lv11モンスター比較 Edit

  • それぞれの能力、及び使用感、運用方法のまとめ。
  • コメントは主にスレの戦闘時の評価等。ネタや出展元の記載はほどほどに。
    各モンスターの元ネタの説明は小ネタ/モンスター名の元ネタにて歓迎しています。
    できるだけ簡潔な表現にして容量節約に努めましょう。
    情報のモロ被りに注意。

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悪魔 Edit

アスタロート(通常)アスタロート(変異)
HP 804• 剣
• 呪いの眼
• フレア
• デス
• ケアル
• テレポート
• ○ダメージ
• ○地震
HP 908• 剣
• 呪いの眼
• フレア
• デス
• ヒール
• 凝視
• 炎
• ○ダメージ
力 86力 86
魔力91魔力99
早さ86早さ86
防御86防御86
  • コメント
    • 剣による連携に加え、高い魔力でデスや全体攻撃ができて使いやすい。
    • 魔力攻撃系で最も連携率の高い凝視とヒールのおかげで、バランス良く活躍できる。

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アース(通常)アース(変異)
HP 885• 体当たり
• 石化ガス
• 地震
• 砂地獄
• 再生
• 警戒
• 不意打ち
• ○変化
HP 955• チャージ
• 石化ガス
• 地震
• 砂地獄
• 再生
• ウォール
• 戦闘勘
• ○変化
力 83力 90
魔力86魔力86
早さ72早さ72
防御99防御99
  • コメント
    • 高いHPと防御に○変化でザコ戦は壁役として活躍できる。
    • チャージ連携の真竜天舞なら真アシュラに2800程のダメージを見込める。
    • 技が少なくボス系に効きにくい状態異常系で扱いが難しい。
    • 物理攻撃回数がたったの15回、効きにくい地震が5回と攻撃回数が極端に少なく、
      暗域やボス戦に連れて行くと、技は使えず、ロクに通用する技も無く、ただの置物になる危険性高し。
    • たとえウォールによる壁役として考えても、力が高く攻撃回数の多いバジリスク、素早い回復技持ちのスカラベ、
      同じく再生持ちで高魔力即死・無属性攻撃持ちのまつたけもどき、再生・ヒール持ちの玄武らと比べると……

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ユニコーン(通常)ユニコーン(変異)
HP 858• キック
• 角
• 誘惑
• ケアル
• 治療
• テレポート
• 警戒
• ○変化
HP 858• ひづめ
• 角
• 誘惑
• ヒール
• 治療
• 竜巻
• 警戒
• ○変化
力 89力 96
魔力80魔力80
早さ89早さ97
防御86防御86
  • コメント
    • 所謂ヒーラー型。先行ヒールと連携要員としてはそれなりに優秀。
    • 団体相手の火力が低い。ひづめや角での連携昇華時のみ、有効な威力のグループ攻撃ができる。
    • 変異でも真はにわのフレア1撃で死ぬ事もある。

狼男 Edit

アヌビス(通常)アヌビス(変異)
HP 912• 爪
• 牙
• ブリザド
• 影分身
• 成仏
• 治療
• ケアル
• 再生
HP 912• 鉤爪
• 牙
• ブリザド
• 影分身
• サイコブラスト
• 治療
• ヒール
• 再生
力 91力 98
魔力80魔力80
早さ86早さ86
防御80防御86
  • コメント
    • 通常の状態ではどこか中途半端。変異種は万能選手に。
    • 影分身の連続使用で先手を取りやすくなるため、
      ボス戦での回復を安定させやすく、鉤爪による連携要員としても活躍が見込める。
    • 耐性が全くない点に注意。イージスの盾や鏡の盾で補えば問題なし。
    • ちなみに女性口調である。

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スサノオ(通常)スサノオ(変異)
HP 804• 剣
• 体当たり
• サンダー
• ブリザド
• 竜巻
• テレポート
• ○ダメージ
• 再生
HP 804• 剛剣
• クリティカル
• サンダー
• ブリザド
• 竜巻
• ヒール
• ○ダメージ
• 再生
力 94力 99
魔力86魔力94
早さ83早さ83
防御86防御86
  • コメント
    • 充実した物理攻撃と魔法攻撃、変異種になるとヒールも覚え万能選手に。
    • 剛剣とクリティカルで火力も跳ね上がる。
    • 力と魔力が伸び、再生などしぶとさも併せ持つ為、実用度の高いスペックと言える。

骸骨 Edit

リッチ(通常)リッチ(変異)
HP 885• サンダー
• ブリザド
• デス
• フレア
• テレポート
• ○冷気
• ○武器
• ○マヒ/毒
HP 885• サンダー
• ブリザド
• デジョン
• フレア
• ヒール
• 渦潮
• ○冷気
• ○変化
力 83力 91
魔力94魔力94
早さ86早さ86
防御78防御84
  • コメント
    • 魔法特化型で雑魚に強い。
    • 属性魔法は連携による耐性貫通を狙いたい。
    • 変異種のデジョンは暗域での雑魚散らしに便利。
    • 力依存攻撃がないのに変異で力が上がるが、これは骸骨の変異種全体の傾向。

