[[Comments/雑談掲示板]]

-無双OROCHI3の新作?! ttps://www.gamecity.ne.jp/omega_new/ --  &new{2019-08-26 (月) 15:43:35};
--どんだけ要素追加しようが土台がクソなのは変わんないし、どうせ新参戦の神様にもさすが!さすが!よくわかんないけどすごい!って薄い賛辞飛ばしておしまいだろ --  &new{2019-08-26 (月) 17:43:03};
---どうせ賈充で△連打すれば終わりだろ --  &new{2019-08-27 (火) 23:20:40};
--新規武将「ガイア」。コラボ武将も復活するみたい、一人はジャンヌ。あとはいつも通り、新ストーリー、モード、アクションが追加。 --  &new{2019-08-27 (火) 19:28:16};
---新アクションはきっと空中固有神術だろうね。 TA復活が一番うれしいけど --  &new{2019-08-27 (火) 19:35:20};
---たしかにTA復活して欲しい。
神の力再びって言ってるんだからありえないけど神術はないほうがいいな。
ローコストで敵を無力化できる通常神術とかゲームをつまらなくしてると思うんだよね。 --  &new{2019-08-27 (火) 21:40:30};
---おれは逆だな通常神術は削ってほしくない
これのおかげで今作はボコられる回数が激減して安全に立ち回れるんで
逆に無双を強くしてチャージ神術や固有神術を削ってくれたほうが嬉しい
たいして強くもないのにコスト高過ぎ --  &new{2019-08-28 (水) 14:36:15};
---取り敢えずNPCの性能を本家と同等レベルまで上げてくれないと。三國勢は折角空中乱舞があるのに、戦闘時にそれを撃ってこないと、みんな浮かせて属性攻撃叩き込むだけのワンパターンにしかならない。戦国勢はダウンから起き上がる時間が一定しないからダウン攻撃の意味がないし。ていうか三國エンジンの綺麗なグラが良い。 --  &new{2019-08-28 (水) 15:11:44};
---太史慈とかの投げ技乱舞から変えられた上に下方修正された武将の乱舞を戻したりやること山積みだけどビルダーズ2の有能Pが来てくれたんなら期待できるわ。古澤消えたのはホントに朗報。けもフレの細谷みたいに名前が表に出されなくなっただけでどっかで関わってるって可能性もあるけど --  &new{2019-08-28 (水) 16:23:14};
---ゼウスの祖母なのに少女かよ --  &new{2019-08-29 (木) 00:20:21};
---貂蝉みたいに強い乱舞に変更してくれた人もいるけど大喬とか黄忠とかなぜか弱い乱舞にされたんだよな
データ書き換えがムズいなら単純に3種類乱舞にして欲しいがボタン操作被ってるからムズいか --  &new{2019-08-30 (金) 00:58:32};
---単純に「投げ技乱舞の処理がめんどくさかったから実装を避けた」ようにしか見えないんだよな。前作を同じ乱舞だとマンネリ化するか?っても考えたけど、夏侯惇とかの投げ技乱舞そもそも持ってないやつはそのままだし、だったら呂布の乱舞を無双刻になんで変えてないんだよってなる。手抜きしか感じれないんだよね --  &new{2019-08-30 (金) 10:02:38};
--新神器を追加。
神器の付け替えが可能。※ただし固有神術は固定
新連携技「無双スイッチコンボ」追加。
サイドストーリー追加。
チャレンジモードに「神速」「破壊」追加。
3人パーティで最奥を目指す新モード「インフィニットモード」追加。
その他、UIを変異や前作購入者向けのダウンロードパックも用意。 --  &new{2019-08-28 (水) 15:11:11};
---変異→変更ねw
コラボ武将は全員は復活はしないらしい?
あと、ULTIMATE以降の追加DLCは無いみたい。
そしてプロデューサーは庄知彦さんって方に代わってますw --  &new{2019-08-28 (水) 15:17:12};
---神器が付け替えできるなら戦国だろうが三国だろうがハルパー一択かな
DLCならネメアもいけるが3Uでもやっぱ有料なのかね --  &new{2019-08-29 (木) 13:18:08};
---強さで言うならハルパーかネメアだよね。
ネメアなんか何かバフ入ってればラスボス瞬殺だもんな。
でも強すぎてすぐに飽きるから調整入る気がする。というかするべき。 --  &new{2019-08-29 (木) 13:40:48};
--なおPが古澤から庄知彦(三国2~5のリードプランナー、DQHのディレクター、DQB2の開発プロデューサー)に変更ってのが一番の朗報だわ --  &new{2019-08-28 (水) 15:14:13};
---あの無能には散々自慰行為を見せつけられたから本当嬉しいわ
もう二度と表に出ないで欲しい --  &new{2019-08-28 (水) 15:28:23};
---3の続編だから古澤から変わってもなあ。何というか、2Uのときのような「絶対買う!」て気持ちにならない。土台もガタガタだし --  &new{2019-08-28 (水) 18:56:05};
---サイクロプスの糞カメラワークとか神術以外のアクション威力とか直ってくれるのかな。オリコンは仕方ないにせよ大半の奥義火力低すぎるわ --  &new{2019-08-29 (木) 16:16:55};
---古澤から変わるのならその辺りは期待できるのかな?
連投スマン --  &new{2019-08-29 (木) 16:18:10};
--公式サイトオープンttp://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/
#br
OROCHIの新武将はガイア含めて3人追加
コラボ武将もジャンヌ含めて3人追加されるっぽいね! --  &new{2019-08-29 (木) 18:37:45};
-正直続編もアプデもないだろなと思ってたから驚いた wikiは別に立て直すんかな? --  &new{2019-08-27 (火) 00:30:45};
-あーPが変わってくれてほんと良かった…
そこだけでモチベ上がる
あとキャラ選択画面もちゃんと2Uみたいなのにしてくれるらしいね --  &new{2019-08-30 (金) 00:56:48};
--Dも兼任だって新しいP --  &new{2019-08-30 (金) 01:54:29};
-ツイッターで意見募集までし始めたけど、どうした公式 --  &new{2019-08-30 (金) 15:15:00};
-OROCHI3にどう気を遣って無双8や真田丸のキャラ入れても中途半端な扱いしか出来ないは草。今から入れる様に脚本いじる能力を持った奴もいなければ、入れるに足る土台も無いか。ふつうにストーリーに関わらないプレイアブル参戦だけでもいいのに。参戦とストーリー関与が不可分としか考えられんのね --  &new{2019-08-31 (土) 07:49:28};
--真田丸は知らんけど8を出せって言うのは無理ありすぎでしょ
システムもグラも全然違うのにそれを出せって言うのはキツいわ
三國は7基準なんだから素直に4まてよ --  &new{2019-08-31 (土) 14:01:10};
--真田丸も作品がグラ変わる感じだったから大人の茶々と浅井夫妻がいるのは違和感だし無理っぽさは伝わる
そもそもあれも外伝だから --  &new{2019-08-31 (土) 14:02:15};
-ジャンヌに続く復活コラボキャラがリュウとマリーローズなら嬉しい。
でも、この二人はスターズにも出てるし…
コーエーが新キャラを三枠用意した時は大体、男2女1な感じの法則があるっぽいから
新キャラはガイア・神話キャラ(男)・神話キャラ(男)
復活キャラはジャンヌ・ネメア・アキレウスな気もする… --  &new{2019-08-31 (土) 12:56:01};
--マリーはちょっと… --  &new{2019-08-31 (土) 13:59:52};
--その二人(ネメアとアキレウス)が可能性高いと思う! 
#br
今回のコラボはOROCHI3の世界観にどれくらい合うかどうかがポイントな気がする。
ベルセルクのガッツが来たら笑うw --  &new{2019-08-31 (土) 14:32:27};
---それだと異世界キャラは厳しいか --  &new{2019-08-31 (土) 20:33:56};
--復活キャラはバランス的にジャンヌ・アキレウス・ネメアが妥当っぽいよね。
そして新キャラが戦国無双5の新キャラと三国無双8の関連作品(エンパ?)の新キャラを三国8の周倉みたいに先行参戦させてくれたら最高のサプライズなんだけど。
#br
正直、神話キャラはお腹いっぱい… --  &new{2019-08-31 (土) 14:56:43};
---自分としては神話歓迎ですよ? 
ただ神話は神話でも日本神話と中国神話の武将がうれしい、これは4に期待w
今回は西洋神話の武将がやはり来るかと、先行参戦の件は無双スターズだけのものと思ってます。
個人的には、新神器や新規モーションの遠呂智を出してほしい!(魔王再臨の時みたく隠しキャラでもいいので!w --  &new{2019-08-31 (土) 15:21:45};
--復活二人目はハヤブサさんだったわ --  &new{2019-09-03 (火) 23:54:08};
---おめ --  &new{2019-09-04 (水) 06:09:59};
---ま?! ほんとならうれしい!
でも、意外だwDOA(ニンジャガ)系列は来ないと思ってたw --  &new{2019-09-04 (水) 06:48:21};
---twitterにて確認。ムービーもあった!
ブサさんの神器はレーヴァテインだった。
2よりもエフェクトがかっこよくなってた! --  &new{2019-09-04 (水) 06:54:49};
-コラボはみんな望んでたようだけど自分はあんまり…
ステルクみたいなアニメ系だと特に反応困るし --  &new{2019-08-31 (土) 14:05:05};
-今回こそは出番少なかった奴等を輝かせて欲しい
でも神格化で変な差別みたいなの作ってるからな…後3から期間が短いのに大丈夫か?って不安もある --  &new{2019-08-31 (土) 22:31:21};
-伏犠・女媧・三蔵あたりは無双乱舞と固有神術の威力大幅アップとこれらのアクションに属性付加くらいの強化を施してほしいね。
特にこの中だと女媧の弱体化が目立つから、2くらいの強さを取り戻してほしい。 --  &new{2019-09-01 (日) 07:04:03};
--今の時点で女媧の乱舞は連続切りの部分全段属性付与になってるから範囲さえ広くなればいい --  &new{2019-09-01 (日) 15:49:03};
--まずそいつらは三國7基準でモーション組み直すところからだろ --  &new{2019-09-01 (日) 18:07:27};
--オロチキャラほとんどみんなモーション見直ししたほうがいいでしょ。伏犠もかぐやも三蔵も神農も卑弥呼も九尾も玉藻前も清盛もみんな影技だけ連打してるのが一番強いなんてどう考えても面白くないよ。 --  &new{2019-09-01 (日) 22:58:06};
--何で三國2、三國4当時を基準にしたモーションを放置することが是とされてるのかこれっぽっちも理解出来ないわ。かぐやとかは基準になった戦国3がアクションを基準にするには不足過ぎて相対的に時代遅れモーションになってるし --  &new{2019-09-01 (日) 23:46:37};
-たまには妖魔軍が被害者の側に立たされるOROCHIが見たいですね。いつも妖魔軍は敵側ばかりなので。あと、ラスボスが普通の人間(だけど極悪人)というのもやってもいいんじゃないかと。 --  &new{2019-09-01 (日) 11:20:18};
-神格化ではないけどそれと同等の力をある一人の武将に与えるとかtwitterでつぶやかれてた。
その武将のバックボーンを考えると、力が無いのは不自然だからという理由らしい。
果たして誰か?
あと、アクションの見直し、調整をがんばってるみたい。 --  &new{2019-09-01 (日) 23:24:35};
--現実に神格化されてる関羽かな? --  &new{2019-09-01 (日) 23:51:29};
---あー関羽がいたか! たぶん関羽だろうね! --  &new{2019-09-02 (月) 00:04:52};
---雲長もいいけど個人的には忠勝が有力かな --  &new{2019-09-03 (火) 21:28:16};
---他に、秀吉や家康も居たね!
と考えると、実際の歴史の背景ではなくOROCHI作中の背景から考えたほうが濃厚か? --  &new{2019-09-06 (金) 08:35:52};
---すまんwそういえば"逸話や伝承から"って書いてあったw --  &new{2019-09-06 (金) 08:45:53};
--クソみたいな扱いだった義経とか周瑜とか孫権陸遜とか神格化がいない呉から来てほしいわ。まともに神格化ないし比肩する要素増やせないんだったら神格化自体消しやがれっては思うけどそこはOROCHI4に任せるしかない。3UでOROCHIシリーズの息の根完全に止まるかもしれないけど --  &new{2019-09-02 (月) 00:03:28};
---キャラ数を考えると本当に止まりそう --  &new{2019-09-02 (月) 00:08:14};
---看板タイトルなのだから、息の根が止まるのはありえない、それは大げさ。 
4(仮)もやらかしたら、そうなる可能性もあるけど....。 --  &new{2019-09-02 (月) 00:08:28};
---↑(続き)っと思ったけど、武将の数で止まりそうだった --  &new{2019-09-02 (月) 00:12:41};
--太史慈とか黄忠とかの手抜きで投げ技乱舞棄却したキャラの乱舞を変えたり、スサノオとかのエフェクト簡略化のせいでゴミみたいなこと性能に堕ちたキャラの性能をちゃんと見直すとか課題がごまんとあるけど延期なしで出来んのかね。別にしてもいいけど、ていうかたっぷり延期してでもやれ --  &new{2019-09-02 (月) 00:06:14};
---担当スタッフ、休日返上でがんばってるらしい() --  &new{2019-09-02 (月) 00:10:44};
---ブラック企業アピールしてでも負債の清算してます!は別にいいけどこちとら不信しかないからベータ段階でもとっととスクショなり動画なりでその頑張った証明してくれんとなぁ --  &new{2019-09-02 (月) 00:13:05};
---そんなわざわざ自分からハードル上げなくても。使い回し・手抜き至上主義なのは嫌というほど思い知ってるからな。
さんざん声が上がってる旧オロチ勢のモーション変更すらやってくれんだろう。 --  &new{2019-09-02 (月) 06:22:09};
-とりあえず、前作空気だった奴等は活躍させてくれ
もう人気投票上位の奴等は神格化で好き勝手やったやろ…
呂布だけは変なかませにまたされてたが --  &new{2019-09-02 (月) 14:29:44};
--キャラゲーであからさまな格差は萎えるよね。
神格化は明らかに失敗、出番の振り分け方も過去作に大きく劣る。
一部のキャラはサイド以外登場しませんとかユーザーを舐めてる!
