[[Comments/雑談掲示板]] -正直、無双シリーズにこんなにややこしい設定を組み込む必要があったのかと問いたい。 プレイヤーすら置き去りでストーリーがガンガン進んでしまっていて、最早収拾がつかなくなってしまってる感じがする。 -- &new{2019-12-22 (日) 23:01:56}; --無印の「推敲してる側が脳内設定こねくり回す分なら楽しかった、面白かったストーリー」の負債がデカ過ぎる。追加分のストーリー、無印に比べれば月とスッポンだと思うけど、穿ったこといっちゃうと「無印のクソストーリーの言い訳に奔走してる」感じが強いんだよね。土台になってるものが腐ってると上に作るものもガタガタになるいい例だよ -- &new{2019-12-22 (日) 23:12:39}; -なんか「インフィニットモードはクソ」みたいな意見があるけど、具体的に言えばどんなところがクソなの?まだ一度もやってないから分からないんだが、やはり一度だけでもプレイしてみた方が良いのかな? -- &new{2019-12-22 (日) 23:46:19}; --アンリミテッドモードの様なものって触れ込みだったから「長居する事にリスクはあるものの育てた武将で好き放題に暴れられる」ってものを期待してたところに、フロアごとに5〜10分って時間制限が設けられた上に、それ以内にやれ壺を壊せだの〇〇を倒せってミッションを課せられて、その時間以内に脱出地点を見つけないといけない、アンリミテッドモードとは全く毛色が違う色んな制約が課せられたチャレンジモードじみてたって話 -- &new{2019-12-22 (日) 23:56:53}; --アンリミはどんどん押し寄せてくる敵を倒しまくって1万人斬りとか余裕だった インフィニットは敵向かってこないし制限があるわ脱出メインで数千人程度ぐらいしか斬れないし斬ってる暇もない 無双でこんなの面白いと思って実装したんなら今の開発も正直センス無いなと -- &new{2019-12-23 (月) 01:10:51}; ---面白くなるまで直す時間がなかったんだろうな -- &new{2019-12-23 (月) 01:22:47}; ---インフィの練りこみ不足も間接的にUIの修正やら本来やらなくてもいい部分に時間取られたせいとも言えるからねぇ、時間なくて面白く仕上げられないならアンリミをベタに持ってきてほしかったと言われればそれまでだけど。 -- &new{2019-12-23 (月) 01:32:21}; ---話ズレるけど敵が押し寄せてくると言えば神速撃破戦も面白かった、DLCだけどこれは買っておいて間違いないと言われる程度には人気あったし -- &new{2019-12-23 (月) 01:33:57}; -オンライン募集掲示板を誰か作ってくだちゃい。某には、わからぬ!! -- &new{2019-12-23 (月) 01:38:32}; --三國8で作っても誰も使ってくれなかったけどいる?いるなら作るけれど。 -- &new{2019-12-24 (火) 03:04:09}; -神格三成や信長の出会い頭にノーモーション直線即死攻撃打ってくるのやめてくれや -- &new{2019-12-23 (月) 02:31:30}; -Ultimateのロキって無印と性格違くないか? ペルセウス絡んで面倒なキャラになった気がするし、そもそも欠片集めが面倒 -- &new{2019-12-23 (月) 04:17:03}; --そもそものロキの設定が「下野紘の裏切りボイスを聞かせるためだけの存在(誇張表現)」でしかなかったから。意味のある裏切りでもないし目的も微妙だったし。そんなんだから、話を回すために設定を付け足した結果が3Uのロキって認識。話の出来はともかくこうでもしないとどうしようもなかったんじゃないかなと思う。 -- &new{2019-12-23 (月) 08:37:19}; ---今思えばインタビューの神格化の話で陸遜の名前出したのは呉代表として出番自体は多くしたけどって事だったんだろうし、庄Pではない広報担当が幸村とロキの友情云々って返信してたのはロキは大きくテコ入れしたって事だったんだなと。 -- &new{2019-12-23 (月) 12:03:46}; -そんなクソどうでもいい理由であんなわけわからんキャラにになったのか… 話とキャラ両方とも最低限の整合性がほしかった… -- &new{2019-12-23 (月) 10:52:30}; --何がクソどうでもいいのかわからないし少なくとも無印のロキよりは訳わかるキャラになったよ あと返信したいコメの○にチェック入れような -- &new{2019-12-23 (月) 11:50:16}; --俺のは偏った想像が入ってるから正確さは保証できないけど、少なくとも「仲間の裏切り」って展開をしたかっただけでその通りに動いたキャラだと考えてる。無印だけだと必要な情報(動機とか目的とか伏線とか)がなさすぎてそういうふうにしか見えなかった。 -- &new{2019-12-23 (月) 12:15:03}; -防御力強化とスキルの相克2は最優先だな。難易度渾沌ハイパー化モンスターもそこまで怖くなくなるはず。 -- &new{2019-12-23 (月) 17:51:38}; -ultimateになってから、異様に怪物が増えた気がする。 確かにオーディンやハデスの軍勢は基本的に雑魚しか所属していないからやむなく投入したとは思うけど、巨大レイスなんて無印の頃は2〜3体程度しか出てなかったのに今作では異常に数が多かった。 そもそも怪物なんて無駄な時間を使わせる為だけに存在するような敵なんだから、そこは考えてほしかった。 -- &new{2019-12-23 (月) 18:05:22}; -Ultimateの変更点を書くときに「Ultimateでは」って前置きを書くの面倒だなあ 無双7猛将伝wikiみたいに◎で前置き省略したい -- &new{2019-12-23 (月) 22:48:50}; -要望ご意見ちゃんと見てますアップデート内容も逐次伝えますって告知来たな。あれだけユーザビリティに配慮してますって匂わせておいてからのインフィニットモードの需要とちっとめ噛み合って無さは流石に擁護出来ないからホント改善頑張ってほしい。OROCHI3って作品をこれ以上肥溜めにしないでほしい -- &new{2019-12-23 (月) 22:51:15}; -こういうプロジェクトについてはこれっぽっちも詳しくないんだけど、無印はもちろん拡張作品での展望込みで「無双OROCHI3」ってプロジェクト全体に使える予算総数が予め決まってて、無印の時点で三森すずことか作品プロモーションとか、ゲームのクオリティに関しない点への予算投入があまりにも甚大過ぎて結局ゲームそのもののクオリティアップに金を使えなくなった結果が無印で、そこから出涸らしみたいに残された残り予算で必死に捻出した結果が今回のultimateってことなんだろうか… -- &new{2019-12-23 (月) 23:28:08}; --今のコエテクはOROCHI2の頃と比べると色々とプロジェクトを抱えすぎてますからね.....。予算配分も変わっているでしょう....。 とりあえず4では、声優さん使ったプロモは要らないしイベントであの二人を使って欲しくない。 -- &new{2019-12-24 (火) 03:30:22}; -ペルセウスのかけらに指定されてるシナリオが基本的にめんどくさいステージばかりだったのはおそらく狙ったんだろうな。 作業感がすごかったし、炎の中の希望なんてプレイする前からやる気が削がれたよ。 -- &new{2019-12-24 (火) 00:49:41}; --ヒントもザックリだしね。遠い、近いってなんやねんと思った。 -- &new{2019-12-24 (火) 09:59:43}; -結局3Uも含めて今回のorochiは微妙だったってことか… 三国の5、8、戦国の3と同じでシリーズハズレナンバーの殿堂入りじゃの。 -- &new{2019-12-24 (火) 01:45:26}; --8はハズレではないでしょ。 -- &new{2019-12-24 (火) 03:33:25}; ---アプデ重ねて別ゲーと化したからな。未だに最初期のイメージを引きずっている人は多そう。 -- &new{2019-12-24 (火) 09:34:49}; ---というか8は碌に触ってもいないし持ってもいない人がノリで叩いてるまである プレイした上で批判している人とは違うよね -- &new{2019-12-24 (火) 09:50:24}; ---同じく炎上して売上も芳しくない7empも長期アプデで改善したし責任感はありますよね、だから古澤作品と一緒にされたら怒る人は出るし自分もそうだ -- &new{2019-12-24 (火) 10:22:47}; ---三國は流石にコケたままにしたら不味いという判断力はあるんでしょう、クロスオーバー作品お祭りゲーの鑑と絶賛され三國戦国本編より好きというファンが少なくないOROCHIシリーズがぶっ壊されこの程度の扱いになってしまったのは非常に悲しい。 -- &new{2019-12-24 (火) 10:51:43}; ---ほとんどの人は初期のうちに売ってそのままだろう いくらなんでも未完成すぎたよ -- &new{2019-12-24 (火) 12:22:51}; ---そもそも三國8は新しい物を作ろうとした結果だから完成された物を台無しにしたOROCHI3とは前提が全然違うからね、だからOROCHI3に憤っているファンが多いんだろうし。 三國8は初期の出来の悪さに例のおま国騒動が駄目押しになって世間的な評価は取り返しがつかなくなった感じ -- &new{2019-12-24 (火) 13:15:40}; ---5も8と同じで新しいことをしようとして、それをユーザーに伝えることをしなかったことと、モーション被りが叩かれてるけど、今は一部でもアクションが研究されて評価する人もちらほら出てるから、OROCHI3と比べられるのは違うように思うなぁ -- &new{2019-12-25 (水) 09:55:34}; --何年も藤澤ぶっ叩いて引くに引けなくなった信者が方々で無理矢理擁護してるけど、結局はそうなるよな -- &new{2019-12-24 (火) 06:51:09}; ---古澤だったわ。こんな黒歴史の名前なんて覚えてもしゃあないけど -- &new{2019-12-24 (火) 06:52:06}; ---自分も古澤ぶっ叩いてた人種だけど、だからって今回のアルティメットひいてら庄さん擁護する気はさらさら無いぞ。ダメなもんはだめなんだし。寧ろまーーた騙されたわって感じます -- &new{2019-12-24 (火) 07:56:11}; ---何年もって言うほど程古澤はやってないんだよなぁ・・・つーか信者ってなんだよ -- &new{2019-12-24 (火) 10:15:20}; ---スターズの頃からだから3年位は延々と古澤叩きしてるだろ -- &new{2019-12-24 (火) 10:50:39}; ---信者とか引くに引けなくなったとかお前が何を言いたいのかわからないが今後古澤よりヤバい奴が出たとしても古澤の事は語り継がれていくと思うぞ、古澤だからバッシングされているのではなくそれだけの悪行を重ねたからバッシングされている訳で。 -- &new{2019-12-24 (火) 11:06:16}; ---何の話してても古澤叩きに来る奴は逆に古澤信者だと思ってる そんな奴の話なんか聞きたくねえわ。3Uの話しろと -- &new{2019-12-24 (火) 11:31:14}; ---少なくともこの木で最初に古澤の話題持ち出したの枝主というかお前だろ。お前こそ3Uの話振れよ -- &new{2019-12-24 (火) 11:50:10}; ---少なくともこの木で最初に古澤の話題持ち出したの枝主というかお前だろ。お前こそ3Uの話振れよ -- &new{2019-12-24 (火) 11:50:13}; ---誰も古澤メインで話なんかして無かったのに「古澤を語り継ぐ!!」とかシュバってきたのテメエだろうが テメエが最初に振れや -- &new{2019-12-24 (火) 14:09:42}; ---君は何と戦っているの?落ち着こう -- &new{2019-12-24 (火) 14:38:00}; --3Uのスタッフには色々同情せざるを得ないけどゲーム自体は微妙・駄作レベルに留まるよなぁ... 元がクソゲーなのと製作環境も宜しくない事を察せるから「頑張った」と称されるけど(だから「面白い」とは言わない。) 古澤を更迭した時は良くやったと思ったけど今はOROCHIシリーズに対して予算も時間も割かれなくなったのかという光栄に対する失望感は強い(もっとも予算あってもどこまでマシにできるかわからないしそれなら完全新作の4作った方が早いって言うのもあるけど。) 買ってしまった身としてはインフィニットモードの改善は本当に頼むぞと -- &new{2019-12-24 (火) 10:46:32}; ---あくまで3Uは頑張った止まりなんだよな、仕方ないことだが -- &new{2019-12-24 (火) 11:10:17}; -顔あり、というか大物が敵陣営に全くいないもんだから穴埋めに使われたモンスターたち。相変わらず謎の当たり判定でダメージ入らなくて困る。そもそも妖魔たちと目的が違うキャラクターで作ってたから妲己たちの協力も得られなかったし…。本当になんで縁もゆかりもないギリシアと北欧を選んだんだ。 -- &new{2019-12-24 (火) 07:52:13}; -無双武将たちは無印の時点で戦いの記憶思い出してる訳だけど、ジャンヌとかのコラボ復活のキャラは忘れたままなんかな?前作でこの人達と特別交友だったキャラたちが無印のかぐやみたいなセンチメンタルになってたりしないんだろうか -- &new{2019-12-24 (火) 11:08:44}; -無印よりはマシってなだけでアルティメットとしては非常にがっかりな出来だな しかも5000円というアプグレとしては高めな値段だし -- &new{2019-12-24 (火) 12:21:18}; -攻撃力がろくに機能してないシステムが改善されてないし、奥義乱舞以外の既存アクションの低威力もそのまま。こんな状態で錬金武器で強化!とかアホか。その攻撃力機能してねぇんだよ -- &new{2019-12-24 (火) 12:39:42}; --無印より攻撃力機能してる気がするが -- &new{2019-12-24 (火) 13:25:02}; --自分も無印から攻撃力機能するようになったなーと思った -- &new{2019-12-24 (火) 14:38:25}; -伸長が20まで上げられる様になったっつっても、結局パーセンテージでの倍率計算一括管理なんだから範囲狭い奴のテコ入れになってねぇんだよ。三國4までの真空書、戦国2までの範囲+みたいに、攻撃範囲の拡大をキャラごとに管理してちゃんと全キャラで範囲の拡大を視覚的にも性能的にも実感できる様にしろっつの -- &new{2019-12-24 (火) 14:00:02}; --女媧とか素戔嗚とか特定キャラだけ伸長の補正が異様に大きいっぽいのを見ると、無印で特にこいつの調整ふざけんなって声が上がった特定キャラは倍率特に大きく掛かるようになってるか、木主がいってる様な過去作みたいに個別に伸長の補正を設定したかなんだよな。修正調整が力入ってるやつとそうでない奴の差が伸長のかかり方でわかっちゃうのしんどいわ -- &new{2019-12-24 (火) 16:06:12}; -結局、発売前に一定数いた「今回も信用出来ない、どうせまた騙される、おべっか使ってるだけ」って疑念吐いてた連中の言説が最悪の形で的中したな -- &new{2019-12-24 (火) 14:26:26}; --最悪の形って無印より悪いということ? -- &new{2019-12-24 (火) 14:35:54}; ---追加ストーリー内容やアクション面に関しては無印より良くなってるのは事実だから少なくとも最悪の形ではないよ -- &new{2019-12-24 (火) 14:39:40}; --3無印の惨状があったしコエテクに不信感あるのはよくわかるから買わずに文句言うなとは言わない、でも何も改善されていない!最悪!と言い切るのはエアプ乙としか言いようがない。 上の攻撃力の機能不全が解消されてないといい事実を捻じ曲げてケチつけるのはそれこそ叩きたいだけの奴らと付け込まれる隙になる。 -- &new{2019-12-24 (火) 15:29:26}; -言ってもどうしようもないけどなんだかなぁって気分…シリーズ物って綺麗に終われる事が少ないとは頭では理解していてもこうも派手に大爆発起こしてしまうのは数年前まで考えてすらいなかったから。3Uは出来る範囲で頑張ってるのが伝わってくるのとオロチシリーズとしては全然足りないのとで両方が押し寄せてきてプレイしていて辛くなった。 -- &new{2019-12-24 (火) 15:30:14}; --ストーリー的には正直2無印の時点で終わってるからな 九尾以降は蛇足でしかない -- &new{2019-12-25 (水) 10:53:14}; -気のせいかもしれないけど、呂布の頭の悪さが酷くなってる気がする。誰彼構わずに雑魚や虫ケラ呼ばわりだし、確かに以前の作品でも荒れてる時はあったけどここまで酷くなかった気がするし、貂蝉が全く絡まなくなるとここまで狂犬じみた立ち振る舞いをするとは思わなかった。 -- &new{2019-12-24 (火) 18:15:41}; --気のせいではないかも。無印に関して言えば呂布に限らず物語の中心人物はだいたい同じことしか言わない。特徴的な性格をデフォルメして描いてる。直虎、ギンペーが蛇蝎のごとく嫌われたのもそのあたりが関わってる。 -- &new{2019-12-24 (火) 19:19:19}; ---まあ分母がでかくなってるから一人あたりに割けるセリフ数が減るのでしょうがなく…って意味はわかるけどなんだかねえだよね -- &new{2019-12-24 (火) 19:23:20}; --間違いなくその通り。無印で貂蝉への愛情も玲綺への親愛も何もかも排除された展開作りの道具にされて、今更追加部分で貂蝉と関わらせたり実は玲綺を心から大切に思ってる!ネグレクトみたいな無印描写は演技!とか取り繕ってもどうしようもないから無印のままでいさせた…んだと思うけど -- &new{2019-12-24 (火) 20:02:02}; ---無印のサイドストーリーで玲綺直々に「父上は私に興味を持ってない」って言わせちゃった以上追加部分で実は大切に思ってるとか言われてもじゃあ無印のあの部分もちゃんと直せよって話になっちゃうし、呂布はあのままにしないと無印部分に結構なメス入れが必要になる。無印部分に修正は入れないって明言しちゃったからこうせざるを得なかったんだろうな -- &new{2019-12-25 (水) 19:29:01}; -細かい不満は多いけどなんだかんだ無印の頃よりは快適に遊べてるからまぁいいわってなった -- &new{2019-12-24 (火) 20:03:34}; -インフィニット含めたコンテンツがつまらなすぎて正月までもちそうにないわ -- &new{2019-12-24 (火) 20:16:01}; -巨大レイスとかいうデカブツに対する曖昧な当たり判定はどうにかならなかったのか。 夏侯淵や王元姫みたいに飛び道具が主体のキャラじゃないと狩りにくかったぞ。 -- &new{2019-12-24 (火) 21:45:13}; -ストーリーで自分の好きなキャラがどれも空気だったのは残念だが、なんだかんだ言って人気投票上位のキャラがメインだったし満足してる人もそれなりにおるんかなぁ -- &new{2019-12-24 (火) 22:36:09}; -いまさらですが、コエテク作品でアルティメットの後にさらに完全版が出たタイトルがあることを知って、脅えて震えてる -- &new{2019-12-25 (水) 09:59:40}; --PS5には間違いなく出るだろうな -- &new{2019-12-25 (水) 15:15:24}; --もし出ても売れないと思う。DLC全入りのDX版ならありそうだが -- &new{2019-12-25 (水) 16:56:22}; --何回出そうが良くできないってのが分かりきってる看板お祭りタイトルって思うとやべーな -- &new{2019-12-25 (水) 18:57:34}; -無双ロキ、無印でもあんまりロキ(原典)要素無かったけど、Uからは腹黒要素オミットされてますますロキ感無くなったなぁ… 修行出した時の「ペルセウスに化けた時の皆の顔のも面白いこと…」とかUロキは絶対言わなそう あと、ミストルテインに関しては説明あったけど、ロキペルの顔が似てることとか、服が同じことに関しては説明なかったな… -- &new{2019-12-25 (水) 16:15:09}; -あと化ける前から声が同じな件も -- &new{2019-12-25 (水) 16:36:35}; -OROCHI2の時にも随分文句を言ったつもりだったけど、この作品を見ると2は幾分良心的だった気がしてくるから不思議。 -- &new{2019-12-25 (水) 18:17:17}; -気のせいかも知れないけど、アルティメットになって「ここ弓兵しかおらへんやんけ!!」っていう状況増えた気がする -- &new{2019-12-26 (木) 01:08:41}; --きっと気のせいじゃないと思います。 -- &new{2019-12-26 (木) 18:57:51}; -ハデスがゼウスに対して「天界で好き勝手に暮らすお前には俺の気持ちは分からんだろうな」とか言ってたけど、これは同意してしまった。 -- &new{2019-12-26 (木) 18:36:38}; -ストレスチェックとかいうクソの足しにもならないくだらないプロモーションにかける金と工数をゲームの方に割いとけよってしか思えんわここまでの惨状だと -- &new{2019-12-26 (木) 20:21:12}; --あなたのストレスの原因は??8割方お前んとこの無印のせいだよ!!!!って叫びたくなったわあれ -- &new{2019-12-26 (木) 20:25:08}; -2Uのアンリミと他のゲストキャラも出してほしいわ。有料でもいいから。 -- &new{2019-12-26 (木) 20:49:42}; --他キャラゲストキャラとか人気あったんだwww -- &new{2019-12-28 (土) 20:03:57}; -追加シナリオ、全体的に敵少なすぎ。2000人倒せたら良い方で1500人程度しか倒せないステージが大量にある。満足に草刈りすらやらせてもらえないのか。 そのくせ、モンスターの出現頻度だけは激増してるという有様。巨大レイスが中ボス感覚で何体も登場するとか、ふざけるのも大概にしてほしい。 -- &new{2019-12-26 (木) 21:04:01}; -巨大レイスが本当に鬱陶しい。アホみたいな火力に加え当たり判定の曖昧さ尚且つ理不尽判定の火炎攻撃。 本当にクソみたいな敵だと改めて思った。 -- &new{2019-12-26 (木) 22:01:46}; --久々にストーリー適当にやって難易度渾沌で巨大レイスと戦ったら油断して死んだ。錬金武器持ったキャラに切り替えてボコッてやったわメシウマ -- &new{2019-12-27 (金) 03:00:33}; -遠呂智の傘下にいた頃の慶次と政宗が好きだったなぁ 3は敵側の人が好きでそっちに付いてるってスタンスの人居ないから敵側に感情移入出来ないんだよね 誰かしらが「オレがオーディンを守る!!」って人が居てくれたら良かったのに -- &new{2019-12-26 (木) 23:52:18}; --終盤のステージがモンスターだらけなのもオーディンに忠臣的な無双武将が全くいないせいだしな 遠呂智軍と比べて烏合の衆ってかんじが強い(実際そのとおりなんだが) -- &new{2019-12-27 (金) 00:12:41}; --そういや1では司馬懿が遠呂智軍いたりしてたなぁ 最終戦では遠呂智軍に慶次呂布がいるというヤバさがあって良かった -- &new{2019-12-27 (金) 00:25:43}; --そういうのを賈充とかに期待してたんだがな -- &new{2019-12-27 (金) 15:56:54}; -なんでギリシア神話、北欧神話なんだろうって考えてたけど、まさかその一つ前のコラボ無双でドラゴンとかペガサスが出てて流用できるからとかじゃないよね? -- &new{2019-12-27 (金) 07:49:59}; --神格化もスターズに出てた奴は元姫以外全員だから間違いなく流用ありき -- &new{2019-12-27 (金) 08:42:40}; ---FE無双からの流用ありきって何だ -- &new{2019-12-27 (金) 11:14:50}; -なんでオロチ3ってアングルが引きなんでしょう?キャラが小さくて迫力が全然ありません、2はそんなことなかったどすよね? -- &new{2019-12-27 (金) 10:17:53}; --自分は今回の距離くらいが周囲の状況確認しやすくて好きなんだけど視点が離れすぎてて嫌って人のほうが多いのかな -- &new{2019-12-27 (金) 11:45:01}; --モンスターのせいでしょ -- &new{2019-12-27 (金) 12:07:17}; -属性の上限20になったのは良いと思う。しかし数増えて金エレメントが不足する。風、斬を合成出来たら良いんだけどな。 -- &new{2019-12-27 (金) 12:19:43}; -直虎の言動はどうにかならなかったのか。 口を開けば「すいません」や「ごめんなさい」しか言わないし、製作陣はこいつをどういう風に扱いたかったのかがわからない。 -- &new{2019-12-27 (金) 18:52:11}; -推奨メンバーでいくと発生する会話の方がボーナスボイスっぽいと思うのに公式はいつも斜め上に面白くないな -- &new{2019-12-27 (金) 19:27:45}; --「特別友好の相手との邂逅時、称賛時」のそれこそボーナスボイスのはずなのにこんなクロニクルモードのネオロマ無双ボイスみたいなものを雑にギャラリーにぶちこまれるだけってのは…。特別友好ボイスを追加できない苦し紛れなんだろうな -- &new{2019-12-27 (金) 19:37:34}; --そもそもボーナスボイスの追加に言及したアジア向け生放送によると収録済みだけどゲーム内では使ってないボイスをボーナスボイスとしてって事だから、恐らく新キャラ以外は無印時点で収録されてたやつじゃね(ほとんどのキャラに3Uだと新録無いの考えると) -- &new{2019-12-27 (金) 19:45:06}; -インフィニットで仲間の加入が確率に振り回されたり、護衛だの壺だのの害悪ミッションにランダム制で挑まされたり、「プレイヤー側で制御、コントロールが効かない部分を増やしてプレイ時間を稼ぐ」っていうのが「ユーザー目線での調整」の結果なの?それともこれが「OROCHI3という作品の変える事が出来ない本質」なの?? -- &new{2019-12-27 (金) 22:57:15}; --正直言って例のアイツ関係無い完全新規の部分でも大分やらかしてるしなんだか今回の人も割と酷い感じがする -- &new{2019-12-27 (金) 23:39:59}; -店舗特典の ・フォーク ・信号機 ・ネコの手 を販売する時についでに 無印版Deluxe Edition特典の ・神滅槍 ・戦神方天戟 ・奈落 をUltimateから始める人の為に販売してもらいたい! あと無双フェスティバル2019来場者特典の ・神祭無奏 ・祭令汞扇 も販売してもらいたい! -- &new{2019-12-28 (土) 03:11:29}; --ねこの手は見た目プラスチックだったわ。もっとフサフサが良かった。 -- &new{2019-12-28 (土) 12:46:38}; -なんかやってて楽しさ感じなかったからメインストーリーとインフィニットモード全部クリアして速攻やめちゃったわ…w サイドストーリーとかあの辺まだだけど後々アプデとかが来て久々に起動してみようってかんじでやろうかな -- &new{2019-12-28 (土) 03:28:14}; --グラフィック使い回しの錬金のために何度もやる気はしないねえ。 -- &new{2019-12-28 (土) 10:10:51}; -英雄ペルセウスのステージでオハデスがオーディンを強襲した時に「オーディン苦戦」とかいうテロップが出たから、すぐ駆けつけるとこいつら戦闘もせずにただ突っ立てるだけだから、「戦ってすらねえじゃねえか。」とつっこんでしまった。 -- &new{2019-12-28 (土) 09:46:55}; --ハデスがオハデスになってたw w -- &new{2019-12-28 (土) 09:48:02}; --自分が行ったときはちゃんと戦ってたけどタイミングとかあるのかな -- &new{2019-12-28 (土) 14:11:42}; -どうせ追加キャラ出すのなら敵陣営サイドにも1人か2人出せばいいのにと思ったな。 ハデス軍なんて怪物や幻影武将を多用しているのが痛々しかった。 -- &new{2019-12-28 (土) 14:49:33}; -初代の人間同士が戦うオロチが一番面白かったな -- &new{2019-12-28 (土) 16:19:58}; --初代のOROCHIはホントに右も左も分からない状態だったからな とはいえ無印のピーチ姫とか二度と見たくないが 三國と君主の囚われとかはちょっと -- &new{2019-12-28 (土) 20:05:25}; ---魔王再臨ぐらいでおなしゃす…とはいっても無双OROCHIの導入は結構ワクワクした記憶。 -- &new{2019-12-29 (日) 09:42:57}; -馬で雑魚を轢き殺せなくなったのが残念 -- &new{2019-12-28 (土) 16:23:57}; -こんな属性があったらいいなってのありますか?無心の体力版とか、神術がマックスだと属性が乗るのとか -- &new{2019-12-28 (土) 16:28:17}; -ハルパーじゃなくて立ったまま敵を引き寄せる神術があったらいいなと思う。無心は吸引力弱すぎ -- &new{2019-12-28 (土) 16:30:42}; -属性じゃなくてスキルみたいに着け外し出来るようにして欲しい -- &new{2019-12-28 (土) 16:34:04}; -正直OROCHIとかOROCHI2のが良作だからそれをやっとけばいいじゃんってなるんだが、グラとかモーションとか三國6モデルとか色々あれなところもあってだな… -- &new{2019-12-28 (土) 20:15:05}; -オロチ2の属性攻撃って確率発動じゃなかったですよね? -- &new{2019-12-29 (日) 09:02:27}; -無印よりもモンスターだらけでイライラする インフィニット以外も擁護出来んわ今の無能開発 -- &new{2019-12-29 (日) 10:14:35}; --モンスターも武器落とせよ、そうすればサイドストーリーの最終ステージでレア属性がざっくざくなのに -- &new{2019-12-29 (日) 11:11:13}; ---苦行のインフイニイで、チャレンジモードの暴雨とかのエレメント出して欲しい。インフイニイやって、ストーリーやって、チャレンジやってって忙しいです。 -- &new{2019-12-29 (日) 22:43:14}; --馬鹿「で、でも負の遺産が…予算が…頑張ってるから… -- &new{2019-12-29 (日) 11:28:33}; ---頑張ってようが予算がなかろうが、無印の枷が重かろうが、遊ぶ側からしたらそんなのこれっぽっちも知ったことじゃないんだよな。それは会社側の講釈。こっちはお出しされたものを遊んで感想を述べるだけ。どんな事情があろうとも無印が関係ない部分込みでもクソなんだから擁護する価値もない。ここでNoを突き付けないとほんとにOROCHIってコンテンツが死ぬ -- &new{2019-12-29 (日) 11:33:24}; ---金払ってゲーム買って、時間を費やして遊んでなお(見当違いなクレーム除いて)肯定的な意見や擁護しか許容されないっていうならその頭ソシャゲ運営礼賛豚みたいな連中もろともとっとと滅んで沈んでしまえ -- &new{2019-12-29 (日) 11:35:53}; ---そもそもモーションシステム的な意味でこれがorochiの最後かもしれないけどな 三國はステートコンボにするかチャージシステムにまた戻るかの瀬戸際だし、戦国のモーションシステムも変わる可能性もあるしで -- &new{2019-12-29 (日) 13:00:18}; ---それは擁護ではなく諦観というのだ凡愚め。作品を評価する土台ができてないんだからクソとは言わんし褒めもしてない。 -- &new{2019-12-29 (日) 14:07:52}; ---つか作品の批判じゃなくて製作者への批判をするときは開発環境を考慮するのが普通では? -- &new{2019-12-29 (日) 14:13:26}; ---製作者自身が開発環境を解説してるならまだしも、結局外野が勝手に想像してるだけだからな。考慮って言っても。 -- &new{2019-12-29 (日) 15:29:46}; ---土台だのよく言い訳で使われてるけど、じゃあ何だ?最初からクソゲーと製作者が分かり切ってるものを直しもせずに客に出したって事なんだな?古澤未満のゴミクズ野郎じゃんw -- &new{2019-12-29 (日) 20:00:30}; ---予算がそんなに無かったんでしょ ただ最近、庄さんの発言がリップサービスというかビックマウスに感じてしまうこの頃.....。 -- &new{2019-12-29 (日) 20:13:48}; ---↑あ、ビッグマウスね。 一応作品を良くしよう!という気持ちも感じてはいるんだけどねw -- &new{2019-12-29 (日) 20:49:25}; ---途中から「古澤の意趣返しみたいなこと言っとけば無印に怒ったやつに媚びれて賛同も得られるだろw」みたいな邪さを感じた -- &new{2019-12-29 (日) 21:40:43}; ---予算無いにしてもインフィニットとモンスターの悪化はなあ・・・・ お前の会社何十年も腐るほど無双作ってるくせに学習能力無さすぎだろと言いたい -- &new{2019-12-29 (日) 22:34:36}; ---Twitter投稿が無駄に多い会社は信用できないな -- &new{2019-12-30 (月) 10:56:14}; -衣装が大幅になくなったのが最悪 -- &new{2019-12-29 (日) 11:13:00}; --わざわざ細部チェックで手間のかかる衣装DLCを作らなくても、手抜きBGM&手抜きシナリオで稼げるの気づいた見たいですな。もう他の無双もそーなってる。 -- &new{2019-12-29 (日) 16:00:06}; ---PS3からPS4へ、グラフィックが向上すればその分手間もお金もかかるからしょうがない。 が!あの色違い衣装のDLCはひどい。 -- &new{2019-12-29 (日) 17:17:35}; --使い回しのでいいから復活すべきでしょう -- &new{2019-12-29 (日) 17:45:15}; --過去作では、サンタコス3人あった気がします。ゼウス、アレスetc欲しいです。せめて後2人無料(ここ大事)配信して欲しいです。 -- &new{2019-12-30 (月) 09:12:04}; --最近の無双は全部そうだぞ。衣装あってもキャラ格差あったり世界感ぶち壊しの現代衣装とかだったりだし。 -- &new{2019-12-30 (月) 23:28:46}; ---三国の方は7までDLCで現代ネタ衣装とかイカれた陣地お遊びを「全員分の衣装」を用意した上でやってたからまだ良かったけど、戦国4−2でイメクラみたいなお下劣衣装を用意したあたり…というか鯉沼が社長に就任した時期から明らかに人気キャラばっかり重視したり、コラボ無双やタイアップ作品が乱立して本家のクオリティが落ちる一方の売り方がひどくなった -- &new{2019-12-30 (月) 23:43:44}; -3で乗り物セット購入してたけど、象、パンダ、etc1度 も騎乗していない。スレイプニルが友達。 -- &new{2019-12-30 (月) 10:39:50}; -有料でいいからアンリミと衣装追加してくれ。錬金武器の使い回しグラも何とかしてくれ -- &new{2019-12-30 (月) 11:08:04}; --今回は追加DLCやらないと言ってるのが絶望 たぶん本音はDLC作っても売れないレベルにまで落ちぶれたからやりたくないんだろうけど -- &new{2019-12-30 (月) 19:07:49}; ---アップデートで新属性も出ないんですか? -- &new{2019-12-30 (月) 22:25:53}; -なんかステータス下がった? -- &new{2019-12-30 (月) 11:23:15}; -目利はバグあるから外した方がいいのか -- &new{2019-12-30 (月) 12:15:33}; --+10までなら普通に機能するよ。11にした瞬間にオーバーフロー起こすけど。 -- &new{2019-12-30 (月) 16:52:05}; ---お婆ちゃんの恩返し?は10でもバグる -- &new{2019-12-30 (月) 17:02:27}; ---10だと微妙なところだな。ただそれ以下に抑えるならぶっちゃけいらん気もする 武器の上限いっぱいまでこだわるようなシステムじゃないから今作は・・・ -- &new{2020-01-03 (金) 16:11:14}; -2Uより面白いのかな。まあ3無印の件や3Uの動画見る限り期待薄って感じだが。 -- &new{2019-12-30 (月) 14:06:23}; --2Uと比べようとする時点でもう2Uに対して失礼なレベル -- &new{2019-12-30 (月) 16:53:47}; ---マジか。値段落ちるまで2Uやっとくかな。教えてくれてありがとう。 -- &new{2019-12-30 (月) 17:01:31}; --今回のは無印に対しての追加がマジ追加レベルだから・・・ストーリーの追加は蛇足というかそもそもオロチシリーズとおして各勢力のごちゃ混ぜだから面白みにかけるしインフィニットは単純作業の繰り返し -- &new{2020-01-03 (金) 15:59:23}; ---コーエーはいちどやりこみとかランダムの意味を考え直したほうがいいと思えるぐらいひどいから・・・ 周回がすげー必要(今作だと武器連金100種あたり)なのはやりこみ要素とはいわない -- &new{2020-01-03 (金) 16:01:16}; -次回作ではまた人数増えるからキャラ格差更に広がりそうだ 次回作出るかは知らんけど -- &new{2019-12-30 (月) 20:37:46}; --すでに人数多過ぎだし出ないだろうな -- &new{2019-12-30 (月) 21:01:11}; --もうさすがに三國も戦国もネタ切れでしょう、育成要素を大幅にリニューアルするくらいしかないんじゃないですかね、npc武将の育成はもちろん城門を強化したりとか、農場を作ったりとか -- &new{2019-12-30 (月) 22:22:17}; --初代みたいに複数ルートに分ければいけるんじゃないかな…魏呉蜀戦遠の5ルートで、1ルート15~20ステージを約30人で攻略、なら満遍なくスポットあてるのも可能なはず…はず… -- &new{2019-12-30 (月) 22:26:58}; ---もういっそ、エディット武将を主人公にするとか -- &new{2019-12-30 (月) 22:33:27}; ---恋愛要素もいれて個別エンディングを用意するとか -- &new{2019-12-30 (月) 22:36:30}; ---今魏呉蜀で分かれたら完全に勢力固定になりそうで嫌だな OROCHI無印みたいに入り混じるならいいけど いっそランダムにして欲しい -- &new{2019-12-30 (月) 22:41:42}; ---1作目をリメイクしてほしい。 あとはオープンワールドなOROCHIも見てみたい。 最初から古志城に攻めることが出来るとかw(もちろんコテンパンに返り討ちにあうけどw -- &new{2019-12-30 (月) 23:33:08}; ---無双にリメイクはない気がする。三国戦国はナンバリング作がリメイクのようなものだし。 -- &new{2019-12-30 (月) 23:51:58}; ---今求められてるのは三国7、戦国4基準にオロチ2Uをリメイクすることだと思う。オロチ勢力の旧式キャラも各作品の最新作基準にモーションを再編成して、コラボキャラにも同様のテコ入れをするだけで神作品だ -- &new{2019-12-30 (月) 23:58:01}; ---↑2 まさしく各ナンバリング作品で色んな解釈があるように、OROCHIも新解釈で描いて欲しいんだ。 今のストーリーのままだとオロチ様何度も蘇って大変だろうしwあと服装も一新もアリかもしれない。 -- &new{2019-12-31 (火) 09:15:35}; --三國3でしたっけ?城門ぶっ壊して総大将いきなりぶっとばせたの、そういう楽しみかたもあっていいと思う。 -- &new{2019-12-30 (月) 22:30:02}; --また再臨の勢力別個別ストーリーにして欲しい。それぞれオリジナルストーリー描けるし、最後まで敵対するパターンとかもあるし。 -- &new{2019-12-30 (月) 23:26:41}; --勢力別ストーリーにしてガチ殺し合いしたら人数問題なくなるよ。死んだら退場だけど死亡シーンっていう見せ場が約束されるって形のvita雷子っぽいストーリーってことね。 -- &new{2019-12-31 (火) 21:31:45}; ---キャラゲーでそれやれとか正気で言ってる? -- &new{2019-12-31 (火) 22:58:32}; --毎度のことながら人数が増えるとその分シナリオが分散して薄くなってどんどんつまらなくなっていくってことに気づいてほしい。まあモーションとか使いまわせるから減らさなくてもいいか程度に思ってそうだが武器の持ち替えとかできるようにしてから空気化してる武将が増大してる事実 -- &new{2020-01-03 (金) 15:54:44}; -もうオロチエンパイアーでいいじゃん -- &new{2019-12-30 (月) 22:38:55}; --神や仙人との恋愛イベントが見たい -- &new{2019-12-30 (月) 22:40:38}; ---卑弥呼がいるから恋愛までで婚姻イベは無理そうだな -- &new{2019-12-30 (月) 23:05:39}; ---かぐやはいいの? -- &new{2019-12-30 (月) 23:56:45}; -属性システムはもう飽きたし、自由につけ外し出来るスキルで十分 -- &new{2019-12-30 (月) 22:43:20}; -無双の時は敵武将は無双乱舞使ってきたと思うのですが、アルティメットでは使わなくなりましたね? -- &new{2019-12-31 (火) 04:52:06}; --普通に使ってきますよ、 ラストミッションで神格信長に使われて、転生maxlv100のガイアが即死しました。 高難易度での事故要因になりますね… -- &new{2019-12-31 (火) 09:41:54}; ---敵のモーションの優先順位とかの問題なきがするね たぶん無双より神術とかが先に判定されてるんでないかな まあ高難易度でいきなりぶっぱで落とされることはたまにあるから遠い間合いから嵌めれるガイアが使い勝手がいい理由なんだろね -- &new{2020-01-03 (金) 16:13:44}; ---たぶん間合いで判定してるっぽい ギリギリ遠距離だと神術判定で無双は結構近距離 だから馬でそばまで行ってもたもた下りてると撃ってくるケースは多いのかな -- &new{2020-01-03 (金) 22:31:07}; -無双→無印の間違いです。 -- &new{2019-12-31 (火) 05:28:02}; -蛇遣いでexp、素材、ストーリー混沌で金エレメント、チャレンジで金エレメントって忙しい。チャレンジのは蛇遣いでもいいんじゃない。3ヶ所巡りがお仕事ですね。 -- &new{2019-12-31 (火) 09:44:18}; -新しいストーリーモードホントに声優被り多いなw 三成と勝家、夏侯惇と典韋、司馬昭と太公望、練師と三蔵法師、曹丕とアキレウス、呂布と黄蓋…出番多いなぁ珍しいと思ったら大体声優被ってる だったら諸葛亮も増やしてやれよw -- &new{2019-12-31 (火) 10:21:16}; -ハルパーが吸引しなくなった…天舞つけたからかな -- &new{2019-12-31 (火) 22:10:15}; -自己解決 天舞とかで雷入れたら吸引しなくなるのな -- &new{2019-12-31 (火) 22:15:23}; -2の最後で仙人たちが武将たちを元の世界に戻す時のムービーでゴマ粒程度にしか映らなくとも全員が映ってたのが良かったなぁ。 -- &new{2020-01-01 (水) 08:21:59}; -斬という属性無くなればいいと思ってるの俺だけ? 割合ダメージとか確率即死とか要らない。 -- &new{2020-01-02 (木) 01:01:43}; --お前が使わなきゃいいだけ。OROCHIなんてバランスが壊れてるハイパワーな塩梅で戦うのがミソなんだから少なくとも俺は斬属性大歓迎だけど。むしろなくなったら硬い敵しかのこんねえだろ -- &new{2020-01-02 (木) 11:26:58}; --まああの手の割合ダメがあまりに強すぎると基礎攻撃力が空気になっちゃうから、完全になくせとまでは言わないまでも強くしすぎないほうがいいと思うわ 3Uでは素の攻撃力の地位も向上したけど、無印時代はほぼ属性の乗りでキャラの強さが決まるようなとこがあったし -- &new{2020-01-02 (木) 12:04:41}; --無双スターズのデカイ拠点班長みたいな、いざという時に斬属性みたいな一撃で倒せるとかの割合ダメージの概念を入れておかないと、いくらアプデしようが調整に手間取ってるうちにプレイヤーが離れて駄作扱いされる危険性がある・・・とか言ってみる。というかされた。 -- &new{2020-01-02 (木) 15:43:48}; ---スターズはアプデに手間取るとかそれ以前にアプデも追加キャラDLCも放棄されたんだけどな!!! -- &new{2020-01-02 (木) 16:27:35}; --喜べ、インフィニットモード瘴気レベル最大だと割合ダメージ機能しなくなるぞ、よかったな -- &new{2020-01-02 (木) 21:13:13}; --三國2からあるのに何を今さら -- &new{2020-01-03 (金) 12:08:47}; --いまさら感ではあるが同意もできる 現状は武将の強弱は属性が乗せられて多段ヒットになるモーションの有無だから一撃がデカイ系の武将空気だからな -- &new{2020-01-06 (月) 19:07:54}; -せっかくの戦国、三國のキャラたちがコラボしてんのに一部のキャラしかムービー出てなくて残念。キャラが多くて仕方ないけど、少なすぎるよー😢 -- &new{2020-01-02 (木) 12:47:26}; --元の勢力固まりなのも残念だった。初代みたいなちゃんぽんで、作品や勢力の壁を越えた友好関係、戦場での称賛台詞、敵対台詞、といった武将同士のやりとりが魅力だったのに -- &new{2020-01-02 (木) 13:29:30}; ---2で、未来を知る夏侯覇と知るよしもない夏侯淵の友好会話が地味に好きで、OROCHIでしかできないそういう武将のやりとりも期待してたんだけどなぁ… -- &new{2020-01-02 (木) 13:35:05}; ---今回は戦国とか三国とかでなく神のいざこざ中心だからなおさらだよな 戦国&三国連合VSラスボス みたいな構図じゃなく神VS神でしかも神格化が空気・・・ -- &new{2020-01-03 (金) 16:08:18}; --2Uは全員1回ムービーに出てたからな せめてサブにもムービーつけて欲しかった -- &new{2020-01-02 (木) 16:42:49}; --orochiに限ったことじゃないが人が増えてそれぞれのやりとりとか細かいところまでやれなくなってきてるのに新作でるとまた微妙な人が増える法則はそろそろやめたほうがいいと思うんだ・・・ 個人的だがたぶんストーリーとかは真三国3あたりからは悪くなる一方な気がしてならん -- &new{2020-01-03 (金) 16:05:21}; ---ストーリー的な意味では三國は6で勢力別に切り替えてからよくなってるけどな -- &new{2020-01-03 (金) 16:23:00}; ---いやw 三國に関してはストーリーは断然今の方が濃くていいと思うぞ -- &new{2020-01-03 (金) 18:14:11}; ---さては三國6やってないな -- &new{2020-01-03 (金) 19:28:52}; ---三國は全体的な雰囲気、臨場感は過去作、ストーリーの出来と人間関係の熱さは最近の作品って感じがする -- &new{2020-01-03 (金) 21:10:08}; -OROCHIシリーズをスマホで遊んでる悪夢を見た。 -- &new{2020-01-03 (金) 02:41:01}; --OROCHIピックアップ!期間限定で井伊直虎(神格化)排出!人権性能!青天井!…クソやな! -- &new{2020-01-03 (金) 09:15:42}; --衣装バリエーションの格差今より酷くなりそう -- &new{2020-01-03 (金) 12:07:55}; -C6が強くされたところで結局大半の三国勢は戦国勢の足元にも及ばないっていう。庄の悪あがき調整だめじゃねーか -- &new{2020-01-03 (金) 11:18:37}; --インフィニットやって無いだろお前 -- &new{2020-01-03 (金) 12:02:59}; --足元にも及ばないは流石にないわw 機動力で大幅に劣るのは確かだけどモンスター相手にしたりとか武将戦だと三國のが強い場合も多い 戦国は特に初期キャラは通常攻撃の範囲が狭い人たち多いし -- &new{2020-01-03 (金) 18:13:22}; ---戦国勢はでモンスターに弱いの多いよな。特にハルパー持ち。ultimate追加ストーリーなんか今まで稼ぎに使ってたくのいちとか使うとまじでめんどくさい -- &new{2020-01-03 (金) 21:35:57}; ---わりと重要だった神器までつけかえれるようになりもう誰でもいいんじゃねっぽさ満点だがねw -- &new{2020-01-03 (金) 22:32:18}; ---ほんとそれだよなw神キャラ差別化したかったのはわかるけどもっと他に方法あったと思うわ -- &new{2020-01-04 (土) 00:26:40}; --新しく追加された真武器を使い込むと火力インフレを起こすから殲滅力で勝る三國勢が戦国勢を追い越しつつある -- &new{2020-01-03 (金) 21:34:54}; ---それでも星彩は弱い -- &new{2020-01-04 (土) 22:23:05}; --そもそも高難易度でC6とかメインにするキャラはさくさく進められんから微妙・・・ -- &new{2020-01-05 (日) 02:29:51}; -これ武将選択が一々出てくるのウザイな UIつか順序の問題だろ 先に武将選んでから項目選ばせろよ -- &new{2020-01-03 (金) 18:15:19}; -オロチ2から3でシナリオもゲームモードも酷くなったんだし4はなさそうっすね -- &new{2020-01-03 (金) 21:30:28}; --もともと武将数が多すぎでシナリオまとめきるために対オロチってことでまとめるのが限界だったってことだろね どんどん広げてどんどん収拾付かなくなってるから 開発陣はオールスターでどんだけコケたかかみ締めなおしてほしい キャラだけじゃダメなんだってことを -- &new{2020-01-03 (金) 22:34:53}; --2で終わるはずだったし3はおまけみたいなもんだからどのみち今作で終わり -- &new{2020-01-04 (土) 02:28:08}; -董白とかオロチ未参戦の武将まだいるし4出してほしいけど無理かな -- &new{2020-01-03 (金) 23:50:28}; -ギャラリーのムービーで、インフィニットモードの塔が発生した!などの会話シーンがあるのだから、ストーリーモードの各シナリオが追加されるさいの会話ムービーも、常に見れるようにしてほしい! -- &new{2020-01-04 (土) 01:34:43}; -天舞のせいで乱舞と奥義が簡単に使えなくて面白くない、天舞をなくすか改良するかどうにかして欲しい、戦国みたいにゲージが一本でもあれば発動するとか -- &new{2020-01-04 (土) 07:26:31}; --今回は攻撃力がインフレしてる上に割合ダメも弱体化してるから天舞に拘る必要はあんまないんじゃね 通常神術や馬上攻撃に斬を乗せて雑魚狩り効率上げるには便利だけど -- &new{2020-01-04 (土) 08:55:07}; ---神術に風は必須だし、高難易度でハルパーやってもみんなガードされるし -- &new{2020-01-04 (土) 14:22:19}; --天攻を付けたら良いのではないでしょうか? -- &new{2020-01-04 (土) 09:28:59}; ---天攻も微妙だし、かすり傷一つで発動しなくなるのは、せめてライフが8割以上とかにして欲しい、それでも火刑だとゴミか -- &new{2020-01-04 (土) 14:19:24}; ---なら天舞とどっちも付ければいいやん? -- &new{2020-01-04 (土) 14:36:02}; ---天攻と天舞両方つけるぐらいなら天舞じゃなくて吸生が安定だろ -- &new{2020-01-05 (日) 02:22:23}; --なら天舞を付けないか天攻にすればいいだけじゃないか -- &new{2020-01-04 (土) 14:00:25}; --いや今回勘違いされやすいけどゲージは1本分しかないよ 真ん中にあるのは半分の切れ目(2のTAの切れ目が真ん中に来た感じ) -- &new{2020-01-04 (土) 14:09:02}; ---いや二本でしょ?固有神術だと一本しか使わないじゃん -- &new{2020-01-04 (土) 23:28:06}; ---一本で固有神術は半分消費だよ -- &new{2020-01-05 (日) 00:42:28}; ---それを半分と言うか二本と言うかは自由ですけどね -- &new{2020-01-05 (日) 01:03:35}; ---公式的には固有神術は無双ゲージ半分消費だよ マニュアルにそうかいてあるし -- &new{2020-01-05 (日) 01:17:18}; ---最初自分も2本だと思ってたから乱舞で全部なくなるのに納得してなかった けど1本って考えると何故か謎に納得できたw -- &new{2020-01-05 (日) 02:14:24}; --現時点でも公式チートみたいな性能の天舞をさらに強化する必要があるかというとな 戦国無双ではほぼ常時属性発動するといっても、あっちは3Uほど属性の効果が強くなかったり確定発動ではなかったりするし同列には語れないと思う -- &new{2020-01-04 (土) 23:31:23}; ---2はチートだったけど3はそうでもないよ、氷と雷なんてデメリットでしかなかったし、割合ダメージも確率発動で完全に弱体化してるし -- &new{2020-01-04 (土) 23:43:17}; -エディット武将が主人公のシナリオ重視のオロチがやりたい -- &new{2020-01-04 (土) 23:30:22}; --オロチ3みたいにシナリオが空気になるくらいなら、いっそキャラを半分くらいに削ってもいいと思う。その代わりコラボイベントとムービーを大盛で -- &new{2020-01-04 (土) 23:37:01}; ---こう、シナリオルートは2本、エンディングは基本的には同じだがルートで仲間になるのが違う、陣幕会話が変化するとか、一番仲が良かった人と個別エンディングがあるとか? ってこれじゃネオロマンスゲームだわww -- &new{2020-01-05 (日) 03:27:03}; ---すまん、上で似たようなこともう書かれてた… -- &new{2020-01-05 (日) 03:27:44}; --そんで降ろされたキャラはdlcにすればいいんじゃない? -- &new{2020-01-04 (土) 23:39:08}; ---戦国勢はキャラの出番差激しいからOROCHIみたいなお祭りゲーでこそ活躍させて欲しいんだけどなぁ てかそれこそスターズみたいに別ゲー出せばいいと思うわ -- &new{2020-01-05 (日) 01:29:18}; ---最近の格ゲーは大体そのやり方だよね 今作なんかはストーリーにまったく出番無い空気さん多いから(出番が仲間になる時だけな人が半分ぐらいじゃね?)特にそう思うわ -- &new{2020-01-05 (日) 02:24:56}; ---前回のリュウハヤブサの登場シーンのかっこよさに今回も期待したのに、普通にひょっこり出てきてショックを受けた -- &new{2020-01-05 (日) 11:59:57}; -伸長が20まで上げられるように!