lv11モンスター比較 Edit

  • それぞれの能力、及び使用感、運用方法のまとめ。
  • コメントは主にスレの戦闘時の評価等。ネタや出展元の記載はほどほどに。
    各モンスターの元ネタの説明は小ネタ/モンスター名の元ネタにて歓迎しています。
    できるだけ簡潔な表現にして容量節約に努めましょう。
    情報のモロ被りに注意。

悪魔 Edit

アスタロート(通常)アスタロート(変異)
HP804・剣
・呪いの眼
・フレア
・デス
・ケアル
・テレポート
・○ダメージ
・○地震
HP908・剣
・呪いの眼
・フレア
・デス
・ヒール
・凝視
・炎
・○ダメージ
8686
9199
8686
8686
  • コメント
    • 剣による連携に加え、高い魔力でデスや全体攻撃ができて使いやすい。
    • 魔力攻撃系で最も連携率の高い凝視とヒールのおかげで、バランス良く活躍できる。

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アース(通常)アース(変異)
HP885・体当り
・石化ガス
・地震
・砂地獄
・再生
・警戒
・不意打ち
・○変化
HP955・チャージ
・石化ガス
・地震
・砂地獄
・再生
・ウォール
・戦闘勘
・○変化
8390
8686
7272
9999
  • コメント
    • 高いHPと防御に○変化でザコ戦は壁役として活躍できる。
    • チャージ連携の真竜天舞なら真アシュラに2800程のダメージを見込める。
    • 技が少なくボス系に効きにくい状態異常系で扱いが難しい。

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ユニコーン(通常)ユニコーン(変異)
HP858・キック
・角
・誘惑
・ケアル
・治療
・テレポート
・警戒
・○変化
HP858・ひづめ
・角
・誘惑
・ヒール
・治療
・竜巻
・警戒
・○変化
8996
8080
8997
8686
  • コメント
    • 所謂ヒーラー型だが団体を相手にするには火力不足。
    • 先行ヒールと連携要員としてはそれなりに優秀。
    • 変異でも真はにわのフレア1撃で死ぬ事もある。

狼男 Edit

アヌビス(通常)アヌビス(変異)
HP912・爪
・牙
・ブリザド
・影分身
・成仏
・治療
・ケアル
・再生
HP912・鉤爪
・牙
・ブリザド
・影分身
・サイコブラスト
・治療
・ヒール
・再生
9198
8080
8686
8086
  • コメント
    • 通常の状態ではどこか中途半端。変異種は万能選手に。
    • 影分身の連続使用で先手を取りやすくなるため、
      ボス戦での回復を安定させやすく、鉤爪による連携要員としても活躍が見込める。
    • 耐性が全くない点に注意。イージスの盾や鏡の盾で補えば問題なし。

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スサノオ(通常)スサノオ(変異)
HP804・剣
・体当たり
・サンダー
・ブリザド
・竜巻
・テレポート
・○ダメージ
・再生
HP804・剛剣
・クリティカル
・サンダー
・ブリザド
・竜巻
・ヒール
・○ダメージ
・再生
9499
8694
8383
8686
  • コメント
    • 充実した物理攻撃と魔法攻撃、変異種になるとヒールも覚え万能選手に。
    • 剛剣とクリティカルで火力も跳ね上がる。
    • HPはやや低めだが、力と魔力が伸び、再生などしぶとさも併せ持つ為、実用度の高いスペックと言える。

骸骨 Edit

リッチ(通常)リッチ(変異)
HP885・サンダー
・ブリザド
・デス
・フレア
・テレポート
・○冷気
・○武器
・○マヒ/毒
HP885・サンダー
・ブリザド
・デジョン
・フレア
・ヒール
・渦潮
・○冷気
・○変化
8391
9494
8686
7884
  • コメント
    • 魔法特化型で雑魚に強い。
    • 属性魔法は連携による耐性貫通を狙いたい。
    • 変異種のデジョンは暗域での雑魚散らしに便利。
    • 力依存攻撃がないのに変異で力が上がるが、これは骸骨の変異種全体の傾向。