カエル Edit

ヘカト(通常)ヘカト(変異)
HP 885• 舌
• キック
• 巻きつく
• 毒霧
• 誘惑の歌
• 呪いの歌
• 警戒
• ○毒
HP 885• 二枚舌
• キック
• 絞めつけ
• 毒霧
• 誘惑の歌
• 呪いの歌
• 戦闘勘
• ○毒
力 86力 86
魔力80魔力80
早さ91早さ98
防御83防御91
  • コメント
    • 後半戦に於いて不遇の異常特化モンスター。その上自身は耐性が貧弱と斜め下に抜かりがないツワモノ。
    • しかし二枚舌の連携は他のアタッカーに負けない火力を叩き出す。
    • 敵全体混乱技の誘惑の歌を持ち敵に同士討ちをさせて遊ぶこともできる。
    • 連携キックで魔力ダウンも狙えるがネタレベル。
    • たまに真はにわのフレア1撃で死ぬ事もある。

カニ Edit

ダゴン(通常)ダゴン(変異)
HP 831• 2つのハサミ
• 体当たり
• マヒ爪
• サンダー
• 渦潮
• ○毒
• ○石化
• ○炎
HP 904• 地獄のハサミ
• 体当たり
• マヒ爪
• サンダー
• 渦潮
• 水鉄砲
• ○石化
• ○ダメージ
力 80力 80
魔力86魔力94
早さ83早さ83
防御97防御97
  • コメント
    • 意外と素早さが高く、豊富な攻撃技を備えており攻撃面においてそこそこ柔軟な性能を発揮する。
    • 地獄のハサミは連携に組み込むと高威力。体当たりも中々。
    • グループ攻撃には安定性のある水鉄砲と、変異のアドバンテージが大きめ。

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玄武(通常)玄武(変異)
HP 872• 牙
• 体当たり
• 毒霧
• 亀甲羅
• ケアル
• 再生
• ○毒
• ○マヒ
HP 922• 牙
• チャージ
• 毒霧
• ウォール
• ヒール
• 再生
• ○毒
• ○マヒ
力 86力 95
魔力83魔力83
早さ75早さ75
防御99防御99
  • コメント
    • 魔界塔士四天王その1。
    • ゲーム終盤では毒耐性の敵が多く全体攻撃が不安定、魔力もやや低い。
    • 低い素早さを逆手にとってモンスターPTでは後手ヒールの安定性を上げるために選択する手もある。
    • 火力を求めるなら単体攻撃を連携に組み込んでいこう。

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ユグドラシル(通常)ユグドラシル(変異)
HP 885• 枝
• 体当たり
• からみつき
• 治療
• 生命の雫
• 再生
• 警戒
• ○マヒ
HP 921• 大枝
• 体当たり
• 竜巻
• 治療
• 生命の水
• 再生
• 警戒
• ○変化
力 86力 86
魔力86魔力92
早さ78早さ78
防御91防御91
  • コメント
    • モンスター技では唯一HPフル回復の効果を持つ生命の水が大きな特徴。
      しかし使用回数が少なすぎて使いにくい。フルケアと違って状態異常も回復しない。
    • 回復技も攻撃技も少なく、運用するのに苦しいモンスター。
    • ちなみに変異種になった際のHPの伸び幅がやけに少ない。

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まつたけもどき(通常)まつたけもどき(変異)
HP 858• パンチ
• 体当たり
• 毒の粉
• 眠りの粉
• 目潰し
• 死の粉
• 再生
• ○マヒ
HP 858• パンチ
• 体当たり
• 猛毒の粉
• 胞子
• ウォール
• 死の粉
• 再生
• ○マヒ
力 86力 86
魔力86魔力94
早さ80早さ80
防御91防御98
  • コメント
    • 状態異常特化型だが大抵が耐性を備える後半戦では苦しい立場にある。
      しかし変異種になると死に技がほとんど無くなり、出来ることがぐっと増える。
    • 体当たりの連携は普通並みの威力。
    • 変異の高い魔力と胞子&死の粉で雑魚にはそこそこ使えるが平均より弱い。
    • 再生・ウォール持ちで壁としてはそこそこ。即死攻撃・無属性攻撃もあり、真理戦で戦える要素はある。ウォール使いとしては高性能な部類。

キメラ Edit

麒麟(通常)麒麟(変異)
HP 831• 角
• サンダー
• ケアル
• 竜巻
• テレポート
• 再生
• ○地震
• ○ダメージ
HP 904• 角
• ひづめ
• サンダー
• ヒール
• 竜巻
• 治療
• 再生
• ○ダメージ
力 94力 94
魔力80魔力80
早さ86早さ95
防御86防御86
  • コメント
    • 他でもいえる事だが、「○ダメージ」の中に「○地震」が含まれているので、変異種に「○地震」が無くても問題ない。
    • 変異するとHPと素早さが伸びヒールも追加。
    • 再生付きの先行ヒールと連携要員として。
    • 何かとユニコーンと被る点が多いが、あえて主な相違点を言うと、
      ・麒麟はHPが高めで真はにわのフレアを受けてもHPが満タンなら死なない。
      ・ユニコーンが「○変化」(物理・状態異常に強い)であるのに対して、麒麟が「○ダメージ」(属性攻撃に強い)。
      ・麒麟は再生持ちで、ユニコーンが警戒持ち。
      あたりか。

