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連携 Edit

運命の糸をもっていると、戦闘中に「連携」ができるようになる。
攻撃行動時にランダムで発生。この時に画面上部に「ⓧ ◯◯の糸」というパネルが出るので、この時にXボタンを押すかパネルをタッチすると任意に発動ができる。
Xボタンは押しっぱなしでも構わない。

  • 連携を発動した時の効果は以下。
    • 次に行動を控えた味方の行動順が、強制的に回ってくる。
      ただし前の人から連携を繫ぐ行動は、攻撃(直接ダメージを与える行動)だけなので注意。

    • 攻撃行動ごとに違った連携技になり、攻撃の威力が上がる。
      技によっては、特殊な追加効果が付加されることもある。
      吸収攻撃の場合は「溶かす」のように全てのモンスターからHP吸収が可能になる。

    • 1回の連携で1本の運命の糸が消費される。
      使用した糸によって、戦闘後のメンバー同士の関係に影響する。詳しくはこちら

    • 敵が複数グループの場合ターゲットが変化する。
      連携する味方のターゲットは連携前の味方が狙っていたターゲットに変更される。
      連携前の味方が全体攻撃だった場合はデフォルト(パーティの手前中央)のターゲットを狙った扱いとなる。

  • 連携の威力を上げる(連携率を高くする)方法は以下。
    • メンバー同士の関係と、使用する糸の相性を一致させる。
    • 運命の糸を強化する。(最高で糸Lv9)
    • 連携に参加するキャラの現在HPを低くする。(ダメージを受けるほど連携率が高まる)

連携技 Edit

連携に参加した人数によって、連携率が変わり技の威力が変わって来る。
ゲストキャラクターは連携に参加できないので、メンバー4人での連携が最高になる。
連携を多く繫げると、連携ではなく連携昇華が起こり、より強力な技が発動する。

  • 連携昇華は、最低でも3人で連携を繫げないと起きない。
  • 関係が強かったり、関係と糸が一致していると連携率が高いため、連携昇華が起こりやすいという説がある。
  • シリーズゆかりの技が多く、ファンなら必見。

  • 4人目が連携を行わない限り、連携技3や4は見ることができない。
    • A行動→(連携!)→B連携技1→(連携!)→C連携技1→(連携昇華!!)→D連携技2·3
      Dは4人目なので、連携技2か3が発動する。

    • A行動→(連携!)→B連携技1→(連携昇華!!)→C連携技2→(連携昇華!!)→D連携技3·4
      Cは3人目なので、連携技2が発動する。
      Dは4人目で、なおかつCが連携技2を発動しているので、連携技3か4が発動する。

  • 連携
    1人目2人目3人目4人目
    1連2連3連
    通常行動連携連携技1連携連携技1連携連携技1
    連携昇華連携技2or3
    連携昇華連携技2連携連携技2
    連携昇華連携技3or4
  • 連携技4の割合い
    糸LV9、連携率900%(ヴァルキリーソードで繫ぐ)の結果。
    4人繫がり:18%(200ターンのうち36回だけ4人繫がった)。
    連携技4:78%(4人繫がりが64回のうち50回が連携技4だった)。
    ※単純計算では14%の確率で連携技4が拝める。

起点とトスの関係 Edit

運命の糸、武器、及び特殊能力には「起点」と「トス」の値が設定されており、この値が大きいほど連携率が高くなり、連携が繫がりやすくなる。
【要検証:起点とトスの数値が連携率の計算にどのように用いられているかはまだ検証しきれていないが、値が大きいほど連携率が高まるのは間違いないようだ】

  • 運命の糸のLv別起点・トス
    運命の糸の起点及びトスの数値はLv別に以下の通りである。
    糸の種類によらず、糸Lvによってのみ決まる。
    名称起点トス
    ◯◯の糸Lv12010
    ◯◯の糸Lv22315
    ◯◯の糸Lv32520
    ◯◯の糸Lv42825
    ◯◯の糸Lv53030
    ◯◯の糸Lv63335
    ◯◯の糸Lv74045
    ◯◯の糸Lv84350
    ◯◯の糸Lv94858

参考 Edit

  • 連携できない攻撃(連携の起点にはなる)
    七支刀 念仏の本 核爆弾 ぶんどる 殺人ビーム 成仏 サンバースト 正宗
    及び、状態変化のみでダメージが無い武器や能力
    これらの連携起点の発生しやすさについてはこちらを参照。
  • 連携元となった武器や特殊能力の属性、追加効果(ステータス異常・弱体)、特効や複数HITなどの特性を連携後の技も引き継ぐ
    特に複数HITの性質を持つ特殊能力は、連携技になることで技倍率が大幅に上がり強烈なダメージをたたき出す。
  • 連携技で発生する追加効果について
    通常の魔法や特殊能力と同様に毎回成功判定を行っている。
    判定失敗してもミスの表示は省略される。
    効果が複数ある場合は毎回その全てが判定されている。
    ダメージ0のとき、またはダメージで倒せるときは発動しない。
    即死(ダウン)は、連携中なので武器耐性の影響を受けずに判定される。
    連携中の成功判定は、成功しやすくなるようにボーナス値を得られる。
    さらに連携中はボーナス値とは別に低確率で判定を強制的に成功させられる。
    判定が状態異常と同じため、弱体系は当然ながら固定値が使われる(ボーナス値は貰える)。