つっても、肝心肝要の「伸長の効果が高い奴、薄い奴の格差」や「伸長の効果が薄い奴」に対して殆どテコ入れが入ってないっぽいから伸長の恩恵受けれる奴や神器攻撃ばっかり得してるってのは全く変わってないな -- &new{2020-01-05 (日) 13:33:31}; --伸長は初めから神術用の属性です。 -- &new{2020-01-05 (日) 15:15:16}; -神術を付け替えたりすると属性も一緒に変更する必要が出てくるんだから属性も自由に付け替えが出来なきゃ不便過ぎる、開発の気の気かなさはサラリーマンじゃ完全に落第レベルだし -- &new{2020-01-05 (日) 15:20:31}; --それをやったら三国8みたく属性の効果レベルがランダムになる可能性あるから、今のままでいい。 -- &new{2020-01-05 (日) 17:12:12}; ---8やったことないからわからないのですが、レベルがランダムになるってどういうことですか? -- &new{2020-01-06 (月) 08:15:45}; -ガンダム無双くらいボスを硬くして欲しい、お互いに一撃の決着じゃあっけない -- &new{2020-01-06 (月) 08:17:36}; --「斬」「○斬」を外せば良い。真武器を使わなければ良い。それだけで難易度跳ね上がるぞ。 -- &new{2020-01-06 (月) 19:32:55}; ---そんなことして楽しい? -- &new{2020-01-06 (月) 22:27:51}; ---ストーリーは斬抜きでやったけど普通に楽しいぞ チャージ一発撃って「はい終わり」じゃなくて、きっちりとコンボを繋いでいく楽しさがある -- &new{2020-01-07 (火) 05:05:30}; -「追加ストーリーは納得出来る人選にしました」?予算の都合で兼役キャラかき集めただけじゃねーかよ。仙界連中以外そいつである必然性皆無だったし。そういう方向での納得求めてたんなら何も言わんけど -- &new{2020-01-06 (月) 11:49:08}; -光秀「教えて下さい。私達本家無双のファンはあと何回騙されればいいんですか?私たちはあと何作、次は良くなると信じて薄っぺらくなる一方の本家無双を買えば良いのですか?」 -- &new{2020-01-06 (月) 15:23:01}; --三國7はちゃんと良作だったけどな -- &new{2020-01-06 (月) 16:13:02}; ---三國7無印猛将伝と戦国真田丸は奇跡の出来だったな。それ以外は論ずるに及び申さん!(徐栄並の感想) -- &new{2020-01-06 (月) 16:22:47}; ---真田丸は…まぁ面白いのは認めるが4自体がキャラの出番差激しくてなぁ… 戦国は3から腐女子に媚すぎるんだよなぁ -- &new{2020-01-06 (月) 21:08:31}; ---エロスがあれば何もいらない -- &new{2020-01-06 (月) 22:13:43}; --よその元親殿に語りかけてそうな構文やめーや -- &new{2020-01-06 (月) 16:29:15}; --三国8とか完全に迷走してるとしか言えない出来だったからな・・・ オールスターとか英傑伝とかみたいな外伝的なのとちがって正規ナンバリングでやっちまったのは大きすぎる -- &new{2020-01-06 (月) 19:10:12}; &new{2020-01-06 (月) 16:18:46}; -まだオロチに参戦してない武将もいるし何とか立て直してほしいがなあ -- &new{2020-01-06 (月) 16:29:43}; -switchで無双やったらジョイコンが3日で死にますよー -- &new{2020-01-06 (月) 17:05:16}; -新キャラの掘り下げやこういうメンツ揃ったら面白いだろうなってシチュエーションを、無理に本筋にねじ込もうとしないでまとめて外伝って扱いにまとめたドラマティックモードって偉かったんだな… -- &new{2020-01-06 (月) 19:51:22}; -今回の早見沙織の主題歌、「『超えてく』って歌詞、コエテクとかけたんですよwww」みたいな話で作詞した人と庄ゲラゲラ笑ってそう(偏見) -- &new{2020-01-06 (月) 20:19:29}; --公式の略称はコーテク -- &new{2020-01-06 (月) 20:23:30}; --そもそも作詞も早見沙織だぞStatice -- &new{2020-01-06 (月) 21:22:22}; --早見沙織さん、カードキャプターさくらクリアカード編のED作詞した時もそんな感じのダジャレ入れ込んでたっぽいから今回も多分意図的 -- &new{2020-01-07 (火) 00:06:10}; --某アイドルゲームで、駄洒落好きな25才の人を演じてるのもそういうつながり?(このゲームとは関係なくてごめん) -- &new{2020-01-07 (火) 18:06:36}; -今さらだが「Ultimate」から始めた人はいるかい? -- &new{2020-01-06 (月) 20:27:29}; --無印未プレイだから特典セット買ったよ なんだかんだ無双好きだから楽しんでる -- &new{2020-01-06 (月) 21:21:47}; --自分は前作は「OROCHI2 Ultimate」から始めたから今回も「Ultimate」から始めた 「2 Ultimate」も持ってるから分かってるけどストーリーが長いんだよ ステージによっては敵がウジャウジャ出てくるし早く7章までいってガイアを仲間にしたい ガイアはメチャ強いって聞いたけど「2 Ultimate」の九尾の狐や真・遠呂智みたいに強いと考えていいかね? -- &new{2020-01-08 (水) 23:26:04}; -そもそも無理矢理全キャラを登場させる必要があるのでしょうか?人気キャラである程度絞ってもいいのでは?その代わりシナリオは濃密にして -- &new{2020-01-06 (月) 22:05:05}; --2のかぐやとしょうこうと甲斐の絡みとか良かったのに -- &new{2020-01-06 (月) 22:07:47}; --今作もコエテクが人気キャラだと思っている直虎やら三成やらに絞って活躍させた挙句ヘイト買ってますな… -- &new{2020-01-06 (月) 22:12:20}; ---人気キャラの基準がわからない、だって三國勢の人気投票結果の1位は関平ですよ、一度も使ったことないし -- &new{2020-01-06 (月) 22:21:41}; ---三成は腐女人気で、直虎は社長が押してるだけだし‥ 今回その二人の事を変に持ち上げすぎな所がキツイ -- &new{2020-01-06 (月) 23:38:53}; ---関平1位は未だにファンの溜飲を下げようとした公式側の捏造だって信じて疑わん -- &new{2020-01-07 (火) 00:07:11}; ---腐女子人気なら曹丕も大概じゃね 三成に隠れてるけどまたお前かとは思った -- &new{2020-01-07 (火) 00:19:05}; ---人気キャラだけだと別に好きじゃない人は買わなくていいしその分争いも避けられるんじゃない? #br あと衣装の投票に関しては別に人気投票じゃないんだから関平が1位でも全然不思議じゃないわ -- &new{2020-01-07 (火) 01:31:10}; ---人気投票と違うの?あれ -- &new{2020-01-07 (火) 04:45:20}; ---ちなみに私は三國勢はレンシ、戦国勢はねね、オロチ勢はかぐや -- &new{2020-01-07 (火) 04:47:31}; ---三成も直虎も出た作品(2と2nd)では変に動かさないで うまくキャラとして立ってたから人気出たんだよ でもそれで馬鹿の一つ覚えというか 無理矢理推させるみたいなことするんだよな… 無双の悪い所の一つだわ、三國でも同じ事してるし -- &new{2020-01-07 (火) 21:30:10}; ---三成や直虎を完全におかしくしたのは4-Ⅱだな。本当にあれのせいで方向性が無茶苦茶になった。 -- &new{2020-01-07 (火) 23:41:12}; --不人気司馬昭がメインの一人だったオロチ2は滅茶苦茶面白かったじゃん -- &new{2020-01-07 (火) 08:35:15}; ---事実かもしれんけど一応ヲタもいるんだから不人気とか言わない方がいいんじゃない? 関平も司馬昭も -- &new{2020-01-07 (火) 13:37:14}; ---司馬昭は公式が不人気にさせてる -- &new{2020-01-07 (火) 22:21:22}; ---不人気だったのは6で異常に持ち上げてた反動だろ 甲斐姫直虎曹丕三成辺りと同じことナンバリングでやらかしただけ -- &new{2020-01-07 (火) 22:30:57}; --結局シナリオが良いかどうかに帰結するから人気キャラ出してればいいなんて関係ない -- &new{2020-01-07 (火) 09:40:10}; ---結局そこなんだよね とりあえず人気キャラクターメインに活躍させたのはいいが蓋を開けたら苦情の嵐だったしな -- &new{2020-01-07 (火) 10:05:15}; ---人気キャラだけ活躍すればいい、好きじゃない人は買わなければいい という考えで作って大失敗したのが今作なんだろうね -- &new{2020-01-07 (火) 14:25:43}; ---嫌なら見るな!嫌ならやるな! -- &new{2020-01-07 (火) 14:43:09}; ---推しキャラの出ないゲームなんか私は買いません -- &new{2020-01-07 (火) 15:14:17}; -とりあえずストーリーは諦めてたからアルティメットはやり込みが面白ければ個人的に問題なかった インフィニットがつまらなかったのが致命的すぎる -- &new{2020-01-07 (火) 10:32:17}; --エンドコンテンツを提供するって言ってたけどね。違う意味でのエンドコンテンツやね。 -- &new{2020-01-07 (火) 12:43:28}; --周回だるいのに後半敵の無双1発で落ちるからマジ作業ゲー ωフォースはやりこみの意味を勘違いしてるとしか思えない 機械的に繰り返すんじゃなくて繰り返して楽しいのがやりこみだっつーの -- &new{2020-01-08 (水) 03:17:32}; ---敵の乱舞の間合いに入る前にハルパーで吸い込みましょう -- &new{2020-01-08 (水) 13:03:14}; -3のbgm結構好きだからあっちこっちでクソクソいわれてて悲しい。作品への不満が曲にも行っているのか本編が満足な出来でも曲はクソと言われたのか知る由もないけど…。 -- &new{2020-01-07 (火) 14:51:43}; --オリジナル曲はいいんだけど、アレンジ曲が原曲に比べるとな…(官度のとかいいのもあるけど) -- &new{2020-01-07 (火) 15:07:17}; --趙雲の進軍とか呂布のテーマアレンジは紛うこと無きクソアレンジ。他の曲も奇をてらっているのは分かるんだけど、そんな原曲の魅力潰す様な手を加えたフリいらねぇわってしか思えなかった。原曲を加えるっていうアップデート待ち遠しいわ。それとアレンジ版と原曲版をまとめて入れ替えられる機能も欲しいわ -- &new{2020-01-07 (火) 16:59:03}; --オリジナル版を追加するとの事らしいけど、また予想の斜め下な選曲をしそうで正直不安・・・。 -- &new{2020-01-07 (火) 18:11:29}; ---いやアレンジされた曲の原曲って明言されてるんだけど -- &new{2020-01-07 (火) 18:13:51}; --オリジナル曲も好きだし各アレンジや趙雲のテーマも好きだよ(小声)呂布のテーマのアレンジだけは嫌いけど -- &new{2020-01-07 (火) 19:02:16}; --キャラのテーマ曲のアレンジはともかく、ステージBGMのアレンジはなかなか悪くないと個人的には思う。 -- &new{2020-01-07 (火) 19:36:29}; --キャラクター選択、官渡、洛陽、三國と戦国の融合1、三國と戦国の融合3、ペルセウスのテーマ、最終決戦、この辺は良かった。 -- &new{2020-01-07 (火) 23:39:23}; -直虎も三成も好きだけど今回の扱いとそのせいでヘイト買ってウヘァと思ってるよ つまりシナリオが駄目だと誰も得しない -- &new{2020-01-07 (火) 16:38:09}; --オレも直虎はキャラとして好きだよ。でも今作の直虎を取り巻いてる気持ち悪い大人の事情はヘドが出る程嫌い。三成は2まではすきだったんだけど2以降は清正正則とホモいやりとりする為になよなよったくなったのが面白くない -- &new{2020-01-07 (火) 16:56:17}; ---三成は昔の志と立場とかで苦悩してた感じのころとかがいい感じだった気がする 数重ねるごとにデレ要素が前面にでてきてるせいでなんか3流ラブコメのツンデレヒロインみたいになってる・・・ -- &new{2020-01-08 (水) 03:20:37}; -そもそもからしてOROCHIって作品自体、仙人の手助けがあるとは言え最終的には無双武将達が「人の力」で強大な敵を打ち倒すカタルシスが根底なのに、今作は何から何するまで神の力神の力。挙句無双武将はとどのつまり必要じゃない神の身内喧嘩。OGじゃない作品のスパロボで、アムロや兜甲児のクロスオーバー差し置いてバンプレストオリジナルキャラだけで盛り上がってみろよ白けるだろ。そういうこと -- &new{2020-01-07 (火) 17:44:51}; --ストーリーもキャラ性能でも完全に神だけで十分なのがオロチ3クオリティだからなー -- &new{2020-01-08 (水) 03:21:30}; -衣装が本当に残念 キャラゲーなんだから衣装替えは頑張って欲しかった、課金しても何がレジェンドだか分からん衣装と色違いだし -- &new{2020-01-07 (火) 19:26:19}; --完全新規で衣装を作る余裕がなくてもオロチ勢は前作にあった別衣装くらいはねぇ…色替えでごまかすなと言いたい -- &new{2020-01-07 (火) 19:57:24}; -インフィニットがアンリミだったらと何度も思ってしまう。暴走のようないつやられるかわからない状態で草刈りしたかったのに残念。特に別格の爽快感があるガイアやオーディンやハデスなどでアンリミやりたかった -- &new{2020-01-07 (火) 20:44:44}; -キャラをリストラすれば良い物ができるとか本当に思ってんのか?肥がリストラして作ったのアクション以外スッカスカな三国無双5だって忘れてないか? -- &new{2020-01-07 (火) 22:35:49}; --いうて三國無双5はPS3での初作品だったから試してた感じだったからなぁ ムービーもきれいだったし、ストーリーも言うほど悪くなかったような 5エンパになると本当に面白いゲームなったし キャラリストラには擁護出来んが -- &new{2020-01-07 (火) 23:37:40}; --あれはよりいいものを作るためのリストラじゃなくて、ハードが変わって大幅に作り直ししなきゃいけないが故のリストラだし -- &new{2020-01-07 (火) 23:45:34}; --増やし続けてぺらっぺらなゲーム作られるぐらいなら減らしたほうがいいと思う OROCHIシリーズならまだしも正規ナンバリングだと史実がろくに無い武将とかいても空気以外の何者でもないから -- &new{2020-01-08 (水) 03:29:18}; ---むしろそういう武将達をOROCHIでは活躍させて欲しいんだけどなぁ てかそれを言ったらOROCHI2は3より武将数少ないとはいえ、一人一人にムービーとか作ってたし、ゲームとしても面白かったじゃん 今作は数が多くて扱えなかったっていうレベルじゃないわ -- &new{2020-01-08 (水) 19:54:04}; -アプデでBGM24曲追加らしいが、ページ送りの出来ない選択画面で1つずつ下まで動かして選ぶのマジ止めて欲しいんだがw -- &new{2020-01-07 (火) 23:59:52}; --上の枝とか他ページで書いてる人いるけど、トリニティmixとかいう改悪bgmが流れる部分を追加される原曲に全て置き換える機能きて欲しいわ。原曲追加されようと自分の意思で変えないと聞きようないんだろうし、呂布と遭遇した時とか戦闘中に切り替わるbgmには手のつけようがないんでしょ?? -- &new{2020-01-08 (水) 01:54:05}; -レプリカ神器の詳細が少し公表されてるがこんなことしたらゼウスだけまた酷い扱いになる気が…ただでさえ神器ありきのキャラなのに -- &new{2020-01-08 (水) 14:06:22}; --レプリカ神器追加より、公式ツイッターの要望を鑑みてアプデして欲しい。ストレスがMAX 。 -- &new{2020-01-08 (水) 16:58:00}; ---どうせまた「直しようがない部分」「変えられない本質」とか無印の失態盾にしてろくなアプデ出来ないアピールするんだろ。騙されんぞ -- &new{2020-01-08 (水) 19:29:35}; -もし次回作があるなら、時系列や武将達の関係を完全にリセットした状態がいいなぁ。 後、「これがシリーズの最終作になってもいい」という覚悟で作って欲しい。 -- &new{2020-01-08 (水) 17:47:41}; --OROCHI1とかはそこが面白かったよね 三国と戦国キャラが突然異世界にいって協力したり敵対したりって流れが まあ武将増やしすぎて最低限のシナリオすらまとめられなくなってるのが原因という気がしないでもないが -- &new{2020-01-09 (木) 19:21:43}; -みんなレプリカ神器購入する? 神器ばかり増えてもな。 -- &new{2020-01-08 (水) 18:04:57}; --購入もなにもアプデで追加でしょ -- &new{2020-01-08 (水) 18:36:05}; -なんで士気ゲージなくなっちゃったんでしょうね、士気最大のバチバチいってる総大将とか戦略性があって楽しかったのに -- &new{2020-01-08 (水) 19:26:26}; --でもバチバチいってても割合ダメージでワンパンなんだろうな -- &new{2020-01-08 (水) 19:27:53}; -戦国無双4のEmpiresに鶴姫出ていたよね。白いへそだし鎧着ていたやつ。あれ可愛かったから無双武将化するならあのまま出してほしいなあ。どこぞのパクリゲーの100万倍可愛かった。 -- &new{2020-01-08 (水) 23:38:47}; --そんなのいたっけ? -- &new{2020-01-09 (木) 17:58:28}; -結局今回のシナリオってなんだったの?ゼウスとオーディンとハデスが喧嘩しただけでしょ?浅すぎる -- &new{2020-01-09 (木) 00:18:44}; --無印のゴミシナリオを建前上尊重した結果。つまりもともとのコンセプトがゴミ -- &new{2020-01-09 (木) 01:04:32}; ---まーた無印ガーかよ鬱陶しい 何でもかんでも無印の負の遺産ならどこ直したんだよ庄のケツ穴奴隷共が -- &new{2020-01-09 (木) 11:27:21}; ---結果として無印ストーリーリスペクトしたから何?