恐竜 Edit

ベヒーモス(通常)ベヒーモス(変異)
HP 966• 爪
• 牙
• 頭突き
• 体当たり
• 地震
• 再生
• ○武器
• ○毒
HP 966• 爪
• 竜牙
• 頭突き
• 体当たり
• 地震
• ジョルトカウンター
• 再生
• ○変化
力 99力 99
魔力72魔力72
早さ75早さ80
防御86防御93
  • コメント
    • 物理攻撃特化。豊富な物理攻撃と高いHP、武器耐性、再生があり持久戦向き。
    • 魔力が低く全体攻撃が地震しかないので雑魚戦よりボス戦向きではある。
    • 雑魚戦では前方に設置しておいてカウンターによる連携の起点も見込める。

蜘蛛 Edit

アラクニ(通常)アラクニ(変異)
HP 858• 牙
• 毒の牙
• マヒ爪
• クモ糸
• 毒霧
• 竜巻
• 警戒
• ○地震
HP 858• 鋭牙
• 毒の牙
• マヒ爪
• クモ糸
• 毒霧
• 竜巻
• 戦闘勘
• ○ダメージ
力 86力 93
魔力86魔力86
早さ86早さ93
防御86防御86
  • コメント
    • 器用貧乏を地で行くステータスでぱっとしない点が原種の悩み。
    • 変異すると力と素早さがぐっと上がり、鋭牙の連携はそれなりのダメージとなる。
    • 真アポロンが苦手な人にはクモ糸からの連携がお薦め。先行ヒールが安定する。

Edit

ストームブリング(通常)ストームブリング(変異)
HP 804• 血を吸う
• 突き
• 防御
• カウンター
• 2回攻撃
• クリティカル
• ○ダメージ
• ○変化
HP 878• 血をすう
• 突き
• 防御
• ジョルトカウンター
• 2回攻撃
• クリティカル
• チャージ
• ○全て
力 86力 94
魔力91魔力91
早さ89早さ89
防御83防御83
  • コメント
    • 2回攻撃、HP吸収、全種族特効、カウンターと、豊富な種類の物理攻撃を備える。
    • 変異すると剣種族に地味について回っていた力の低さと低HPがかなり改善される。
    • 連携で安定した火力と吸収による持続性を兼ね備えている。
    • しかし高火力な技がクリティカルくらいしか無く単体攻撃オンリー。
    • 大多数の敵を相手にするときはカウンター系を使った小ネタでカバー。
    • ちなみに通常種も耐性自体は実質「○全て」であるのと同じ。

甲虫 Edit

スカラベ(通常)スカラベ(変異)
HP 881• 牙
• 毒霧
• 体当たり
• 悪臭
• ケアル
• テレポート
• ○毒
• ○地震
HP 881• 牙
• 毒霧
• 体当たり
• 悪臭
• ケアル
• ウォール
• ぶんどる
• ○ダメージ
力 75力 83
魔力86魔力86
早さ91早さ91
防御91防御98
  • コメント
    • 見た目はごついのに驚きの力の低さ。その癖打撃が力依存とアンバランス。
    • 変異種でも力は低い部類。しかもこの期に及んでぶんどるはないかと…。
      一応ぶんどるは素早さ依存技だが、威力は低く、連携出来ず、連携起点率も低いのであえて使う要素は無い。
    • 体当たりの連携は普通の威力。素早さが高めなのでケアルがボス戦で地味に便利。
    • ウォール持ちでは随一の素早さ。ウォールを張りつつ単体回復と連携の繋ぎ役に徹するのが活かす道か。

ゴーレム Edit

大魔神(通常)大魔神(変異)
HP 912• 剣
• 体当たり
• 炎
• 破壊光線
• 竜巻
• 警戒
• ○ダメージ
• ○変化
HP 912• 剣
• クリティカル
• 炎
• 破壊光線
• 竜巻
• ジョルトカウンター
• 警戒
• ○全て
力 86力 86
魔力86魔力86
早さ75早さ83
防御91防御99
  • コメント
    • 実質○全ての耐性に単体と複数の攻撃に対してバランスの良い範囲技を備えた優秀なアタッカー。
      • しかし防御力特化な位置づけなのか、意外と力そのものは普通。
      • 変異型は物理、魔法攻撃が揃いジョルトカウンターを使った小ネタも使える。
    • 警戒が後半のエンカウント対策にはありがたい存在。

昆虫人間 Edit

マンティスキング(通常)マンティスキング(変異)
HP 831• 牙
• 二刀流
• 力をうばう
• サンダー
• 竜巻
• 不意打ち
• ○毒
• ○地震
HP 899• 牙
• 二刀流
• 力をうばう
• サンダー
• かまいたち
• 竜巻
• 不意打ち
• ○ダメージ
力 83力 83
魔力83魔力83
早さ94早さ99
防御86防御86
  • コメント
    • 力は低いが二刀流の連携技、多重斬りで真アシュラに対して5800程のダメージが見込める。
    • 変異は素早さ依存のかまいたちの追加で高い素早さが多少無駄にならなくなった。
    • 牙は連携で吸収が付き安定感も抜群。まさに超高速型の戦闘タイプ。

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リヴァイアサン(通常)リヴァイアサン(変異)
HP 912• ヒレ
• 牙
• 尻尾
• 電撃
• サンダー
• 渦潮
• ○地震
• ○炎
HP 912• ヒレ
• 鋭牙
• 尻尾
• ヒール
• サンダー
• 渦潮
• ブリザド
• ○ダメージ
力 80力 80
魔力86魔力94
早さ91早さ98
防御80防御80
  • コメント
    • 魚が海竜になりその外見に驚くがこんななりでも「非力で高速」の魚の特徴は残ってます。
    • 変異は最速のヒールと連携要員で、それなりに強い鋭牙も持つ。