  • 亡者の闘技場での連携マスター埋め
    • メリット
      • 勝っても負けても登録される
      • いくら武器や糸を使用しても戦闘後に元の回数に戻る
    • デメリット
      • 行動順指定ができない
        意図した連携を出すにはモンスターや素早さを調整したメカなどを利用する必要がある
  • 魂の暗域での連携マスター埋め
    • メリット
      • 敵が多くリミットドライブが発動しやすい
      • 闘技場と違い行動順指定ができる
    • デメリット
      • 負けたらゲームオーバー。当然プレイヤーノートへの登録もなし
        それゆえ連戦を切り抜けるだけの戦力が必須、壁役もいるとよいかも
  • バルハラ宮殿前での連携マスター埋め
    西殿付近のフィールド(テレポートしてすぐフィールドに出た先)の狭いエリアがチェーンしやすい
    • メリット
      • 闘技場と違い行動順指定が可能
      • 暗域と違い連戦の必要がなく、リスクが少ない
    • デメリット
      • 普通の戦闘のため武器や糸が消費される。


  • 【要検証】連携前の属性に関わらず、連携後の技が耐性を無視したり敵ガードを貫通したりすることがある。
    連携率がある段階を超えると連携後の技が無属性になっている?
    • 魔法攻撃の連携技で、1/2で属性が変化し無属性になると報告あり。
      「サンガー」が◯ダメージに、ガードされたりされなかったりなど。
    • 物理攻撃も◯武器を貫通することあり。これらの現象は連携率が関係している?
      ex.サンガーは220%程度の連携率を超えると◯電気持ちにダメージが通る。
      • 攻略本曰く「糸LV7以上で耐性無視の効果が発生との事。
        New Game+で闘技場アシュラに糸レベル9ファイガの属性ガードが確認されたため
        やはり糸レベルだけではなく連携率や本人の能力値等も影響している模様。
      • キャラの関係と糸の種類を一致させた場合、かなりの高確率で耐性貫通すると思われる。
        一方、一致しなかった場合は、ほぼ確実にガードされている。
        闘技場ではキャラの関係がリセットされてしまうため暗域の真アシュラや真ビーナスで試すのも一考か。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連携率が影響しているとは思うけど、体感的にトス値そのままではない感じ。ガラスの剣で検証出来ればいいんだけど、亡者の方じゃ倒しちゃいそうで試せないw -- 2009-11-10 (火) 07:35:43
  • ニコで某昇華3動画上げてる者だけど、変異マリリス尻尾→ガラスの剣→ガラスの剣→目的の技 でやってて、今のところガラス→ガラスの部分で昇華すれば昇華2に化けたことはない。たまに昇華せずにガラス→ガラスの部分が「連携」になることがあるけど、それは仕方ないからリセットしてるわ -- 2009-11-10 (火) 08:13:45
  • なぜか昇華2になったんですよね。関係リセットして戦闘回数浅かったので、関係の値も関係あるのかも。亡者アポロンにガラスの剣使ってみたけどトス値イマイチ体感できず。むぅ。 -- 2009-11-10 (火) 08:33:14
    • 単に2人目と3人目が昇華にならず連携になっただけとかは?糸レベルとか関係の強さにかかわりなく、昇華失敗してただの連携になることはあるよ。その時は4人目は昇華2がでるはず -- 2009-11-10 (火) 08:35:35
  • 解析データを元に糸に設定されている起動とトスの値を追加。検証の一助にでもしてください。 -- 2009-12-20 (日) 16:44:42
  • 連携率900で78%連携昇華3成功か…連携率280前後の連携を発動した場合、およそ7割の確率で連携が繋がったからすごく単純に考えるなら「連携発動率 = 連携率/400」とかだろうか?昇華1〜3の発動率は「昇華発動率 = (連携率 - 200 × 昇華段階)/400」と仮定すれば、一応は検証結果と矛盾しなさそうだが。 -- 2009-12-30 (水) 18:29:51
    • ごめん、昇華3が出る割合いしかデータ取ってなかった。誤解を無くすために追記。繋がる割合いも調べたいけど他の検証中でさすがに無理っす -- 2009-12-31 (木) 01:40:11
    • 試しに4人繋がりをヴァルキリー3本+適当で繋いだら200ターンで36回だけ成功したのでとりあえず追加。TV観ながらだから2〜3回は見逃したかもしれない。 -- 2010-01-02 (土) 23:09:00
  • リミットブレイク中に限り行動消費無しで連携可能でした -- 2010-05-13 (木) 12:51:43
  • リミットドライブ最高に連携できる。いいね。 -- ぽけ 2012-01-15 (日) 17:35:02
  • メカにエクスカリバー持たせ、昇華1でグランドクロス発動してアポロンに4000超ダメ→同じターンでメカのエクスカリバー発動。LAD持ってたけどバグなのか? -- 2015-06-27 (土) 23:58:10
  • 連携マスターだるいよ -- 2016-05-02 (月) 23:47:45
  • 連携マスターなんとか終了したよ、、大変だった -- 2020-10-14 (水) 18:48:22
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Wed, 17 Apr 2024 16:04:19 JST (8d)