カエル Edit

ヘカト(通常)ヘカト(変異)
HP885・舌
・キック
・巻きつく
・毒霧
・誘惑の歌
・呪いの歌
・警戒
・○毒
HP885・二枚舌
・キック
・絞めつけ
・毒霧
・誘惑の歌
・呪いの歌
・戦闘勘
・○毒
8686
8080
9198
8391
  • コメント
    • 後半戦に置いて不遇の異常特化モンスター。その上自身は耐性が貧弱と斜め下に抜かりがないツワモノ。
    • しかし二枚舌の連携は他のアタッカーに負けない火力を叩き出す。
    • 敵全体混乱技の誘惑の歌を持ち敵に同士討ちをさせて遊ぶこともできる。
    • 連携キックで魔力ダウンも狙えるがネタレベル。

カニ Edit

ダゴン(通常)ダゴン(変異)
HP831・2つのハサミ
・体当たり
・マヒ爪
・サンダー
・渦潮
・○毒
・○石化
・○炎
HP904・地獄のハサミ
・体当たり
・マヒ爪
・サンダー
・渦潮
・水鉄砲
・○石化
・○ダメージ
8080
8694
8383
9797
  • コメント
    • 意外と素早さが高く、豊富な攻撃技を備えており攻撃面においてそこそこ柔軟な性能を発揮する。
    • 地獄のハサミは連携に組み込むと高威力。体当たりも中々。
    • グループ攻撃には安定性のある水鉄砲と、変異のアドバンテージが大きめ。

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玄武(通常)玄武(変異)
HP872・牙
・体当たり
・毒霧
・亀甲羅
・ケアル
・再生
・○毒
・○マヒ
HP922・牙
・チャージ
・毒霧
・ウォール
・ヒール
・再生
・○毒
・○マヒ
8695
8383
7575
9999
  • コメント
    • ゲーム終盤では毒耐性の敵が多く全体攻撃が不安定、魔力もやや低い。
    • 低い素早さを逆手にとってモンスターPTでは後手ヒールの安定性を上げるために選択する手もある。

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ユグドラシル(通常)ユグドラシル(変異)
HP885・枝
・体当たり
・からみつき
・治療
・生命の雫
・再生
・警戒
・○マヒ
HP921・大枝
・体当たり
・竜巻
・治療
・生命の水
・再生
・警戒
・○変化
8686
8692
7878
9191
  • コメント
    • モンスター技では唯一HPフル回復の効果を持つ生命の水が大きな特徴。
      しかし使用回数が少なすぎて使いにくい。フルケアと違って状態異常も回復しない。
    • 回復技も攻撃技も少なく、運用するのに苦しいモンスター。

Edit

まつたけもどき(通常)まつたけもどき(変異)
HP858・パンチ
・体当たり
・毒の粉
・眠りの粉
・目潰し
・死の粉
・再生
・○マヒ
HP858・パンチ
・体当たり
・猛毒の粉
・胞子
・ウォール
・死の粉
・再生
・○マヒ
8686
8694
8080
9198
  • コメント
    • 異常特化だが大抵が耐性を備える後半戦では苦しい立場にある。
    • 体当りの連携は普通並みの威力。
    • 変異の高い魔力と胞子&死の粉で雑魚にはそこそこ使えるが平均より弱い。

キメラ Edit

麒麟(通常)麒麟(変異)
HP831・角
・サンダー
・ケアル
・竜巻
・テレポート
・再生
・○地震
・○ダメージ
HP904・角
・ひづめ
・サンダー
・ヒール
・竜巻
・治療
・再生
・○ダメージ
9494
8080
8695
8686
  • コメント
    • ○ダメージに○地震が含まれているので、変異種に○地震が無くても問題ない。
    • 変異するとHPと素早さが伸びヒールも追加。
    • 再生付きの先行ヒールと連携要員として。

恐竜 Edit

ベヒーモス(通常)ベヒーモス(変異)
HP966・爪
・牙
・頭突き
・体当たり
・地震
・再生
・○武器
・○毒
HP966・爪
・竜牙
・頭突き
・体当たり
・地震
・ジョルトカウンター
・再生
・○変化
9999
7272
7580
8693
  • コメント
    • 物理攻撃特化。豊富な物理攻撃と高いHP、武器耐性、再生があり持久戦向き。
    • 魔力が低く全体攻撃が地震しかないので雑魚戦よりボス戦向きではある。
    • 雑魚戦では前方に設置しておいてカウンターによる連携の起点も見込める。