それぞれのキャラにそれぞれファンがいる事をよくよく考えて欲しい。
せっかくのお祭りゲーなんだから、ユーザーをモヤモヤさせないで! --  &new{2019-09-02 (月) 15:01:38};
-とりあえず、OROCHI勢のモーションの理想としては、
#br
妲己、太公望、伏犠、女媧、孫悟空、三蔵法師、哪吒、神農、応龍、哪吒(人型)、渾沌はEX1、2がある三國無双7のモーションで。
#br
平清盛、源義経、卑弥呼、弁慶、かぐや、酒呑童子、素戔嗚、安倍晴明、玉藻前、九尾の狐は神速がある戦国無双4のモーションで。
#br
そして、
#br
遠呂智、真・遠呂智はEX1、2と神速を合わせたハイブリットモーションでw
#br
これをしてくれたら最高だと思う! --  &new{2019-09-02 (月) 17:22:14};
--かぐやの鏡の数増やすチャージとかなんか使ってて楽しくなりそうなやつ欲しいな。
2でも3でも強いっちゃ強いんだけど面白い強さじゃないんだよな。
キャラとして好きだからこそ3Uでは使って面白い強さにして欲しい。 --  &new{2019-09-02 (月) 21:36:39};
-悟空だけはモーション変えなくていいかも。神速攻撃なしで、あれより強いモーションは中々作れないだろうし --  &new{2019-09-02 (月) 19:33:35};
--悟空は三國モーションだと思いますぜ! --  &new{2019-09-02 (月) 20:30:13};
-無双OROCHI3の出来が酷かったのは分かるし変な武将格差はほんとに萎えたけどさ
ここの人たち言いたい放題過ぎない?
意見通り過ぎてただの暴言になってる気が
ちゃんと冷静に書けばいいのに --  &new{2019-09-02 (月) 23:06:23};
--発表あってからの書き込みはそこまで酷くないような
それ以前は何か暴言ばっかりかもしれんが --  &new{2019-09-02 (月) 23:52:15};
---何も言わない→進行状況が分からない
頑張っているとアピール→アピールはいい、延期してもいいから休め!
延期→また延期かよ…
どう転んでも批判しか出ない --  &new{2019-09-04 (水) 23:26:44};
-コラボ武将二人目は、リュウ・ハヤブサ。
神器は、レーヴァテイン。
モーションは2から変わりなしっぽい? 代わりに新規エフェクト追加。
下記リンクでムービー見れます!
ttps://mobile.twitter.com/kt_orochi/status/1168906214627061761 --  &new{2019-09-04 (水) 18:22:01};
--服デザインはOROCHI2と同じNINJAGAIDEN2。
個人的に、3かDOA6のデザインがうれしかったかなw
ttps://mobile.twitter.com/PlayStationEU/status/1168917437527601154 --  &new{2019-09-05 (木) 08:58:33};
-正直陣地会話の内容をもっと濃くしてほしいんだけど無理よなぁ
今回
よろしくな→お前凄い、今後ともよろしくなの繰り返しが多いんだよなぁ
2はわりといい感じだったのに… --  &new{2019-09-06 (金) 00:17:12};
--記憶復活後の会話が欲しいな --  &new{2019-09-06 (金) 06:27:22};
--OROCHI3はとにかく褒め合いが多すぎる
本当に凄いことを褒めてるならまだしも「え?そこ?」みたいな部分で --  &new{2019-09-06 (金) 23:15:12};
---「直虎殿の気遣いのおかげね!」と「よく分かりませんけどペルセウスさんはやさしいと思います!」はずっと言っていく --  &new{2019-09-07 (土) 07:42:46};
---幸村の「直虎殿がいなければどうなっていたか」も追加で --  &new{2019-09-08 (日) 13:14:14};
-セリフ渋滞して、時間制限ギリギリも解消してくれるのか?本当にセリフ渋滞はウザイ。 --  &new{2019-09-06 (金) 14:18:14};
--門番の将を倒した時に発生するうっすいうっすい中身のない会話で開門時間延ばして延ばして、それでいてミッションの制限時間があたかも台詞渋滞や薄い台詞で足止め時間稼ぐこと前提みたいなギリギリな設定なのホントにバカにしてやがるって思う。曰く「初見で攻略することは難しくなる様設定した」らしいけど、台詞渋滞とかいうストレス要素前提で初見殺しのつもりとか、難易度設定ってものを骨の髄から勘違いしてる様にしか考えられない。快適なプレイってもん考えるなら、守将倒した時点で開門だろ。今回敵将撃破時の台詞をシームレス形式にしといてそれなんだから手抜き丸出し --  &new{2019-09-09 (月) 23:58:05};
---何故、前作の良いシステムを採用せずに改悪するのか?本当に意味不明。 --  &new{2019-09-10 (火) 16:55:53};
-キャラ設定も無茶苦茶だよな
三成が一部で曹操にタメ口使ってたり凌統が呂蒙をあんた呼ばわりしたり --  &new{2019-09-06 (金) 23:16:19};
--処罰!処罰で甘寧の後ろを金魚のフンみたいについて行く于禁、玲綺にすら関心を示さない呂布、太鼓ネタゴリ押し太史慈、敵軍にアホ正直にこっちの策(方便)を伝えて回る馬超、神格化の力の強大さすらまともに認識出来ない銀屏、取ってつけた素材みたいに使われる前作主役3人。挙げだすとキリないわはーほんま --  &new{2019-09-07 (土) 08:14:05};
---中途半端にオロツメット要素出されてキレそうになったな そもそも前作初期メン出す必要性があったっけあそこ? --  &new{2019-09-07 (土) 16:28:53};
---無い。だから取ってつけた素材扱いなんて言われる。はいはい前作主役トートイトートイ --  &new{2019-09-08 (日) 01:00:02};
--キャラ設定という意味では義経がぶっちぎりで酷い
しかも作中では批判されるどころか、ゼウスに「そんな理由で神の敵に回るか!面白い!」と称賛される始末 --  &new{2019-09-07 (土) 16:51:38};
-しかし遠呂智vs真遠呂智の時に慶次と政宗には特殊セリフ欲しかったなぁ
特に慶次はただでさえ空気なのに --  &new{2019-09-07 (土) 20:38:18};
--今回はほんと特殊セリフ少ないのがなぁ
特殊セリフこそ出番少ないキャラの救済なのに --  &new{2019-09-07 (土) 21:36:09};
-アクションは何か増えるんだろうが、正直ストーリーは何も期待出来ねぇ…
神格化の奴等みてるとスターズの延長みたいなもんだし --  &new{2019-09-08 (日) 19:31:29};
--無双にストーリー求めるなんてwwwとか抜かす奴もいるけど、環境音に聞くに堪えないノイズ混じってれば誰だってうぜぇってなるわって話 --  &new{2019-09-08 (日) 19:49:28};
---感動するようなストーリーにはしなくていいけどOROCHI3のようなのは絶対にやめてほしい --  &new{2019-09-09 (月) 20:03:01};
---キャラゲーなんだからストーリーは超重要だわ。掛け合いとかシーンとか言ってもいいかもしれんけど。 --  &new{2019-09-14 (土) 11:44:10};
--今回のシナリオ担当は誰なんだろう?さすがにOROCHI3の人じゃないよね.....。 --  &new{2019-09-08 (日) 20:19:28};
---もう村山義隆とかいう負の遺産連れてこないで欲しい。あれの作品って幻想水滸伝以外当たりどころかクソしか無くて、どうにも大量のキャラを動かすってことが致命的に苦手みたいで他の作品とOROCHI3のストーリーのクソな理由が共通してたりする。まぁ「『幻想水滸伝の』村山」っていう上っ面のお題目で購買層騙して初動稼ぐのには貢献しただろ程度の功績 --  &new{2019-09-09 (月) 16:57:01};
---↑一応事実だから騙してはいない。期待を裏切っただけ --  &new{2019-09-09 (月) 18:20:33};
---その当たったって言われてる幻想水滸伝もね、仲間にしたらそれっきりってキャラが大半だったのよね。まだファンもいない自分で作ったキャラならまだしも、既にどのキャラにもファンがいるゲームをいじるならもうちょっと頑張ってほしかったよね --  &new{2019-09-09 (月) 18:26:52};
-仮にアキレウスが復活枠最後だとして、そしたら神器持って戦うアキレウスなんて絵面が生まれるの?神々の加護など無用だ!って誇り持ってるアキレウスが神々の力を頼りにして戦うようになるの?? --  &new{2019-09-08 (日) 19:34:50};
--同じ事をいいそうな呂布が、思いっきり神器の力で暴れてどや顔してるからなぁ
忠勝戦とか互角だったのに、いきなり神器使って俺の方がつええってしてる呂布は見たくなかったわ --  &new{2019-09-09 (月) 12:54:54};
---結集した人の力で強大な敵を打ち倒すっていうOROCHIシリーズで一貫してたテーマを踏みにじることにしかなってないんだよな神器だの神術だのって。ホント誰だろうな自分の色を出そうとしてこんなゴミ要素追加した奴 --  &new{2019-09-09 (月) 14:08:42};
---せめて、ナタにフルボッコにされて、プライドがズタボロになった呂布がやむなく神器の力に頼るみたいな描写が欲しかったところ --  &new{2019-09-09 (月) 17:50:54};
---そんなものは俺には必要ないって普段は言っててレイキがピンチになったらやむを得ず使う
みたいな感じだったら良かったんだがなぁ
まあ2でもかませにされちゃってたし、基本orochiでの呂布の扱いは良くない
魔王再臨ではかっこよかったが --  &new{2019-09-10 (火) 23:12:27};
--アキレウスだった --  &new{2019-09-15 (日) 21:40:53};
-遠呂智最終形態 遠呂智神きてほしい --  &new{2019-09-10 (火) 23:12:16};
--遠呂智はオリジナルが帰ってきてほしい、それプラス専用の神器があれば完璧。 --  &new{2019-09-11 (水) 08:24:26};
-アルトメット新情報で、久しぶりにプレイ。やっぱりモンスターウザイ。モンスター喜ぶプレイヤーいてる? DLC,lv50三国VS戦国修羅我ながらクリアーしていてビックリ。歯応えが有ると開発者は本気で思っている? 追加MAP、ストーリーにモンスターウジャウジャいたらと考えると嫌になる。斜め上すぎる! --  &new{2019-09-11 (水) 16:37:32};
--モンスターより敵武将をもう少し手応えあげてほしいわ
武器縛りすりゃいいって言われたらそこまでだけど --  &new{2019-09-11 (水) 17:29:21};
---もし4が出るなら、モンスター要らんわ。戦功目標も、神術ナンチャラで倒すばっかり。もう40体も、モンスター倒すとかええわ。モンハンやりたいんじゃあない!  無双オロチプレイしたいだけ。。 --  &new{2019-09-11 (水) 17:36:25};
---アテナとかゼウスとかもいらん消えて欲しい。出すとしても今回の陣地枠みたいにいるだけ参戦して本筋には一切干渉させないで欲しい。目障り不愉快 --  &new{2019-09-11 (水) 18:30:18};
---イライラしてるのかもしれないけどいらないは言い過ぎかな
その人にもファンはいるしただのキャラ叩きだよ --  &new{2019-09-11 (水) 23:28:49};
--3Uにも、OPムービー無いのかな。今作ムービー少なくない? --  &new{2019-09-11 (水) 18:54:51};
---少ないね
前作までは1人1回は出てた気がする --  &new{2019-09-11 (水) 23:28:04};
-たまには慶次とか五右衛門とか無所属の奴等メインのストーリーも見てみたい
三國志では無所属の武将のイメージないが --  &new{2019-09-12 (木) 23:48:49};
-無印のダメな所って無双スターズで言われてたことなんだよなあ
既存新規問わず浅い認識で雑に扱われるキャラクター、先読みが容易で盛り上がりに欠けるストーリー、プレイヤーのやる気を削いでくるクソUI、ただでさえ大味な無双アクションに対し大雑把なゲーム調整・・・
古澤Pさぁ、無双のプロデューサー向いてないんちゃう?(じゃあ何が向いてるのかって言われたら返答に困るが) --  &new{2019-09-15 (日) 00:34:44};
--スターズはキャラ毎(オリジナルのケモキャラ除く)の友好度会話のクオリティは本物だったのにOROCHI3はそれすら棄却して薄っぺらい持ち上げ合いで済ませたのがもう中身にコスト割く気なんてありませんっての丸出しだから尚更寒い。古澤は鯉沼に「コスト最低限にして儲けが出る様に作りました!けどアナタサマの大好きな直虎ちゃんの扱いは最上にしました!だからいい役職ちょーだい!」って媚びるぐらいしか頭になかったんでしょ。こんなどう料理し直しても海原雄山が黙って膳をひっくり返す様な生ゴミレベルのゲームの尻拭いさせられる庄Pかわいそう。 --  &new{2019-09-15 (日) 01:54:25};
-熱心なファンが裏返ったアンチが一番怖い。熱心に向き合ってきたからこそ作品の良いところや悪いところをちゃんと把握してるし、そういう人達がアンチに転じる程の不義が作品に込められてたっていう何よりの証明だから。古事記にもそう書いてある --  &new{2019-09-15 (日) 02:19:24};
-批判するのは構わんが言葉遣いには気をつけようね
なんなら公式にそういう要望送った方がいいんじゃない?
ここで言っても変わるのは難しいと思うけど… --  &new{2019-09-15 (日) 12:52:28};
--要望とかアンケートとか今回は出して見ようとは思うが、女性票が多そうでなぁ…
また三成とか人気投票上位の奴等がメインになりそうなんだよねぇ…
男性プレイヤーはあんまりそういうのするイメージがないわ --  &new{2019-09-15 (日) 13:14:35};
---まだ分からないから勝手に落胆するのはどうかと
今回のPはちゃんと強い武将は強く調整する、神格化も相応しい人がなるって言ってるから諦めるのは早いというかさ --  &new{2019-09-15 (日) 13:23:22};
---新しい神格化は無いはず、神格化と"同じ"力ね....。 --  &new{2019-09-15 (日) 13:30:41};
---すまん 新しい神格化やはり一人だけあるみたい --  &new{2019-09-15 (日) 18:34:33};
-新規武将にハデス追加 コラボ武将にアキレウス追加!