クソなものをお出しした言い訳にしかなってないじゃんっていうね。上の枝でもあるけどそれこそ「手抜きの言い訳、まともに出来ないアピール」なんだよな -- &new{2020-01-09 (木) 11:35:25}; ---実際問題ストーリーは無印が帰還エンディング一つしか用意してない=途中分岐にするしかないからああいう風にしかできないだろ -- &new{2020-01-09 (木) 15:56:51}; --キャラ同士の絡みがないからドラマが全く生まれない -- &new{2020-01-09 (木) 08:40:33}; ---ほんとソレだよな 三国と戦国がほぼおまけで無印では神格化ってぐらいでしがみついてたのが今作ではほぼ神族だけの舞台裏というか蛇足だからな・・・ -- &new{2020-01-09 (木) 19:17:34}; -まさかorochiシリーズでアンチになるとは思ってなかった 8も微妙だし無双シリーズは死んだのか? -- &new{2020-01-09 (木) 09:23:03}; --ファンがいる限り死なない -- &new{2020-01-09 (木) 10:08:41}; --鯉沼「コラボ無双を楽しんでいただければwww」 -- &new{2020-01-09 (木) 10:18:20}; ---社長になってから調子悪いですよ -- &new{2020-01-09 (木) 15:03:20}; -トロフィー後錬金の達人だけなんだけど、ソロ蛇遣いはキツイ。真武器製作20 本。使用可能5 本。トロコン面倒つー か諦めるか。そもそも蛇遣いに飽きてきた。 -- &new{2020-01-09 (木) 10:08:25}; -発売前は今までの5までの三國やビルダーズ2を担当した人だからきっと大丈夫だ!とか無印のゴミな点を理解してなんとかしようとしてるから信じよう!とか好意的にみんな期待してた筈なのに、いざ出てみたら改善されてる点は確かにあるけど全体としては大して変わってない上に調整対象武将で優遇不遇の差が露骨だったり無印のゴミな部分とは関係ない追加部分も擁護しようがないクソで、あれだけ持ち上げたり信じられないって人を叩いて擁護してた庄Pを今じゃ掌返して叩き放題なの最高に面白いな -- &new{2020-01-09 (木) 16:15:00}; --そういやultimate発売前に皆が不満を書き込んでたら 叩きたいだけなら書き込むなとかultimateは頑張って作ってるのにとか擁護してた書き込みあったな 今頃同じように不満書きまくってそう -- &new{2020-01-09 (木) 16:22:44}; --戻ってきたのが三国無双7with猛将伝やオロチ2U作ってた鈴木Pだったら…、って思う人は多いだろうね。 -- &new{2020-01-09 (木) 16:58:40}; ---とはいえ鈴木Pだったとしても、直近作の8が(マンネリ解消で色々実験作だったとはいえ)あれだったから、結局色々言われてると思うわ -- &new{2020-01-09 (木) 17:10:15}; -スターズのケモノ3体を追加キャラにして欲しかった。数も丁度良いし -- &new{2020-01-09 (木) 18:56:51}; -戦闘システムだけは爽快。 -- &new{2020-01-09 (木) 19:29:37}; -キャラクターいっぱい出てる割りには山本勘助や蒲生氏郷みたいな歴史そんなに知らない人でもわかるような武将が未だに出ていないとはこれいかに -- &new{2020-01-09 (木) 23:53:47}; --キャラかぶりになるからじゃね? 山本勘助は戦場での出番はありそうだが致命的に武田信玄と同じ感じになっちまうし島左近も同じ系統だから 蒲生氏郷も秀吉の下でいろいろ武勲をあげてるが個人として主役になれる戦場が微妙で秀吉の家臣としてなら三成・清正・正則の3人がいるから増やしづらいんだろね -- &new{2020-01-10 (金) 00:15:11}; --おっさん武将にせざるを得ないからイケメンに出来そうだったり無理矢理にでも出したい女武将より優先度低くしてるんでしょ -- &new{2020-01-10 (金) 00:20:37}; --勘助に関しては死亡する時期が早すぎて、出したところで活躍させるのが難しいんじゃね if展開で生存させちゃうと色んな部分を改変しないといけなくなるし -- &new{2020-01-10 (金) 00:28:02}; --結局キャラゲーで男女のバランスも上手く取らないといけないからその辺の武将は後回しになっちゃうんだろうね -- &new{2020-01-10 (金) 00:58:52}; --斎藤道三がいまだにモブなのが笑えるし -- &new{2020-01-10 (金) 06:31:15}; ---俺最初に勘助や氏郷が未だに出ていない事書いたんだけど、もっと良い例えがいたね!そう、道三もモブだもんね!これでキャラクター数がギネス記録かい、ああそうですか。なら無双シリーズも終わりだなって感じ。-- 豊臣秀短 &new{2020-01-10 (金) 07:47:09}; ---戦国無双5が出ても死亡早い道三は出ないだろうね。 -- &new{2020-01-10 (金) 08:15:39}; ---知名度高くても活躍時期が短いとなると厳しいよね -- &new{2020-01-10 (金) 08:28:47}; ---んなこと言ったら織田・上杉・武田の親父殿とか今川重鎮太原雪斎、元就の頭痛の種 尼子経久、越前朝倉最強の朝倉宗滴、将軍二人も出てきてもおかしくないし松永久秀いるなら三好長慶もありだとは思う 結局根本的に他の武将と絡む合戦がないとストーリーに組み込み辛いから出てきてないだけ出ないかな(まあ本来は戦場に出てないガラシャとか早川殿みたいなのがいるから無理やりはありなんだろうがw) -- &new{2020-01-10 (金) 19:52:39}; -無双スターズはコラボ衣装とかがたくさんあって傑作だった、拠点制圧システムも良かったし、色んな作品から人気キャラだけを厳選してるのも良かった、新作出ないかな? -- &new{2020-01-10 (金) 11:22:44}; --スターズは戦闘関連とか無双として大事な部分がクソ満載だったけど、キャラ全員に陣地会話用意してたり会話の中身自体もちゃんとキャラの個性を大事にしたクオリティ高いものっていうキャラゲーとしての要点は凄く良かったんだよな…。呂布もちゃんと7猛将のパパとしての呂布と戦闘狂でありその力で全てを掴む呂布をどっちも反映してたし。だから尚更今回の呂布がおかしいだろって言われるわけだし。普通にオールスター参戦はスターズの役目とかふざけた言い訳しないでソファープラフタアーナス達をオロチに出して欲しかったわ。じゃあスターズが潰れた今オールスターはもうねぇのかよってなるし -- &new{2020-01-10 (金) 12:33:00}; ---古澤「原作の世界観を大切にしたい、戦国と三國武将の関係性を掘り下げたい、ゲストキャラはスターズの役目」 ↓ 庄「ゲストキャラはいた方が楽しい、お祭り感がある」 これほんとに笑ったわ -- &new{2020-01-10 (金) 13:59:33}; ---個人的には OROCHI→三國、戦国メイン スターズ→オールスター だからあんまコラボキャラはいらないなぁって思う 古澤が言ってたけどその分三國と戦国の関係性をより濃く描けるし ただそれを言った割には酷い出来だったけどね -- &new{2020-01-11 (土) 09:49:13}; -こんなまともなアップデートが来るかどうかも知れたもんじゃない言い訳まみれのゴミゲーよりもみんなポケモン遊ぼうな!炎上を受けたのか3バージョン目商法じゃなくて追加コンテンツって形でリストラ解消してくれるってよ! -- &new{2020-01-10 (金) 12:37:25}; --ダウンロード版で買ってしまったからブックオフで換金出来ないんだよ -- &new{2020-01-10 (金) 13:37:33}; --DLCはソードシールド別々だからしっかりとバージョン商法だぞ -- &new{2020-01-11 (土) 10:46:00}; -そろそろアップデートで新衣装と新属性が出ないと俺はキレる -- &new{2020-01-10 (金) 13:35:50}; --死ぬか殺される(出ないのが確定)からゲームをやめて別のことをしとけ。 -- &new{2020-01-11 (土) 01:58:59}; -くのいちが真田丸でショタコンだったことが暴露されて萌えた -- &new{2020-01-11 (土) 11:45:06}; -3U追加シナリオEDがクッソ手抜きなのも無印から変えようがないとか直しようが無い部分のせいだって言い訳すんのかな -- &new{2020-01-11 (土) 20:37:51}; -将星モードみたいな本編とは別の仲間を集めて交流して素材集めて陣地に置ける家具とか集めて脳内で楽しめる感じのアレが欲しいんだぜ… -- &new{2020-01-11 (土) 20:58:20}; -久しぶりにニコニコで2の陣地会話みたけど、小ネタもあったが色んな絡みあって良かったなぁ 動画のコメントも多い…3はなんでこうなったし -- &new{2020-01-12 (日) 01:19:55}; --3の陣地会話は長すぎて気軽に見れないんだよな いうほど面白みがあるのは少ないし2の方が好き -- &new{2020-01-13 (月) 02:27:10}; ---三国本編ではほぼシリアス樊城でしか共演がない曹仁と龐徳の鼻唄会話を始め元の世界でも交流のあった者同士でも面白い会話たくさんあったしな -- &new{2020-01-13 (月) 07:51:01}; -結局改善したって宣伝したultimateが出てもクソゲーなのは変わらなかったしこのwikiも無印出てたころ以上に住民の心象最悪だしで何にもいいことないな -- &new{2020-01-12 (日) 02:37:07}; --あれだけユーザーの為に!ユーザー目線で!とかほざいてたのに今じゃ口数露骨に少なくなってるしな公式も庄のアカウントも。直す点が多過ぎて忙殺されてんのか無印みたいに逃げる準備してんのか知れたもんじゃねーな -- &new{2020-01-12 (日) 05:19:39}; ---こんなユーザーのプレイ時間無理やり稼ぐストレスフル調整が「堀井雄二さんと一緒にお仕事して学んだこと」の発露だってんなら、堀井さんに地面に頭打ち付けて土下座しろって思う -- &new{2020-01-12 (日) 10:32:21}; ---堀井信者は一生ドラクエやってろ -- &new{2020-01-12 (日) 10:34:36}; -古澤も庄も擁護するわけじゃないけどコエテクのクソ上層部(鯉沼と襟川)がもう本家を蔑ろにしてどうしようもねえ -- &new{2020-01-12 (日) 03:00:32}; --ペルソナ5無双のほうが明らかに力入ってるし、もうこの流れは止まらなそう。たぶんそっちのやり方が儲かるんでしょ。 -- &new{2020-01-12 (日) 12:02:14}; ---もう戦国とか三国は史実の掘り下げに限界きてるからバージョンアップが困難ってことなんだろ それに対してコラボ無双なら基本的な無双システムはあんま手を入れずにすむしキャラの基本設定もすでに出来上がってるから楽なんだろね -- &new{2020-01-13 (月) 17:42:04}; --鯉沼、コラボ無双とかプライベートの飲み会にお邪魔しますとかその話ばっかりで、発表から今の今まで1ミリも3Uに触れてない辺りもう無印での直虎に関する炎上があるから触れたくないっての滲み出てる -- &new{2020-01-13 (月) 02:04:55}; -そうか…2Uはストーリー・フリー・やりこみアンリミテッドの他に、カオスで抱腹な真・無双の戦場って面白要素があったんだなそういえば。どうりで満足度高かったはずだ。あれにかなうにはもうエディット追加でもしないと・・・! -- &new{2020-01-12 (日) 22:55:05}; --鍾会が加入する外伝戦場の鄧艾、光秀、長政を阿国、綾様、練師?ねね?にすげ替えてじわじわ鍾会を追い込む戦場作って笑ってたわ。ああいう遊び心出せるモードあったのもほんとに楽しかった -- &new{2020-01-12 (日) 23:09:40}; --アンリミテッドみたいに武将、モブがひっきりなしに沸いて向かってきて囲まれて、やるかやられるかみたいなの3Uのアクションでやりたかったなぁ…期待外れ… -- &new{2020-01-20 (月) 01:39:11}; -今回追加されたサイドで無印で描写不足だったキャラの掘り下げ!って言われても、こっちが期待してたのは2Uの姉川の前にリュウ左慈弁慶がどういう経緯で協力したとか姉川での登場の時はどう立ち回ってたかとか、曹仁と勝家が協力して定軍山での劣勢を覆すためにどういう改変を行おうとしたかとかそういうのであって取り敢えず出番増やしたれ!みたいなのじゃないんだよな。今回で言えば妲己と清盛のサイドがそれが出来てて良かったっては思う -- &new{2020-01-13 (月) 03:24:20}; --5章の追加サイドも一応どれも何をやってたかだけどな 追加ストーリーから急に本編ストーリーに出始めた郭嘉・元就の無印ストーリー時間での戦い、鍾会・官兵衛・晴明の諜報中の描写(ほぼ諜報終わってる状態の晴明脱出戦だけど)、アレスに殺されてから復活する間のゼウスの行動とか -- &new{2020-01-13 (月) 04:00:28}; ---3Uのはあってもなくても特に関係ない毒にも薬にもならない追加描写ばっかだし… -- &new{2020-01-13 (月) 08:01:30}; --すでに何度も言われてることだが3Uは神がどうこうって話しかなく異世界に行った各武将が個々の思惑で動いてない(一部キャラが独自行動してるがそれすら神になんか吹き込まれてってパターン) そのせいで三国と戦国の意味が薄れまくって薄っぺらいシナリオになってる #br 極論してしまえば別にこのゲーム三国・戦国無双でなくても成立しちゃうからね OROCHI1/2まわりを引いてる部分もあるがそこだけオリジナル要素で語ればいいだけだから 過去の作品におんぶに抱っこだからそりゃひどく感じてしまうわな -- &new{2020-01-13 (月) 11:51:04}; -ギリシャキャラだけで世界ができすぎててプレイヤー置いてけぼり 別世界すぎるからギリシャ無双作ってた方がよかった -- &new{2020-01-13 (月) 12:30:57}; --ギリシャVS北欧みたいなのはさんでからなら・・・いやそれでも3Uダメだろw -- &new{2020-01-13 (月) 17:39:48}; --無双OROCHIじゃなくてラグナロク無双か井伊NAOTORAに名前変えるべきだわ -- &new{2020-01-13 (月) 20:11:48}; ---8の露出が〜ってここでする話ではないけど、俺は逆に良かったと思うな。かっちり着込んでてかっこいいし、何よりその隙間からチラチラ見えるのがいい。 -- &new{2020-01-17 (金) 12:38:55}; --ギリシャ、北欧&妖魔、仙界の三つ巴に三國、戦国のキャラが各勢力にバラけたらストーリーそこそこストーリー出来たかもね。もっとオロチの出番ないとタイトルが… -- &new{2020-01-20 (月) 01:11:03}; -こんなめちゃくちゃならもうクライフとかファン・バステンとか出てきてもいいと思ってしまう。それもイミフだけど。それかいっそガンダム無双の武者Mk-Ⅱとか出してもいい。 -- &new{2020-01-13 (月) 19:41:05}; --なぜオランダ人かは置いといてw それはオールスターでやっちまった感があるからたぶんもうその路線はないんでないかな・・・ -- &new{2020-01-14 (火) 00:55:36}; -ユーザーの声を真摯に聞いてゲーム作りしてくれる庄さんがこんなユーザーの声()なクソ調整ゲームを出すはずがないんだ…。きっとこの悪い点は全部古澤からの意見要望を反映した部分なんだ…ユーザーの意見を反映した庄さん主導のアップデートさえくれば古澤の要望点とかいう膿が全部除かれて約束された真の無双お祭りゲームになってくれるんだ…庄さんなら…庄さんなら… -- &new{2020-01-13 (月) 21:37:46}; --期待しすぎるのも程々にしといた方がいいよ。エンディングのクレジット見る限り大分低予算だし。 -- &new{2020-01-14 (火) 00:22:26}; --現実問題的にはもうボチボチPS5のうわさもあることだし主力はもうそっちに注力してて今作は予算稼ぎ程度なんでないかなーと妄想w -- &new{2020-01-14 (火) 00:57:00}; --ナナメ上でも下でもビックリしないから早くアプデして欲しい。内容によっては1日でも早くプレイ辞める。 -- &new{2020-01-14 (火) 16:35:58}; --お前ら大好きな庄Pはインフィニットを最後までとっくにクリアしたらしいぞ。庄Pが自信を持って売り込んできたインフィニット、楽しむ努力が足りないぞ! -- &new{2020-01-14 (火) 18:20:04}; ---インフィニットの最後ってどこよ? ただクリアするだけなら楽勝だろ・・・ -- &new{2020-01-14 (火) 19:14:47}; ---クリアするだけならできるわ。ソロで100人新武器作成してから話を聞いてあげる。 -- &new{2020-01-14 (火) 22:02:00}; ---関興「楽しむ努力が足りない」 -- &new{2020-01-15 (水) 08:49:44}; ---非難されるのは理解できるけどなんだかんだ楽しんだしソロで武器100人錬金してトロコンしたけどプロテウスは許さん -- &new{2020-01-17 (金) 22:13:50}; --タイアップ作品を中心にしていくってもうほざかれてたらしいし、もう本家無双はそういう作品の基礎ぐらいの価値しか持たれてないんでしょ。もう終わりだわ戦国も三國も -- &new{2020-01-14 (火) 23:13:19}; ---そんなのとっくに分かっていたことだよ。 -- &new{2020-01-14 (火) 23:17:33}; -今回のアップデートに関してほぼ内容は伝えきった…?え、インフィニットに関する改善の告知無し…?それ一番ユーザーが気にしてるであろうことなのに…?ユーザーからの要望を取り入れるとかいう紛いなりのおべっかどこいったの??? -- &new{2020-01-14 (火) 16:56:00}; --インフが一番の問題だろ。エンドコンテンツって言ってたよね? レプリカ神器より大事な事じゃないの。 -- &new{2020-01-14 (火) 17:11:20}; --自信満々の時だけアプデ前に全内容を一挙公開し、そうじゃ無い時は良いトコだけ小出しに公開する。孔明もビックリの策士ですなあ…。 -- &new{2020-01-14 (火) 20:14:44}; -ペルソナ5スクランブルに切り替えていく そして何でこのシステムを本家でやらないのとまた悶々とするのさ・・・ -- &new{2020-01-15 (水) 00:55:18}; --P5S面白そうだけどコエテク作品は初手様子見が安定。