蜘蛛 Edit

アラクニ(通常)アラクニ(変異)
HP858・牙
・毒の牙
・マヒ爪
・クモ糸
・毒霧
・竜巻
・警戒
・○地震
HP858・鋭牙
・毒の牙
・マヒ爪
・クモ糸
・毒霧
・竜巻
・戦闘勘
・○ダメージ
8693
8686
8693
8686
  • コメント
    • 器用貧乏を地で行くステータスでぱっとしない点が原種の悩み。
    • 変異すると力と素早さがぐっと上がり、鋭牙の連携はそれなりのダメージとなる。
    • 真アポロンが苦手な人にはクモ糸からの連携がお薦め。先行ヒールが安定する。

Edit

ストームブリング(通常)ストームブリング(変異)
HP804・血を吸う
・突き
・防御
・カウンター
・2回攻撃
・クリティカル
・○ダメージ
・○変化
HP878・血をすう
・突き
・防御
・ジョルトカウンター
・2回攻撃
・クリティカル
・チャージ
・○全て
8694
9191
8989
8383
  • コメント
    • 豊富な物理攻撃に加え変異種になると○すべてを持つ。
    • 変異すると剣種族に地味について回っていた力の低さと低HPがかなり改善される。
    • 連携で安定した火力と吸収による持続性を兼ね備えている。
    • しかし高火力な技がクリティカルくらいしか無く単体攻撃オンリー。
    • 大多数の敵を相手にするときはカウンター系を使った小ネタでカバー。

甲虫 Edit

スカラベ(通常)スカラベ(変異)
HP881・牙
・毒霧
・体当たり
・悪臭
・ケアル
・テレポート
・○毒
・○地震
HP881・牙
・毒霧
・体当たり
・悪臭
・ケアル
・ウォール
・ぶんどる
・○ダメージ
7583
8686
9191
9198
  • コメント
    • 見た目はごついのに驚きの力の低さ。その癖打撃が力依存とアンバランス。
    • 変異種でも力は低い部類。しかもウォールはまだ許せるとして、この期に及んでぶんどるはないかと…。
    • 体当りの連携は普通の威力。素早さが高めなのでケアルがボス戦で地味に便利。

ゴーレム Edit

大魔神(通常)大魔神(変異)
HP912・剣
・体当たり
・炎
・破壊光線
・竜巻
・警戒
・○ダメージ
・○変化
HP912・剣
・クリティカル
・炎
・破壊光線
・竜巻
・ジョルトカウンター
・警戒
・○全て
8686
8686
7583
9199
  • コメント
    • 実質○すべての耐性に単体と複数の攻撃に対してバランスの良い範囲技を備えた優秀なアタッカー。
      • しかし防御力特化な位置づけなのか、意外と力そのものは普通。
      • 変異型は物理、魔法攻撃が揃いジョルトカウンターを使った小ネタも使える。
    • 警戒が後半のエンカウント対策にはありがたい存在。

昆虫人間 Edit

マンティスキング(通常)マンティスキング(変異)
HP831・牙
・二刀流
・力をうばう
・サンダー
・竜巻
・不意打ち
・○毒
・○地震
HP899・牙
・二刀流
・力をうばう
・サンダー
・かまいたち
・竜巻
・不意打ち
・○ダメージ
8383
8383
9499
8686
  • コメント
    • 力は低いが二刀流の連携技、多重斬りで真アシュラに対して5800程のダメージが見込める。
    • 変異は素早さ依存のかまいたちの追加で高い素早さが多少無駄にならなくなった。
    • 牙は連携で吸収が付き安定感も抜群。まさに超高速型の戦闘タイプ。

Edit

リヴァイアサン(通常)リヴァイアサン(変異)
HP912・ヒレ
・牙
・尻尾
・電撃
・サンダー
・渦潮
・○地震
・○炎
HP912・ヒレ
・鋭牙
・尻尾
・ヒール
・サンダー
・渦潮
・ブリザド
・○ダメージ
8080
8694
9198
8080
  • コメント
    • 魚が海竜になりその外見に驚くがこんななりでも非力で高速の魚の特徴は残ってます。
    • 変異は最速のヒールと連携要員で、それなりに強い鋭牙も持つ。

スライム Edit

スーパースライム(通常)スーパースライム(変異)
HP885・溶かす
・からみつき
・サイコブラスト
・ヒュプノシス
・毒霧
・不意打ち
・○武器
・○地震
HP885・スライムタッチ
・ヒール
・サイコブラスト
・毒霧
・ヒュプノシス
・不意打ち
・○武器
・○ダメージ
8686
9199
7878
8693
  • コメント
    • せんせいの2Pカラーで強キャラの一角。全体攻撃、吸収、回復をそつなくこなす。
    • 変異種はヒールと連携によるスライムタッチで更に頼りになる。

