lv11モンスター比較?

  • 肉食い図鑑と同じ事書いてあるだけでイマイチだったので、参考程度の使用感追加 -- 2009-10-01 (木) 22:24:35
  • まあ、元々これコピペして各種モンスターページ作ったから。そしたら、いつの間にかこのページ妄想が増えてたし…… -- 2009-10-01 (木) 22:36:31
  • モンスの元ネタ&使用感の記載程度を妄想というのもどうだと思うが(オレが読んだ後で酷い妄想が追加されてたんならすまん)。 -- 2009-10-01 (木) 22:44:25
  • いやいや、モンスターの特殊能力が妄想だらけだったのよ。タイタニア変異種が渦潮と竜巻を使えるとかね。 -- 2009-10-01 (木) 22:46:14
  • そういや一時期ニケが二刀流を使えるという誤解があったが、ひょっとしたらそれのせいなのかな…。 -- 2009-10-01 (木) 22:49:19
  • 小ネタにて元ネタ解説やってるっぽいから、上に誘導追加してみました。 -- 2009-10-01 (木) 22:52:44
  • 速じゃなくて早だよね。 -- 2009-10-01 (木) 22:57:22
  • 早が低い事を除けば、スーパースライム(変異)が強いなぁ。 -- 2009-10-01 (木) 22:58:38
  • とりあえず直しておいた -- 2009-10-01 (木) 23:00:20
  • 更新衝突しまくりワロタww。お任せしますわ -- 2009-10-01 (木) 23:03:30
  • デスアイ先生通常の貫通光線は殺人光線の間違いじゃないかな -- 2009-10-01 (木) 23:18:54
  • 殺人ビームですな。デスアイ通常しか使えない特殊能力なのに。インターセプターの「さつじんこうせん?(GB版)」は知らんけど。 -- 2009-10-01 (木) 23:24:15
  • しかし、こうなるとモンスターページの各種モンスター毎にやっぱりコメントが欲しいな。末尾にコメント欄は作ったけど、一括だとやりにくくて。 -- 2009-10-01 (木) 23:33:25
  • モンスターの元ネタは小ネタにと誘導してあるわりに元ネタ書く場所がなかったから作っておいた。 -- 2009-10-01 (木) 23:58:39
  • ページわけられた……まあ、別にいいけど。 -- 2009-10-02 (金) 00:09:03
  • 好きな奴はひたすら書きまくるだろうからな… -- 2009-10-02 (金) 00:14:15
  • 編集が出来ないページは、どうすればいいのか -- 2009-10-11 (日) 11:48:12
  • このページも分けるなり、軽くできないだろうか -- 2009-10-26 (月) 18:48:12
  • ジャンプコマンドを削って390文字、モンスター4のコメントを他に分けて200文字で合計600近くは確保できそう。 -- 2009-10-30 (金) 22:58:44
  • 基本的に変異種しか使わないと思うから通常種を消すか、ページを2つに分けるか、コメントだけ他に移すか。どんな方法がいいかな? -- 2009-11-05 (木) 19:39:49
  • 力91(99) 牙(竜牙) みたいな感じで変異種で変化する部分は括弧書きにしてまとめたらどう? 縦に長くなってるからなんとか圧縮できないかな。 -- 2009-11-05 (木) 21:04:17
  • ステは変化するとこを魔91→99、能力欄は変化するとこだけケアル→ヒールとかね。まったく違う能力と入れ替わるのもいるけど -- 2009-11-05 (木) 21:54:13
  • とりあえず上2つをアスタとアースで試してみました。数日経ったら戻します。 -- 2009-11-06 (金) 00:06:01
  • あと今気付いたけど能力値が変。ちょい前の間違ってたデータに上書きされている? -- 2009-11-06 (金) 00:15:10
  • この2つだと矢印の方がいいが、通常の方が括弧の方がいいかな。 -- 2009-11-06 (金) 00:41:08
  • 修正終了。マンティスキングのHPが899だった気がするけど不明。モンスター/昆虫人間系ではHP923。 -- 2009-11-06 (金) 00:57:43
  • ユニコーンを通常括弧タイプに変更しました。 -- 2009-11-06 (金) 01:07:24
  • あ、通常はあくまで左側の方が良いと思う。 -- 2009-11-06 (金) 01:08:31
  • 改めて見比べると、やっぱり矢印が一番良いと思った。 -- 2009-11-06 (金) 01:17:07
  • アスタロートを通常左に変更。妙案がある方は随時サンプルよろしく。メモ帳で試した方が良かったかな。とりあえず意見求む。 -- 2009-11-06 (金) 01:17:17
  • ↑通常が左側なのは、いいと思いますが、括弧内が変異種のほうがいいかと。項目名の直後に値を記述するのもどうかと思い、項目欄と値欄を分け、通常を左側、括弧内を変異種として、馬にサンプルを作ってみました。意見よろ〜() -- 2009-11-07 (土) 11:17:26
  • 個人的にはページ頭の各種族へのリンクが一番いらない・・・ -- 2009-11-07 (土) 11:51:05
  • 現状では馬のサンプルが見やすいかな。 -- 2009-11-07 (土) 11:53:53
  • 馬のサンプルを元に、矢印で鬼のサンプル作りました。 -- 2009-11-07 (土) 20:41:16
  • 馬が見やすいですね〜。俺はコマンドを理解してないけど最初のセンターとかレフトとかは容量食わないのかな?表1つ1つで必要だと容量削減の意味無いからその辺が気になります。 -- 2009-11-08 (日) 11:43:34
