武器

  • カイ救出後(体内から出た後)に星屑の杖をもらった -- 2009-09-20 (日) 21:24:59
  • サイコダガー サイコソードは使い続けると魔力上昇します -- 2009-09-21 (月) 00:10:07
  • レオパルトXG 兵器1100 グループ 回数20 メカHP+144 入手:サブイベント「ゴブ夫のガラクタ」 -- 2009-09-21 (月) 02:51:09
  • ↑どの剣にも属さないので武器別熟練度は上がりません… -- 2009-09-21 (月) 13:51:40
  • 妖精の杖、山の神のいる洞窟のトレジャー宝箱から出ました。同宝箱からは忍刀、オリハルコンの槍、疾風の鎌を確認 -- 2009-09-22 (火) 02:31:01
  • レオパルトXG 使用ターンは防御もできましたよ -- 2009-09-22 (火) 18:38:56
  • 雷神の剣 使用中のターンに限り◯電気効果が使用者にあるみたいだ -- 2009-09-23 (水) 15:08:08
  • サンブレードはいじわるなダンジョンでも入手可 -- 2009-09-23 (水) 16:11:27
  • 正宗で刀の熟練度が上昇しないことを確認 -- 2009-09-23 (水) 21:21:53
  • ↑刀を49回使った人間男で正宗と刀を交互に使ってみた結果 -- 確認方法 2009-09-23 (水) 21:24:23
  • サイコガン最後のダンジョンにも無かった? -- 2009-09-24 (木) 10:08:53
  • 波動砲の即死は恐らく消滅属性。能力のホーリーについてるものと一緒? -- 2009-09-24 (木) 11:26:15
  • 残り回数15%くらいで攻撃値×80くらいの攻撃値、ラスト1回がそのダメージの3倍くらいかな? -- 2009-09-24 (木) 16:40:21
  • ブラッドソード(吸収)なくね? -- ? 2009-09-25 (金) 02:02:06
  • ブラッドソードは特殊系の分類です むこうにデータ追加しておきました -- 2009-09-25 (金) 22:05:19
  • 魔力依存との検証結果があがったので魔力系分類となりました>ブラッドソード -- 2009-09-25 (金) 22:38:24
  • フレアの書は越後屋でも買えます。(攻略前) -- 2009-09-26 (土) 15:39:34
  • キックでHPも成長します -- 2009-09-27 (日) 12:17:16
  • HPは何やっても成長するから書いてないだけ。 -- 2009-09-27 (日) 13:32:33
  • HP上がるなら書こうぜ -- 2009-09-27 (日) 13:47:37
  • ガラスの剣で力が成長しました -- 2009-09-27 (日) 14:43:13
  • 山嵐、閃光拳、三角蹴り、地獄車のラスト1回のダメージを10回ずつ試してみたところ、それぞれ10回の平均が、山嵐1529、閃光拳2838、三角蹴り2602、地獄車2201、という感じでした -- 2009-09-27 (日) 16:24:12
  • ↑を試した時の使用キャラは力31のエスパー。連係時のダメージは1回しか試していないが、山嵐(真空落とし)3521、閃光拳(羅刹掌)8838、三角蹴り(サイレンス)5025、地獄車(真空落とし)4314、でした -- 2009-09-27 (日) 16:29:27
  • ↑使用した相手を書き忘れ;最後の町周辺のニンフ相手で試行 -- 2009-09-27 (日) 16:31:34
  • ラス1地獄車よりラス1閃光拳がダメ高いのは何故? -- 2009-09-28 (月) 11:00:26
  • 回数が80回だから -- 2009-09-28 (月) 12:11:26
  • ルーンアクス、連携でエッジスマッシュをすると力が上がりました。 -- 2009-09-28 (月) 18:13:26
  • はにわチェーンソーで斬れる? -- 2009-09-30 (水) 14:29:23
  • 「魔法攻撃は必中」と書いてあるけど、むしろ「グループ攻撃は必中」だと思います。エクスカリバーもグングニルの槍もはずした覚えないし。 -- 2009-10-01 (木) 21:13:23
