2)
螺旋敵単体-+9パンチ(3)
流星蹴敵単体-+3キック(2)
閃光魔術敵単体-+5キック(3) 飛びひざ蹴り(2)
金剛神掌敵単体-+10パンチ(4) 三段突き(2)
羅刹掌敵単体-+8パンチ(-) 三段突き(3)気絶
滝登り敵単体-+14三角蹴り(2)
発破掌敵単体-+14三段突き(4)
パレットキック敵単体-+8キック(4) 飛びひざ蹴り(3)
サイレンス敵単体-+12キック(-) 飛びひざ蹴り(4)
タイガーブレイク敵単体-+14飛びひざ蹴り(-) 三角蹴り(3)
無限回転地獄敵単体-+22三段突き(-) 閃光拳(2)
ドラゴンブレイク敵単体-+16三角蹴り(4)
天驚拳敵単体-+25閃光拳(3)
機神黒掌敵単体-+18閃光拳(4)
真空落とし敵単体-+18山嵐(2)スタン
デスドロップ敵単体-地獄車(4)
テンペスト敵単体-+22山嵐(4) ???(?)スタン
奈落崩し敵単体-+25山嵐(3) ???(?)スタン
久遠光敵単体-閃光拳(-)

弓技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
イド・ブレイク敵単体-弓(2)
マルチショット敵単体-弓(3) ミスリルの弓(2)
アビスショット敵単体-弓(4)???(?) ミスリルの弓(3)
瞬速の矢敵単体-???(?) ???(?) ミスリルの弓(4)
乱れ討ち敵グループ-???(?) 与一の弓(2) ミスリルの弓(-)
アローレイン敵グループ-???(?) 与一の弓(3)
レゾナンスアロー敵グループ-与一の弓(4) オリハルコンの弓(2) ???(?)
ミリオンダラー敵全体-与一の弓(-) オリハルコンの弓(4)

銃技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果

重火器技 Edit

名前範囲属性威力習得アイテム(使用回数)備考・追加効果
カースブレイク敵単体-レーザー砲(2)
XGバスター敵単体-レーザー砲(-)

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*1 序盤の武器パンチ、終盤の武器プリンセスソード、特殊能力の火/4で検証したが、同じ結果が出た。

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