スライム Edit

スーパースライム(通常)スーパースライム(変異)
HP 885• 溶かす
• からみつき
• サイコブラスト
• ヒュプノシス
• 毒霧
• 不意打ち
• ○武器
• ○地震
HP 885• スライムタッチ
• ヒール
• サイコブラスト
• 毒霧
• ヒュプノシス
• 不意打ち
• ○武器
• ○ダメージ
力 86力 86
魔力91魔力99
早さ78早さ78
防御86防御93
  • コメント
    • せんせいの2Pカラーで強キャラの一角。全体攻撃、吸収、回復をそつなくこなす。
    • 変異種はヒールと連携によるスライムタッチで更に頼りになる。

ゾンビ Edit

レブナント(通常)レブナント(変異)
HP 966• 爪
• 毒の牙
• 悪臭
• さわるとマヒ
• ドレインタッチ
• 再生
• ○冷気
• ○マヒ/毒
HP 966• 鉤爪
• 毒の牙
• 悪臭
• 吸血牙
• ドレインタッチ
• 再生
• ○冷気
• ○変化
力 97力 97
魔力86魔力93
早さ75早さ75
防御75防御83
  • コメント
    • 屈指のHPと再生に加えて吸血牙とドレインタッチを備えており継戦能力はピカ一。
      ジリ貧と見せかけて最終的に勝つ展開も。
    • 連携で強力な鉤爪と吸血牙を持つが、団体を攻撃する技が無いのが唯一の欠点。

タコ Edit

クラーケン(通常)クラーケン(変異)
HP 912• 裂
• 触手8
• スミ
• 巻きつく
• サンダー
• 毒霧
• 渦潮
• ○炎
HP 912• 裂
• 触手8
• スミ鉄砲
• 絞めつけ
• サンダー
• 毒霧
• 渦潮
• ○ダメージ
力 91力 98
魔力86魔力86
早さ83早さ90
防御78防御78
  • コメント
    • 対ボス秘密兵器。モンスター4人でのクリアでは勿論、闘技場や暗域などでは大変便利。
    • 触手8はラスボス戦で役立つ上に、連携でロックラッシュ以上になると七支刀すら超える威力を発揮する。
      (キャンセラーを一発で沈めることができる)
    • 変異すると力が伸び、その上無属性グループ攻撃の墨鉄砲まで取得し攻撃面の死角がさらに減る。
    • ありがちなギャンブル火力に目を奪われ逆に苦戦する事もあるので注意。

Edit

マダムバタフライ(通常)マダムバタフライ(変異)
HP 858• 血を吸う
• 毒の粉
• マヒのりんぷん
• 死の粉
• 回復りんぷん
• 誘惑
• 警戒
• ○地震
HP 858• 血を吸う
• 猛毒の粉
• マヒのりんぷん
• 死の粉
• 回復りんぷん
• 凝視
• 戦闘勘
• ○地震
力 75力 75
魔力94魔力99
早さ94早さ99
防御80防御80
  • コメント
    • 耐性も薄く攻撃面でぱっとした強みがなく影が薄い。変異なら凝視で影の薄さも多少は解消。
    • イージスの盾前提になるが真理戦は血を吸うで壁役になれ粉系で雑魚退治や連携の起点ができる。
    • 単体回復なものの、元の能力が高いため回復りんぷんは地味に便利。
    • ちなみに変異は魔力・素早さ両方カンストと恵まれているが、それを活かせる技が少ないのが非常に残念。

とかげ Edit

バジリスク(通常)バジリスク(変異)
HP 912• 爪
• 牙
• 毒の牙
• さわるとマヒ
• 毒霧
• 石化睨み
• 警戒
• ○変化
HP 912• 爪
• 鋭牙
• 毒の牙
• ウォール
• 毒霧
• 石化睨み
• 戦闘勘
• ○変化
力 91力 98
魔力86魔力86
早さ75早さ75
防御86防御93
  • コメント
    • 力が高く鋭牙の連携はたまに5600を叩き出しなかなか強いが、それ以外の強みは殆どない。
    • 壁役としては他に再生持ちで硬いモンスターがいて微妙。
    • 連携で属性貫通できない毒霧とあまり効かない石化で雑魚戦も微妙。
    • カエルや甲虫よりもネタにすらされないため、そういう意味では一番不遇のモンスターかもしれない…
      唯一の敵全体石化技(※存在しない)でも持ってれば評価はかなり違ったんだろうが。
    • しかし真理戦では石化によるザコ散らし、ウォールによる壁、豊富な攻撃回数による連携の繋ぎ役をこなせてそこそこの活躍を見せる。

Edit

白虎(通常)白虎(変異)
HP 858• 裂
• 剣
• 冷気
• フラッシュアイ
• 竜巻
• テレポート
• 再生
• ○ダメージ
HP 858• 激裂
• 剛剣
• 冷気
• フラッシュアイ
• 竜巻
• ヒール
• 再生
• ○ダメージ
力 91力 99
魔力80魔力88
早さ86早さ86
防御86防御86
  • コメント
    • 魔界塔士四天王その2。
    • 所謂万能型。変異種はカンスト力から繰り出される打撃連携とヒールがラインナップに加わる。
    • 能力の近いスサノオと比べるとHPが高く、再生+ヒールで壁役としてはそれなり。
    • 魔力もそれなりにあるので全体攻撃も使えるが、ボス相手には単体攻撃の連携の方が強いだろう。