ゾンビ Edit

レブナント(通常)レブナント(変異)
HP966・爪
・毒の牙
・悪臭
・さわるとマヒ
・ドレインタッチ
・再生
・○冷気
・○マヒ/毒
HP966・鉤爪
・毒の牙
・悪臭
・吸血牙
・ドレインタッチ
・再生
・○冷気
・○変化
9797
8693
7575
7583
  • コメント
    • 屈指のHPと再生に加えて吸血牙とドレインタッチを備えており継戦能力はピカ一。
      ジリ貧と見せかけて最終的に勝つ展開も。
    • 連携で強力な鉤爪と吸血牙を持つが、団体を攻撃する技が無いのが唯一の欠点。

タコ Edit

クラーケン(通常)クラーケン(変異)
HP912・裂
・触手8
・スミ
・巻きつく
・サンダー
・毒霧
・渦潮
・○炎
HP912・裂
・触手8
・スミ鉄砲
・絞めつけ
・サンダー
・毒霧
・渦潮
・○ダメージ
9198
8686
8390
7878
  • コメント
    • 対ボス秘密兵器。モンスター4人でのクリアでは勿論、闘技場や暗域などでは大変便利。
    • 触手8はラスボス戦で役立つ上に、連携でロックラッシュ以上になると七支刀すら超える威力を発揮する。
      (キャンセラーを一発で沈めることができる)
    • 変異すると力が伸び、その上無属性グループ攻撃の墨鉄砲まで取得し攻撃面の死角がさらに減る。
    • ありがちなギャンブル火力に目を奪われ逆に苦戦する事もあるので注意。

Edit

マダムバタフライ(通常)マダムバタフライ(変異)
HP858・血を吸う
・毒の粉
・マヒのりんぷん
・死の粉
・回復りんぷん
・誘惑
・警戒
・○地震
HP858・血を吸う
・猛毒の粉
・マヒのりんぷん
・死の粉
・回復りんぷん
・凝視
・戦闘勘
・○地震
7575
9499
9499
8080
  • コメント
    • 耐性も薄く攻撃面でぱっとした強みがなく影が薄い。変異なら凝視で影の薄さも多少は解消。
    • イージスの盾前提になるが真理戦は血を吸うで壁役になれ粉系で雑魚退治や連携の起点ができる。
    • 回復のりんぷんが地味に便利。ちなみに変異は魔力・素早さ両方カンストと恵まれているが、それを活かせる技が少ないのが非常に残念。

とかげ Edit

バジリスク(通常)バジリスク(変異)
HP912・爪
・牙
・毒の牙
・さわるとマヒ
・毒霧
・石化睨み
・警戒
・○変化
HP912・爪
・鋭牙
・毒の牙
・ウォール
・毒霧
・石化睨み
・戦闘勘
・○変化
9198
8686
7575
8693
  • コメント
    • 力が高く鋭牙の連携はたまに5600を叩き出しなかなか強いが、それ以外の強みは殆どない。
    • 壁役としては他に再生持ちで硬いモンスターがいて微妙。
    • 連携で属性貫通できない毒霧とあまり効かない石化で雑魚戦も微妙。
    • カエルや甲虫よりもネタにすらされないため、そういう意味では一番不遇のモンスターかもしれない…唯一の敵全体石化技(※存在しない)でも持ってれば評価はかなり違ったんだろうが。

Edit

白虎(通常)白虎(変異)
HP858・裂
・剣
・冷気
・フラッシュアイ
・竜巻
・テレポート
・再生
・○ダメージ
HP858・激裂
・剛剣
・冷気
・フラッシュアイ
・竜巻
・ヒール
・再生
・○ダメージ
9199
8088
8686
8686
  • コメント
    • 所謂万能型。変異種はカンスト力から繰り出される打撃連携とヒールがラインナップに加わる。
    • 能力の近いスサノオと比べるとHPが高く、再生+ヒールで壁役としてはそれなり。