神器付け替えは、神であるゼウス、アテナ、アレス、オーディン、ロキの神器は使えない。
でも、その5人は他の一般武将の神器は使えるみたい。たぶんガイア、ハデスも同じ。 --  &new{2019-09-15 (日) 14:29:02};
--あと一人は、鬼嫁ヘラ様かな?  神器変更は嬉しい。セリフをポーズで飛ばすことが出来ればグット。とりあえず門とっとと開けて! --  &new{2019-09-15 (日) 15:04:47};
---個人的に最後の一人は敵枠だと思う。 --  &new{2019-09-15 (日) 15:09:01};
---twitter見た限りでは最後の一人は2文字だからヘラっぽいな。敵枠はハデスかな --  &new{2019-09-15 (日) 15:14:48};
---PV見る限りではハデスは味方だと思う、ゼウスといっしょに手を掲げてたし。たぶんね。
でも文字数で考えるとヘラが濃厚かな --  &new{2019-09-15 (日) 15:21:11};
---やはりハデスは味方っぽい。プレイ動画で共闘してたwあとロキもこっち側に居たんだがw --  &new{2019-09-15 (日) 15:30:45};
-生放送途中で見るのやめたけど、今回も声優を売りにする形になってる。
前回は三森すずこで今回は早見沙織。
声優好きのファンには申し訳ないけど、なんだかな~~.....。 --  &new{2019-09-15 (日) 14:51:48};
--まあ早見沙織は実力は確かだし、三森よりはマシよ  --  &new{2019-09-15 (日) 14:59:50};
---ゲームの事を知りたいのに、ただの声優イベントになっていて正直しらけました() --  &new{2019-09-15 (日) 15:04:16};
---毎回小野坂さんの悪ノリが過ぎるんだよな
良くも悪くもw --  &new{2019-09-15 (日) 17:11:41};
-ガイアの早見沙織は声優のドル売りが本格化する直前の2000年代後半から実力で台頭した人だから演技は心配ないかと
無双の絵に合ってるかは個人の感想としか
あとハデス役の関智一はたしか無双シリーズファンを公言してたハズ(他には張苞役の坂口大助など) --  &new{2019-09-15 (日) 15:10:35};
-今回のPは結構物事をはっきり言ってくれるからいいね
あくまでultimateも3の延長上だから変えてはいけないところは変えていない、でもプレイヤーとしてやって?だった所は改善したって言ってるし --  &new{2019-09-15 (日) 15:13:01};
--UI  がめちゃ見やすくなっている!   ハートマークも色分けされている。これで少しはマシ。 --  &new{2019-09-15 (日) 15:31:34};
---今見たけど、武将選択のUIが2仕様になっていてほんと良かった! --  &new{2019-09-15 (日) 15:35:39};
--能力値に素早さが追加されてたな。転生で強化できるだろうから、一部の素早さに影響される技を持ってるキャラは性能が上がるな。地味に嬉しい --  &new{2019-09-15 (日) 16:21:10};
---素早さってモーションのことではなくて、足の速さじゃなかった? --  &new{2019-09-15 (日) 17:42:38};
--ゼウスが最強キャラとして調整された(笑)がスタッフの共通認識だったとか、今回無印から開発スタッフが一新された(古澤含めてOROCHI腐らせたスタッフが排除された)とか色々はっきり言っててそこは好感持てた。古澤体制が社内でも総スカンだったっていうのが分かってめでたい。電プレのインタビューでも色々はっきり言ってるから読むのだ --  &new{2019-09-15 (日) 16:33:23};
---オデン様を超えたの?  ゼウスの見た目が兄ハデスよりオッさん、、、 --  &new{2019-09-15 (日) 16:40:53};
---インタビュー読んだけどめっちゃ素直に言ってるな
神格化は全員あるかないかの二択とかw
今回は人気キャラを推す訳では無いって明言してるから安心だわ --  &new{2019-09-15 (日) 17:06:32};
-早見さんキャラと声あうし好きだし文句ではないんだけど
無双してるのもうゲーマーじゃなくてオタクしかいないって思われてるんだろうか --  &new{2019-09-15 (日) 16:43:03};
-庄さんにはultimateで古澤の尻拭いをするより4作って欲しかったなぁ
鈴木さんでもいいけど忙しそうやし --  &new{2019-09-15 (日) 17:07:18};
--まあ4は戦国5出てないからな --  &new{2019-09-15 (日) 17:36:52};
---そうだよな…
もう3を作り直して欲しいって気持ちがあるんだけどそれは我儘だなw --  &new{2019-09-15 (日) 17:41:20};
---できれば三國も8Emp以降でコンパチ解消して全員固有モーション状態が良いな --  &new{2019-09-15 (日) 18:49:22};
---6からコンパチ解消されたのは7だし9までコンパチだと思うな
8は特に呂布以外コンパチだったし --  &new{2019-09-15 (日) 18:57:42};
->OROCHI3という作品の本質的な部分を変えることは出来ない
要は「どんなに土台がクソでも完全版を銘打つ以上それに則った追加要素を入れることしか出来ない」ってことか。本当に死産もいいとこだなこのゲーム --  &new{2019-09-15 (日) 18:00:55};
-インタビュー読んでるんだけど、どうやら最後の武将は神枠ではない可能性がある。
"特定の神様固有の付け替えできない神器が2つ、その派生となる神器が2つ。そして、いろいろなキャラクターで付け替え可能な神器が2つの計6点ですね。デジタルデラックス版ではさらに付け替え可能な派生となる神器が2つあります。" --  &new{2019-09-15 (日) 18:31:56};
--ヒントは日本人なら直ぐ判るって、判らんわ。2文字のキャラで、三叉槍。隠しキャラなんかな。 --  &new{2019-09-15 (日) 23:04:21};
---封神演義の楊戩かも? --  &new{2019-09-16 (月) 00:30:33};
---ヨウゼンだろうな PVの新神器に犬っぽいのもあるし --  &new{2019-09-16 (月) 00:41:37};
---ギリシャ神話の武将しか来ないと思っていたから、もし楊戩だったらうれしい!
でもそうなると敵武将が弱いなぁ 親玉は既にオーディンと分かっているしね。
まぁたぶん、アキレウスも敵側だろうけどw
隠し武将居てほしいな....。 --  &new{2019-09-16 (月) 00:49:30};
---新神器で犬?もし犬神を表してるとしたら、それを使役した日本人でも判る2文字キャラなら空海かも? --  &new{2019-09-18 (水) 00:50:53};
---↑1、ヒント関連は庄PがTwitterで日本人ならそれなりにわかって、欧米の人はほぼわからないって言ってるのでバックボーンが日本関連の人物というよりは中国関連な人物な気もする --  &new{2019-09-18 (水) 01:11:59};
---中国関連的な人物だとヨウゼン濃厚なんだけど。ただ、天海って唐にも渡ってる日本人、犬神、妖狐(すでにいる)に繋がるのと、那須五峰だっけ?の一つ三本槍岳にちなんだ武器で三又槍?三又槍って悪魔が持ってるイメージあるけど、天海ってルシファーにまつわる説もあるからそこもかねてとか?で、177人目の隠しキャラ=ルシファー?みたいな。考えすぎかな?考えすぎだな… --  &new{2019-09-19 (木) 00:57:53};
---↑間違えた天海じゃなくて空海 --  &new{2019-09-19 (木) 01:05:50};
---ヨウゼンだったな DL版の予約始まってデジタルデラックスの特典衣装で名前があった --  &new{2019-09-19 (木) 16:19:41};
---ヨウゼンだね。確認した。PV1の新神器のところがヒント、新神器がトリネコとガルムでヨウゼン?2つとも北欧神話だけど…他にも何かあった? --  &new{2019-09-21 (土) 00:42:14};
---↑ヨウゼンとガルムの関連あった。これはなかなかわからんわ… --  &new{2019-09-21 (土) 00:56:13};
---PVの新神器は槍は分からんが、おそらく犬が哮天犬でデジタルデラックスの方はそれの派生DLC 無印のケルベロスの派生DLCがネメアの獅子とかと同じ --  &new{2019-09-21 (土) 02:20:24};
-戦国勢が神速攻撃のせいで殲滅力が高すぎるのは認識しているが、三国勢に神速を追加することはしない でも強さを感じられるようにはしたい とのことだが、はたしてどんな調整なのか --  &new{2019-09-15 (日) 19:02:36};
--神速弱体化した方が早いけどそれならそれで既存ファンが嫌がるか --  &new{2019-09-15 (日) 19:30:47};
-神格化、ずっと誰がなるか考えていたけど、ゲームの仕様的な意味で考えたら、自分の中で濃厚だった関羽じゃない気がしてきました。
何故なら既に関羽が使っている神器は曹丕が居る。同じ神器で神格化させるとは思えない。
となると、まだ神格化されていない神器を使う武将から来るんじゃないかな?と考えてますw
それを踏まえて、「このキャラクターは神格化と同じことができないと不自然じゃないか?」は誰となるか? --  &new{2019-09-15 (日) 20:18:10};
--関羽なら関羽で妥当だとは思うんだけど、インタビューで再三「関羽が好き」って言っちゃってるから、それはそれで古澤と同レベルの個人の好みゴリ押しみたいなことになっちゃう。そういう墓穴掘って欲しくないんだけどどうなるかな --  &new{2019-09-15 (日) 20:58:42};
--ストーリーが始まったときから出ている忠勝だと思うよ。それか直政かな? --  &new{2019-09-15 (日) 21:01:56};
---忠勝も神器がトライデントだし、直政は趙雲とケーリュケイオンだからどうだろうな --  &new{2019-09-15 (日) 21:10:24};
---いやぁ庄P曰く「この人は神格化すべきだろ!」て人をしたらしいからそれにしては直政はパンチが弱すぎる気が
忠勝はまだありえる気がするが --  &new{2019-09-16 (月) 07:43:49};
--神格化してない神器をリストアップしてみた。
アルテミスの弓矢
ケルベロス
タラリア
グリンブルスティ
ダーインスレイヴ
レーヴァテイン
降魔杵
太極図 --  &new{2019-09-15 (日) 23:59:47};
---こうしてみるとなんでアルテミスとフレイ外されたんや
タラリアはヘルメスでハルパーと重複、ケルベロス、ダーイン、レーヴァは神の所有物ではない、太極図と降魔杵は仙界妖魔汎用でわかるけども --  &new{2019-09-16 (月) 17:49:12};
--遠呂智様や! --  &new{2019-09-16 (月) 09:22:19};
---自分も遠呂智様、もとい真・遠呂智様がストーリー目線から見ると一番妥当とは思ってます。
神器も神格化してないダーインスレイヴですしね!
そもそも神格化は、遠呂智の得物である大鎌"焦熱"をゼウスが腕輪にして分けたもの。
ただ、twitterの庄Pの発言によると「その方の逸話や伝承から納得性の高いものにしたつもりです。」と言っていますので、遠呂智様でそんな言い方するかな?と疑問も残りますw --  &new{2019-09-16 (月) 10:50:25};
-遠回しに神格化は絶対にしないと言われた陸遜w --  &new{2019-09-16 (月) 07:44:40};
--ほんとこれ --  &new{2019-09-17 (火) 23:02:50};
-177人って一人足りない。隠しキャラいるのかな?真or神オロチ様出ないかな。 --  &new{2019-09-16 (月) 09:21:57};
--真ではなく新オロチ様です。 --  &new{2019-09-16 (月) 09:24:10};
--すべての腕輪を集めて、遠呂智様が完全復活して最後にラスボスとして戦うとかだったら最高に胸熱。 --  &new{2019-09-16 (月) 10:53:48};
---仙界の大鎌が一度盗まれていつの間にか戻ってたのも伏線? 完全復活オロチ様戦は胸熱。 --  &new{2019-09-16 (月) 11:50:58};
---当然、決戦の舞台は古志城!! --  &new{2019-09-16 (月) 12:22:25};
-新モードで入手できる真武器のグラフィックはちゃんとして欲しい!  同じグラフィックは手抜きしている感強い。 --  &new{2019-09-16 (月) 11:55:37};
-これは古澤悪くないんだけどマップが狭いんだよなぁ
7も4も迷路みたいだったし --  &new{2019-09-16 (月) 13:27:09};
-兎にも角にも、ファン(のつもり)としては今後一切、戦国無双三國無双、それらの関連作品に今回排除された古澤とその一派のスタッフが関わらないことを望むだけだわ --  &new{2019-09-16 (月) 15:40:21};
--ただ今回古澤は干されたんじゃなくて別のプロジェクトに関わっただけでしょ --  &new{2019-09-16 (月) 16:36:38};
---完全新作ならまだしもアップグレード版で、チームを一新するなんてそうそう無いと思うので、左遷に近いものはあるでしょうね...。 --  &new{2019-09-16 (月) 17:02:33};
--鯉沼もさぞ心苦しいだろうな。自分に忖度したゲーム作りさせれる小間使い古澤を優遇して気持ちいい思いしたのに、当の古澤体制はファンはおろか社内からも大顰蹙買って、ちゃんと尻尾切りしないと自分の社長としての立場も危うくなっちゃったんだから。ざまみろって感想しかないけど鯉沼も鯉沼で二度と無双に関わるんじゃねぇぞ --  &new{2019-09-17 (火) 08:57:48};
---開発に直接関わってない社長を無理やり叩くなんてファンじゃなくてアンチだろ --  &new{2019-09-17 (火) 09:14:05};
---鯉沼社長は内容の是非はともかく売る力はあるからな
少なくともなんとも言えない出来だった初代戦国無印がここまで大きくなったのは鯉沼社長の力だと思うよ
内容の是非はともかく --  &new{2019-09-17 (火) 10:20:24};
--3Uに関して何か発言がある度に古澤体制がどうかしてたってのが証明され続けててこっちとしては大爽快。というかゲームショウでの庄P/Dが「OROCHI3の本質的な〜」って語ったあのくだり、何回見ても異常だなって思う。庄さんがへりくだって「お願いだから信用して!無印みたいなことにはしないから!」って旨を懇切丁寧に予防線張らせなきゃいけないって…。頭下げさせなきゃいけないのは古澤だろ、なんで庄さんがこんな風に謝ってるんだよ --  &new{2019-09-17 (火) 12:13:09};
-「固有神術は固定」ってコメントにあるけどソースどこ?ムービー? --  &new{2019-09-17 (火) 01:39:10};
--初報の時のファミ通のインタビュー記事 --  &new{2019-09-17 (火) 03:02:00};
--電撃のインタビュー記事
ttps://dengekionline.com/articles/12273/ --  &new{2019-09-17 (火) 08:29:32};
-神格化の扱いなんて八塩折くらいの扱いでよかったんじゃないのって思う --  &new{2019-09-17 (火) 15:33:50};
-ストーリーが1,5倍とか聞いたが、その0,5倍増加で空気だった奴等ちゃんと救済してくれるか不安 --  &new{2019-09-17 (火) 17:13:18};
--どういう風に改善したか未だに形を出してこないからいまいち信用に欠ける。それこそ出番ないやつを出して「さすが〇〇殿!」って薄っぺらい褒め合いに参加させてはい出番与えたハイ救済!ってやってるだけかもしれないし --  &new{2019-09-17 (火) 17:34:53};
---流石に開発スタッフ総入れ換えしてるのにそれにはならんだろ --  &new{2019-09-17 (火) 20:26:48};
--むしろ1.5倍程度でちゃんと救済できるわけないでしょ…力不足とかそういう次元じゃなく。
#br
ボリューム5倍とか言うならともかく、もともと空気じゃない奴のほうが圧倒的に少ないんだから。 --  &new{2019-09-18 (水) 07:11:26};
-twitterで武将は177人いると示唆されてるけど、177人目は誰だと思う?