完全版が出ても泣かないこと。 -- &new{2020-01-15 (水) 10:26:02}; ---P5もそうだけど完全版商法はコーテク以外も普通にやってる。 -- &new{2020-01-15 (水) 10:39:47}; ---正しくは未完成商法。三国14もシナリオスカスカっぽいしDLC含めてやっと1本分になる売り方 -- &new{2020-01-17 (金) 15:22:10}; --実況者の最速プレイ動画とかいうので最初の女シャドウを初めてみたけど、立ち方とポーズが利き手を変えた甲斐姫そのまんまでやっぱ無双はもうこういう作品の叩き台ぐらいの価値しか見出されてないんだなって悲しくなったわ -- &new{2020-01-17 (金) 16:32:01}; -過去衣装の配信とかないから買う気になれん。 お祭りなんだろ?このゲームってよ -- &new{2020-01-15 (水) 08:32:23}; --お祭り風です。 -- &new{2020-01-15 (水) 08:50:16}; --無双OROCHIっていうお祭り作品を素材にした神話無双です -- &new{2020-01-15 (水) 09:50:45}; ---「無双OROCHIという作品の為に神様出した」じゃなくて「神様たちを出す為に無双OROCHIを素材にした」って表現が適切だもんな今回は特に -- &new{2020-01-17 (金) 19:00:42}; --着物も手抜き浴衣なんだよねえ 8の平服(無料)だって武人文官君主姫とパターン揃えてたのに課金アイテムでこれはないわ -- &new{2020-01-17 (金) 00:17:46}; ---無双8も酷かった。欧米向けに作ったから衣装の露出度は控えめだし、DLCの衣装も一部のキャラだけだし、追っ掛ける気が失せた。 騎士コスとか何処の客層を狙ったのか聞きたいわ -- &new{2020-01-17 (金) 02:04:53}; ---ごめん騎士コス下手な現代風衣装よりは好きだわ -- &new{2020-01-17 (金) 02:18:54}; ---騎士コスは似合うキャラは似合ってた気がするわ まぁ、全員分用意しろって言うならわかるけど -- &new{2020-01-17 (金) 09:07:23}; ---馬岱は良かったぞ。元々西洋系の服だし -- &new{2020-01-17 (金) 11:29:21}; ---7やOROCHI2の時はおふざけお真面目入り混じって全員分の衣装用意されて当たり前だったからなぁ -- &new{2020-01-17 (金) 11:37:08}; ---変なところにレスしてもうた -- &new{2020-01-17 (金) 12:39:40}; ---馬岱はパッと見で誰が着てるかわかるのがいいな 騎士アレンジって感じで -- &new{2020-01-17 (金) 14:02:59}; ---三国8も女キャラにばっかり衣装作っててクソだと思ったわ ちゃんと全部全員分用意しろと -- &new{2020-01-17 (金) 19:50:42}; -衣装BGMキャラ同士の特別台詞 ここら辺がマシマシならファンは脳内で勝手に楽しむのによりによって何でここを軽視してしまったんだかな -- &new{2020-01-17 (金) 20:56:14}; --私も特別台詞だけで勝手に楽しめました。ストーリーもそうだけどインフィニットも…邂逅時何もなしはやっぱり悲しい -- &new{2020-01-17 (金) 22:58:48}; -無印開発してた時点でultimateを見据えて開発していた。インフィニットモードやガイアハデスもその一部→無印発売によって尋常ならざる悪評と古澤の不誠実さが露呈→シリーズの顔作品に泥を塗られた上鯉沼自身も自分を炎上に巻き込まれて古澤更迭の対応とultimate開発の後任を決めなければいけなかった→ビルダーズ2も一段落したシリーズ経験者の庄さんに白羽の矢が立つ→ultimateの開発を引き継ぐも、ほぼほぼゴミとして完成していたインフィニットは直しようが無く、同じくゴミだったガイア、ハデスは辛うじて何とか出来た→公式アカウントで「自分が直せた部分」としてスサノオや遠呂智、ハデスを宣伝→「一から作り直さないと直しようが無い古澤から引き継いだ部分」であるインフィニットモードはアンリミテッドみたいに〜と子細に触れずひたすらぼかした #br って顛末だと思いたい。開発期間的にインフィニットは庄さんに変わってから1から作ったとは考えにくいし、わざわざトリニティアレンジされたものの原曲を追加するなんていうそんなことまでするかよってことしたり神格化を否定してたあたり、3って作品の根底が庄さんの美学に反したことばっかりしてたのは明白っぽいし。頼むからそう信じさせてくれるアプデ来てくれ。アプデで失敗すれば「やっぱりこの人でもダメだった」ってなって3Uの更新が途絶える可能性が大いにあるから… -- &new{2020-01-21 (火) 22:57:01}; --庄信者の気持ち悪いオナニー妄想ここに極まれり -- &new{2020-01-22 (水) 14:21:42}; ---庄がユーザーをまた騙くらかすつもりで手抜きしたとかいう批判的な妄想が許容されるんだからこんぐらいの擁護妄想も許容してやれよ。実際まともなアプデ来ないと庄がまともかどうかに関わらずオロチってコンテンツが間違いなく死ぬんだから -- &new{2020-01-22 (水) 15:29:41}; -インフィニットモードでもレア属性落ちるようにしてほしい -- &new{2020-01-22 (水) 07:14:52}; --とりあえずチャレンジの金エレメントだけでも良いわ。武器入手しても分解するしか無い。 -- &new{2020-01-22 (水) 09:13:44}; ---いちいちストーリー戻って周回するのも手間 これ問い合わせとかできるんかな -- &new{2020-01-22 (水) 15:24:57}; ---ツイの公式アカウントに問い合わせや要望はこっからオナシャスってリンクあるからそっからするんだ。流石にこんな御時世に問い合わせで送られた内容しか知りませーんwなんてやれないだろうけど、送るに越した事はない -- &new{2020-01-22 (水) 15:31:24}; -アップデート明日って告知きたな。あれだけこういう改善しました!ってゴミ無印ダシにして粋がってたくせに発売してインフィニットや追加部分もゴミだって言われた途端口数少なくして「詳しい内容はアプデ後に色々紹介します!」ってのはホント滑稽だわ。何言ってももう巻き返せないって悟って後出しじゃんけんに徹そうって腹だな。どうせ庄も古澤みたいに悪評にチキッて早々に逃げるんだろ -- &new{2020-01-23 (木) 20:57:36}; --こんだけ時間かけたけどどうせショボいアップデートだろうな -- &new{2020-01-23 (木) 22:09:37}; --細かい動作を調整しました。以上 -- &new{2020-01-23 (木) 22:11:27}; --全キャラ衣装追加、錬金武器のグラフィック変更、新属性追加、第三の神術追加、こんくらいやってくんないと -- &new{2020-01-23 (木) 22:14:11}; --なにもこんやろ わかりきってる -- &new{2020-01-23 (木) 22:56:31}; --公式ツイの発表まとめたら、BGM追加、今さらのインフィニットの時間制限撤廃、誰が使いたいと言ったのかよくわからんR神器、人気投票の特別衣装くらい?…それで何か変わるんか… -- &new{2020-01-24 (金) 01:11:38}; ---プレイ頻度がそこそこだから制限撤廃は助かるけど、ソシャげじゃないんだし、更にステージやモードが追加とかは流石にないか~。 -- &new{2020-01-24 (金) 02:47:00}; ---そもそもからしてインフィニットは面白くもないミッション達成を強要させてくる上に各武将の現在地そのままに操作権を移す形式の武将チェンジでもないのに敵が自分に寄ってもこない広大な戦場を延々とお使い回りさせられる根本が面白くないんだよな。制限時間がどうのこうのの問題じゃない -- &new{2020-01-24 (金) 08:40:46}; ---時間制限撤廃ってさ、突っ込むとこそこ? ただのヌルゲーじゃん、ただでさえヌルゲーだったのに -- &new{2020-01-24 (金) 09:08:45}; ---倒しても倒しても敵が全く減らないアンリミテッドの方が拷問だったけどね -- &new{2020-01-24 (金) 09:16:47}; ---自主的に寄ってこない上にろくな人数もいない雑兵にだだっ広い戦場走り回って自分から向かっていかないといけない方がよっぽど拷問だと思うんですがそれは。その倒しても倒しても減らない敵を吹っ飛ばして爽快感得て、満足したら次に行くっていうのがアンリミテッドの魅力だったしインフィニットに本来求められてたもんだろ。ヌルゲーかどうかの話してないよ -- &new{2020-01-24 (金) 09:29:59}; ---もしかして、私もヌルゲーだと思います!かインフィニットをヌルゲーと言えちゃうなんてお上手ですね!って同意なら同調欲しかったクチです? -- &new{2020-01-24 (金) 10:08:18}; ---同調厨キター -- &new{2020-01-24 (金) 10:52:28}; ---ほとぼり冷めたと思ってまた来ちゃった?二度と冷めないから二度とここに来るなよ -- &new{2020-01-24 (金) 11:44:16}; ---アンリミテッドが拷問だったなんて人がいるんだな。たまげたわw -- &new{2020-01-24 (金) 17:43:09}; --き、きっと今回のアプデを叩き台にして神アプデ連発してくれるようになるから…(震え声 -- &new{2020-01-24 (金) 10:17:43}; -そういや何処見ても話題に上がってねぇなと思って自分で3Uの初週販売本数調べたら、ps4版Switch版合わせて2万ちょっとしか売れてなかったとか面白いな。アンケートで拡張作品待ってたから買わなかったって奴も相当数いたはずなのにこれかよ。アップグレード版の数字は加えられてないにしても、無印でやったバカがどんだけ数字に明確に悪影響を及ぼしたか想像に難くねぇわ -- &new{2020-01-24 (金) 03:41:09}; --ちょっとキャラを追加してシステムをいじって二万本なら上出来なんじゃない? -- &new{2020-01-24 (金) 09:01:47}; --アップグレードは数字に入れてないって説得力0なんだけど、Uからデビューする人なんてレアユーザーでしょう、アップグレードを入れての売り上げ本数じゃなきゃ説得力0です。 -- &new{2020-01-24 (金) 09:05:32}; ---アップグレード版ってDLだけでしょ?このゲームに限らずDL版の売上って集計されてないよ -- &new{2020-01-24 (金) 17:47:08}; -なんか盛り上がってきてるなwwww -- &new{2020-01-24 (金) 10:04:59}; -アップデート来たけど、なんか属性が使えなくなるモードってのが増えたんだけど、それってクリアーしてなんの恩恵があるんだ?自己満足? -- &new{2020-01-24 (金) 10:51:46}; --貰える貴石が増えるらしいけど貴石なんてとっくにカンストしてるんだけど -- &new{2020-01-24 (金) 11:02:47}; ---錬金武器や属性+20にするために買い物してると結構無くなるけどもう一切使うことないの?俺が毎日遊んでなかったから遅れてるのかな -- &new{2020-01-24 (金) 18:06:53}; --こんだけ時間使ってこの程度のアップデートかよ -- &new{2020-01-24 (金) 11:03:30}; --何の恩恵があるかしっかり説明が出たのに読まなかったのかw -- &new{2020-01-24 (金) 17:41:15}; -荀彧のEX1は当然の事ながら、陸遜C2の攻撃回数は一応元の通りになってたけど、なんか叩き落とすんじゃなく吹き飛ばすようになってるし、曹操のC2,C5は直ってない…。 -- &new{2020-01-24 (金) 11:14:33}; --そんなどうでもいいとこに力入れるくらいならもっとマシなアプデにしてください -- &new{2020-01-24 (金) 11:28:07}; ---それも含めて重視すべきでしょ どうせ面白くなりようが無いんだから -- &new{2020-01-24 (金) 11:33:01}; ---それが修正されるとゲームが面白くなんの? -- &new{2020-01-24 (金) 11:40:32}; ---元から改悪されるなんて気になる人はかなり気になるところだから -- &new{2020-01-24 (金) 11:54:47}; -属性を封じてきたか、何がしたいのか意味がわかんない -- &new{2020-01-24 (金) 11:42:36}; --属性封じてもその恩恵が自己満足ってのが納得いかない -- &new{2020-01-24 (金) 11:46:28}; --斬は封じてもいいけど風を封じられたのはキツいな -- &new{2020-01-24 (金) 11:51:16}; --意味というか封じたら獲得貴石が増えるよ。どれだけ増えるか知らないが大量に作りたい人にはいいんじゃないの。完全無効の方にしなければ天○付けてれば関係ないし -- &new{2020-01-24 (金) 18:01:59}; ---増えるつっても雀の涙だしこれで貴石稼ぎとかダルいだけな気が。普通に周回した方が溜まりそう。 -- &new{2020-01-24 (金) 19:05:18}; ---属性効果減→2倍 属性無効→2.8倍らしいぞ -- &new{2020-01-24 (金) 20:12:38}; -目利バグは直ったんかい? -- &new{2020-01-24 (金) 11:44:09}; -インフィの条件クリアでタイマーストップは普通に良いね。クソ広マップのせいで時間白くなってたのほんとアホらしかったし ボーナスボイスって何か要望あったのかな?あって困る物でもないけど、この何しても負のバイアス掛けて評価される現状じゃ他にやる事あったろって言われる要因増やしただけでしかない気がする -- &new{2020-01-24 (金) 11:46:20}; -ゴミニティミックスされた曲の原曲追加つっても、手動で変えないと流せない上に呂布と邂逅した時にゴミニティミックス仕様のテーマが流れるのは変えようないんだろ?しかも変えたとしても戦場で最初に流れる曲が変わるだけで、進んだら強制的に変えられるんだろ?ゴミニティが嫌で変えても結局ゴミニティが流されるんじゃねーか -- &new{2020-01-24 (金) 11:54:26}; -蛇遣座選んでるのに天空神とかてマッチングするのは直さないんかな。またマッチングするし -- &new{2020-01-24 (金) 13:30:31}; -これ金属性もインフィニットモードで落ちるようになった? -- &new{2020-01-24 (金) 15:30:15}; -公式ツイッターに粘着して文句言ってやつ気持ち悪いなー -- &new{2020-01-24 (金) 17:21:57}; -属性無効をやってみたけどてっきり炎とかの属性が発動しないことと思ってたら吸生、吸活、神速も無効とは思わなかった。修羅までは交代とかで回復できるだろうけど流石に混沌は難しい。弓兵の驚異と神器の適当選別、属性に頼りすぎて錆びたプレイヤースキルも死にまくったぜ。 -- &new{2020-01-24 (金) 18:49:20}; -属性無効の混沌おばあちゃんとか激闘クリアしたけど、だからなにって感じ。これ誰が喜ぶんやろ。天井だらけで紛糾した最強キャラ談義でも再開しとけとかそういうネタ投下なのか? -- &new{2020-01-24 (金) 18:58:52}; -女のボーナスボイスはエロイのが多いな -- &new{2020-01-24 (金) 18:59:01}; -なにこの糞アップデート、完全にやる気が失せたし -- &new{2020-01-24 (金) 19:19:53}; --事前に言われてたのに何が来てくれると思ってたんだ? -- &new{2020-01-24 (金) 19:24:41}; -属性無効で貴石2.8倍になったけどクリア時間2倍かかってるし、死ぬ可能性飛躍的に上がってるから微妙だね -- &new{2020-01-24 (金) 19:26:18}; --貴石だけ増えても素材や希少石、武器集め効率はかかった時間分落ちるしな。本当に貴石以外興味なし&マンネリ向けの趣味モードみたいなもんであって、大半のユーザーには不要だな。 -- &new{2020-01-24 (金) 19:48:05}; -R神器は通常かチャージが神のと違ってて普通に楽しい。BGMは何が追加されたのかすらよくわからん -- &new{2020-01-24 (金) 19:30:25}; --Rテュポーンは速度がもっと速ければ使えたのにな。敵武将を遠くに運んで初期位置に戻っていく姿を見るだけのネタ神術だな -- &new{2020-01-24 (金) 20:08:18}; -これでろくなアプデ無いってはっきりしたようなもんじゃない やったところでこんなもんだし -- &new{2020-01-24 (金) 20:59:44}; -アンリミ早くしろよ2000円くらいまでなら出すから。インフィニットが全くインフィニットじゃなくてやることないわ。 -- &new{2020-01-24 (金) 21:02:07}; -さっきサポセンに難易度追加の要望を出してきた。一応考えた内容としては、敵が蛇遣い座の魔塔並の強さ、報酬はインフィニットモード並、チャレンジモード限定だった属性を報酬に追加・・・というのを注文してみたけど、実現してくれたら需要あるかな? -- &new{2020-01-24 (金) 21:18:45}; --蛇使い座でつまらん作業の残業するくらいなら、もうそれでいいと思うよ -- &new{2020-01-24 (金) 22:05:13}; --メイン目標が「脱出地点を探して先へ進め!」だけ、オリジン含めて戦場中の敵がプレイヤーに向かって群がって来るアンリミテッド互換の塔の追加。これだけでいい -- &new{2020-01-24 (金) 22:10:49}; --一番欲しいのは鍛えた武器で気持ちよく暴れつつガンガン稼げる場所なんだよな 育てたキャラだと敵が雑魚すぎるストーリーと稼げるけどつまらないインフィニしかない現状が辛い -- &new{2020-01-24 (金) 22:42:46}; -まあ文句言いながらもなんだかんだ遊んじゃうんだよな -- &new{2020-01-25 (土) 02:57:27}; --マルチで遊ぶのが好きなので錬金武器が終わったあとも何となくやってしまう…欲を言えば、時間制限なく沢山の敵相手に激無双遊びしたかったが -- &new{2020-01-25 (土) 23:57:28}; -三国8みたいに長くアップデートしてくれるならその初段としては及第点というか、普通に良いアップデートだと思うよ。