武器 -力系-
長剣
※1:弱点をつけるが属性は「武器」なので○炎では無効化されず、○武器でダメージを半減される。 大剣
※4:使用者の力が70未満の時、力70としてダメージが計算される。 刀
斧
※5:弱点をつけるが属性は「武器」なので○電気では無効化されず、○武器でダメージを半減される。 槍
※6:使用者の力が70未満の時、力70としてダメージが計算される。 打撃
武器 -素早さ系-
特殊剣
※1:GB版ではライトセーバーだった。 打撃
※2:追加効果の成功判定は「魔力/魔力」型 体術
※3:猫の爪は体術扱いであるが使用回数で威力は変化せず、素早さ依存の倍率武器。人間の熟練度は体術が上がる。 武器 -技系-
武器 -魔力系-
魔力攻撃系
吸収攻撃系
※1:鉱物系にはダメージのみで吸収できず、植物系だと逆に吸い取られる。 魔法攻撃系
複数状態異常系
※2:GB版では「混乱」だった。 回復系
※3:気絶していないキャラに使用してもHPは全快する。 武器 -銃・弓・兵器系-
銃
※1:ダメージのランダム幅が大きく、実際には400〜800程度と数値以上に強力なダメージが出る。 弓
※2:与一の弓は兵器攻撃扱いのため必中。 兵器
※3:弱点をつけるが属性は「武器」なので○炎では無効化されず、○武器でダメージを半減される。GB版と違い×炎特効。火炎放射器 武器 -特殊系-
単体状態異常系
※1 :公式ガイドブックによると「即死」とは別の「消滅」というカテゴリが存在し、ボス系はみな○消滅を所持している模様。そのためブレイクやデスが効くのにチェーンソーは効かない敵が居る。 固定攻撃系
※3 :ダメージ幅が使用者の力に依存する。 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 |