※公式で発表されてる新武将は6人で、計176人。 --  &new{2019-09-17 (火) 19:05:43};
--ペルセウスがロキの衣装扱いからの独立かオロチの新形態かストーリーのラスボスをシークレットにしてるかの3択だと思う --  &new{2019-09-17 (火) 19:20:47};
---あーロキとペルセウスの件があったかー そのオチはやだなーw --  &new{2019-09-17 (火) 20:48:05};
-4Gamer.netのインタビュー
ttps://www.4gamer.net/games/475/G047589/20190917099/ --  &new{2019-09-17 (火) 22:39:53};
-3Uでは、酒呑童子と、陣地解放して参加するキャラ救済って無理ですかね。無理か。 --  &new{2019-09-17 (火) 23:08:55};
--酒呑童子は追加ストーリーの展開によってはまだ可能性あるけど、玉藻・九尾・応龍はな --  &new{2019-09-17 (火) 23:26:39};
---むしろ救済しては駄目な奴、話がめちゃくちゃになるw
そこは4に期待しよう。 --  &new{2019-09-18 (水) 10:16:30};
---戦国5出たら又キャラ増加するから、戦国4+三国8で良いからオロチ4 早く作って。そして仙界キャラ救済して欲しい。女媧、三蔵さん泣ける。 --  &new{2019-09-18 (水) 13:19:16};
---↑それはない --  &new{2019-09-18 (水) 18:02:42};
---戦国5+三国8で来るでしょ OROCHI4の時に戦国4はさすがにないw
たぶん戦国5は来年の大河ドラマ、明智光秀にあわせてくるだろうし。 --  &new{2019-09-18 (水) 18:11:29};
---問題は三國8のコンパチ祭りと周倉以外の新武将のチャージ攻撃化よ
DLCで7の武器貰った人とかモーションはコンパチだけど外見は固有のキャラ(チーム片手斧とか)はいいが
特に孫策と文鴦なんて前武器に掠りもしなければ似合いもしない大鍘刀をブンブン振り回すことになる
どうせ無双シリーズのことだから三國9でチャージ攻撃方式に戻すだろうし3年くらいは様子見する気の方が良い
あと何事もなければ次のナンバリングからは猛将伝も出せるかもだし --  &new{2019-09-18 (水) 19:26:04};
---チャージ方式に戻すかどうかはわからんやん --  &new{2019-09-18 (水) 20:16:50};
---戦国5もアクションを一新してチャージ式じゃなくなる可能性だってある。
とりあえず今は3Uを楽しみに待とう!! --  &new{2019-09-19 (木) 08:35:25};
-UIとか遊びやすさが増すことはあるだろうけど増えた1.5倍のストーリーのボリュームで出番少ないキャラに救済が来るって思ってるやつは期待捨てたほうがいいぞ。
どんな凄腕のPやDでもさすがに170以上いる全キャラちゃんとスポット当てるのは現実的に不可能だし --  &new{2019-09-18 (水) 07:08:10};
--孟獲殿の気遣いのおかげね!ってならなきゃそれでいいやって思うぐらいには期待してないよ --  &new{2019-09-18 (水) 09:53:54};
--そのあたり2はムービー多かったし特殊セリフあったりで良かったんだがなぁ
陣地会話も良かったし --  &new{2019-09-18 (水) 10:15:49};
---会話の質優良、本筋以外で仲間になるキャラには必ず実機イベント用意、当然ながら友好度によって変わるクロスオーバー称賛重点、武器グラフィック豊富…。完全版が比較対象とはいえ、「前作でできてたことを手抜きorコスト節約の為にしてない」のを隠そうともしてない。ほんと忌み子だなOROCHI3って --  &new{2019-09-18 (水) 10:27:04};
-3人目の武将は「楊戩」に決定!
楊戩は封神演義に登場する人物。仙界との絡みが楽しみだ! --  &new{2019-09-19 (木) 18:19:57};
--嬉しいです。仙界キャラも調整して欲しいな。 --  &new{2019-09-19 (木) 19:06:07};
--西遊記にも出てたから悟空との絡みも期待できる --  &new{2019-09-19 (木) 22:02:31};
--ギリシャ神より、日本、中国(封神演義,etc)の神々が良かったから期待大。 --  &new{2019-09-19 (木) 22:17:43};
--仙界の掘り下げこそOROCHIに望んでたものだからそういう是正は本当に嬉しい --  &new{2019-09-20 (金) 00:42:50};
---多分だけどメインはガイアたちでそやつはオマケ程度の扱いかも --  &new{2019-09-20 (金) 06:08:10};
---たしかにガイアのほうが活躍多いとは思うけど、新武将である以上、楊戩もちゃんと話に絡むでしょw  --  &new{2019-09-20 (金) 07:46:02};
-一度Ultのアップデート入れると無印に戻せないってのが気になるな
これアップデート版じゃなくて単体版買いたくなるけど、Steamユーザーだから単体版が買えるかが心配だ --  &new{2019-09-20 (金) 08:32:04};
--単体版ってのがよくわからない....。
無印の3は既にsteamで配信されてますよ --  &new{2019-09-20 (金) 09:31:58};
--単体版が、「アップグレードパック」を指しているならsteamでも買えますよ。
無印に戻せないって意味は、アルティメットのUIと無印のUIを自由に切り替えできないという意味かと思われます。※UIは例えです。
そしてゲームをアンインストールして再度無印だけをインストールすれば、また無印のUIで遊べるかと。 --  &new{2019-09-20 (金) 09:58:17};
--TwitterのQAでPS4版は無印とUltが両立しない。ディスクで買ってもDL版買っても無印を上書きしてUltになる、その段階でセーブデータもUlt用になるので、たとえUltをアンインストールしても、セーブデータは無印で読み込めないって来てた。
Steamも両立は期待値薄いなぁ。 --  &new{2019-09-26 (木) 14:24:13};
---あー セーブデータがあったか....。
ならもうバックアップで解決するしかない --  &new{2019-09-26 (木) 17:05:59};
-3U  嬉しいけど、あんまり期待すると今回のようにガッカリするかもしれない。期待と不安が大きい。 --  &new{2019-09-20 (金) 16:43:26};
--OROCHIのアッパー作品って嬉しいものだった筈なのに、3があんまり酷くてそれのultimate出すとかP変わったとか言われても「でも3のultimateなんでしょ?どうまともになるの?」っていう不信が先に来ちゃって自分でも悲しい。掌返す準備は出来てるからホントいいものとして出て欲しい --  &new{2019-09-20 (金) 17:28:00};
---無印オロチからプレイしているけど、ガッカリしたのは初めて。戦国、三国、仙界キャラの夢のようなシリーズだからこそ好きなのに。良い物として3Uは出して欲しい! --  &new{2019-09-20 (金) 18:16:23};
---あくまで土台は3だからね
三國の乱舞を変更したりとか仙界のアクション強化とかは次作に期待するしかない
未だに真田丸ーとか8の新キャラーとか言うのは気持ち分かるが落ち着けって思うけど --  &new{2019-09-21 (土) 08:52:16};
-陣地会話には何も手は加えないよね…
2では非常によかったが、3では残念だった --  &new{2019-09-20 (金) 18:38:18};
--例えば --  &new{2019-09-21 (土) 08:48:37};
---2は司馬師姜維とか勝家龐徳とか孫市ジャンヌとか、キャラの因縁や個性を反映した厚い会話だったけど、3はそんなこと全然無い「へー○○殿って××なんだー→そんなことないですよー→(お互いに)流石○○殿!見直しました!」とか個性関係なくこればっか。まぁ2Uでめぼしいネタ使い切ってたのに新たな関係性を!とか大口叩いちゃったからそうせざるを得なかった感はあるけど --  &new{2019-09-21 (土) 13:14:21};
---趙雲幸村とか2でもそういう会話やったろw --  &new{2019-09-21 (土) 17:21:20};
---2でも多少はそういうのもあったかもしれんが、わりといい話が多かったと思うよ
あと何気に会話で表情に差分あったから良かったとも思える --  &new{2019-09-21 (土) 19:05:02};
-「ストーリーを追加するうえでそこに深く関わるキャラクターを,神格化と同等の状態になれる」 ほーん、「神格化」じゃなくて「神格化と同等の状態」なのね。 スサノオとか日本の神なんだから強くしてくんないかな。 --  &new{2019-09-20 (金) 21:13:42};
--遠呂智とか仙界の将は神の力頼りってことに違和感あるからなぁ --  &new{2019-09-22 (日) 21:51:12};
---元を辿れば遠呂智様の力。 --  &new{2019-09-22 (日) 21:58:44};
-公式サイト更新!
特典の馬や武器の画像が公開されてる!
そして、3人目の武将「楊戩」のシルエットも!
フジリューの封神演義の楊戩にしか見えないww たぶん美形だと思いますw --  &new{2019-09-21 (土) 11:25:31};
--申し訳ない
武器の画像と楊戩のシルエットはこっちで公開されてた。
ttps://www.4gamer.net/games/475/G047589/20190920094/ --  &new{2019-09-21 (土) 11:27:36};
---再度公式サイト見たら、ちゃんと武器画像見れました!申し訳ないw
楊戩のシルエットは上記のリンクからが良いと思います、全身見れる。 --  &new{2019-09-22 (日) 22:06:07};
--だとしたら、177人目のキャラは妖怪化したものかな。 --  &new{2019-09-23 (月) 01:35:04};
---それはフジリュー版封神演義の設定だから原作は違う。 --  &new{2019-09-23 (月) 12:19:56};
-オンラインやろうぜ! --  &new{2019-09-22 (日) 21:34:09};
-3U までに、天○系集めようと思って渾沌プレイしているけど、天佑ばっかり。天佑の使い方がわからない。誰に付けたら有効活躍出来るの?  良い活躍方法がある? --  &new{2019-09-25 (水) 11:36:20};
-ガイアのアクション動画来たな
攻撃範囲がえげつないもほどがある
地母神名乗るだけのことはありますわ
#br
全知全能の神ももっと本気出していいのよ? --  &new{2019-09-26 (木) 17:46:46};
-「ガイア」アクション動画。 ほんと範囲がえげつないw 
一部、九尾の狐のような連打技があって気持ち良さそう。
ttps://www.youtube.com/watch?v=buhmu82BfBo --  &new{2019-09-26 (木) 18:45:24};
--前情報からスターズのプラフタのコンパチかなと想像してたけど、完全に差別化出来てたわ… --  &new{2019-09-27 (金) 08:25:25};
-公式Twitterの新キャラ紹介でさらっと楊戩(CV.松原大典)って書いてあったけど楊戩のCVは初出だよね?誰も触れてなかったけど
ちなみに代表作はゲーム版仮面ライダークウガらしい --  &new{2019-09-27 (金) 20:44:03};
--エスカ&ロジーのアトリエでソール演じてる人だね。落ち着いた声出す声優さんだから楊戩もそういうキャラになるのかな --  &new{2019-09-28 (土) 00:12:44};
-3Uは追加されるサイドストーリーで自分の好きなキャラの出番ちゃんとあるんなら買いたい。
3はメインストーリーに登場してても初登場時にちょっと喋って後は空気っての多くてモチベーション続かなかったから、そんな扱いされるんだったらメインに絡まずともサイドでスポット当てられたほうがマシだと思ってたんだよなぁ…
あとそれとは別にコメディ系のシナリオも増えてくれたら嬉しい。 --  &new{2019-09-28 (土) 02:22:54};
-謎の177人目。
本物のペルセウスかもしれない。
公式twitterで「本物のペルセウスはどこいったの?」って触れていたw --  &new{2019-09-28 (土) 11:16:39};
-ツイッターで改めて戦国以外のキャラを修正するって宣言出したけど3uは三國キャラの殆どが原作より弱くなってる状態からは脱却できるのかなぁ --  &new{2019-10-04 (金) 19:58:51};
--少なくとも簡略化したエフェクトや狭めた範囲を元のものないしより派手にするぐらいは最低限 --  &new{2019-10-04 (金) 22:50:28};
--大体が天舞天攻込みでも7やってた方が爽快感あると言うデフレっぷりには悪い意味で驚いた、今までのOROCHIでは信じられない事態 --  &new{2019-10-04 (金) 23:40:14};
--神術とかゼウスとか新規要素の為の踏み台叩き台にする為に原作より弱くされるのはほんとに許せなかった --  &new{2019-10-05 (土) 00:47:25};
---そもそもゼウスは今回名指しで強化調整されるくらいには弱い部類 --  &new{2019-10-05 (土) 02:12:21};
---ゼウス「以外」の神と神術だな
ゼウスはゼウスで元ネタに謝れって感じ --  &new{2019-10-05 (土) 10:18:59};
---ゼウスは最強クラス(大嘘)の噛ませでオーディンも自機性能以外はラスボス(笑)という・・・ゲーム性能的にもキャラ造形的にも元々いるキャラ達を下げなきゃ埋もれただろうな --  &new{2019-10-05 (土) 23:41:47};
--当時から散々言われた事だが属性に関しては三國7では高性能の覚醒乱舞に使用回数制限がなくて属性の旋風斬撃はこちらの風斬より遥かに高性能なのが前提で属性発動回数組まれてるのに覚醒乱舞は有限になって属性発動回数が据置ないし下方で物凄く割りを食ったからなー・・・他にも乱舞等の基本性能自体が落とされた等色々あるが --  &new{2019-10-05 (土) 01:47:27};
---原作だと高難度の虎牢関呂布クラスじゃなきゃ攻撃力がまともに機能していたしそういった超固い敵将も覚醒乱舞を使えば割合ダメージに頼らずなぎ倒せたからねぇ --  &new{2019-10-05 (土) 10:57:22};
---色んな人言ってるから今更だけど、太史慈が神術のせいで割食った調整された代表格だと思う。チャージ攻撃全部縮小されたし、真旋風砲を旋風砲に変えられた上に範囲激減。固有神術が完全に乱舞の上位互換。なんでこれでいいと思ったのかホントに疑う。投げ技乱舞しか持ってない奴除いて投げ乱舞採用だった奴が軒並み変えられるのもデバックする腕が無いor手抜きの為に変えた様にしか思えない。投げ乱舞原作で持ってなかったり前作で投げ乱舞採用されてなかった奴の乱舞はそのままだし --  &new{2019-10-05 (土) 16:41:49};
---シギーは陣太鼓ネタといいオロチ3の問題点を網羅しててオロチ3が何たるかの縮図になってる --  &new{2019-10-05 (土) 20:07:26};
--とりあえず、ほぼ全てのチャージ攻撃に属性を入れる事と削除されたエフェクトを元にあるいはそれ以上にする事かな!得にスサノオ!!