  • 打撃分類は体術じゃなくて体術とは別に打撃の熟練度があがることになるんでしょうか? -- 2009-10-01 (木) 21:17:43
  • 言ってる意味がわからないけど、武器の説明文に【打撃】って書いてあれば打撃の熟練度が上がるよ -- 2009-10-01 (木) 21:32:05
  • それ言ったら全体攻撃も必中だけどね -- 2009-10-01 (木) 21:34:33
  • ビーナスの扇はグループだけど外れることあるぞ -- 2009-10-04 (日) 10:32:32
  • それはほんとうに外れたの?ガードされたとかでなしに? -- 2009-10-04 (日) 21:10:19
  • ビーナスの扇でミスは出たことあるな -- 2009-10-05 (月) 00:50:56
  • ガラスの剣は多分必中。 -- 2009-10-05 (月) 17:00:02
  • 忍刀は通常攻撃だと素早さが成長するが、連携すると力が成長するのを確認。同一戦闘で通常攻撃と連携両方使用で力と素早さ両方上がるかは未確認。 -- 2009-10-06 (火) 23:29:03
  • 扇系が回避、ガードされる事を考えると、エクスカリバー、グングニル、与一は必中つけたほうが良くない? -- 2009-10-07 (水) 20:11:03
  • なんでカレイドセイバーよりプリンセスサーベルの方がメカの能力上がるんだろうな。設定ミスかな。 -- 2009-10-08 (木) 23:54:13
  • 脚注が全部ページ末尾にまとめられましたが前の武器ごとの下の方がよかったかも。 -- 2009-10-09 (金) 04:42:07
  • ↑今のだと一々大きくスクロールしたりクリックしてまた戻すってやらないといけないから見難いな。 -- 2009-10-09 (金) 12:40:27
  • 忍刀は力成長の連携と素早さ成長の連携併せ持ちますね -- 2009-10-09 (金) 16:41:45
  • 今、忍刀「無拍子」1回発動のみで力・素早さ同時成長確認しました -- 2009-10-09 (金) 17:12:55
  • さすがにスリプルとかはミスするぞ、それと同じような感じじゃないか? -- 2009-10-10 (土) 02:43:01
  • 草薙の剣、アポロンのガードも貫通するし必中なところみると無属性みたい。 -- 2009-10-10 (土) 17:21:35
  • 扇は盾でガードできる。グループ=必中はエクスカリバーとグングニルと兵器だけ。 -- 2009-10-11 (日) 08:52:29
  • 連携技の使用を前提にするとカレイドよりプリンセスの方が強い気がする -- 2009-10-11 (日) 21:23:28
  • あと与一な -- 2009-10-12 (月) 21:33:25
  • まあ、与一の弓は兵器だから。 -- 2009-10-12 (月) 21:47:16
  • 吸収攻撃って、魔力で軽減されるんじゃないのかな?ドレインタッチのダメージ計算してたら、そんな結果が出たんだが。ただ、◯武器の影響は受けるみたい。 -- 2009-10-12 (月) 23:31:52
  • 上記本当だったら説明文直さないと…魔力0の敵メカにでもぶっ放して調べてみますか。 -- 2009-10-13 (火) 00:36:14
  • GB版では魔力*攻撃力−敵魔力って感じの式だったはず<ブラッドソード -- 2009-10-13 (火) 01:44:36
  • 闘技場で、アシュラ(魔力17)と山の神(魔力0、◯武器)と将軍(魔力99、◯武器)に変異ゴーストのドレインタッチで調べてところ、ほぼ、計算どおりの結果が出た。魔力で軽減、◯武器で半減。間違いない。 -- 2009-10-13 (火) 07:24:13
  • こちらも闘技場の山の神相手にブラッドソードで検証。攻撃側魔力99、相手側魔力0+◯武器で300弱のダメージが出た。
    念のため最後の町周辺のライデンとかホークにも斬ってみたけど600弱のダメージ。吸収攻撃に関しては相手魔力で軽減で間違いないね。 -- 2009-10-13 (火) 20:39:46
