戦闘中に取れる行動
追加効果について一部の武器や特殊能力、及び連携技には追加効果が設定されており、ダメージを与えた後に追加効果の種類ごとに決まっている成功判定を行う。
上記条件を満たし、かつ判定に成功した場合、追加効果が発動する。 特効について一部の武器や特殊能力、及び連携技には特効が設定されており特定条件の敵に対して通常より高い攻撃効果を得られる。
特効が発生すると、以下の恩恵を得られる。
複数HITについて力攻撃系の武器や特殊能力の一部には複数HITという性質を持ったものが存在する。 リミットドライブについてDS版で新たに追加された要素で、主にピンチ時に発動し、様々な効果を得ることができる状態である。
リミットドライブ中は以下の恩恵を得られる。
攻撃行動と判定
※プレイヤー側は1人で1グループとして扱われる。 ダメージ計算式詳細を知りたい場合は
連携ダメージ計算式【要検証】下記の計算式は本スレで有志が調べてくれた計算結果を元に攻撃種別ごとに記述しています。
int ( )は、( )内数値の小数点を切り捨てるエクセル関数。
命中率計算式こちらもゲームボーイの計算式サイトの大半が有効な模様。
補助系成功率計算式ゲームボーイ版とは計算式が一部異なる模様。
行動順の判定についてGB版での行動順決定ルーチンと基本的には変わらない模様。
味方同士または敵同士で素早さの差が2倍以上あると、行動順が乱数の影響を受けず一定になる計算。
なお、行動順指定をした場合、NPC(ゲストキャラクター)は自動的に5番目の指定順となる。
簡単にまとめると敵に対して確実に先手を取るためには敵素早さの8/5(1.6)倍より大きい素早さがあればよいと言う事になる。 攻撃属性と耐性ダメージを与えるすべての攻撃行動には、属性がある。
状態と耐性対象を状態異常にし、効果により戦闘を優位に進められる。
報酬
※チェーンエンカウントでの獲得ケロ計算
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