#br
あとは伸長の効果範囲をもっと広げてほしい --  &new{2019-10-05 (土) 10:38:29};
---戦国無双2とか三國無双4みたいに、攻撃範囲の拡がりを斬撃エフェクトの長大化とかではっきり可視化してほしい。あのやり方好きだった。スサノオの雷も返せ --  &new{2019-10-05 (土) 16:25:26};
--三國が一番モーションクオリティ高くて動かしてて楽しい(戦国は神速攻撃以外は旧世代のまま、orochiは言わずもがな)のに属性の仕様に乱舞の制限、SRとVCのオミットと弱体化ばかりで応急処置のアプデ来るまでは一部の多段属性持ちと関羽以外ろくに戦えなかったのは酷すぎた --  &new{2019-10-05 (土) 17:47:21};
--三國勢の弱体化に比べたら贅沢言うなって話になるし全員スライディング女王じゃねえか神速攻撃に属性乗らないようにしろと怒る人が出るのも仕方ないけど戦国勢も元より弱くなってるんすよ...謙信なんて軍神()だしさ --  &new{2019-10-05 (土) 18:01:37};
---元々属性乗る回数多いから下方の被害が小さかっただけですな、通常攻撃タイプの軍神様は神速版の時点では最弱と言われていた程度には悲惨 --  &new{2019-10-05 (土) 18:46:03};
---本家の属性の乗りをほぼそのまま持ってきたのが差を生み出した感じだな
三國7は属性よりも素の火力とストームラッシュ、ヴァリアブルカウンター、無双乱舞、覚醒乱舞を混ぜ合わせて戦う感じだから属性がモロ強さに比例するOROCHI3と相性が悪すぎる --  &new{2019-10-05 (土) 21:59:16};
---乱舞→ゲージストック無し・強い方を採用する心遣いがない・性能自体下方されているものも
覚醒乱舞→使用可能回数有限・咆哮に代わるものがない
ストームラッシュ→無し
ヴァリアブル攻撃/カウンター→無し
旋風(100%発動ガード不可20%ダメージ/100%発動ガード時20%ダメージ)→風(ガード不可割合小ダメージ)
斬撃(20%ダメージ名無し敵即死)→斬(30%ダメージクールタイム有)
こんなん天◯系つけようが本編より弱くなって当然なんだよなぁ --  &new{2019-10-05 (土) 22:40:32};
--既に挙げられている素戔嗚や太史慈もそうだけど照心を没収され閃撃がみっともない技になった徐庶への仕打ちは忘れないよ --  &new{2019-10-05 (土) 18:50:29};
---閃撃の剣閃が表示されないのを初めて見たときは信じられなくて目を疑ったの今でも覚えてるわ。お祭り作品で武将の個性を蔑ろにする手抜きを許すな --  &new{2019-10-05 (土) 21:22:50};
-そもそも戦国本編やOROCHI問わず、通常攻撃タイプ自体がつまらん。通常攻撃タイプは廃止して、他のタイプに全員変更してほしい。
後半の主力Cを出すために7回も8回も振り回すとか、馬鹿らしい。作業感が強すぎる。高虎ですら使おうとは思わん。 --  &new{2019-10-05 (土) 19:26:49};
--激しく同意w
戦国無双の話になるけど、タイプはほんと廃止して、全員に特殊技を2つ用意してほしい。
明智の居合い技をオミットされたの未だに憤怒してるw --  &new{2019-10-05 (土) 19:42:34};
--信長弱体化の為の口実として特殊技タイプで武器強化という概念入れました!ってのもクソだし、通常攻撃タイプは特に強くも無い通常攻撃ブンブンするだけでマンネリ化加速だし。しかも戦国の方はモーション改修がろくにないせいで後続で追加、改修された強力なチャージ攻撃や神速攻撃だけ使ってればいいワンパターンゲームに成り下がってる。そりゃ時代ごとにちゃんと改修されてる三國に比べてつまらんってなる --  &new{2019-10-05 (土) 19:52:47};
---だからモーションガッツリ追加して最強武将にした壮年期幸村ってものが大ヒットしたわけだしなぁ。無印スタッフは何で壮年期幸村が評判良かったのかも分からなかったのか、分かるからこそ参戦させたら神々(笑)が注目されなくなるからムガって入れたくなかったのか --  &new{2019-10-05 (土) 22:06:58};
---いや別に壮年期幸村とかは無印スタッフじゃなくても追加させなかったと思うけどw
そこは批判してる人少ないと思うよ --  &new{2019-10-06 (日) 00:37:55};
---真田丸キャラを追加して欲しいって要望ならすごく分かるけど壮年期幸村は別に批判されるところじゃないと思うなぁ
人それぞれではあると思うけど個人的にあれは真田丸という外伝の特別キャラって感じだし --  &new{2019-10-06 (日) 01:01:16};
---買わなかった理由アンケートで「真田丸、無双8、コラボキャラがいないから」っていうのがぶっちぎって1位になったっていうファンの傾向が既に可視化されてる以上そんな擦り合わせがどうのこうのなんてこと気にしてる人ほとんどいないって証明されてるんだけどね。そもそも古澤の「時代の流れがある作品の良さ」とかいうクソみたいな言い訳を鵜呑みにしてる人ホントにいるんだ --  &new{2019-10-06 (日) 08:35:15};
---いやwあくまでアンケートには無双8、真田丸、コラボキャラって一纏めにしかされてないやん…
その意見だって皆バラバラなのに自分と同じ考えしてると思ってるの? --  &new{2019-10-06 (日) 08:40:42};
---そもそも「真田丸武将が参戦しないことを気にしてない人」なんていう人達こそ自分はろくに見たことないんだけど。古澤が雇った火消しさんですか???さっさと鯉沼に媚びる社内政治に戻ってろって伝えてくださいw --  &new{2019-10-06 (日) 08:47:39};
---煽り行為は程々にね --  &new{2019-10-06 (日) 10:05:09};
-今回下方修正しないって言ってるけどそれだとみんなハルパー神速出来るようになってどんどん差が広がると思うんだが… --  &new{2019-10-05 (土) 22:00:52};
--そういうのは天舞を乗せる乗せないと同じで個人の自由だから、差が広がるという気持ちはそんなに無いかな~ --  &new{2019-10-05 (土) 22:26:08};
--思考停止で蹴散らしたいだけならわざわざハルパー使う必要がある神速攻撃なんかよりアプデ後張遼の方がもっと楽だしその辺はどうでもいい
使ってて楽しくてストレス無ければいいよ --  &new{2019-10-05 (土) 23:11:34};
---わざわざハルパー使ってってそんな手間暇かからなくね? --  &new{2019-10-06 (日) 00:38:36};
---強さと楽さだけを求めるならワンボタンでデカブツも粉砕できる山田という更に上の存在もいるからそこは気にしても仕方ないって話だろ多分 --  &new{2019-10-06 (日) 01:12:46};
---ずれた話に便乗するけどハルパー神速に頼りきりだとグリフィン密集地帯とかどうにもならない場面あるし全然万能ではないよな。 --  &new{2019-10-06 (日) 01:15:08};
--まあ対人ゲーじゃないから強すぎて文句出る事は少なくても弱いのは問題って事だね、ましてや元からあるもの(三國全般・一部OROCHIキャラ)を何故か弱体化してしまっているのが本作の評価がボロカスな理由の一つですし。 --  &new{2019-10-05 (土) 23:27:18};
---原作からのLow調整が一番ナンセンスで萎え要素なのになんて是としたのかコレガワカラナイ --  &new{2019-10-06 (日) 00:18:27};
--みんなそう思ってるんだ
いや単純に三國が好きだから今回の性能差が辛かっただけなんだ
2は逆に戦国が使いづらかったけどオリコンあったし…
そういうならではの強みすらないからさ
Pが言ってた三國ならではの強みがもし属性だけならショックだな
これじゃようやく同じスタートラインに立っただけだし --  &new{2019-10-06 (日) 01:07:30};
---それこそPKの対象になるゲームの出来というスタートラインが低いから3Uが満足できる作品になるのはあまり期待してないわ
三國志11みたいに総合的には酷いけど光る物があったから改善したら化けるかも!と前向きなものではなく
いい素材骨組みを貶めてしまったのを是正する所からまず始めないといけないと凄い後ろ向きなマイナススタートだから
70〜80点位の出来でも仕方ない、むしろ上出来って考えてる --  &new{2019-10-06 (日) 02:43:36};
---覚醒乱舞を何回でも使えるようになりました!とか発表してくれたら見直すし素直に期待できるようになるんだけどねー。 --  &new{2019-10-06 (日) 03:12:30};
---パッチではなくお金とってやる以上は、スタートライン以上のテコ入れをしてくれると思ってます。
ゼウスで攻撃範囲やエフェクトなどいじってくれてる事が分かっていますから、三国勢やOROCHI勢もやってくれるでしょう(願望) --  &new{2019-10-06 (日) 09:25:53};
---まあ過度な期待はしない方がいいかもね
そこら辺は4に期待か
4が出るかすらわからんがw --  &new{2019-10-06 (日) 10:04:35};
---2で戦国勢が見劣りしたのは3で三國勢が嫌がらせされてるようなのが原因じゃなくてモーション自体の質から来るものだったから...上でも言われてるけどその問題は今でも根本的な解決は為されてなくてツギハギ状態だからいい加減一新してほしいっす --  &new{2019-10-06 (日) 10:09:07};
---戦国勢は神速攻撃を手に入れた今でも通常攻撃は結構割り込まれやすいと思う
三國勢は割と通常攻撃でも範囲広いけど --  &new{2019-10-06 (日) 10:19:52};
---だって通常攻撃の部分、初代戦国から全く改修されてないんだもの…。敵の数がどんどん増えてるのに対してこじんまりとした攻撃から改修なれなけりゃそら増え続ける敵に対応しきれなくなる。だから時代相応の要素である神速や新チャージ一辺倒になる --  &new{2019-10-06 (日) 10:59:12};
---戦国3でヒットストップとかいうふざけた要素のせいで「性能悪い通常攻撃を敵のいないところで振って強いチャージ攻撃だけ敵集団に向けて当てる」とかいうクソみたいな遊び方させられたの思い出した --  &new{2019-10-07 (月) 08:15:32};
-属性といえば武器の属性を好きに弄れるというのはかつてオロチ独自の自由性だったけど三国本編でも7猛将で実現したのよね。 --  &new{2019-10-06 (日) 09:21:47};
--OROCHIに比べるとめんどくさかったなあれw --  &new{2019-10-06 (日) 09:23:57};
---暴風(OROCHI3三國怒涛の完全上位互換)をlv10にするのはオロチよりずっと楽だったけどね --  &new{2019-10-06 (日) 10:07:35};
---暴風一つ手に入れれば強化鍛錬で簡単にレベル上げられたからな...。 --  &new{2019-10-06 (日) 10:12:43};
--アップデートでユニーク武器の属性も変えられるようになった時とで二度感動したのはよく覚えてるわ --  &new{2019-10-06 (日) 09:52:33};
--武器属性のカスタマイズがOROCHIシリーズと遜色無くなった事に加えSwitchでも三國7が遊べるようになった事も合わせて三國キャラ好きな人がOROCHI3を買う利点は現状極めて薄いよな
#br
...OROCHIシリーズに対してこんな風に突っ放す事になるとは1年前は思いもしなかったが --  &new{2019-10-06 (日) 17:43:40};
-アルティメットは攻撃速度上昇付加EXが神速と重複しないの治らないのかなー
張遼貂蝉銀屏使ってて原作より振りが遅いのが腑に落ちなくてどうにも遊んでてすっきりしないのも長続きしなかった原因だからさ --  &new{2019-10-06 (日) 10:31:44};
--ちょっと待って、三國武将の下方要素多すぎない?(今更) --  &new{2019-10-06 (日) 10:43:23};
---もっと掘り下げて知って…どんなふざけた不義が犯されたかよく知って… --  &new{2019-10-06 (日) 11:08:03};
---まあ戦国も割と下方修正されてるけどは
三國は下方修正というよりシステムそのまま持ってきたから結果的に不遇というか
荀彧EXとか曹操の分身問題は明らかにダメだけど --  &new{2019-10-06 (日) 12:17:21};
---荀彧は7猛将とは真逆の武器属性に全く干渉できない7emp出身で8では陣杖取り上げられたからorochiで陣杖に属性付けるの楽しみにしてたからほんとショック --  &new{2019-10-06 (日) 13:39:01};
--義経公のバフもそうだよなこれ --  &new{2019-10-06 (日) 12:50:29};
---義経はシナリオでの扱いの酷さといいマジで泣いていい。 --  &new{2019-10-06 (日) 12:59:17};
---三國戦国のキャラは最悪「OROCHI3なんてなかった」と割り切れない事もないけどOROCHIオリジナルキャラはそれもできないからね・・・とてもつらい --  &new{2019-10-06 (日) 13:21:03};
--そう、こういう意味不明な案件が多すぎるからファンが激怒して開発チームが総取っ替えされる事態になった --  &new{2019-10-06 (日) 18:15:18};
---技術が無いのをどやされたのか、Pの方針で手抜きに次ぐ手抜きに唯々諾々と従う、所謂「派閥単位」として放逐、左遷されたのか。ユーザーからしたらわかることじゃないけど、どっちだったとしてもこっちとしてはそんなふざけたことする連中が消えてよかった --  &new{2019-10-06 (日) 19:44:19};
--移動速度上昇効果がなくなったりそもそもの移動速度が統一されたりもな
貂蝉と関銀屏はこれの被害も受けているし呂布や張郃といった素で速いキャラも強みが潰されてる
最大の被害者は孫悟空や夏侯覇のような前作まで移動要員として活躍していたキャラだが --  &new{2019-10-07 (月) 11:12:30};
---これも神術を良く見せるための下方修正の一つだね、ほんとどうしようもない --  &new{2019-10-07 (月) 12:03:16};
---こう再確認すると神格化した呂布も銀屏も下方されまくってる、銀屏はアプデ前でも一線級で戦える数少ない三國出身の武将だったけど原作からはかなり弱くなってるし呂布なんて性能も描写もクソすぎてユーザーが貂蝉や玲綺を倒された「原作の」呂布みたいになってたし。 --  &new{2019-10-07 (月) 12:26:04};
---三國の神格化対象で一番マシなのは曹丕かな・・・ジャンプキャンセルが可能になって痒い所に手が届くようになったOROCHIならではの強化が施された --  &new{2019-10-07 (月) 13:33:36};
---神術をよく見せる為の調整だとか直虎とかの特定キャラえこひいきとか、スターズから続いてる失態見てると、ゲーム作りに携わった奴がどういう目線で、誰のためかを重視して作ってたかが露骨に見えてきちゃってそのぐらい隠しおおせて見せろやって気持ちになる --  &new{2019-10-07 (月) 22:19:54};
---スターズは未プレイですが、3でなんちゃらさんはセンスが無いことが分かったので、もう二度と関わってほしくない...。 --  &new{2019-10-07 (月) 22:36:19};
---まあコエテクにそのやらかした連中を(どういう理由か形かは知らないけど)追放できる自浄作用はあるとわかったという点では少し安心したかな、できればこのまま某馬場のように会社からも追放して欲しいが。 --  &new{2019-10-07 (月) 23:10:56};
---プロデューサーだけ変更なら逆に昇進している可能性があるけども製作陣が丸ごと変えられたのは多分そういうことなんだろうね --  &new{2019-10-07 (月) 23:22:20};
---いくら自分が気持ちよくなるゲーム作りしてくれる奴を大事にしたくても、上場企業であるコエテクの利益に陰を差す恐れのある様な最悪な風評ばっかりばら撒く爆弾みたいな人材、排斥しないと自分の沽券はもちろん立場すら危うくなっちゃうだろうからさぞ苦渋の決断だったろうなw --  &new{2019-10-07 (月) 23:30:14};
---また社長叩きか --  &new{2019-10-07 (月) 23:49:56};
---実際あの人社長になってから評判いい自社製品仁王しかないし直虎の件はインタビューで自白してて言い逃れ出来ないからね... --  &new{2019-10-08 (火) 01:02:18};
---コラボや委託されたものは面白い物作れてるからコエテク自体が劣化してる訳ではないと思うんだがなぁ --  &new{2019-10-08 (火) 01:14:35};
---いやむしろそっちに戦力割かれてるせいで看板作品がおざなりになってるんじゃね?