これっきりって言われると...だけど -- &new{2020-01-25 (土) 11:05:41}; --アプデ改善は続けて欲しいねえ 8もアプデでかなり改善されたから(不完全商法の是非はともかく) -- &new{2020-01-25 (土) 13:03:34}; -トロフィー一つの結末(7章クリア)取得者6.5% 友誼の極まり(新キャラ6人の友好度イベント閲覧)1.0% 低すぎて震える -- &new{2020-01-25 (土) 11:10:58}; --ストーリーはクリアするけどあまり興味ないキャラのイベントまでは観てないなあ -- &new{2020-01-25 (土) 22:46:30}; --友好度イベントは自動で始まる訳でもないし上げても見てない人とかいるんだろ -- &new{2020-01-26 (日) 01:06:11}; --93%もの人が買ったにも関わらず7章すら終わらせてないという事実は重いわ。当然終章まで終わらせてる人は更に減って約95%が未取得。取得率が3のプラチナより低いんだぜ。いっそ笑える -- &new{2020-01-26 (日) 16:20:04}; ---追加トロフィー扱いだからそもそも無印あるけどUは買ってない人も総数に含まれてる可能性も否定できんがな -- &new{2020-01-26 (日) 16:43:54}; ---↑の言う通り無印だけの人も入れた取得率だと思う。 -- &new{2020-01-26 (日) 19:05:48}; ---なるほどそれは知らんかった。だとしたら単純に3Uにアプデした人が少ないってことだな -- &new{2020-01-27 (月) 02:04:37}; --俺もホモイベは興味なし -- &new{2020-01-26 (日) 20:36:19}; --オフで錬金集め頑張ってるけど、今回のアプデで少し素材集め捗るようになったしそれなりに良アプデと思ってる。集まりやすくなった分、貴石・希少石の減りが早くなったけど。作業は嫌いじゃないんだが、bgmがもっと欲しいんだよなぁ。 -- &new{2020-01-27 (月) 14:45:03}; ---あら、ツリー返信になってたわごめん -- &new{2020-01-27 (月) 14:46:18}; -小田原城マップの右下の部分わかりやすくなってね?w -- &new{2020-01-25 (土) 16:32:26}; -属性制限について、本作の属性が強力にしたのは制作側なのにユーザーが制限しなきゃいけないよくわからん仕様とか、普段は爽快に緊張感を堪能したいからアンリミテッドがいいって言われてるのに、どうしてここまで観点がズレるのかねえ…次回のアプデで変わるかな。アプデあるのかな… -- &new{2020-01-26 (日) 00:03:27}; --一応オロチ3の目玉である神術を弱体化させたり耐性持ちの敵を出したりするようなことはできないから、もうまともな方法でバランス取るのは無理と匙を投げちゃってるかんじなのかね ハルパーやネメアみたいな厨神器はもちろん中堅ぐらいの神器でも容易に武将を無力化できちゃう有様だし -- &new{2020-01-26 (日) 00:37:09}; ---下手に下方修正するとそれはそれで不満出るだろうしでどうにも出来なかったんだろうなって感じはするわ ただ個人的には制限の方のバランスは丁度いい感じではある 強すぎず弱すぎずで -- &new{2020-01-26 (日) 01:30:45}; -無印の立て付け悪いところに増築したらバランスとれなくなったってところか。取り壊して再構築するしか作り直せないってんなら絶望的だな なんとかアプデで修正してほしい -- &new{2020-01-26 (日) 02:12:31}; -はーマジでつまんねえ もう他社にペコペコしてコラボだけ作ってろや -- &new{2020-01-26 (日) 17:44:14}; --わざわざつまんねえゲームのwikiにまで書きこみに来るクソゲーマニアの鑑 -- &new{2020-01-26 (日) 20:37:59}; ---わざわざつまんねえゲーム買った時点でみんな同じだ -- &new{2020-01-27 (月) 01:35:31}; ---俺は無双のキャラと草刈りが好きだし他のゲームの合間にやっててそこそこ面白い。完全に全てがつまらなかったらもう起動しないしネットでオロチ関連のサイトも見ない -- &new{2020-01-27 (月) 02:35:17}; -無双OROCHIにガンダム無双の武者ガンダムとか出て来てほしい -- &new{2020-01-27 (月) 01:38:39}; --人間とサイズが違いすぎるんだけど -- &new{2020-01-28 (火) 13:24:22}; --規模が違いすぎん?アレ宇宙まで行くんですけど -- &new{2020-01-27 (月) 01:57:54}; --ていうかPS4ではガンダム無双出なかったな。PS3の時みたいに使い回しできなくて黒字に出来そうになかったのかな。海賊無双は新作が出るようだが個人的にガンダムと北斗無双がやりたかった -- &new{2020-01-27 (月) 02:45:45}; --知ってる?ガンダムと北斗っていう、素材は最高だったのに肝心のゲーム部分がどれも稚拙で杜撰なせいで結局有象無象の中に埋もれていったコラボ無双って鯉沼がP担当したんだよ。今本筋を蔑ろにしてコラボやタイアップ作品を重視してるの、「自分の発想や方向性は間違ってない」ていう、抑圧された子供が成長した後に極端に没頭するあれみたいな意趣返しなんだろうなw -- &new{2020-01-27 (月) 09:56:49}; ---お前ガンダム無双と北斗無双やってないだろ。 -- &new{2020-01-27 (月) 13:32:20}; ---予想と違った出来の上に続編出さないから嫌いになったんじゃね?実際にやる時間があってじっくりやってたらあんなこと書けないぞ。 -- &new{2020-01-27 (月) 17:14:47}; ---鯉沼なのは知ってるよ。2のCGを3だったか真でも使い回してたとかで叩かれてたかな。俺も使い回しの鯉沼って呼んでたけどそこそこ楽しんでたよ。ガンダムや北斗のゲームって他にもあるけど俺がやりたいのは草刈りなんだよな。 -- &new{2020-01-27 (月) 17:25:14}; ---幻闘編とかいうそびえ立つクソシステムクソストーリー補完()は悪い意味で忘れられない。ジャギに銃火器ぶん回して戦わせたり羅漢と邪狼を目も当てられないオリ技改変したのは絶対に許さん -- &new{2020-01-27 (月) 17:35:24}; ---自分の場合あまり元のストーリーを知らないから良かったのかもしれん。海賊3なんてほぼチョッパー目当てだったし。 -- &new{2020-01-27 (月) 17:45:54}; --初代のガンダム無双だとここでの遠呂智ポジだったな。あっちは自浄作用?っぽいのでマークツーいたけど。無双的にはまだトンデモエフェクトやアクションは無い方だし見たい気もする。 -- &new{2020-01-27 (月) 17:23:21}; --面白そうだけどそれやったら声優さんが一人三役になるねw -- &new{2020-01-28 (火) 17:03:35}; -今はアプデあるからいいけど本来は、そんなもんなくてもユーザーに満足されるのを時間かけて作るべき。クリスマス商戦とか年末年始に合わせて雑になったのかもしれん。急いては事を仕損じる。3Uはいい例だ -- &new{2020-01-27 (月) 02:11:32}; -アップデート後は逐次詳細をTwitterで報告します!→そもそもアプデの内容が最初から的外れで総スカン→属性制限機能に付いて賢しい講釈してから庄個人のアカウントすら音沙汰なし #br うーん、古澤と同類の逃げの姿勢! -- &new{2020-01-27 (月) 09:58:51}; --なーにがユーザー目線でのゲーム作りだよ。自分を脳死で崇めてくれるバカを騙せるゲーム作りの間違いだろ。無印の負債?1から作り直さないと直しようがない?オロチ3って作品の本質は変えられない?古澤体制にマウント取って有能ぶる為に更迭された古澤の後釜に収まったのかお前は? -- &new{2020-01-27 (月) 16:42:40}; ---マウント厨キタ━(゚∀゚)━! -- &new{2020-01-28 (火) 00:36:09}; -鍛えたキャラと武器で大量の敵将敵兵相手に暴れまわれる高難度(蛇塔レベル)のステージを出すだけでいい あるいは混沌以上の難易度究極?を追加するとか インフィは敵数が少な過ぎて移動がメインになってるし、ストーリーの混沌はこっちのインフレに追い付けなくなってるし -- &new{2020-01-27 (月) 11:23:53}; --蛇座に入ってからは制限時間増えたからまだいいけど、それまではマジでマップ見て馬走らせてた時間のほうが長いな。錬金武器の素材を70人分くらいは集めたけどマルチが大分過疎ってきたしマッチングしなくなったらもうやらないだろうな。一度マルチのクリア速度を味わったら一人で走り回ってツボ叩くとかだるすぎてやってられない。アンリミみたいにつまらないルール無しで瘴気レベルを高くしてもっと大量の敵集団を出してくれるだけでいいのにね。 -- &new{2020-01-27 (月) 12:30:05}; --蛇をクリアしたら天空神の塔101階が解放されてアンリミのような仕様になるとかでもいい。これなら新しい塔やステージとして出さなくてもいいし -- &new{2020-01-27 (月) 12:43:36}; -インフィニットが特にですが、2人プレイ盛り上がると思う。Unlimitedになってマップ見やすくなったから広い所もあちこち走り回りで倒しまくりで楽しいけどね。一人でだとイライラは多いかもだけど·· いいアップデート多いと思う。文句ばっかでもないよ -- &new{2020-01-27 (月) 11:54:57}; -かつて看板タイトルだったのをよくもここまで連発でズレた開発出来るとある意味尊敬する -- &new{2020-01-27 (月) 14:03:54}; -属性減、無効は好きな人がやればいい。2U みたく2 倍キャンペーンを短期でもやって欲しい。 -- &new{2020-01-27 (月) 18:03:30}; -インフィニットに限らないでさ、3って敵が群がって来なくなったよね?あれがつまらない最大の原因じゃない? -- &new{2020-01-28 (火) 00:39:36}; --しかも初期位置から離れすぎるとこっちをガン無視で逃げて行く -- &new{2020-01-28 (火) 17:15:16}; --敵が寄りすぎると処理落ちが発生しちゃうからか、昔の戦国無双の慶次のステージみたいに倒したと同時に、表示限界数で見えなかったやつが現れたと同時に攻撃してくるから、とかかね。 -- &new{2020-01-28 (火) 20:42:26}; -久々に2Uやってるんだけど、ここの何人かが崇拝してるアンリミテッドやってるんだけどステルスが酷すぎる -- &new{2020-01-28 (火) 16:35:15}; --崇拝✗ 過去のやりこみ要素からまるで劣化してる以上比較の問題でだめだと言っている○ -- &new{2020-01-28 (火) 16:42:24}; --機種は? -- &new{2020-01-28 (火) 16:44:30}; ---PS4では結構改善されてるけどね。酷過ぎとまで言う人って大抵Vitaだよね -- &new{2020-01-28 (火) 17:03:31}; --ステルスが酷かったという記憶は無いけどな。こっちと違ってワラワラ敵が居て自分から向かってくるし面白かったな -- &new{2020-01-28 (火) 16:50:24}; --まあ中には走り回って壺叩いたり手のひら掲げてる方が楽しい人もいるんだろうね。 -- &new{2020-01-28 (火) 17:14:25}; ---これ今まで見たインフィニット擁護アンリミテッドsageに対する皮肉で最高にエスプリ効いてて好き -- &new{2020-01-28 (火) 22:27:03}; --三國2と間違えたのかな? -- &new{2020-01-29 (水) 03:17:38}; --2Uのアンリミは初めて渾沌が出てくる火口ステージくらいしかステルス起こらなかったわ 機種はPS4ね あそこは渾沌が出てくると同時に敵全員が戦場中央に集まってきてプロ野球の乱闘みたいになるからまさにカオス 自分含めてプレイヤー達はこういうのを求めてるんだと思う 一応追加シナリオの最終ステージは敵の湧きがすごいんだが、 攻撃力2000、馴染み99真武器、属性レベル限界突破ありの状態だと難易度渾沌でもN攻1,2発で溶けるから手応えがなさすぎる 属性制限は爽快感が損なわれるからちょっと違うってかズレてるし -- &new{2020-01-29 (水) 13:19:40}; -「三國武将の攻撃範囲、属性付与、攻撃力を全面的に見直し」とか庄さんウッキウキで語ってたけど、実際それがやられたのって曹操とかの無印で露骨に酷かった連中ぐらいでそれ以外は殆どそんな見直しされてないよね -- &new{2020-01-28 (火) 22:13:12}; --三國勢は属性付与とC6の攻撃力2倍じゃね言われてたの 攻撃範囲はオロチキャラだったような -- &new{2020-01-28 (火) 22:16:27}; ---少なくとも「属性付与の見直し」は三國武将にも当てはめてたな。全面的どころかさっぱりで実態が伴ってないけど -- &new{2020-01-28 (火) 22:24:53}; -三国勢は無印では基本的に属性が乗らなかったC1,C2に属性付与(一部例外あり)、C6の威力2倍 あと夏侯淵のC1EXで矢の雨が降り始めるのがかなり早くなってたりと探せば割と変更点はありそうではある 3Uは現状やり込めるモードがないこともあって性能の検証があんま進んでない面もありそう -- &new{2020-01-28 (火) 22:55:15}; --「でもそれって、根本的な解決になりませんよね?」っネタ抜きで言わなきゃならんぐらい誤差レベルの見直しでなぁ…<C1.2に属性付与追加 無印で神術映えさせるためにいろんなもの弱体化された大半の連中が「なんとかします」って言われた上でろくなテコ入れされてないのすっげーーー気に食わない -- &new{2020-01-28 (火) 23:21:20}; -マジでアップデートの詳細をお伝えするっての属性制限機能に言い訳して以降音沙汰無しで草も生えねえ。まぁ今何話しても疑念不信を煽って荒れるだけだろうしある意味正しい判断ではある。古澤と同じく日和って逃げただけってしかならんけど -- &new{2020-01-29 (水) 12:20:28}; --ゲームの根幹部分が駄目なもの、ってわけでもないし面白い部分あるんだから大丈夫だろ。今出てるのは調整でだしやすいアプデ一段階目、みたいなもんでまだ出してくれるってw -- &new{2020-01-30 (木) 18:18:18}; ---流石にネタに出来ないレベルで公式アカの更新止まってるんだけど、これアプデ積み重ねてくれるのか…?ホントにこれ逃げるつもりなんじゃ… -- &new{2020-01-31 (金) 12:50:33}; -姉川のリメイク前とか前からあったっけ -- &new{2020-01-30 (木) 15:07:54}; -ステルスの件だけど機種はswitchです。同じswitchでも三國7は全然ステルスなかったな、アンリミテッドはやりすぎでインフィニットはやらなさすぎなんだよ -- &new{2020-01-30 (木) 15:22:30}; --PS3ですら酷いと感じるような支障なく遊んでたので携帯機でやる以上覚悟しろとしか言えないですね -- &new{2020-01-30 (木) 18:49:27}; --携帯出来ることをコンセプトにしてスペックを犠牲にしたゲーム機で遊んでステルスの文句言う人見飽きたわ -- &new{2020-01-30 (木) 19:02:53}; -ガンダム無双みたいに陣取り合戦の方が面白くない? -- &new{2020-01-30 (木) 15:24:12}; --スターズも陣取りだったっけ? -- &new{2020-01-30 (木) 15:30:49}; --拠点にしかまとまった敵が湧かずにそれ以外のところにはペンペン草レベルのはぐれた敵しかいない、拠点間の移動が作業でしかないガンダム無双、真北斗無双形式の戦闘はもう嫌だわ。それが極まった形で顕在化したのが戦国3エンパ -- &new{2020-01-30 (木) 15:34:19}; ---北斗はともかく、ガンダムは拠点からはぐれてるやつがいるほうがおかしいけれどな。 -- &new{2020-01-30 (木) 18:04:06}; ---移動って基本的に作業じゃん、何言ってんの? -- &new{2020-01-30 (木) 18:44:49}; ---移動に文句があるんなら無双なんかやめちまえ -- &new{2020-01-30 (木) 18:46:25}; ---そんなにイキってどうしたの?アテナタクシーで精神修行してる惨めな自分を正当化したくなったの? -- &new{2020-01-30 (木) 19:04:32}; ---下手したら戦闘時間より移動時間の方が長くなりかねない上拠点移動→倒す→拠点移動なんてルーチンワーク虚無、すぐマンネリ化するだろ -- &new{2020-01-30 (木) 19:11:38}; ---移動が嫌なら移動のないゲームをやればいい -- &new{2020-01-30 (木) 19:14:23}; ---ガンダム無双は総大将でもない顔有りが戦場を進んでこないで特定拠点の拠点兵長として居座ってるっていう面白くもないパターンもあったな -- &new{2020-01-30 (木) 19:16:47}; --陣取りは面白くない。戦国3エンパも面白くなかった -- &new{2020-01-30 (木) 19:08:53}; --陣取り合戦が好きならガンダム無双をやればいい -- &new{2020-01-30 (木) 19:15:56}; ---そんなに雑草むしりが好きなの?まとめて一気にドカーンの方が確実に爽快だし -- &new{2020-01-30 (木) 20:33:03}; ---3と真の誘爆システムはいいものだったな -- &new{2020-01-30 (木) 20:35:39}; ---こんなゲームやめてガンダム無双やろうぜ -- &new{2020-01-30 (木) 21:06:10}; --陣取り合戦だとFE無双が良かったな、拠点制圧なんてただの作業だと思ってた自分の認識が完全破壊された -- &new{2020-01-30 (木) 20:09:25}; ---雑草むしり厨が多くてワロタ -- &new{2020-01-30 (木) 20:35:31}; ---ただ拠点制圧だと、何もないところから敵が沸いてくるのが違和感あったな -- &new{2020-01-30 (木) 20:37:57}; --ガンダム無双にケチつけられてやれ厨厨わめきはじめた奴は頭鯉沼かガノタの方でいらっしゃった?そうだったらごめんね☆ ガノタは自分が崇拝してる「好き」と、それに没頭してる自分に水差されるのが大嫌いだからね、ごめんね☆ 他の人も取り合わない方がいいよ。