  • ↑ついでにサイコソードも検証してみたけどこちらは山の神相手で450前後。◯武器もってるのを差し引いても魔力攻撃系は相手の防御の影響受けてるのは間違いない。
    (魔力で軽減だと600前後与えるはずなので) -- 2009-10-13 (火) 20:46:55
  • ディフェンダーと十手って、一度もガードしたことないけど、本当に盾効果あり? -- 2009-10-14 (水) 17:30:27
  • とりあえず、確認できた分だけランダム幅入れてみた。ミスリルの弓とレオパルトXGは実際には50と110ありそうな気もするけど、未確認。 -- 2009-10-16 (金) 04:18:06
  • ディフェンダーと十手はどの攻撃を何割くらいでガードできるの? -- 2009-10-16 (金) 21:42:00
  • 人間系・・・にめがみが含まれるかも知れない。殺人ビームでダメージ食らったしorz -- 2009-10-17 (土) 01:15:22
  • ディフェンダーとか十手は高くても1/2程度じゃないか? ガード発動しなくても防御はあがるみたいだが -- 2009-10-19 (月) 16:24:18
  • 十手は攻略本だと武器耐性だけで回避はなし。ディフェンダーは載ってないけど、同じじゃないか?ジークフリードやつくもに何度も囲まれて使っても一度もガードしたことないし。 -- 2009-10-19 (月) 21:47:42
  • ちなみに同じ攻略本で、疾風の鎌は回避70%と明記されてる(こちらは十手と違って武器耐性は書かれてない)。 -- 2009-10-19 (月) 21:48:50
  • しかし十手で実際にお玉がガードしたのを確認してるんだよなぁ…まさか白刃取りみたいに素早さ回避ってオチか? -- 2009-10-19 (月) 21:53:05
  • たしかに、ディフェンダーはガードが出た記憶がない・・・ 疾風の鎌や悪のそろばんは頻繁に発生するのに・・・ -- 2009-10-19 (月) 22:47:46
  • 攻略本(Vジャン)見てたら、ディフェンダーの項目に「武器耐性」と書いてある。まさか…… -- 2009-10-20 (火) 00:23:34
  • っと、すでに書かれてたかorz 失礼した -- 2009-10-20 (火) 00:24:23
  • GB版と違ってディフェンダーと十手には盾効果ないな。疾風の鎌と悪のそろばん、レオパルト系だけのようだ。(攻略本によると回避率は全て70%らしい) -- 2009-10-20 (火) 03:06:06
  • やはり与一の弓は弓の熟練度の影響を受けるのかな? -- 2009-10-21 (水) 17:33:47
  • ↑カテゴリが弓なので、影響は受ける。ただしもともと兵器属性なんで命中補正は無意味だけど。 -- 2009-10-23 (金) 20:43:29
  • ↑グラッツェ。おかげで臆することなく1周目で攻撃系は弓系のみで全クリア。でも弓全般は熟練度の恩恵を体感できなかったのが残念。 -- 2009-10-29 (木) 20:44:28
  • 「魔法の書」ページはこちらの情報の下位互換だったんで削除。 -- 2009-11-08 (日) 19:50:23
  • はにわはチェーンソーで計算上は斬れるけど、防御が高すぎて切れない。力が200くらいあれば何とかいけるか? -- 2009-11-10 (火) 18:16:19
  • アシュラの塔の大かぶと虫(防御10)被験者にして各武器のランダム幅ダメージ調べられる分は検証完了。 -- 2009-11-12 (木) 23:05:51
  • デリンジャー、M1934、ミスリルの弓実測してみたらランダム幅間違ってたので修正。 -- 2009-11-14 (土) 20:34:20
  • ガラスの剣もランダム幅が力依存だったので追記。 -- 2009-11-14 (土) 22:19:50
  • 対象が単体の状態異常はグループ対象のものと判定が別なんで注釈修正。 -- 2009-11-15 (日) 21:04:22
  • 必中武器はレプシラにはあたりませんでした -- 2009-11-17 (火) 23:51:29
  • ↑ヤツは魔法攻撃とかまで回避するような例外中の例外だったはず。 -- 2009-11-18 (水) 00:08:08