  • 変異種のデータがおまけの様に見えるから、括弧じゃない方がいいな。 -- 2009-11-08 (日) 14:26:09
  • 通常種のデータはゲーム内図鑑で簡単に参照できるのだし容量削減とか言うなら変異種に特化したデータにすれば?実用的にも問題ないだろ。ただでさえモンスター関連はデータがごちゃごちゃしすぎ -- 2009-11-09 (月) 20:23:18
  • 最後の考察でアタッカーにデスアイ先生なのはなぜ?白虎かダゴンならわかるけど -- 2009-11-09 (月) 22:11:36
  • デスアイはアタッカーにしかなれないだろ。白虎なら下のアタッカー兼補助にいるし。 -- 2009-11-09 (月) 22:23:41
  • アスタを変異種のみに変更。 -- 2009-11-10 (火) 00:26:54
  • 予備wiiメモ帳で適当に作っててのを逆移植。いっそこんな風にしては?という暫定的なもの。 -- 2009-11-10 (火) 17:11:41
  • ○予備wiki ×予備wii 。煮るなり焼くなり好きにしてくれ -- 2009-11-10 (火) 17:12:25
  • 変異種のみのデータで通常と違う部分だけ赤字ってのもありかな。 -- 2009-11-10 (火) 20:25:34
  • 表は見やすくていいねぇ。ところでこれだけ書き込みしても白くなって更新できない現象は出ないのかな?解消されているなら削減しなくていいんだけど。 -- 2009-11-11 (水) 01:56:29
  • ↑移転にともない解消されているね。データは復元したけど元のフォーマットが変わっているので手打ちだから間違いがあるかも。10月に削減された内容は後日復活させます。 -- 2009-11-12 (木) 04:29:27
  • 復活させます?いや、復活させなくていいよ。ネタとかはいらんし。 -- 2009-11-12 (木) 04:56:10
  • ネタなしだとつまらんから全部復活させてくれ。ネタいらんなら攻略本でも見ればいいだろ。 -- 2009-11-12 (木) 12:04:03
  • ネタはいらない。 -- 2009-11-12 (木) 12:21:35
  • モンスター4匹で真理成功させる時に能力だけ参考してネタを読まなかった。でも邪魔とは感じなかったからネタ有りでイイのでは? -- 2009-11-12 (木) 17:03:15
  • 表の灰色が出ていなかったので修正。通常種と変異種の差異は色変更なしでOK? -- 2009-11-12 (木) 19:48:43
  • ネタにより普段は見向きもされないモンスターにもスポットが当たる可能性があるからネタありに1票。 -- 2009-11-12 (木) 19:50:19
  • そもそも面白いネタなんてあったか?って感じだが。10月に削除された内容がネタなのかは知らんが、わざわざ復活させなくてもいいだろ。どうせなら、役に立つ情報を新しく入れてくれ。 -- 2009-11-12 (木) 22:21:41
  • スカラベ変異種は○ダメージだったとのこと。比較表に反映されてなかったので修正。 -- 2009-11-12 (木) 23:39:25
  • 情報も出尽くした感もあるのかな。俺もマリリス(変異)を使用しているが、鍛えた人間やエスパーに比べると見劣りしてしまう。魂の暗域専用みたくLV12のモンスターが解放されて、HP1000以上などのモンスターに変身可能だったら、違う意味で面白かったのだが・・・。 -- 2009-11-12 (木) 23:49:23
  • 10月と比べて200文字程度削ったくらいじゃないかな?あの時は容量がきつくて編集できなかった。今は表を別に移せばいくらでも書けそう。 -- 2009-11-13 (金) 00:43:15
  • ↑2 それだと結局劣化エスパーでは?作業的に力押しで倒せないのがモンスターの面白みだし今のバランスでちょうど良い。四獣で真理戦成功とかの達成感も格別。 -- 2009-11-13 (金) 01:41:51
  • コメント欄にダメージが記載されてる奴要るけど○○相手にとか書かないとあんまり意味無くないか? -- 2009-11-18 (水) 21:02:33
  • ↑ラスボス最終形態と真はにわ以外はほとんど変わらないんじゃないかな。高威力とかはよりは実用的だけど、確かに参考しにくいね。 -- 2009-11-19 (木) 02:56:49
  • あ、連携で武器耐性貫通は当り前だけど、防御無視もあるのかな?防御に影響されるなら500〜600程度は差が出そうだね。 -- 2009-11-19 (木) 02:58:27
  • アースの真竜天舞はザコに3700、真アシュラに2700ほど。マンティスの多重斬りはザコに7500、真アシュラに5800ほど。防御は貫通しない模様。とりあえず反映しておきます。 -- 2009-11-19 (木) 10:14:22
  • ↑ザコは第7世界の船の中で適当にチェーンさせたヤツです -- 2009-11-19 (木) 10:22:05
  • 連携率でダメージ変わるから、連携後のダメージ出すなら連携の内訳もどっかに載せてくれんと参考にならん。 -- 2009-11-19 (木) 12:59:34
  • ↑同じデータを使っての検証なら恐らく糸レベルは同じさほど連携率に差があったとは思えない。第7世界の雑魚的の防御は40〜50、真アシュラの防御は90。約50も防御が違うと約1000近くダメージに差がでるとわかっただけでも十分といえば十分な気も。 -- 2009-11-19 (木) 18:35:22


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