3Uに対してはここから満足できる作品にするの無理だろって諦観と頼むから本家無双もここで持ち直してくれって願望がせめぎ合ってる --  &new{2019-10-08 (火) 01:31:00};
---評判いいの仁王しかないってのも偏った見方だと思うが、本家無双には本当に評判いいのないな。 --  &new{2019-10-08 (火) 02:02:24};
---他所のIPに寄生してゲーム作りする以上、先方のご機嫌損ねない様にそりゃ粉骨砕身で作んなきゃいけないだろうからその為に人員めちゃくちゃ割いてんだろうなっていうのはドラクエヒーローズに尽力しなきゃいけないせいで三國7empに全く力を入れられなかったって前例がよく証明してる。ゼルダ無双とかFE無双とかもその類のものだったろうし --  &new{2019-10-08 (火) 03:59:11};
---FEに関しては無能な版権元よりずっと良い物作れるしファンの事も遥かに理解してるって結果出したけどな。コラボどころか本編の開発もして評判上々という --  &new{2019-10-08 (火) 09:28:28};
---だからそういうことできる有能な人をコラボ、開発協力先におべっか使う為に放出しまくって、あまりものみたいに残った出涸らしみたいな人材かき集めて本家無双を小遣い稼ぎみたいに利用しようとしたのが三國無双8とかOROCHI3の醜態ってことなんでしょ --  &new{2019-10-08 (火) 09:38:37};
---最新作の風花雪月は三國志チームが作ったって話だね、その勢いで14も成功させて欲しいものよ。 --  &new{2019-10-08 (火) 09:42:58};
---そのドラクエヒーローズの担当が今敗戦処理&年末商戦で奮闘している訳か...ツケは7empの長期無料アプデじゃ払いきれなかったんですね(白目 --  &new{2019-10-08 (火) 09:51:25};
---三國志とか他のブランドはわからないけど少なくとも無双は一軍が出払っている間に二軍がやらかして帰ってきた一軍が尻拭いするってのを7エンパの頃から繰り返しですな・・・ --  &new{2019-10-08 (火) 10:29:35};
---正直FEはこのまま光栄に主導権握ってほしい所
今のISは技術もセンスもない無能集団でしかない
そうはならないとはわかってるが --  &new{2019-10-08 (火) 12:01:34};
---最近のFEは出来良いのが全部外注(#FE、FE無双、風花雪月)でペーパーマリオもシールから駄目駄目だから気持ちはわかる。 --  &new{2019-10-08 (火) 12:10:38};
---↑6 三國無双8は三國チームが新しい事に挑戦した結果評価が低いってだけだから手抜きのオロチ3と一緒にすんな --  &new{2019-10-08 (火) 13:15:46};
---ISは一部の戦犯スタッフを取り除けばどうにかなるような状況じゃなくて会社自体がこちらで言うOROCHI3無印制作と鯉沼しかいない完全に手遅れな状態だからなぁ
それに比べたら有能なスタッフ自体はまだまだいて盲目な信者より諫言できるファンの方が多いコエテクは全然希望あるなと見ていて思うよ --  &new{2019-10-15 (火) 10:12:28};
--三國7empと三國8は初期バージョンの完成度や『中国が舞台の日本製ゲームなのに日本語と中国語は不具合言語』はクソとしか言いようがないけど責任持って改善重ねているしゲーム作りに対する熱意姿勢は最低限のパッチだけして逃げたスターズとorochi3とは雲泥の差よね。 --  &new{2019-10-08 (火) 12:24:16};
---それに8は新しい物を作ろうとして上手くいかなかったから評価低いのに対しOROCHI3は既に土台も素材も揃っているのを滅茶苦茶にしてくれやがったから不興を買った訳だしな、問題の質が違う --  &new{2019-10-08 (火) 12:56:17};
---8が神ゲーとは思わないけど開発陣がやりたいと思う部分は理解できるし何とかしようと頑張ってるのは分かる
OROCHI3はバグとかの問題以前だからなぁ --  &new{2019-10-08 (火) 18:27:50};
-3U発売されたらこのままここに情報追記されてくって感じですかね?それとも新しいサイトが作られるのでしょか? --  &new{2019-10-06 (日) 13:56:40};
--もう既に無印&ultimateってなってる --  &new{2019-10-06 (日) 14:59:58};
-弱体化されてしまった武将達を元通り以上にする方が大事だし優先度高いのは分かってるけど女媧さんは3Uで救済されるのかなぁ、してほしいなぁ --  &new{2019-10-06 (日) 18:18:54};
--モーションが時代遅れになってるのは程度の差はあれど三國以外の全員に当てはまる問題だが女媧と伏犠が一番顕著よな
公式ツイッターへのリプの動画は乾いた笑いが出た --  &new{2019-10-06 (日) 18:28:21};
---当wikiの女媧のページにもある「屈辱の極み」って言葉がぴったりだった みてても悲しくなる乱舞 --  &new{2019-10-07 (月) 11:19:09};
--モーションに関しては素直にあきらめよう(泣)
OROCHI4が来たら、きっと変えてくれるはず! 今回の3で散々言われてるのだから.....。 --  &new{2019-10-06 (日) 20:34:01};
--前作のリーチめっちゃ伸ばせるようにしました!ってフォローも大分誤魔化しの域だったけどそれすらないからね現状 --  &new{2019-10-07 (月) 17:39:33};
-Z以前から登場してるオロチ勢(遠呂智~百々目鬼)と蛟は未だに旧式のモーションのままだしそろそろ新しいチャージ技とか追加してほしいくらい、神々はともかく戦国三国勢は新しいモーション取り入れてるのにいつまでも時代においていかれてる感じ。3Uでどれだけ見直されてるやら --  &new{2019-10-07 (月) 00:44:08};
--モーションが戦国式であるリュウハヤブサに神速が追加されていないことはプレイ動画で判明していますので、3Uでオロチ勢のモーションが一新されることは無いと思ったほうがいいです。
テコ入れは威力と属性と攻撃範囲とエフェクトあたりかと。
個人的にまずはスサノオの嵐のようなエフェクトが復活してくれたらうれしい! --  &new{2019-10-07 (月) 01:18:11};
---あとはマロチのC3の掌底波を再臨やZの頃の超射程暗黒ビームに変えてくれたら更にうれしいw --  &new{2019-10-07 (月) 01:23:12};
---モーションを変えるってことはそりゃ流石にしないでしょ
悲しいけど4に期待 --  &new{2019-10-07 (月) 10:37:32};
--前任者が弱体化とか余計な事をしていなかったり発売日がカツカツじゃなかったりしたらOROCHIキャラやコラボキャラもガッツリ改修できたのかもしれんけどな
まあ言ってもどうにもならんが --  &new{2019-10-08 (火) 01:02:25};
---ほんと1日でも早くクオリティアップの為の延期を発表してほしい。こうなったら負の遺産化したOROCHI3をとことんまで是正してほしい… --  &new{2019-10-08 (火) 02:14:41};
---いやもうDL版予約してる身としては延期とかやめてほしいんだけど --  &new{2019-10-08 (火) 02:55:02};
---もうDL版予約してるって早ちとりすぎない?店舗特典もないし約束された神ゲーとは程遠いのに --  &new{2019-10-08 (火) 09:40:43};
---増税前に買いたかったんでしょ(小声) --  &new{2019-10-08 (火) 10:00:59};
---ああ増税か...それなら開発陣が変わったしそこまで酷くならないだろうと増税前にアップグレード予約する人もいるか、自分はギリギリまで情報見るつもりだけど。 --  &new{2019-10-08 (火) 12:04:01};
---どうせなら中途半端にせず延期なりして徹底して完全度上げてくれた方が嬉しいのは同意
でも難しいんだろうなぁ --  &new{2019-10-08 (火) 12:58:57};
---モーション変えるのは無理だろうからせめて続編が出る事を望めるような代物に仕上げてくれるのを祈りましょうや --  &new{2019-10-08 (火) 13:02:18};
---別に予約したってよくない?w 何云ってるのアナタ方(呆れ --  &new{2019-10-08 (火) 20:28:32};
---どんな変換してるんですかねえ --  &new{2019-10-08 (火) 20:48:36};
---呆れられてるのはOROCHI3無印の開発陣なんだよなぁ... --  &new{2019-10-08 (火) 21:13:42};
---延期発表してほしいと言われてしまうのも予約アピールが早計だと突っ込まれるのもOROCHI3の出来が酷すぎるからだしな。 --  &new{2019-10-08 (火) 21:24:33};
-陣地強化の画像だけど剣マークの下に◼︎◻︎◻︎あるのは乱舞奥義を3回連続で撃てるようになるって事なんかな? --  &new{2019-10-07 (月) 13:34:05};
--あの剣の下の■□□マークが、何を意味するか気になりますね! --  &new{2019-10-07 (月) 19:39:59};
---武器スロットじゃない? --  &new{2019-10-08 (火) 18:25:52};
-陣地強化 
元々あったもののより効果の大きいものと完全新規のもの、計10個新たに追加するみたいだね!
元々あったもので既に10種類以上あるからさすがに全部は強化されないっぽい。 --  &new{2019-10-07 (月) 19:36:38};
-追加陣地強化の一つは難易度渾沌常時解放 --  &new{2019-10-08 (火) 20:42:18};
--朗報かな、ランダム発生オンリーは不便なだけだったから --  &new{2019-10-08 (火) 20:49:29};
--これ位やって当たり前だろ!とは言わない
ユーザーの不信感が溜まってるのを理解しているからに細かい所も改善しているよと少しずつでも情報だしているんだろうしさ --  &new{2019-10-08 (火) 21:18:29};
--案の定難易度「渾沌」そのものに対する要望が飛び交っていたけどどうなることやら --  &new{2019-10-08 (火) 21:27:38};
--本来喜ばれるべき改善の報告も、懐疑的な感情が勝って好意的に受け取られない。マイナスからのスタートの尻拭いってホントに大変なんだなって --  &new{2019-10-09 (水) 08:34:36};
-見た目がユニークなネタ武器復活頼む
ドライヤーとかソフトクリームとか好きだったのに --  &new{2019-10-09 (水) 13:39:27};
--そもそもユニーク武器が通常武器と見た目が全く同じという超手抜き仕様だったからね...Uでは武器の種類も増えたら嬉しい所。 --  &new{2019-10-09 (水) 22:50:38};
-ハデスのプレイ動画来たな
・・・うん、範囲は広いけど背中ガラ空きで棒立ちは不味いですよ!方向転換は出来んのかコレ
#br
ガイアとハデス見るとゼウスの強化の方向性も何となく見えるような・・・ --  &new{2019-10-09 (水) 16:11:16};
--ゼウスの強化の方向性もなにも ゼウスはチャージ攻撃の威力、範囲、見た目の調整中心ってTwitterで言ってるけど --  &new{2019-10-09 (水) 17:04:06};
---普通に見逃してたわ
教えてくれてありがと --  &new{2019-10-09 (水) 18:59:33};
---インタビューで慎重に言葉を選んでるのが伺える中ゼウスに対してどこが最強クラスだよって感じでキレてるの隠せてない感じだったの笑った --  &new{2019-10-09 (水) 22:47:45};
-戦国勢の通常攻撃の締めに属性乗るようにしてほしい。
前作はほとんどのキャラに属性乗っていたはずだが。どうしていちいち弱体化させるのか --  &new{2019-10-09 (水) 16:46:36};
--折角の新要素の神術を使って欲しかった、目立たせかった。←控えめに言ってくたばれ --  &new{2019-10-09 (水) 20:01:55};
---↑全然控えめじゃない --  &new{2019-10-09 (水) 21:20:25};
---君さ社長が皮肉られてた時にも噛み付いていたけど、そんなに三國7と戦国4とOROCHI2を調理してOROCHI3とかいう聳え立つ糞にした戦犯共を悪く言われるのが耐えられないの? --  &new{2019-10-09 (水) 22:47:39};
---そういう汚い言葉使ってると荒らしにしか見えない。 --  &new{2019-10-10 (木) 00:00:03};
---↑2他社コラボに主力集めて本家無双をダメにした事は擁護できないよ --  &new{2019-10-10 (木) 00:15:14};
---OROCHIシリーズという金字塔を荒らし回ったのは古澤達やぞ
それに対するこの程度の罵声が荒らしにしか見えないなら古澤等の所業は今来ている台風か何かのレベル --  &new{2019-10-11 (金) 12:46:34};
---w
×荒らしてる◯荒れてる
ですねわかります --  &new{2019-10-11 (金) 13:07:56};
---よくよく考えてみたら古澤のやっている事って本作のオーディンと同じだよな...今までのスタッフが身を粉にして作り上げたOROCHIワールドを自分の為に利用して破壊する --  &new{2019-10-11 (金) 13:08:36};
---性能もシナリオでの扱いも酷いゼウスの陰に隠れてるけどオーディンも性能以外はアレでしたね
小物だし敵だと弱いし(ゼウスは逆に敵将としてはそれなりに強かった、それ以外いいとこなしだけど) --  &new{2019-10-11 (金) 13:24:36};
---そもそも戦死こそが何よりも勝る栄誉とする北欧神話で知恵を得るために自らの命まで差し出した主神オーディンがネクロフォビアでロキと共闘とか絶対あり得ない設定付けされてるからな
それこそオーディンとロキは4で性格が180度変わっても許せるレベル --  &new{2019-10-11 (金) 15:01:18};
---今作のオーディンは掛け値なしに「自分のことをオーディンだと思いこんでる精神異常者」としか言いようがないぐらいオーディンという名前使うのがおこがましい酷さだからなぁ --  &new{2019-10-11 (金) 16:35:06};
---OROCHI2U楽しんでる当時の自分に「次回作はゲストが全員削られる、他社キャラだけでなくコエテクガストのキャラも一人でない、その代わりに人形劇呂蒙ばりの改悪というか原典とは真逆の事をしているオーディンが出てくる」とか言われても信じられないと思う。 --  &new{2019-10-11 (金) 17:26:18};