ドラゴン Edit

蒼竜(通常)蒼竜(変異)
HP 858• 爪
• 牙
• 巻きつく
• 稲妻
• 毒霧
• 渦潮
• ○地震
• ○ダメージ
HP 858• 鉤爪
• 銀牙
• 巻きつく
• 稲妻
• 毒霧
• 渦潮
• サイコブラスト
• ○ダメージ
力 89力 97
魔力91魔力99
早さ78早さ78
防御86防御86
  • コメント
    • 魔界塔士四天王その3。
    • 全体攻撃のバーゲンセールのようなモンスター。変異はサイコブラストまであるため雑魚散らしの連戦向け。
    • 力も魔力も高く、鉤爪や銀牙からの連携で侮れないダメージを出す。
    • 対して素早さが低めなため、雑魚戦で運用する際は連携で行動順を引っ張り上げてやるといい。
    • 防御も低いため、物理攻撃で攻撃されるとあっさり落ちることも。

Edit

朱雀(通常)朱雀(変異)
HP 750• クチバシ
• 炎
• 竜巻
• 目潰し
• 再生
• 警戒
• ○地震
• ○ダメージ
HP 822• クチバシ
• 炎
• 竜巻
• フレア
• 翼
• 再生
• 戦闘勘
• ○ダメージ
力 86力 86
魔力91魔力91
早さ99早さ99
防御78防御86
  • コメント
    • 魔界塔士四天王その4。
    • 低めのHPだが後方なら○ダメージで属性魔法をガードできて、暗域以外なら柔らかく感じない。
    • 素早さ99を活かした先行の全体魔法で雑魚散らしと、そこそこダメージのある翼で連携要員にも使える。
    • HPや耐性にやや不安がある点を除けば、警戒要員としては優秀な方。
    • バランス型パーティにモンスターを組み込むのならば一考の価値あり。

鳥人間 Edit

ニケ(通常)ニケ(変異)
HP 777• 剣
• サンダー
• 目潰し
• サイコミラー
• 誘惑
• 竜巻
• 警戒
• ○地震
HP 846• 剣
• サンダー
• 翼
• サイコミラー
• 凝視
• 竜巻
• 警戒
• ○ダメージ
力 83力 83
魔力91魔力91
早さ94早さ99
防御83防御83
  • コメント
    • 巨乳、はいてない、美人。
    • 連携を繋ぎ易い翼や凝視による連携で、クラーケン等大火力ユニットの連携補助として活かせる。
    • 素早さ99で翼の連携もそこそこ強いので、連携要員としてなら使える。
    • 警戒が地味に便利。
    • 武器耐性無しの他のモンスター同様、打たれ弱いので注意。

Edit

ブラックローズ(通常)ブラックローズ(変異)
HP 858• 茨
• 血を吸う
• 誘惑
• 毒の粉
• 眠りの粉
• 目潰し
• 死の粉
• ○マヒ/毒
HP 923• 大茨
• 血を吸う
• 誘惑
• 猛毒の粉
• 胞子
• 目潰し
• 死の粉
• ○マヒ/毒
力 86力 86
魔力91魔力98
早さ80早さ80
防御86防御86
  • コメント
    • 蝶に似た状態異常特化の一種だが、結局のところひたすら血を吸っている羽目になりやすい。
    • 変異すれば魔力が伸び胞子の追加で出来ることが大分増える。
    • 死に技が多い状態異常特化型なため、パッと見の印象は良くないが、
      大茨、血を吸う、死の粉、胞子と、欲しいものはだいたい揃っており、
      高いHP、魔力を持つため、実際のところ性能はそれほど悪くはない。
    • 血を吸うのおかげで真理戦でも壁役が可能で連携用の捨て技や死の粉が便利。

Edit

ヨルムンガンドル(通常)ヨルムンガンドル(変異)
HP 858• 牙
• 巻きつく
• 毒霧
• 地震
• テレポート
• 再生
• ○変化
• ○地震
HP 858• 牙
• 絞めつけ
• 毒霧
• 地震
• ヒール
• 再生
• ○変化
• ○ダメージ
力 89力 97
魔力80魔力80
早さ86早さ86
防御89防御97
  • コメント
    • 変異なら連携でまあまあ強い牙とヒールで、実質○全ての良耐性の再生付のヒーラー。通常種とは役割ががらりと変わる。
    • 真理はにわのフレア1撃で沈む事もある魔力と半端な素早さ、ザコに不向きな毒霧と地震で悩めるスペック。

蛇女 Edit

マリリス(通常)マリリス(変異)
HP 858• 尻尾
• 平手打ち6
• 巻きつく
• サンダー
• 炎
• 誘惑
• 地震
• ○ダメージ
HP 858• 尻尾
• 平手打ち6
• 絞めつけ
• サンダー
• 炎
• 凝視
• フレア
• ○ダメージ
力 83力 83
魔力94魔力99
早さ86早さ94
防御80防御80
  • コメント
    • エロい、強い、ロマンダメージ。
    • 普段は頼りない平手打ち6だがラスボス戦では役立つ。(キャンセラーを一発で沈めることができる)
    • 変異は雑魚用のフレアにボス戦の平手打ち連携、有用性の高い凝視があるが回復系がないのがネック。
    • やはり脆い。