ドラゴン Edit

蒼竜(通常)蒼竜(変異)
HP858・爪
・牙
・巻きつく
・稲妻
・毒霧
・渦潮
・○地震
・○ダメージ
HP858・鉤爪
・銀牙
・巻きつく
・稲妻
・毒霧
・渦潮
・サイコブラスト
・○ダメージ
8997
9199
7878
8686
  • コメント
    • 全体攻撃のバーゲンセールのようなモンスター。変異はサイコブラストまであるため雑魚散らしの連戦向け。
    • 力も魔力も高く、鉤爪や銀牙からの連携で侮れないダメージを出す。
    • 対して素早さが低めなため、雑魚戦で運用する際は連携で行動順を引っ張り上げてやるといい。

Edit

朱雀(通常)朱雀(変異)
HP750・クチバシ
・炎
・竜巻
・目潰し
・再生
・警戒
・○地震
・○ダメージ
HP822・クチバシ
・炎
・竜巻
・フレア
・翼
・再生
・戦闘勘
・○ダメージ
8686
9191
9999
7886
  • コメント
    • 低めのHPだが後方なら○ダメージで属性魔法をガードできて、暗域以外なら柔らかく感じない。
    • 素早さ99を活かした先行の全体魔法で雑魚散らしと、そこそこダメージのある翼で連携要員にも使える。
    • 警戒要員としては優秀な方。

鳥人間 Edit

ニケ(通常)ニケ(変異)
HP777・剣
・サンダー
・目潰し
・サイコミラー
・誘惑
・竜巻
・警戒
・○地震
HP846・剣
・サンダー
・翼
・サイコミラー
・凝視
・竜巻
・警戒
・○ダメージ
8383
9191
9499
8383
  • コメント
    • 巨乳、はいてない、美人。
    • 連携を繋ぎ易い翼や凝視による連携で、クラーケン等大火力ユニットの連携補助として活かせる。
    • 素早さ99で翼の連携もそこそこ強いので、連携要員としてなら使える。
    • 警戒が地味に便利。
    • 武器耐性無しの他のモンスター同様、打たれ弱いので注意。

Edit

ブラックローズ(通常)ブラックローズ(変異)
HP858・茨
・血を吸う
・誘惑
・毒の粉
・眠りの粉
・目潰し
・死の粉
・○マヒ/毒
HP923・大茨
・血を吸う
・誘惑
・猛毒の粉
・胞子
・目潰し
・死の粉
・○マヒ/毒
8686
9198
8080
8686
  • コメント
    • 蝶に似た状態異常特化の一種だが、結局のところひたすら血を吸っている羽目になりやすい。
    • 変異すれば魔力が伸び胞子の追加で出来ることが大分増える。
    • 血を吸うのおかげで真理戦でも壁役が可能で連携用の捨て技や死の粉が便利だが、ちょっと弱い。

Edit

ヨルムンガンドル(通常)ヨルムンガンドル(変異)
HP858・牙
・巻きつく
・毒霧
・地震
・テレポート
・再生
・○変化
・○地震
HP858・牙
・絞めつけ
・毒霧
・地震
・ヒール
・再生
・○変化
・○ダメージ
8997
8080
8686
8997
  • コメント
    • 変異なら連携でまあまあ強い牙とヒールで、良耐性の再生付のヒーラー。通常種とは役割ががらりと変わる。
    • 真理はにわのフレア1撃で沈む事もある魔力と半端な素早さ、ザコに不向きな毒霧と地震で悩めるスペック。

蛇女 Edit

マリリス(通常)マリリス(変異)
HP858・尻尾
・平手打ち6
・巻きつく
・サンダー
・炎
・誘惑
・地震
・○ダメージ
HP858・尻尾
・平手打ち6
・絞めつけ
・サンダー
・炎
・凝視
・フレア
・○ダメージ
8383
9499
8694
8080
  • コメント
    • エロい、強い、ロマンダメージ。
    • 普段は頼りない平手打ち6だがラスボス戦では役立つ。(キャンセラーを一発で沈めることができる)
    • 変異は雑魚用のフレアにボス戦の平手打ち連携、有用性の高い凝視があるが回復系がないのがネック。
    • やはり脆い。

ミミズ Edit

アビスウォーム(通常)アビスウォーム(変異)
HP858・牙
・尻尾
・巻きつく
・ファイア
・竜巻
・テレポート
・○地震
・○炎
HP928・銀牙
・尻尾
・絞めつけ
・ファイア
・竜巻
・フレア
・○炎
・○地震
9191
9191
7878
8391
  • コメント
    • 設定を見ると変異でデジョンが使えそうだが全然そんな事は無かった上、テレポートもなくなった。
    • 力と魔力が高めでアタッカーとしてはそこそこ優秀。