--控え目にしなかったら司馬懿を罵倒する時の呂布かストームラッシュ発動時の董卓みたいな罵倒になるな多分 --  &new{2019-10-11 (金) 14:27:21};
---「ふん! カスめ! 虫ケラめ! 腑抜けの腰抜けめ!!」
「クズめ! 阿呆め! 雑魚め! 死ねええい!!」 --  &new{2019-10-11 (金) 14:54:51};
-twitterで、庄Pによるハデスの通常攻撃の自撮りプレイ動画が流れていましたが、ハデスの攻撃範囲すごいなw
あと、スキル「鉄身」のバリアエフェクトの見た目を少し変異したみたいです。 --  &new{2019-10-10 (木) 07:24:03};
-散々言われてるけど、こんな不良債権の尻拭いをビルダーズ2からの出戻り早々やる羽目になった庄さんめちゃくちゃ苦労してそうでほんとにかわいそうだし、OROCHIっていう貴重なお祭りタイトルを髄まで腐らせて不良債権化した古澤を始めとした無印スタッフ一同は今生許さない一人たりとて二度と無双に関わるな --  &new{2019-10-10 (木) 09:51:05};
--開発陣総取っ替えってことは村山吉隆も排除されたってことだよな。めでてぇ --  &new{2019-10-10 (木) 10:52:54};
--2までのOROCHIはクロスオーバー作品、キャラゲーの鑑とも言える良質なもので他のやらかしてるクロスオーバー作品やお祭りゲーのファンから羨まれる程素晴らしいシリーズで
加えて無双としても本編から更に掘り下げてくれる(2だと当時の三國6は7と違いまだ武器被りがあったのを改修したりとか)事等も相まって本編より好き、面白いという人が少なくなかった
#br
そんな盤石と言える土台にチャージ攻撃式の完成形とも言える三國7と真田丸4empが好評な戦国4が追加、これで面白くならないわけがないと思っていたらこの惨状なんだからそりゃファンは皆激昂するし庄氏もインタビューでちょくちょく毒吐いていくわ --  &new{2019-10-11 (金) 12:52:04};
---前作オロチ2のコラボキャラどころか、スターズで自分の作ったキャラすら使い捨てて今作参戦させなかった事が、ゲームが好きじゃないんだな、ゲーム制作に向き合っていないんだなってのがひしひしと伝わるよ。 --  &new{2019-10-12 (土) 06:59:59};
---↑オロチ3の開発開始がスターズの開発終盤っていう事言ってたし単純にコラボのスターズ・無双シリーズのみのオロチの二路線で行こうとして結果スターズは大ゴケ、オロチ3は歴代最悪の評価になっただけだろ --  &new{2019-10-14 (月) 08:43:09};
---あんな毒にも薬にもならない、OROCHI3のクソみたいに薄っぺらい褒め合いの先駆けみたいなスターズのケモ共、喜んで願い下げだよォ!スターズは既存キャラの掛け合いがいいもの揃ってたからケモ共の薄っぺらい褒め合いが尚更際立ってたわ。古澤が言う原作を大事にってのは、当たり障りない量産会話に参加させて流石さすがって中身のない言動させることなんだな --  &new{2019-10-14 (月) 11:39:09};
---ゲームの出来以前にコラボキャラを出さない姿勢がもう駄目だよねって話だろう... --  &new{2019-10-15 (火) 01:27:26};
---庄さんは逆にコラボキャラ絞らなきゃいけないのかなり悔やんでいたからなー、本当なら大変でも他社のソフィーティアも出したかったって話していたし。 --  &new{2019-10-15 (火) 01:54:07};
---ほんと古澤の野郎とは正反対だ
UI全般の作り直しやら不当に弱くされた三國+αの修正やら尻拭いで最低限やらなきゃいけない事が多すぎてそれに時間食われる上に用意された時間も少ないからコラボに限らず本来やりたかった事を泣く泣く削ったのは容易に想像がつく --  &new{2019-10-15 (火) 09:39:40};
---いかに前任が無能で熱意も誠実さも無かったかが痛い程わかる、OROCHIというブランドを失墜させた罪は重すぎる --  &new{2019-10-15 (火) 10:12:33};
---原作の世界観がどうのこうのっていうコラボキャラをカットした無印の時の古澤の弁明、そもそもからしてコラボ先への筋通しの面倒さやコストを勿体ぶって出さなかなっただけだろうし --  &new{2019-10-15 (火) 10:52:08};
---でも正直、2のコラボはやりすぎてると思ってる。
コラボにコスト使うより新規武将に使ってくれたほうがうれしい。 --  &new{2019-10-15 (火) 12:10:44};
---いやいやいや、枝先でも書かれているように原作でコンパチだったのを差別化したり本編キャラを原作以上に作り上げた上でコラボも凄く頑張ったから評価が高いんだよ2は
そこからコラボキャラを全削除して本編キャラを貶めて新規キャラも元ネタを馬鹿にしたような設定と良かった部分が完全に吹き飛んでるから絶不評なのが3無印 --  &new{2019-10-15 (火) 12:21:55};
---そのコラボの労力削ってやったのが神々()と謎のマイルド調整なんだよなぁ... --  &new{2019-10-15 (火) 12:33:58};
---改めて見ると落差が酷すぎる
シリーズファン以上に腸が煮えくり返るような思いなんだろうな古澤一派以外の無双開発陣は --  &new{2019-10-15 (火) 12:34:27};
---OROCHI3にキレてるユーザーやOROCHI2に対してケチつけようと飛ばす野次が悉くOROCHI3に対するブーメランになるのに草
それだけOROCHI3がクソだったということなんだろうが --  &new{2019-10-15 (火) 12:43:43};
---2はコラボ以外を蔑ろにした訳でなくコラボ「も」素晴らしいってのが最高だったね。 --  &new{2019-10-15 (火) 12:44:30};
---よくわからんオリキャラ捻じ込む暇あるならその分コラボキャラに回した方がずっと嬉しいです(真顔) --  &new{2019-10-15 (火) 13:46:24};
---三國志12で武将の大量リストラをしておいて戦国武将入れた事を非難したり、三國無双本編で陸抗や曹真をプレイアブルにしてくれ!って訴えたりするならまあわかるけど
お祭りゲーでコラボより新規武将入れてくれは???ですね --  &new{2019-10-15 (火) 14:08:05};
---コラボキャラなんかで話題性作ったら、折角の古澤自らの采配の賜物である神格化、ゼウスとかの神、社内政治の為の直虎ゴリ押しが際立たなくなっちゃうだろ!いいかげんにしろ!はーほんま二度も無双に関わるな --  &new{2019-10-15 (火) 14:40:14};
---遠呂智(応龍)関係を掘り下げていく為の新キャラ追加ならまだしも現実は魅力ある多数のコラボキャラ達の代わりにクソザコゼウスと小物オーディンが実装だからな、ほんと誰得 --  &new{2019-10-15 (火) 15:02:53};
---その応龍関係者は陣地解放という名のいるだけ参戦になりましたね・・・楊戩はどうなるのやら。 --  &new{2019-10-15 (火) 15:18:06};
---↑×4 全然???じゃないです。
静御前や与一も来てほしいとずっと思ってるんですよ --  &new{2019-10-15 (火) 18:34:39};
---まあコラボよりは三國・戦国時代以外の神話・歴史人物を出して欲しいって気持ちは分かる --  &new{2019-10-15 (火) 19:17:19};
---義経のページが編集されたのに便乗したのかなってタイミングで意味不明な言い訳垂れてきたな
仮に最初から義経の周りを掘り下げて欲しいというつもりで書き込んでいたとしても個人的な感情でOROCHI2にいちゃもんを付けた事には変わりないぞ --  &new{2019-10-15 (火) 19:24:48};
---自分も3の義経の扱いは確かに酷すぎるし3Uで救済してくれとは思うけどさ、それを理由に2のコラボの作り込みを否定するという突飛な発想はとても理解できないな。 --  &new{2019-10-15 (火) 19:28:23};
---本当に義経やその時代の人が好きなら名前を伏せてこんな反発されるような話題の出し方をしないと思うんだがなぁ...
4では義経の時代の人物も出して欲しい的な木を建てれば普通に同意得られただろうし楽しい話ができたと思うけど、義経という人物自体が人気あるし今作で超不遇という同情的なものもあるし。 --  &new{2019-10-15 (火) 19:39:43};
---まあ義経が好きな人が3を恨む理由は数あれど2のコラボをdisる必要性が皆無だからね、総ツッコミから逃れる為の苦し紛れの弁明に義経好きの人の感情を利用していると受け取られても仕方ない
それはそうと追加神格化は義経であってくれと祈っている --  &new{2019-10-15 (火) 20:45:32};
---ゼウスとかの突拍子もないゴミみたいな入れ方されたオリキャラ参戦がいらないって言われてるとこにどんなオリキャラか言わずにコラボ<オリキャラとか噛み付いて後出しで皆が望んでるであろう義経周りを出されてもなぁ --  &new{2019-10-15 (火) 20:52:18};
--やりがいがあるとはよくいったものよ、泣けてくる。
孔明や呉の都督みたいに過労で倒れなきゃいいけどね本当に --  &new{2019-10-11 (金) 13:49:10};
--庄氏がどんな毒を吐いていたのかが気になるな。でも毒を吐くって事は我々と同じぐらいの憤りを覚えていたって事なんだね。だとしたら絶対に良作へ変えてくれるに間違いない! --  &new{2019-10-12 (土) 10:47:43};
---良作にするのは難しいと思うよ
いくら有能な開発陣でも --  &new{2019-10-14 (月) 00:37:07};
---元が元だしな 可作に出来れば良いってレベル --  &new{2019-10-14 (月) 02:18:14};
--オロチ3はシリーズファン大激怒な作品なのに絶対評価する際の評価点が原作の良かった点なのがもうね(例:プレイアブルキャラがこんなに沢山いるのにモーション被りがない!→そりゃ原作の時点で全員固有モーションだからな)...オロチ3自体を褒められる点がない。 --  &new{2019-10-15 (火) 13:06:22};
---強いて言うなら騎乗神術は評価してもいいと初期は思われていただろうが
移動速度統一と移動速度上昇削除が周知された今となってはな --  &new{2019-10-15 (火) 13:48:48};
-三國組の調整はちゃんとしてくれそうだが、ストーリーはアレから何をすれば良いの?ってレベルだよなぁ  空気だったキャラも多かったけど、ソイツらの方がマシな扱いのキャラもおったし… --  &new{2019-10-11 (金) 21:17:03};
--空気な方がマシ・出ない方が勝ち組というクソお祭りゲーあるあるをOROCHIで聞く事になるなんて思いもしなかったよ・・・とてもつらい --  &new{2019-10-11 (金) 21:34:09};
--本作で空気だった奴等こそOROCHIで活躍させてほしかったんだけどなぁ
4は慶次とか空気だったうえ、真田丸でも追加要素無かったし --  &new{2019-10-11 (金) 23:32:12};
-武者修行システムにも修正加えてくれるみたいね。修行に出してる武将も普通に編成、出撃出来る様にするらしい。無印の自由度削ぐぐらいの意味しかなかったクソUIに次ぐソシャゲ的要素の1つがこうやって修正されるのは素直に嬉しいんだけど、予約したいかってなるとまだ疑念が晴れないのが我ながら悲しい --  &new{2019-10-13 (日) 22:20:59};
--自分も新開発陣が信用できないわけではないし不安を少しずつでも取り除こうと情報出してくれるのはわかるんだけど
いかんせん元が酷すぎるからあと2ヶ月で何とかなるのかこれ?って疑念の方がまだ強い・・・ほんと積み上げるのは大変だけど壊すのは簡単なんだなと辛くなる --  &new{2019-10-13 (日) 22:52:04};
-・レジェンド衣装OROCHIパック4
・特別衣装「ハデス」、「楊戩」
・神器「ガルム」、「トネリコの二叉槍」
・レジェンド武器OROCHIパック4
・シリーズBGMパック
の個別販売はされるんですか? --  &new{2019-10-14 (月) 19:31:54};
--公式サイトに載ってますが、個別販売はされません。 --  &new{2019-10-14 (月) 20:32:52};
---これらは個別販売されると思うぞ 個別販売されないのは公式サイトで★が付いてるやつだし --  &new{2019-10-14 (月) 21:31:46};
---あ、ほんとだw 見落としてましたw
初回特典が個別販売しないんでしたっけ? --  &new{2019-10-14 (月) 22:15:48};
---個別販売なしは初回特典とDL版のプレオーダー特典 
店舗特典は個別販売あるってTwitterで言ってる --  &new{2019-10-14 (月) 22:45:36};
---無印版Deluxe Edition特典の
・神滅槍
・戦神方天戟
・奈落
をUltimateから始める人の為に販売してもらいたい!
無双フェスティバル2019来場者特典の
・神祭無奏
・祭令汞扇
も販売してもらいたい! --  &new{2019-10-17 (木) 05:54:00};
-インフィニットモードの実機画像が初披露目されたね、と言っても戦闘シーンではないけれど --  &new{2019-10-15 (火) 20:47:37};
-今回はオープ二ングムービーあるかな?  主題歌があるなら作って欲しい。 --  &new{2019-10-16 (水) 11:20:48};
-新しい神器にドリルぽいのとギターとかでないかな --  &new{2019-10-16 (水) 12:27:16};
-今日の画像に仕込みがあるってのは前日譚的なものが追加される(一章の横に→だけでなく←もある)って事でいいのかな? --  &new{2019-10-17 (木) 12:19:09};
-しかしツイッターとか色々な情報を見れば見るほどP/Dの熱意とかやる気がひしひしと伝わってくるな。無印の頃からこの人だったらと思うとやるせなくなるけど、素材は間違いなく良いんだからうまいこと作り直してほしいね --  &new{2019-10-18 (金) 11:32:02};
--全くその通りだね、少なくとも性能が原作から弱体化されまくりでクロスオーバー成分も希薄で買った人を後悔させファンを激昂させる大惨事にはならなかっただろうよ
3Uが満足できる出来でなかったとしても開発期間に余裕がないのと元が元なんで(ゲーム自体の評価は別として)今回の開発チームを責めようとは全く思わないし過度な期待はしてないけど、商品として出す以上はできるだけ良いものに仕上げてほしいとは思うね
ほんと素材は間違いなくいいんだよね...(だからこそ3無印のショックがとても大きな物になったのだけども) --  &new{2019-10-18 (金) 12:42:13};
-公式HPは更新されましたね。その中で新規キャラ達の相関図が公開されましたがオーディン軍配下のシルエットキャラは果たして誰か?