  • 試験的に武器の各ページを統合できるか試してみた。見づらいようだったら元に戻します。 -- 2009-11-23 (月) 17:05:51
  • ブラッドソードの注釈に不死系のことを追記 -- 2009-12-12 (土) 19:29:59
  • 星屑の杖も魔力上昇するので成長蘭に記入。 -- 2009-12-19 (土) 02:32:18
  • 固定攻撃の武器が混在したままだったので特殊系のページへ改めて分類。 -- 2009-12-21 (月) 22:50:36
  • 固定攻撃に分類される武器は全てこちらへ移動。 -- 2009-12-21 (月) 22:55:29
  • 銃だからあのままで良かったのに。。。 -- 2009-12-22 (火) 03:06:58
  • ↑カテゴリー別の方が誤った解釈されないから情報として良いのでは?武器一覧もあるし慣れれば使い勝手も良いはず。 -- 2009-12-22 (火) 05:41:17
  • ↑↑俺も同意だが、元々攻撃種別で分類してるんだから仕方がない。つか変更するなら武器一覧の方も合わせようぜ。 -- 2009-12-22 (火) 08:52:40
  • ↑武器一覧のページ見てて気づいたが攻撃種別で分類するなら「反撃攻撃」にあたる怨みの剣とクロスカウンターも記載位置が間違ってるな…。分類しなおすなら改めて「反撃攻撃系」のカテゴリに修正するけどどうしようか。 -- 2009-12-22 (火) 20:39:38
  • 記載されているブリューナクのメカ加算値がおかしくね? -- 2010-01-23 (土) 21:50:00
  • ↑具体的に書くか、修正を。 -- 2010-01-23 (土) 22:40:00
  • ↑↑HP+117、力+26で特に間違いはないようだが -- 2010-01-26 (火) 03:03:51
  • 忍刀の一回行動で力と素早さの両方が上がったのですが、何故でしょう? -- 2010-02-01 (月) 20:55:03
  • ↑発生状況を詳しく書いて貰った方が、誰かが確認の検証をする時の参考になるよ。通常攻撃なのか連携技(どの技)なのかとか、何度か発生した事があるかとか。 -- 2010-02-01 (月) 21:58:30
  • ↑1、2 こっちは連携だと力のみ、何もしないと素早さだったが。 -- 2010-02-07 (日) 15:40:43
  • 体術のダメージ計算で使われる固定値Rを少し記入。実戦からおよその値を予測しただけなので誤差があると思ってちょ。 -- 2010-02-22 (月) 17:55:06
  • 計測参加。飛び膝蹴り、素早さ30エスパーの初弾の攻撃でジャガーに188と215を確認。固定値推定210。
    三段突き、同条件で97と123を確認、固定値推定120。 -- 2010-02-23 (火) 19:30:11
  • キック、素早さ35メカ&エスパーの初弾の攻撃でラムフォリンクスに最小10・最大45を確認、固定値50の計算と一致しました。
    パンチ、素早さ19メカの残り回数83の時の攻撃でジャガーに最小3・最大22を確認、固定値0の計算と一致しました。
    山嵐、素早さ30エスパーの初弾の攻撃でタランチュラに113と140を確認、固定値推定315。 -- 2010-02-24 (水) 23:07:47
  • 三角蹴り、素早さ37メカで『将軍の魂』へのダメージの2倍(半減前)を残り回数毎に計算値と比較して、誤差含む範囲で一致する固定値候補が439〜441。推定440。
    閃光拳、素早さ37メカの初弾の攻撃で人面花に360と394を確認、固定値推定400。 -- 2010-02-25 (木) 01:41:02
  • ひょっとして攻略本には連携技の技のRも書いてないのか? -- 2010-02-25 (木) 14:55:46
  • 技の固定値を埋めてくれた人サンクス。こちらの検証も同じ値になった。 -- 2010-02-26 (金) 20:17:16
  • 自分も忍刀で力と素早さが一度に上がったことがある。忍刀で無拍子を使い、1ターンで戦闘を終わらせた時だった。 -- 2010-02-27 (土) 21:02:39
