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*連携 [#bfdf8a74]
[[運命の糸]]をもっていると、戦闘中に「連携」ができるようになる。
攻撃行動時にランダムで発生し、Xボタンを押すかパネルをタッチすると任意に発動ができる。
Xボタンは押しっぱなしでも構わない。

-連携を発動すると
--連携する味方の行動が、強制的に先頭になる。
連携するほうは、''攻撃行動(直接ダメージを与える行動)でしか連携が起きない''ので注意。
~
--攻撃行動ごとに違った連携技になり、攻撃の威力が上がる。
技によっては、特殊な追加効果が付加されることもある。
吸収攻撃の場合は「溶かす」のように全てのモンスターからHP吸収が可能になる。
~
--1回の連携で1本の運命の糸が消費される。
使用した糸によって、戦闘後のメンバー同士の関係に影響する。詳しくは[[こちら>運命の糸]]。
~
--敵が複数グループの場合ターゲットが変化する。
連携する味方のターゲットは連携前の味方が狙っていたターゲットに変更される。
連携前の味方が全体攻撃だった場合はデフォルト(パーティの手前中央)のターゲットを狙った扱いとなる。
~
-連携の威力を上げるには
--メンバー同士の関係と、使用する糸の相性を一致させる。
~
--運命の糸を強化する。(最高で糸Lv9)。
~
**連携技と昇華技 [#icf9078b]
連携に参加した人数によって、連携率が変わり技の威力が変わって来る。
ゲストキャラクターは連携に参加できないので、メンバー4人での連携が最高になる。
連携を多く繋げると、連携ではなく連携昇華が起こり、より強力な昇華技が発動する。
-連携昇華は、最低でも3人で連携を繋げないと起きない。
-関係が強かったり、関係と糸が一致していると連携率が高いため、連携昇華が起こりやすいという説がある。
-昇華技には、SaGaシリーズゆかりの技が多くファンなら必見。
~
-4人目が連携を行わない限り、昇華技2や3は見ることができない。
--A行動→(連携!)→B連携技→(連携!)→C連携技→(連携昇華!!)→D昇華技
Dは4人目なので、昇華技1か2が発動する。
~
--A行動→(連携!)→B連携技→(連携昇華!!)→C昇華技→(連携昇華!!)→D昇華技
Cは3人目なので、昇華技1が発動する。
Dは4人目で、なおかつCが昇華技を発動しているので、昇華技2か3が発動する。
~
-連携/連携昇華
|~1人目|>|~2人目|>|~3人目|>|~4人目|h
||>|~1連|>|~2連|>|~3連|
|通常行動|~連携|連携技|~連携|連携技|~連携|連携技|
|~|~|~|~|~|~連携昇華|昇華技1or2|
|~|~|~|~連携昇華|昇華技1|~連携|昇華技1|
|~|~|~|~|~|~連携昇華|昇華技2or3|

**参考 [#ef553d97]
-連携できない攻撃(連携の起点にはなる)
七支刀 念仏の本 核爆弾 ぶんどる 殺人ビーム 成仏 サンバースト 正宗
及び、状態変化のみでダメージが無い武器や能力
これらの連携起点の発生しやすさについては[[こちら>連携不可攻撃一覧]]を参照。

-連携元となった武器や特殊能力の''属性、追加効果(ステータス異常、能力ダウン)、特効やn回攻撃などの特性を連携後の技も引き継ぐ''。
特に多段HIT系の特殊能力は、連携技になることで技倍率が大幅に上がり強烈なダメージをたたき出す。
&br;
-亡者の闘技場での連携マスター埋め
--メリット
---勝っても負けても登録される
---いくら武器や糸を使用しても戦闘後に元の回数に戻る
--デメリット
---行動順指定ができない
意図した連携を出すにはモンスターや素早さを調整したメカなどを利用する必要がある

-魂の暗域での連携マスター埋め
--メリット
---敵が多くリミットドライブが発動しやすい
---闘技場と違い行動順指定ができる
--デメリット
---負けたらゲームオーバー。当然プレイヤーノートへの登録もなし
それゆえ連戦を切り抜けるだけの戦力が必須、壁役もいるとよいかも

-バルハラ宮殿前での連携マスター埋め
西殿付近のフィールド(テレポートしてすぐフィールドに出た先)の狭いエリアがチェーンしやすい
--メリット
---闘技場と違い行動順指定が可能
---暗域と違い連戦の必要がなく、リスクが少ない
--デメリット
---

&br;
-【要検証】連携前の属性に関わらず、連携後の技が耐性を無視したり敵ガードを貫通したりすることがある。
連携率がある段階を超えると連携後の技が無属性になっている?
--魔法攻撃の連携技で、1/2で属性が変化し無属性になると報告あり。
「サンガー」が○ダメージに、ガードされたりされなかったりなど。
--物理攻撃も○武器を貫通することあり。これらの現象は連携率が関係している?
ex.サンガーは220%程度の連携率を超えると○電気持ちにダメージが通る。

        →&color(Red){攻略本曰く「''糸LV7以上で耐性無視の効果が発生''」};との事
       ↑New Game+で闘技場アシュラに糸レベル9ファイガの属性ガードが確認されたため
       やはり糸レベルだけではなく連携率や本人の能力値等も影響している模様。

*連携技表 [#zb5bfa3b]
※情報量が多いため、ページを分割しています。
-[[連携技表(武器)>連携技表_武器]]
-[[連携技表(特殊能力)>連携技表_特殊能力]]
-[[連携マスター]]
~

*コメント [#r26392b9]
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