目玉 Edit

デスアイ(通常)デスアイ(変異)
HP858・破壊光線
・殺人ビーム
・マヒ睨み
・石化睨み
・デス睨み
・警戒
・自爆
・○地震
HP938・破壊光線
・貫通光線
・マヒ睨み
・石化睨み
・デス睨み
・自爆
・戦闘勘
・○ダメージ
8383
9797
7885
8686
  • コメント
    • しゃちほこ道場の頼れる師範役。石化にらみとデスにらみの両立により回復無しでも30匹狩れる。
    • 破壊光線と貫通光線が優秀なため普通に使っても十分強い。
    • 戦闘勘持ちの中では優秀な方だが、全体攻撃の薄さが響く形に。

幽霊 Edit

ゴースト(通常)ゴースト(変異)
HP885・力をうばう
・呪いの眼
・デス
・ドレインタッチ
・ケアル
・○武器
・○変化
・○地震
HP885・力をうばう
・呪いの眼
・デス
・ドレインタッチ
・ヒール
・サイコブラスト
・○変化
・○ダメージ
7878
9499
9494
7583
  • コメント
    • 変異種はサイコブラストとヒールに高い魔力、実質○全ての優秀な耐性を備える。
    • 性能はスーパースライムに近く、更に素早いので先手を取りやすいのも良い。
    • タイタニアやリッチのデジョン程ではないが、魔力99からのデスも役に立つ。

妖精 Edit

タイタニア(通常)タイタニア(変異)
HP804・ファイア
・サンダー
・ブリザド
・フレア
・ケアル
・デス
・テレポート
・○地震
HP868・ファイア
・サンダー
・ブリザド
・フレア
・ヒール
・デジョン
・治療
・○地震
7272
9999
9797
8088
  • コメント
    • 見た目最強幼女(異論は認める)。
    • 耐性が地震以外に無いので守備が不安。
    • 雑魚戦や暗域では早97のデジョンが強力。
    • フレアが切れたら、連携による耐性貫通を狙いたい。
    • 先手行動の魔99ヒール要員としては、回復量がモンスターの中で最高。

翼竜 Edit

フェンルン(通常)フェンルン(変異)
HP858・爪
・牙
・毒針
・目潰し
・稲妻
・竜巻
・○地震
・○ダメージ
HP858・爪
・竜牙
・翼
・目潰し
・稲妻
・竜巻
・戦闘勘
・○ダメージ
9199
7878
8997
8686
  • コメント
    • 竜牙の連携はそこそこのダメージになり豊富な技で連携重視の戦いに向いている。
    • やはり真理はにわのフレアで堕ちるので渋いキャラが好きな人向け。

lv11モンスター×4PT考察 Edit

最終的に最も難易度の高い真理戦をクリアできる構成が必要。

・壁兼アタッカー レブナント ストームブリング 大魔神 ベヒーモス
・アタッカー クラーケン ダゴン マリリス デスアイ
・アタッカー兼補助 ゴースト スーパースライム スサノオ 白虎 アスタロート
・先行ヒール要員 アヌビス(要影分身) リヴァイアサン タイタニア
・ザコ戦警戒要員 朱雀 大魔神 デスアイ 