  • >忍刀 忍刀は素早さとHPが上昇するフラグを持ち、無拍子は力が上昇するフラグを持つというだけ。当然、絶対に上昇するわけではないので連携だと力のみとかいうことはない。また、ターンによってリセットされることもないので1ターンでとかいうのも関係ない。ちなみに死んで復活してもフラグは残る。 -- 2010-02-28 (日) 04:07:15
  • 単体状態異常の解説について別途検証を反映し修正。内容は素早さ→関係なし -- 2010-03-04 (木) 13:51:17
  • 単体状態異常の解説について別途検証を反映し修正。内容は素早さ→関係なし -- 2010-03-04 (木) 13:51:36
  • クロスカウンターは盾と同様に防御行動になるのでしょーか? -- 2010-03-07 (日) 08:26:10
  • ターンの最初の行動になるかという質問ならばYES。攻撃を防御するかという質問ならばNO。その他は実際に先頭キャラに持たせて使うとか、この上のメニューにある単語検索から「反撃攻撃」で検索するとか。 -- 2010-03-07 (日) 10:53:57
  • 単体状態異常のカウンター条件について一部修正。武器のページと特殊能力のページも修正済。 -- 2010-03-13 (土) 15:20:27
  • ↑毒針は成功してもカウンターされた記憶があるが勘違いだったのかにゃ? -- 2010-03-14 (日) 00:35:04
  • 敵の毒針がプレイヤーに成功したときにクロスカウンターが発動するのを確認。 -- 2010-03-14 (日) 01:55:49
  • ↑検証乙。こちらの修正が間違ってた模様、申し訳ないorz。再度各ページ修正。 -- 2010-03-15 (月) 22:45:19
  • Wikiでは攻撃種別ごとにまとめられていたので反撃攻撃系の武器は改めてカテゴライズ。 -- 2010-03-20 (土) 17:40:34
  • 力初期値の人間がしゃちほこ相手にディフェンダー1本使い切ったけど、力上昇はしなかった。 -- 2010-09-05 (日) 23:02:55
  • ↑連携有りなら力もあがるのかもしれないけど素振りだと防御しかあがらないね。 -- 2010-09-05 (日) 23:04:03
  • ディフェンダー連携で力と防御が一度に上がったことがあるな。人間なら防御が、エスパーなら力が上がりにくいからごく稀な現象だろうけど。 -- 2010-10-31 (日) 19:24:07
  • 説明文のせいで表が見づらくなってるな。まとめて別のページに分割するべきだろうか。 -- 2011-03-14 (月) 00:56:11
  • 説明欄が表を圧迫しないようにして、起点率/トス率入れてみたけど、どうかな。 -- 2011-04-02 (土) 03:18:46
  • 反撃攻撃系の近接物理攻撃の例外とは、「必中は反撃できない」ということだと思う。 -- 2011-04-02 (土) 14:44:02
  • 正宗の成長は力で合ってるのかな -- 2012-02-06 (月) 16:51:29
  • 七支刀の最大ダメージって素早さ101,力101で熟練度MAXの人間じゃないと出せないんですかね?LADメカじゃダメなのかな? -- 2012-10-23 (火) 01:19:59
    • 光魔の杖を使いまくってステータスを上げればメカでも大丈夫なはず… 人間を超えられるかは知らんが。(熟練度MAXの人間やLADメカより劣るが、光魔の杖を使いまくればエスパーでも七支刀で高火力が出せる)-- 2013-07-04 (木) 23:28:49
  • メカの初期装備のデリンジャーはとにかく外しやすい。過信しないこと -- 2012-12-01 (土) 18:24:40
    • 銃の命中率には力が関係している。力の上がる武器を装備して、力を底上げすれば序盤でも結構当たるようになる。 -- 2013-07-04 (木) 23:24:30
  • 将軍の扇 攻撃力はいまいちだが雑魚相手に遊ぶにはもってこいな武器 -- 2012-12-24 (月) 12:53:21


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