ミミズ Edit

アビスウォーム(通常)アビスウォーム(変異)
HP 858• 牙
• 尻尾
• 巻きつく
• ファイア
• 竜巻
• テレポート
• ○地震
• ○炎
HP 928• 銀牙
• 尻尾
• 絞めつけ
• ファイア
• 竜巻
• フレア
• ○炎
• ○地震
力 91力 91
魔力91魔力91
早さ78早さ78
防御83防御91
  • コメント
    • 設定を見ると変異でデジョンが使えそうだが全然そんな事は無かった上、テレポートもなくなった。
    • 力と魔力が高めでアタッカーとしてはそこそこ優秀。

目玉 Edit

デスアイ(通常)デスアイ(変異)
HP 858• 破壊光線
• 殺人ビーム
• マヒ睨み
• 石化睨み
• デス睨み
• 警戒
• 自爆
• ○地震
HP 938• 破壊光線
• 貫通光線
• マヒ睨み
• 石化睨み
• デス睨み
• 自爆
• 戦闘勘
• ○ダメージ
力 83力 83
魔力97魔力97
早さ78早さ85
防御86防御86
  • コメント
    • しゃちほこ道場の頼れる師範役。石化睨みとデス睨みの両立により、エリクサーやコテージによる回復無しでも30匹狩れる。
    • 破壊光線と貫通光線が優秀なため普通に使っても十分強い。
    • 戦闘勘持ちの中では優秀な方だが、全体攻撃の薄さが響く形に。

幽霊 Edit

ゴースト(通常)ゴースト(変異)
HP 885• 力をうばう
• 呪いの眼
• デス
• ドレインタッチ
• ケアル
• ○武器
• ○変化
• ○地震
HP 885• 力をうばう
• 呪いの眼
• デス
• ドレインタッチ
• ヒール
• サイコブラスト
• ○変化
• ○ダメージ
力 78力 78
魔力94魔力99
早さ94早さ94
防御75防御83
  • コメント
    • 変異種はサイコブラストとヒールに高い魔力、実質○全ての優秀な耐性を備える。
    • 性能はスーパースライムに近く、更に素早いので先手を取りやすいのも良い。
    • タイタニアやリッチのデジョン程ではないが、魔力99からのデスも役に立つ。
    • 力をうばう、呪いの眼で連携の起点、ドレインタッチで連携のトス役もこなせる。

妖精 Edit

タイタニア(通常)タイタニア(変異)
HP 804• ファイア
• サンダー
• ブリザド
• フレア
• ケアル
• デス
• テレポート
• ○地震
HP 868• ファイア
• サンダー
• ブリザド
• フレア
• ヒール
• デジョン
• 治療
• ○地震
力 72力 72
魔力99魔力99
早さ97早さ97
防御80防御88
  • コメント
    • 見た目最強幼女(異論は認める)。
    • 耐性が地震以外に無いので守備が不安。
    • 雑魚戦や暗域では早97のデジョンが強力。
    • フレアが切れたら、連携による耐性貫通を狙いたい。
    • 先手行動の魔99ヒール要員としては、回復量がモンスターの中で最高。

翼竜 Edit

フェンルン(通常)フェンルン(変異)
HP 858• 爪
• 牙
• 毒針
• 目潰し
• 稲妻
• 竜巻
• ○地震
• ○ダメージ
HP 858• 爪
• 竜牙
• 翼
• 目潰し
• 稲妻
• 竜巻
• 戦闘勘
• ○ダメージ
力 91力 99
魔力78魔力78
早さ89早さ97
防御86防御86
  • コメント
    • 竜牙の連携はそこそこのダメージになり豊富な技で連携重視の戦いに向いている。
    • やはり真理はにわのフレアで堕ちるので渋いキャラが好きな人向け。

lv11変異種比較表 Edit

  • 単 単体攻撃の総攻撃回数
  • 属グ 属性付きグループ攻撃の総攻撃回数
  • 無グ 無属性グループ攻撃の総攻撃回数
  • 属全 属性付き全体攻撃の総攻撃回数
  • 無全 無属性全体攻撃の総攻撃回数
  • 回 回復の総攻撃回数
  • 耐 ○変化等の耐性
  • 戦補 戦闘勘、不意打ち、警戒
  • その他 おさまりきらなかった能力(防御技、状態異常技、再生等)

