エスパーとモンスターの特殊能力には耐性・弱点能力が存在する。以下はその一覧。 〖補足〗 • 耐 - その属性に耐性を持ち、効かないことを示す(軽減しかできないものもある/後述)。 • 弱 - その属性が特効することを示す。 いずれも詳しい説明は下記にて。
武器・特殊能力の種類と攻撃を受けたキャラの種族属性によっては、 HP吸収効果を受けても相手の体力を回復させないことや、 特殊能力を使った側に、逆にHPを吸収しかえす場合がある。 それらの特性を持っている種族属性は鉱物系、不死系、植物系モンスターで、系統によってそれぞれ持っている耐性が異なる。
HP吸収技の方は主に、人間やエスパーも使える武器や特殊能力によるドレイン系、 モンスターが使用できる吸血系、スライム系モンスターのみが使用できる溶かす系の三つの分類に分けられ、 そのうちスライムの使う溶かす系はあらゆる種族のHPを吸収可能。 また、「HP吸収」の効果を持つ連携技も、元となった武器・技に関係なく、全ての種族に対してHP吸収可能。
なお、メカ系は鉱物系とは異なり、通常通り全ての技でHPを吸収できる。
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