が最も安定する。NPCにエリクサー、復活の杖などを持たせるのがオススメ。

壁役は吸収系に任せ、吸収、デス、火力物理攻撃、先行ヒールで考えるとかなりの組合せでクリア可能、と言う手もある。

lv11変異種比較表 Edit

  • 単 単体攻撃の総攻撃回数
  • グ グループの総攻撃回数
  • 全 全体攻撃の総攻撃回数
  • 回 回復の総攻撃回数
  • 耐 ○変化等の耐性
  • 戦補 戦闘勘、不意打ち、警戒
  • その他 おさまりきらなかった能力(防御技、状態異常技、再生等)
  • 備考
  • 赤色 全モンスター中最高のもの
  • 青色 全モンスター中最低のもの
  • 灰色 力が死んでる("力"依存の特殊能力がない)場合
モンスター名HP耐性戦補その他備考
アスタロート9088699868630152010○ダメージ-デス
呪いの眼
アース9359086729915-5-○変化戦闘勘石化ガス
砂地獄
再生
ウォール
ユニコーン8589680978630-510○変化警戒誘惑
治療
アヌビス9129880868630151510--影分身
治療
再生
スサノオ804999483862530510○ダメージ-再生
リッチ88591948684-301010○冷気
○変化
-デジョン
ヘカト8858680989145-15-○毒戦闘勘誘惑の歌
呪いの歌
ダゴン9048094839750305-○石化
○ダメージ
--
玄武9229583759945-1510○毒
○マヒ
-ウォール
再生
ユグドラシル9218692789130-53○変化警戒治療
再生
まつたけもどき858869480984515--○マヒ-猛毒の粉
ウォール
死の粉
再生
麒麟904948095863015510○ダメージ-治療
再生
ベヒーモス9669972809375-5-○変化-ジョルトカウンター
再生
アラクニ8589386938655-20-○ダメージ戦闘勘クモ糸
ストームブリング8789491898385---○全て-防御
ジョルトカウンター
スカラベ8818386919855-1515○ダメージ-悪臭
ウォール
単体回復
大魔神91286868399401520-○全て警戒ジョルトカウンター
マンティスキング8998383998645155-○ダメージ不意打ち力を奪う
リヴァイアサン912809498807530510○ダメージ--
スーパースライム8858699789315-3010○武器
○ダメージ
不意打ちヒュプノシス
レブナント9669793758365---○冷気
○変化
-悪臭
再生
クラーケン91298869078603020-○ダメージ--
マダムバタフライ858759999801515-10○地震戦闘勘猛毒の粉
マヒのりんぷん
死の粉
単体回復
バジリスク9129886759365-15-○変化戦闘勘ウォール
石化睨み
白虎8589888868630-2010○ダメージ-フラッシュアイ
再生
蒼竜8589799788630-50-○ダメージ-巻きつく
朱雀8228691998645-25-○ダメージ戦闘勘再生
ニケ8468391998345305-○ダメージ警戒サイコミラー
ブラックローズ923869880863015--○マヒ/毒-誘惑
猛毒の粉
目潰し
死の粉
ヨルムンガンドル8589780869745-2010○ダメージ
○変化
-再生実質○全て
マリリス85883999480603020-○ダメージ--
アビスウォーム92891917891601520-○炎
○地震
--
デスアイ93883978586-30--○ダメージ戦闘勘マヒ睨み
石化睨み
デス睨み
ゴースト8857899948315-1510○ダメージ
○変化
-力をうばう
呪いの眼
デス
実質○全て
タイタニア86872999788-45510○地震-デジョン
治療
フェンルン8589978978660-20-○ダメージ戦闘勘目潰し
モンスター名HP耐性戦補その他備考