モンスター名HP



耐性戦補その他備考
アスタロート9088699868630-1515510○ダメージ-デス
呪いの眼
アース9559086729915--5--○変化戦闘勘石化ガス
砂地獄
再生
ウォール
ユニコーン8589680978630---510○変化警戒誘惑
治療
アヌビス912988086863015--1510--影分身
治療
再生
スサノオ804999483862530--510○ダメージ-再生
リッチ88591948684-30--1010○冷気
○変化
-デジョン
ヘカト8858680989145--15--○毒戦闘勘誘惑の歌
呪いの歌
2HIT技持ち
ダゴン90480948397501515-5-○石化
○ダメージ
--2HIT技持ち
玄武9229583759930--15-10○毒
○マヒ
-ウォール
再生
ユグドラシル9218692789130---53○変化警戒治療
再生
まつたけもどき8588694809845-15---○マヒ-猛毒の粉
ウォール
死の粉
再生
麒麟904948095863015--510○ダメージ-治療
再生
ベヒーモス9669972809375--5--○変化-ジョルトカウンター
再生
アラクニ8589386938655--155-○ダメージ戦闘勘クモ糸
ストームブリング8789491898385-----○全て-防御
ジョルトカウンター
吸収技持ち
2HIT技持ち
スカラベ8818386919840--15-15○ダメージ-悪臭
ウォール
単体回復
大魔神9128686839940-15155-○全て警戒ジョルトカウンター
マンティスキング899838399864515--5-○ダメージ不意打ち力を奪う2HIT技持ち
リヴァイアサン912809498807530--510○ダメージ--
スーパースライム8858699789315--151510○武器
○ダメージ
不意打ちヒュプノシス吸収技持ち
レブナント9669793758365-----○冷気
○変化
-悪臭
再生
吸収技持ち
クラーケン91298869078451515155-○ダメージ--8HIT技持ち
マダムバタフライ8587599998015-15--10○地震戦闘勘猛毒の粉
マヒのりんぷん
死の粉
単体回復
吸収技持ち
バジリスク9129886759365--15--○変化戦闘勘ウォール
石化睨み
白虎8589888868630--15510○ダメージ-フラッシュアイ
再生
蒼竜8589799788630--3020-○ダメージ-巻きつく
朱雀8228691998645--1510-○ダメージ戦闘勘再生
ニケ84683919983451515-5-○ダメージ警戒サイコミラー
ブラックローズ9238698808630-15---○マヒ/毒-誘惑
猛毒の粉
目潰し
死の粉
吸収技持ち
ヨルムンガンドル8589780869730--20-10○ダメージ
○変化
-再生実質○全て
マリリス85883999480601515155-○ダメージ--6HIT技持ち
アビスウォーム928919178916015--10-○炎
○地震
--
デスアイ93883978586--30---○ダメージ戦闘勘マヒ睨み
石化睨み
デス睨み
自爆
ゴースト8857899948315---1510○ダメージ
○変化
-力をうばう
呪いの眼
デス
実質○全て
吸収技持ち
タイタニア86872999788-45--510○地震-デジョン
治療
フェンルン8589978978660--155-○ダメージ戦闘勘目潰し
モンスター名HP



耐性戦補その他備考

lv11モンスター×4PT考察 Edit

普段の戦闘で役立つキャラ

  • アタッカー兼補助
    ゴースト、アヌビス、スサノオ、スーパースライム、アスタロートなど
  • ザコ戦一掃要員
    ゴースト、アヌビス、スーパースライム、朱雀など
  • ザコ戦警戒要員
    朱雀、大魔神、デスアイ、フェンルンなど

最終的に最も難易度の高い真理戦をクリアできる構成。

  • 壁兼アタッカー
    レブナント、ストームブリング、ベヒーモス、ゴースト、大魔神など
  • 即死・石化要員
    アスタロート、ゴースト、リッチ、タイタニアなど
  • 先行ヒール要員
    ゴースト、アヌビス(要影分身)、リヴァイアサンなど
  • 連携アタッカー
    複数ヒット持ち(クラーケン、ダゴン、マリリス)、スサノオなど

など。NPCにエリクサー、復活の杖などを持たせるのがオススメ。
真理戦では万能タイプよりも何かしらに特化したタイプの方が便利。
後手ヒールは手数が減り、ほとんど成功できない。

なお、フェンルン、ユニコーン、ヨルムンガンドル、ヘカトは、
真はにわのフレアを受けると、そこそこの確率で一撃死するため、
真理戦に連れて行くのはあまりお勧めできない。

壁役は吸収系に任せ、吸収、デス、火力物理攻撃、先行ヒールで考えるとかなりの組合せでクリア可能、と言う手もある。
など。NPCにエリクサー、復活の杖などを持たせるのがオススメ。
真理戦では万能タイプよりも何かしらに特化したタイプの方が便利。
後手ヒールは手数が減り、ほとんど成功できない。