チンパンの喚き声なんて意味なんてないんだし意味を汲み取ろうとしても無理なんだし -- &new{2020-01-30 (木) 20:46:40}; ---日本語喋れよ -- &new{2020-01-31 (金) 04:59:08}; ---ガノタチンパンさんイラッイラやな -- &new{2020-01-31 (金) 06:53:38}; ---チンパンに文章書けると思ってんの? -- &new{2020-01-31 (金) 12:38:41}; -時々乱舞カットインが入らないせいでスロウ衝撃波?が発生せずに決めポーズ取って攻撃に移る間の時間でスロウが解除されて敵が散り散りになる現象の原因が全く分からんせいで、3で参戦した神々連中がまぁ無双スイッチコンボ先として活用出来ない。モーションが長いわ冗長だわでカッコつけてる時間が長すぎてスロウ解除されてまとまりが無くなった敵に向かって撃つことになるのが旨味がなさ過ぎるし何より絵面として虚しい。これ意図的に防止できるのか -- &new{2020-01-30 (木) 20:17:10}; --近くに壁とか障害物があるときは障害物の方を向かないようにしないとそうなる -- &new{2020-01-30 (木) 20:27:01}; ---壁とか障害物でカットイン演出が不成立にならないようにしないといけないってことなのね。場所にも気を遣わないといけないのか…いつでもどこでもちゃんと使える様にはならんもんか… -- &new{2020-01-30 (木) 20:34:50}; -カオスオリジンとかいう神術使わせる為のクズ倒さないと覚醒出来ない最悪の仕様、三國7empの最序盤並に溜まりにくいぐらいにしてもよかったから単純なゲージ制にして自由に覚醒出来るように改善して欲しかったわ -- &new{2020-01-31 (金) 07:00:53}; -そろそろこの数の声優さん集めるのも辛いだろうから今回がOROCHIのラストってことで、次回仕切り直して全く別の無双クロスオーバーをお願いします。 -- &new{2020-01-31 (金) 07:57:07}; --確かにオロチはもういいや、キャラ数を自慢したいがために色んなとこが雑になってるし、ほとんどのキャラを一度も使わないゲームなんか完全に容量と開発費の無駄、はたしてちゃんと全キャラ使用した人なんかいるんでしょうか? -- &new{2020-01-31 (金) 10:35:17}; ---どうせたくさんキャラ出そうとも、その時点で公式がゴリ押ししたいキャラの叩き台踏み台にされるしかないなら出ない方が勝ち組だわな。直虎殿の思いやりのおかげね! -- &new{2020-01-31 (金) 12:46:18}; --キャラ何人までだったらちゃんと雑にならないでゲーム作れるんだかコエテクに聞きたい -- &new{2020-01-31 (金) 10:39:29}; ---そらもう直虎一人ぐらいでしょ -- &new{2020-01-31 (金) 10:52:43}; ---20人位だろ -- &new{2020-01-31 (金) 11:00:53}; ---戦国無双2か3くらいの人数だと思う。あの時はストーリーも良かったし(2阿国、蘭丸はストーリーなかったが…) 3も無印はストーリーないキャラ多かったけど一部はすごく良かったしムービーはなんだかんだ見応えあったし好きなシーンも結構あった。 多くなりすぎて勢力別になった途端、何だこれ?ってなったもん -- &new{2020-01-31 (金) 17:46:37}; -過去作だってキャラの活躍偏り贔屓バシバシだったけどゲーム自体が楽しかったから許されてたってのはあるよ 爽快感とキャラ同士の掛け合いさえあればストーリーなんてそんなに突っ込まれない世界観だったのになー -- &new{2020-01-31 (金) 13:19:25}; -ユーザー側ならともかく、ゲームを我々に提供する側の奴等がキャラの選り好みをここまで露骨にやるなんて論外。みんなが楽しめる様なものを努力して作りお金を儲ける商売なのに、ただ自分たちが満足出来ればいいだけならそんなもの世に出すな! それだったら某パクリゲーと何も変わらないじゃん。もう無双シリーズなんていらない。 -- &new{2020-01-31 (金) 13:24:20}; --ましてユーザー側が「開発さんも頑張った!」だの「予算が、工数が、人員が、前作の枷が!」だの開発側でもない事情もろくに知らない一般人が事情通ぶった賢しら顔で擁護しようとするとか頭艦○れ信者かよっていう。あほくせえ -- &new{2020-01-31 (金) 14:04:40}; ---世の中の流れ知らんのか?開発陣のプロがユーザーの素人相手に仕事すんのが当たり前。どこの世界でも同じだ。事情なんざ知ったこっちゃないわ。満足出来なかったらクレームなんて昔から何処にでもある現象が起きてるだけだろ。 -- &new{2020-02-01 (土) 02:17:28}; --いや、もう、やんなきゃいいんじゃん。削除なり売っぱらってこれを気にいろんな意味でゲームを卒業しろよ…。文章で伝えたいことはわかるせいで子供そのものだとわかるようなことを、態々書くんじゃねえよ。 -- &new{2020-01-31 (金) 14:24:20}; ---大人になれよ っていうユアストーリーの監督の能書き崇拝してそう -- &new{2020-01-31 (金) 14:34:21}; ---一生懸命ためた小遣いでやっと買ったんだぞ! -- &new{2020-01-31 (金) 14:41:35}; --特定キャラにしか興味がないなら買うのをやめるしかない。無双シリーズそのものをいらないと喚き散らしたって無駄なこと。 -- &new{2020-01-31 (金) 15:01:36}; ---そういう事言ってるんじゃないんだけどなあ…俺若干障害があるから文章で上手く伝えるの苦手かもしれない。 -- &new{2020-01-31 (金) 16:27:08}; ---↑今の掲示板でのネガティブな書き込みなんて、昔で言う【便所の落書き】ってやつだし、汚いと思うたぐいのものをしっかり認識したりしないって。 そもそもそれも、きっと伝わっていいもんじゃないし…。 -- &new{2020-02-01 (土) 03:24:35}; --開発側が推したいキャラと元々人気のあるキャラにスポットライトが当たるのは商売上しょうがないよね。リストラされないだけマシだと思ってたけど色んな人がいるもんだな。 -- &new{2020-01-31 (金) 16:45:46}; ---次回作はストーリー無しでタイトルは無双草刈り。switchしか持ってない奴が操作範囲内でステルスがーと怒る大量草刈りゲームでいいよ。セリフ飛ばしてストーリーなんか見てない奴も大勢いるでしょ。新キャラとアクションだけ追加しとけばいい。 -- &new{2020-01-31 (金) 17:01:03}; -FE無双面白れーな、オロチ3とは次元が違う、作ってる人同じですか? -- &new{2020-01-31 (金) 14:06:18}; --無双ってキャラゲーだから元が何なのか見てもわからない側からすると関係ないところで宣伝されても面白さが伝わらないわ -- &new{2020-01-31 (金) 14:20:23}; ---やればわかる #br どうせ製作陣が違うんでしょ?そんで変なプライドが先走って良かった部分は共有すればいいのに、変なカスゲーが生まれるわけですな -- &new{2020-01-31 (金) 14:27:32}; --FEとかゼルダとか30年前から名のあるタイトルを無双化したら面白いよね。コラボばっかりがいいって訳じゃないけど無双化してほしいタイトルけっこうある。 -- &new{2020-02-01 (土) 00:01:21}; -アップデートの詳細をお伝えするとかいうのが初報でいきなり途切れてもう1週間近く経過ですかそですか。情報まとめるのに時間かかってるんだろうな。さぞかし濃密なアップデートを施したんだな!! -- &new{2020-01-31 (金) 17:24:43}; --単純に属性制限機能の時みたいにインフィニットの時間制限緩和撤廃とかのそれっぽい言い訳思い付かなくて逃げてるだけでしょ。発売前は改善してくれるのかって言葉通りに期待してたけど、今じゃ手のひら返して庄も口だけだったって罵るのになんの抵抗もない -- &new{2020-01-31 (金) 17:46:12}; ---改善なんて誰にも出来ない呪いの作品、それが無双OROCHI3っていう作品の変えることの出来ない本質 -- &new{2020-01-31 (金) 17:56:17}; ---前スレ見たら発売前の期待感の声と発売後の落胆の声が物語ってる。見てて虚しくなった…数ヶ月前に戻りたい。 -- &new{2020-02-01 (土) 01:30:43}; --泥水にワインを一滴たらしてもそれは泥水のままだが、ワインに泥水を一滴たらせばワインは泥水になるという。悲しいけど諦めましょう。 -- &new{2020-01-31 (金) 18:07:36}; --twitter見たがアップデートの詳細をお伝えするなんて言ってなかったぞ -- &new{2020-01-31 (金) 20:46:22}; -今回でこんなに酷いとなると今後の作品もこの調子なんだろうなあ。出るかどうかすら分からないけど -- &new{2020-01-31 (金) 18:17:52}; --今回は、で収まってほしい。無双シリーズ自体は面白いのもあるから嫌いじゃないし次回作出たら、やっぱり買ってしまうわ。 -- &new{2020-01-31 (金) 23:14:31}; -俺たちユーザーサイドって、開発側の「予算がない、人が足りない、時間が足りない、直せない部分が多い」とかっていう遊ぶ側からしたら知ったことでも本当のことかもわからない様な言葉に感銘を受けて、開発側の都合だから仕方ないって納得を強要されて忖度しながらゲーム遊ばなきゃいけないんだっけ?そういう理解を求めての今までの庄さんの言葉だったの? -- &new{2020-01-31 (金) 20:16:23}; --客が作り手の事情考える必要ないよ。そんなの強要したら、ただ仕事がなくなるだけ -- &new{2020-01-31 (金) 22:34:52}; -このゲームって年老いた声優が多いのかな。貂蝉とか凄い無理してそうで聞いてられない -- &new{2020-01-31 (金) 20:40:56}; --貂蝉ちゃんの声優さんは44歳なんだね。 -- &new{2020-01-31 (金) 20:51:52}; --声優さんが年取るのは当たり前だろ。何年続いてるシリーズだと思ってんだよ -- &new{2020-01-31 (金) 21:22:57}; --それがプロ -- &new{2020-02-01 (土) 00:34:53}; --貂蝉って黙ってたら可愛いのにな -- &new{2020-02-01 (土) 01:04:41}; ---可愛いよ -- &new{2020-02-01 (土) 13:38:50}; --男が頑張って裏声出してるようなイメージ -- &new{2020-02-01 (土) 14:36:57}; ---そんなに酷いかな? -- &new{2020-02-01 (土) 17:35:51}; --貂蝉、孫尚香、直虎、あと政宗とかも声が甲高くて更に張り上げる口調だからキツイ -- &new{2020-02-02 (日) 13:53:10}; ---声優の演技に耐えられなくなったらゲームを卒業する時だぞおっさん -- &new{2020-02-02 (日) 15:04:36}; -FE無双、ザコ敵が完全に案山子なんだけど、いつから無双は案山子と戦うゲームになったの? -- &new{2020-02-02 (日) 17:36:51}; --最初からだろ -- &new{2020-02-02 (日) 19:13:35}; ---初期の無双は敵がしつこいくらい追い掛けて来てたな、総大将の前でおとりになって敵を引き付けると総大将を丸裸に出来るって戦法があったし -- &new{2020-02-03 (月) 13:16:08}; --最近は特に雑魚敵の弱さが顕著な気がするね。昔は攻撃頻度は抑えめにしても、もうちょい武将と戦う際の障害にはなってたのに、今は吸生とかの存在もあって雑魚敵はむしろいたほうが安全性が増すというよく分からん存在になってる。 -- &new{2020-02-02 (日) 21:51:13}; ---ザコの攻撃はよろめかないけど割りとダメージ食らうってくらいならちょうど良いと思う。あと吸生なんかなくして欲しい。回復は別の方法にして欲しい -- &new{2020-02-03 (月) 13:13:14}; ---吸生があると敵の攻撃力もそれを使ってる前提で設定されるから即死ゲーになるのよね 3は2の頃とは比べものにならんぐらい回復が簡単になってるからなおさら -- &new{2020-02-03 (月) 16:49:34}; ---かと言って三國3とかの雑魚はほんとウザかったけどな -- &new{2020-02-07 (金) 14:13:27}; -久しぶりにorochi2進めてたけど、序盤の3人より司馬昭って台詞多いな こういうのはもうどうしようもないのか -- &new{2020-02-02 (日) 17:45:12}; -まず戦神の斧とか肉まんとか華佗膏とかの戦場ドロップアイテムの概念を返せって思う -- &new{2020-02-03 (月) 15:35:29}; -やっと公式アカウント更新したかと思ったら妲己と女媧間違えてやんの。未だに修正してないし。何焦ってんのかは知らないけど雑なことすんな(すっとぼけ) -- &new{2020-02-03 (月) 21:53:58}; -すごい今更なんだけど、神器や腕輪には神様本人が封印されてるんですかね?結局どういった経緯で誕生してなんのためにあるのか、誰かわかります? -- &new{2020-02-06 (木) 17:08:23}; --腕輪はメデューサの髪の毛を遠呂智の大鎌で鍛えたもので、神の力を籠めることが可能。仙人勢が一個持っていて信長に与えられたのは、鎌を(無断で)借りたゼウスが返すときについでにお礼として力を込めていない腕輪を置いて行ったもの。腕輪が作り出された理由はあえてオーディンの目的達成に都合のいい融合世界を生み出すことでおびき出して討つため、あとゼウスが人間の英雄と戦いたかった -- &new{2020-02-06 (木) 17:22:15}; ---ありがとうございます。そうか~メデューサの髪を遠呂智の大鎌で鍛え・・・髪をあの武器で!?意外な真実だった。 -- &new{2020-02-06 (木) 21:37:35}; -乗騎にペガサスいるじゃん、あれメデューサの子供じゃん。そんでアテナが石化を使うじゃん、あれができるのは盾にメデューサの首くっつけてるおかげなわけじゃん。ペガサス的にはアテナを乗せるのってどう思ってるんだろうね。 -- &new{2020-02-08 (土) 19:49:20}; --ペガサスとかもう型落ち、今は冥府の黒馬一択だってメデューサの仇のペルセウスさんがいってましたよ(大嘘) -- &new{2020-02-08 (土) 20:02:13}; -これ以上の追加アップデートはないですかね… -- &new{2020-02-15 (土) 15:28:24}; --steam記念にリュウさんのニンジャガ3のコスが追加されてる。腕だけを差し替えたお粗末なものではあるけど.....。 -- &new{2020-02-15 (土) 19:48:42}; -PC版ってレプリカとかのPS4とかのアプデ分って含まれてるかわかる人います? -- &new{2020-02-15 (土) 22:09:58}; -PC版やっててゲーム終了してデスクトップに戻ってもタスクがずっと残ってるのは何? -- &new{2020-02-18 (火) 03:19:37}; --俺はならんな -- &new{2020-02-18 (火) 16:18:47}; -psMUSICのオロチ3受賞インタビューですら逃げて小池に押し付けてるの草しか生えねぇな古澤。大好きな名誉の獲得だぞ?なんだよ古澤(写真)インタビュー小池って。そんなこすいこと他のとこしてねぇぞ。それとも二度とメディアに出て喋るなってkoei側から釘刺されたか? -- &new{2020-02-18 (火) 22:26:38}; --いまだに古澤にとらわれてて草 よくあんな奴のこといつまでも追いかけて知ろうと思えるな -- &new{2020-02-19 (水) 16:11:12}; ---「嫌い」の感情から始まる古い恋愛ドラマみたい -- &new{2020-02-19 (水) 18:59:51}; -1.10になったけど、やっぱり金属性は塔じゃおちないっぽいか? -- &new{2020-02-20 (木) 21:34:40}; -1.10のアプデで、一部レジェンド武器に属性パーツを追加となってますが、誰の何に何が追加されたのですか? 3Ultimate追加キャラがスロットなしだったから、その7人かと思ったら違った… -- &new{2020-02-20 (木) 23:03:04}; --多分追加キャラのやつだと思う ただ適用前にDLしてる場合は先に好きな属性つけてる可能性を考慮してスロット用の希少石と追加された属性パーツを補填って形にしてるっぽい 公式のアプデ内容に適用前に該当レジェンド武器DLしてる場合の説明書いてあった -- &new{2020-02-21 (金) 17:17:20}; -これでアプデ終わりとか、さすがに草も生えない -- &new{2020-02-20 (木) 23:43:02}; --これが無印の悪所を分かってるからきっと大丈夫!ってみんなで褒めそやしてた庄の末期か。最高だな -- &new{2020-02-21 (金) 02:34:58}; --ならもうやらなきゃいいだろガキ -- &new{2020-02-21 (金) 10:13:37}; ---勿論やりませんがww -- &new{2020-02-21 (金) 11:00:28}; ---だったらいいや。さよなら無双シリーズ。もう出さなくていいよ -- &new{2020-02-21 (金) 11:34:02}; -アプデ終了か さよならゴミクソゲー -- &new{2020-02-21 (金) 08:32:23}; --そしてさよなら無双 -- &new{2020-02-21 (金) 10:14:11}; -インフィニットモードのテコ入れもしない、敵を増やすこともしない、酷くなった水増しやり込み要素を補いもしない。これがユーザーの意見を汲んで作ったお祭り無双のあるべき姿ちゃんですか -- &new{2020-02-21 (金) 12:48:16}; -アップデート終了の情報源てどこにある? 探したのだけれど見つからなかったよ。 おしえて -- &new{2020-02-21 (金) 13:27:03}; --Twitter庄pアカウント -- &new{2020-02-21 (金) 14:32:24}; IP:118.104.111.235 TIME:"2020-02-28 (金) 01:49:52" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.122 Safari/537.36" |