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コメント欄にダメージが記載されてる奴要るけど◯◯相手にとか書かないとあんまり意味無くないか? -- 2009-11-18 (水) 21:02:33
    • ラスボス最終形態と真はにわ以外はほとんど変わらないんじゃないかな。高威力とかはよりは実用的だけど、確かに参考しにくいね。 -- 2009-11-19 (木) 02:56:49
  • あ、連携で武器耐性貫通は当り前だけど、防御無視もあるのかな? 防御に影響されるなら500〜600程度は差が出そうだね。 -- 2009-11-19 (木) 02:58:27
    • アースの真竜天舞はザコに3700、真アシュラに2700ほど。マンティスの多重斬りはザコに7500、真アシュラに5800ほど。防御は貫通しない模様。とりあえず反映しておきます。 -- 2009-11-19 (木) 10:14:22
      • ザコは第7世界の船の中で適当にチェーンさせたヤツです -- 2009-11-19 (木) 10:22:05
    • 連携率でダメージ変わるから、連携後のダメージ出すなら連携の内訳もどっかに載せてくれんと参考にならん。 -- 2009-11-19 (木) 12:59:34
    • 同じデータを使っての検証なら恐らく糸レベルは同じさほど連携率に差があったとは思えない。第7世界の雑魚敵の防御は40〜50、真アシュラの防御は90。約50も防御が違うと約1000近くダメージに差がでるとわかっただけでも十分といえば十分な気も。 -- 2009-11-19 (木) 18:35:22
  • レベル10でも戦闘勘とヒールを併せ持つラクシャーサ辺りは結構いいかも -- 2009-11-21 (土) 10:48:22
    • ラクシャーサはへたなlv11より使いやすいよなぁ。◯全ての継承に成功したら真面目にlv11にするのをためらうレベル。 -- 2009-11-21 (土) 22:04:38
    • ラクシャーサでそうなら、鉄巨人変異種もヒール継承すれば、真面目にlv11にするのをためらうレベルだと思うな! -- 2010-01-23 (土) 16:02:09
    • モンスターPTで真理戦を前提に書いてあるのが大半だからねぇ。lv10だとグングニル+ダブルキック(竜巻)や先生のサイコブラストとか中堅の攻撃でもボロボロ死ぬから。ラスボスならlv10は良いと思うよ。 -- 2010-01-24 (日) 16:08:54
      • 連携なしのラスボス戦だとLv10継承組はすごく使えるんだよね。素早さがなまじ低いおかげで後手回復も割と狙えるし。でもGB版の頃のバランス調整のあおりを受けて、全体攻撃を持ってるLv10は魔力が引き下げられてるから、魂の暗域の上位コースになると魔法防御の甘さが致命的になるわけだが···。 -- 2015-04-07 (火) 15:22:03
    • スサノオ変異がフレアで即死した事など一度も無いんだが。嘘編集すんな。あとその程度の知識で勝手な改竄すんな -- 2010-02-05 (金) 12:14:45
      • 計算上は807が最高ダメージだからじゃないかな? 計算式は今まで矛盾が見付かってないから信頼度グンバツだし。 -- 2010-02-05 (金) 18:53:50
    • バックアップで確認したら「確実」って書いてあるねぇ。たまーに死ぬ程度なのに。 -- 2010-02-05 (金) 18:58:38
    • 真理はにわのフレアでHP全快から即死する可能性のある7体の即死率を計算してみた。
      フェンルン(40.6%), ユニコーン(29.7%), ヨルムンガンドル(29.7%), ヘカト(8.6%), 朱雀(3.9%), スサノオ(0.3%), アラクニ(0.8%)
      算出は以下にて。ダメージ計算式はこのWikiのを使用。
      【[最大HP] − [フレアの最大ダメージ] + 1 (=即死する組み合わせの数)】 ÷ 【ランダム幅「1〜128」の128通り】 × 100 (%) -- 2010-02-06 (土) 19:33:28
  • ダメージ表記の値が少なめだね。まあやり込んでると連携率はそんなに高くないのはすぐ気づくんだけどね。三千出れば真理戦で使える範囲だから参考になるかどうかは見た人の力量次第かな。 -- 2009-11-21 (土) 15:23:20
  • ダメージ出すなら、魔力と防御が同じ真オーディンとかにして欲しいところ。攻略本に連携計算載ってたら良かったんだが。できれば連携率68の鉤爪×3でのダメージで出してくれるとありがたい。 -- 2009-11-21 (土) 22:53:44
  • このページのレイアウト、編集合戦になるようだから元のレイアウトのページも作って両方ともメニューバーに入れてみるよ。(作業中) -- 2010-02-18 (木) 22:54:00
    • 何この自己中。何で元ページがレイアウト側? 編集合戦なんて逃げ道を作るな卑怯者。そうまでして自分の編集をゴリ押ししたいの? コメントで伺いも立てない恥知らずが。 -- 2010-02-19 (金) 00:16:58
    • お前の独断専行は目に余る。知識も浅いし。何か編集箇所があるなら、ここで伺いを立ててからにしれ。 -- 2010-02-19 (金) 00:23:59
  • ちょ、私はレイアウトの変更にはタッチしてないよ。編集をしたのは別の人。どちらにしても装飾版に変える方も戻す方も、ずっと無言だったから需要多い方がどっちかの判断もつかないし他の利用者も困るから駄目よ。 ともかくも、レイアウト変えに来る当人以外にも装飾ありの方で見たい人は居るだろうから、2種類とも置いておかないと。 で、装飾あり版のレイアウトに書き換えてる人へ。新規側のページを装飾あり版として分けるので、とりあえずそちらへ。リンクは肉食い図鑑のページの下に追加。 -- 2010-02-19 (金) 01:09:20
  • lv11モンスター×4PT考察 、文面に重複があったので修正しました。 -- 2011-03-14 (月) 21:59:37
  • マンティスキング(通常)は竜巻がなくテレポートになってる。 -- 2013-07-26 (金) 20:26:45
    • あれ本当ですね。修正しておきました。(装飾あり版の方は修正する前から正しくなっていました) -- 2013-07-27 (土) 16:46:13
  • モンスター4体パーティの考察を別ページに移動しました。装飾あり版と装飾なし版で同期を取るためです。 -- 2017-12-12 (火) 16:33:33
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