壁役は吸収系に任せ、吸収、デス、火力物理攻撃、先行ヒールで考えるとかなりの組合せでクリア可能、と言う手もある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コメント欄にダメージが記載されてる奴要るけど◯◯相手にとか書かないとあんまり意味無くないか? -- 2009-11-18 (水) 21:02:33
    • ラスボス最終形態と真はにわ以外はほとんど変わらないんじゃないかな。高威力とかはよりは実用的だけど、確かに参考しにくいね。 -- 2009-11-19 (木) 02:56:49
  • あ、連携で武器耐性貫通は当り前だけど、防御無視もあるのかな? 防御に影響されるなら500〜600程度は差が出そうだね。 -- 2009-11-19 (木) 02:58:27
    • アースの真竜天舞はザコに3700、真アシュラに2700ほど。マンティスの多重斬りはザコに7500、真アシュラに5800ほど。防御は貫通しない模様。とりあえず反映しておきます。 -- 2009-11-19 (木) 10:14:22
      • ザコは第7世界の船の中で適当にチェーンさせたヤツです -- 2009-11-19 (木) 10:22:05
    • 連携率でダメージ変わるから、連携後のダメージ出すなら連携の内訳もどっかに載せてくれんと参考にならん。 -- 2009-11-19 (木) 12:59:34
    • 同じデータを使っての検証なら恐らく糸レベルは同じさほど連携率に差があったとは思えない。第7世界の雑魚敵の防御は40〜50、真アシュラの防御は90。約50も防御が違うと約1000近くダメージに差がでるとわかっただけでも十分といえば十分な気も。 -- 2009-11-19 (木) 18:35:22
  • レベル10でも戦闘勘とヒールを併せ持つラクシャーサ辺りは結構いいかも -- 2009-11-21 (土) 10:48:22
    • ラクシャーサはへたなlv11より使いやすいよなぁ。◯全ての継承に成功したら真面目にlv11にするのをためらうレベル。 -- 2009-11-21 (土) 22:04:38
    • ラクシャーサでそうなら、鉄巨人変異種もヒール継承すれば、真面目にlv11にするのをためらうレベルだと思うな! -- 2010-01-23 (土) 16:02:09
    • モンスターPTで真理戦を前提に書いてあるのが大半だからねぇ。lv10だとグングニル+ダブルキック(竜巻)や先生のサイコブラストとか中堅の攻撃でもボロボロ死ぬから。ラスボスならlv10は良いと思うよ。 -- 2010-01-24 (日) 16:08:54
      • 連携なしのラスボス戦だとLv10継承組はすごく使えるんだよね。素早さがなまじ低いおかげで後手回復も割と狙えるし。でもGB版の頃のバランス調整のあおりを受けて、全体攻撃を持ってるLv10は魔力が引き下げられてるから、魂の暗域の上位コースになると魔法防御の甘さが致命的になるわけだが···。 -- 2015-04-07 (火) 15:22:03
    • スサノオ変異がフレアで即死した事など一度も無いんだが。嘘編集すんな。あとその程度の知識で勝手な改竄すんな -- 2010-02-05 (金) 12:14:45
      • 計算上は807が最高ダメージだからじゃないかな? 計算式は今まで矛盾が見付かってないから信頼度グンバツだし。 -- 2010-02-05 (金) 18:53:50
    • バックアップで確認したら「確実」って書いてあるねぇ。たまーに死ぬ程度なのに。 -- 2010-02-05 (金) 18:58:38
    • 真理はにわのフレアでHP全快から即死する可能性のある7体の即死率を計算してみた。
      フェンルン(40.6%), ユニコーン(29.7%), ヨルムンガンドル(29.7%), ヘカト(8.6%), 朱雀(3.9%), スサノオ(0.3%), アラクニ(0.8%)
      算出は以下にて。ダメージ計算式はこのWikiのを使用。
      【[最大HP] − [フレアの最大ダメージ] + 1 (=即死する組み合わせの数)】 ÷ 【ランダム幅「1〜128」の128通り】 × 100 (%) -- 2010-02-06 (土) 19:33:28
  • ダメージ表記の値が少なめだね。まあやり込んでると連携率はそんなに高くないのはすぐ気づくんだけどね。三千出れば真理戦で使える範囲だから参考になるかどうかは見た人の力量次第かな。 -- 2009-11-21 (土) 15:23:20
  • ダメージ出すなら、魔力と防御が同じ真オーディンとかにして欲しいところ。攻略本に連携計算載ってたら良かったんだが。できれば連携率68の鉤爪×3でのダメージで出してくれるとありがたい。 -- 2009-11-21 (土) 22:53:44
  • このページのレイアウト、編集合戦になるようだから元のレイアウトのページも作って両方ともメニューバーに入れてみるよ。(作業中) -- 2010-02-18 (木) 22:54:00
    • 何この自己中。何で元ページがレイアウト側? 編集合戦なんて逃げ道を作るな卑怯者。そうまでして自分の編集をゴリ押ししたいの? コメントで伺いも立てない恥知らずが。 -- 2010-02-19 (金) 00:16:58
    • お前の独断専行は目に余る。知識も浅いし。何か編集箇所があるなら、ここで伺いを立ててからにしれ。 -- 2010-02-19 (金) 00:23:59
  • ちょ、私はレイアウトの変更にはタッチしてないよ。編集をしたのは別の人。どちらにしても装飾版に変える方も戻す方も、ずっと無言だったから需要多い方がどっちかの判断もつかないし他の利用者も困るから駄目よ。 ともかくも、レイアウト変えに来る当人以外にも装飾ありの方で見たい人は居るだろうから、2種類とも置いておかないと。 で、装飾あり版のレイアウトに書き換えてる人へ。新規側のページを装飾あり版として分けるので、とりあえずそちらへ。リンクは肉食い図鑑のページの下に追加。 -- 2010-02-19 (金) 01:09:20
  • lv11モンスター×4PT考察 、文面に重複があったので修正しました。 -- 2011-03-14 (月) 21:59:37
  • マンティスキング(通常)は竜巻がなくテレポートになってる。 -- 2013-07-26 (金) 20:26:45
    • あれ本当ですね。修正しておきました。(装飾あり版の方は修正する前から正しくなっていました) -- 2013-07-27 (土) 16:46:13
  • モンスター4体パーティの考察を別ページに移動しました。装飾あり版と装飾なし版で同期を取るためです。 -- 2017-12-12 (火) 16:33:33
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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