どうやらサプライズ参戦はまだあるかもしれんですよ~~。 --  &new{2019-10-18 (金) 19:13:33};
--公式的にはロキが隠しキャラ扱いなだけでしょ(まあペルセウスとロキが別枠になる気はするが) --  &new{2019-10-18 (金) 19:59:36};
-無印で一番削られたのが意味不明だった三國⇔戦国のクロスオーバー賞賛も復活して欲しいけど、庄pの「OROCHI3という作品の本質を変えることは出来ない」って断りを考えると、復活しないんだろうなって悲しくなる。どんだけ本質が腐ってんだよ --  &new{2019-10-20 (日) 09:06:54};
--これは本当に復活して欲しかった。あと、三國7にあった身内同士の敵対台詞も欲しかったな…「ほう、わしの前に立つか……夏侯惇!」とか --  &new{2019-10-20 (日) 20:11:50};
-公式HPで予約しようと思って見たら4800円から5280円に値上がってました。
これって早期期間が過ぎたって事でしょうか?何かそういったアナウンスあったんでしょうか? --  &new{2019-10-20 (日) 09:30:42};
--税抜表示から税込表示に変わっただけですね
増税はしましたけど --  &new{2019-10-20 (日) 09:57:49};
-OROCHI3に直接関わりのあることではないけど、戦国4-Ⅱの完成発表会で女武将のタオル(戦国でタオル??)一丁状態とか、DLCのイメクラみたいなコスプレ衣装を発表した時の鯉沼の「私の趣味ですw」って発言とそのくだりが今でも本当に忘れられない --  &new{2019-10-21 (月) 00:11:58};
-逆に、逆にやで?3Uのラスボス松永久秀だったりしない??? --  &new{2019-10-21 (月) 03:35:25};
-10年以上前に参戦、10年以上前の作品を基準に編成された化石モーションの筈の遠呂智が判定拡大とかの単純な調整でここまで強くなってるのを見ると、遠呂智の元々のモーションの完成度の高さを実感するわ。そして以降の戦国作品で参戦した半兵衛とか氏康とか久秀のモーションのこじんまりっぷりと完成度の低さが余計に際立つ。神速攻撃以外の部分初代戦国よりもっさり&短小範囲とか酷すぎる --  &new{2019-10-21 (月) 23:14:10};
--骨組みをそのままに「原作の」三國7と遜色ないクオリティってのは当時相当気合い入れて作られたんだなぁというのを感じさせる...このwikiにも書いてある旧モーションで食らいついているというのは裏を返せばそれほど出来が良いって話よな。
少し前にも話題になったけど本編OROCHI関係なく戦国武将はモーションを丸ごと刷新して欲しいよねえ、三國ほど開発費回されてないだとか三國5みたいに改革しようとしてコケたら三國と違ってシリーズの存続自体が危ぶまれるとかそういう事情があるのかもしれんけどそうだとしてもいい加減限界が来ていると思うな。 --  &new{2019-10-22 (火) 17:38:33};
---遠呂智以外の旧オロチ勢だと、悟空も相当強い。しかも悟空は遠呂智と違って、前作だとイマイチだったからな。物凄い強化だと思う。 --  &new{2019-10-22 (火) 19:11:42};
--そういえば戦国無双も次で5になるのか...どうなることやら --  &new{2019-10-22 (火) 17:55:56};
-無印のパッケージ版を持っていて、アップグレードパックを購入しました。
Ultimateをプレイする際、無印版のDiscを入れないとプレイ出来ないのでしょうか? --  &new{2019-10-22 (火) 18:52:44};
-武器属性枠が8→10へ拡張は素晴らしい。限られた素材の中でユーザーの不信を払拭しようとしてるのほんとにありがたい。これで旋風誘爆が前作仕様に戻されてればもっといいんだけどなぁ --  &new{2019-10-23 (水) 11:20:39};
--これで三國無双7の武器属性6+スキル4と枠数は互角になった訳だ、もっともあちらは武器2つ持てるしスキルも戦闘中自由に付け替えられるけど。 --  &new{2019-10-23 (水) 11:55:02};
--属性スキル自体が旋風誘爆以外にも三國7から弱体化しているものが多い(斬撃→斬、咆哮→吸活快癒、暴風→怒涛、戦庭の勝鬨→恵桃恵酒)し
地上乱舞が弱い方のみ、乱舞ストック無し、覚醒乱舞発動回数有限等々下方要素山盛りだしで
属性発動回数を三國7に比べて効果が微弱なOROCHI3準拠にして乱舞の性能を元に戻した程度じゃ残念ながら天舞天攻込みでも原作より大分弱いって評は到底覆せないと思うが
それでもできる範囲で色々やってくれているのは伝わるね、苦心しているなと --  &new{2019-10-23 (水) 12:13:26};
---ほんとこう土台が腐りきってるのを見直す度に泣ける --  &new{2019-10-23 (水) 12:22:29};
---もうOROCHI4出そうってリプがあったけど真面目に3はなかったことにして一から作り直した方がいいレベルでアレよなぁ
何度も言われている事だし言ってもどうにもならんが --  &new{2019-10-23 (水) 12:32:12};
---一つだけ言うと地上乱舞が弱い方のみってのは語弊があるだろ 貂蝉とか強い方が採用されてるし --  &new{2019-10-23 (水) 12:35:23};
---何事も例外はつきものよ、弱体化の影響が比較小さいと言われる戦国4にも謙信みたいな物凄く弱くなっているキャラはいるしさ。それを以って戦国キャラ全般が極端に弱くされたって言う人はいないでしょう --  &new{2019-10-23 (水) 12:52:25};
---もう海外ではナンバリング扱いされている魔王再臨的な物をまた出せばいいんじゃないかな? --  &new{2019-10-23 (水) 12:52:46};
---馬超だって珍しく掴み乱舞が採用された訳だしな
威力がクソザコにされたから結局クソ調整の被害に遭っている事には変わりないから掴み乱舞が徹底して採用されないという指摘非難に対する揚げ足取りには使われないが --  &new{2019-10-23 (水) 13:09:20};
---ほんとOROCHI3は無双乱舞にゲージ割きたくなる武将少なすぎるんだよなぁ、無双シリーズでタイトルにも無双ってついてるのに --  &new{2019-10-23 (水) 13:59:24};
---神術OROCHIってタイトルの方が適切だったんじゃないですかね・・・ --  &new{2019-10-23 (水) 14:29:37};
-「タラリア・太極図の強化」「一部キャラの性能見直し」「属性付与数増加」など上方修正自体は嬉しいんだけどゲームバランスはどう取るんだろうか。
敵の耐久力はどんだけ上げても割合ダメ3回でほぼ死ぬからあんまり意味ないし、敵の攻撃力爆上げしてワンパン即死頻発ってのも辛い --  &new{2019-10-23 (水) 23:00:19};
--三國7くらい攻撃力が機能するようにすればいい
三國7はOROCHIより属性自体の性能が高くて割合ダメージに関しては本作の斬より強く属性を整えた一部の武器は虎牢関呂布だろうが一瞬で溶かせるけど
割合ダメージに頼らずとも連撃誘爆誘雷といった属性で地力を上げる事で爽快に戦える、虎牢関呂布のような素の攻撃力が通りにくい超固い敵も何度も使える覚醒乱舞で突破できるから選択の幅が広い
割合ダメージを弱くするんじゃなくて割合ダメージでなくても十分に戦えるようにすればいい
あと敵の物足りなさは敵の三國武将が原作と違って空中乱舞放ってこないのもあるかと --  &new{2019-10-23 (水) 23:33:15};
---敵将に空中乱舞が導入されたら一気にハルパーが弱くなるな。 --  &new{2019-10-23 (水) 23:54:31};
---三國武将の空中乱舞1つでハルパー神速戦法1強が簡単に潰れてゲームに戦略性が生まれたのに、どうしてこんな簡単な事一つしてくれなかったんだろうか。
敵NPCも乱舞・奥義よりも神術を優先して撃ってくるし、武将それぞれじゃなく神器毎に一括りの雑把な攻略法になってしまってるし。
雑兵に関しては盾兵が全くガードしないから盾兵として機能してないし、神速弾かなくてなんの為の盾兵だよ。 --  &new{2019-10-24 (木) 00:56:30};
---↑しかもご丁寧に戦国の盾兵は居ないんだからな。 --  &new{2019-10-24 (木) 01:00:47};
---流石にほぼノーモーションでガード不可、即死確定みたいな空中乱舞を連発してきたらあれだけど
今ぐらい乱舞の予備動作が長ければどうとでも対応はできるはずだしな
アクションタイプや神器の都合で回避が難しいキャラは堅甲で軽減するみたいな手もあるし --  &new{2019-10-24 (木) 08:17:36};
---呂布相手にハルパー使って「散れ雑魚共!」とカウンター受けて散らされるのも乙なものかと
・・・いやまあ全員が呂布の灰燼撃使ってきたらアレだけどゲージ吐き出さないといけない強敵が一人二人いるというのはいいアクセントになるよ --  &new{2019-10-25 (金) 17:21:06};
-ベースとなる通常攻撃は変更なしとはいえ、三國勢は三國無双2→無双3→無双4で頻繁にチャージのモーション変更が行われてる(キャラによって変更度合いの差あり)。発売間隔も短い。
戦国勢とオロチ勢の10年以上モーション使い回し問題は単なる怠慢でしかない。特に戦国全キャラ共通のジャンプチャージのズドンは手抜きの極み。 --  &new{2019-10-24 (木) 17:03:45};
--p5無双とかフェアリーテイル無双とかワンピ無双とかにコストかけるのに夢中で本筋なんてファンをちょろまかしてちょっとした銭稼ぎと自分の嗜好心満たせればそれでいいんでしょ社長さんは --  &new{2019-10-25 (金) 16:10:21};
---ひとつ言うとフェアリーテイルのはガストちゃん担当のコマンド式RPGだぞ --  &new{2019-10-25 (金) 16:44:27};
---上っ面だけだとこういう風にボロが出る
本質を理解しようとせず流れてきた情報を鵜呑みにするとこうなってしまう
特に事件に憤っている人に対して野次を飛ばしているのだけを見てどういう騒動かもロクに調べず野次に同調するなんてのは愚の骨頂 --  &new{2019-10-25 (金) 17:15:59};
---まあなんで人が怒っているのか批判しているのかを確認せずに野次飛ばしたりそれに便乗するのは論外だけど、そういう輩に付け入る隙を与えない為に冷静に真偽を確かめるのは大切よね。
ああコラボ無双に関しては開発者達個人の経験値って点ではコラボ製作やらはプラスとも言えるし面白い新作を出してもらいたい身としては有能な開発者が飼い殺しにされるよりは遥かにマシだけどシリーズを考えるとねえとは思う、実際にOROCHI3って目に見える形で大爆発したんだし少し懲りればいいんだけどどうなる事やら。 --  &new{2019-10-25 (金) 18:01:20};
--しかしまあ、当時から十二分に楽しませてもらってはいたが三國7は本当に完全度が高いんだなあと痛感するよ
コラボで評判がとても高いゼルダ無双FE無双なんかは完全に三國7がベースになっているし。 --  &new{2019-10-25 (金) 17:16:14};
--三國無双の入門はというと順当に7を勧められるけど戦国無双は2がいいって言うファンが多いのはシナリオや描写の出来がいいのも勿論あるけどアクションが三國ほど進化していないってのも大きいよなー...悲しい話だが --  &new{2019-10-25 (金) 18:43:03};
---加えて3には味方NPCの強さも難易度に比例するせいで低難易度だと逆に難しくなるという初心者泣かせの罠のような仕様もあるからなぁ・・・ --  &new{2019-10-25 (金) 19:09:28};
---今はシナリオ含めれば真田丸も十分お勧めの選択肢にはできるけどな --  &new{2019-10-25 (金) 19:27:29};
---真田丸は初代〜4まで履修した後に遊んでもらいたい。「守らねばあらぬものがある。そう思えば命など捨てられぬ」っていう歴代幸村の集大成に相応しい台詞は是非今までの幸村を知った上で聞いて欲しい --  &new{2019-10-25 (金) 19:41:59};
---真田丸のアクションと武器強化システムは戦国シリーズの完成形と言ってもよいレベルだと思うよ。さすがにもう2シリーズのころとは比較にならない --  &new{2019-11-03 (日) 02:09:40};
---ちょっと違う話になるけど壮年幸村の強さとかっこよさは真田丸1作に留めておくのは余りにも惜しいし、お祭りゲーのオロチみたいな作品にこそ実装してほしい --  &new{2019-11-05 (火) 20:30:13};
-277人目の武将はたぶん本物のペルセウス。
3U公式のDLCにあるレジェンド武器の中にペルセウス/ロキと同じレジェンド武器がありました。 --  &new{2019-10-25 (金) 09:39:21};
--そ、そんな多いっけw --  &new{2019-10-26 (土) 08:12:50};
---177人ですw --  &new{2019-10-26 (土) 10:08:02};
--こちら画像にて、ゼウスの隣にシルエットがあることが確認できる。
ttps://www.jp.playstation.com/blog/2019/10/20191018-orochi3-31.png --  &new{2019-10-26 (土) 10:13:00};
---そのシルエットがペルセウスであることが分かる動画発見。
ttps://www.youtube.com/watch?v=LtqT4haWiA8
※3:00ぐらいから。
武器で決まったようなもんだったけど、これで確定だね!
自分としては微妙な思いw渾沌さんのようなびっくりするような隠し武将がほしかったところw --  &new{2019-10-29 (火) 03:02:57};
---ペルセウスってロキとは別枠になってもモーションは一緒なのかな? --  &new{2019-11-02 (土) 13:54:26};
---ロキのモーションそのままだとチャージ攻撃で使うのが北欧系神器になるし、チャージで使う神器をギリシャ系に変えるくらいはするんじゃないか --  &new{2019-11-02 (土) 17:14:41};
---たぶん通常攻撃は同じでチャージ攻撃は差別されてそう。
変わらないままもありえるけどねw --  &new{2019-11-04 (月) 11:54:00};
-インフィニットモードがものすごく面白そう、というか2Uのアンリミみたいに長時間やり込めるモードっぽいね。やっぱオロチはこういうモードが無いとね。 --  &new{2019-10-29 (火) 15:20:08};
--3無印には三國7猛将にあったチャレンジモードの一部を有料化したものしかなかったからねー・・・ --  &new{2019-10-29 (火) 17:55:13};
-キャラの掛け合いは変わらなそうだけど、ゲームは面白くなりそうだから頑張ってほしい --  &new{2019-11-02 (土) 11:47:04};
-インフモードの真武器作成って希少石いるの?  庄 p  の紹介でのユッキーで希少石20個になってる。つまり177x20いる?  陣地解放渾沌で稼げという事なんですかね。はたまたインフで希少石も出るのかな?ちとメンドクセ〜 。 --  &new{2019-11-02 (土) 13:26:53};
--希少石の出にくさはストレスでしかないんで何とかしてほしいね --  &new{2019-11-03 (日) 02:18:41};
---希少石そんなに出にくいと思ったことはないけどな
混沌1回やれば大体3〜5個落ちる、敵将多いステージで運良ければ7個以上もザラにあるぞ
混沌常設化で今まで混沌出るまで回してた戦場分も希少石入手のチャンスがあると考えれば普通に集めやすいと思うし、恐らくインフィニットでも集まれる
2Uはレア武器属性付いた武器分解しても手に入ったから逆に集めやす過ぎた
真武器作成もあくまでやり込み要素としての位置付けなら丁度いいか楽なくらいだと思うが --  &new{2019-11-04 (月) 10:55:01};
---ざっくり、177X20、3540  ぐらい必要だから大変やなぁと思う。全員作らなくても良いんだけど。 --  &new{2019-11-04 (月) 11:56:51};
-楊戩のアクション動画見てると伏犠や女媧達もアクション一新されたらこんな超範囲になるんかなと思った
というかなってくれ --  &new{2019-11-02 (土) 15:32:08};
--旧仙界勢の調整放棄は変えることのできないOROCHI3っていう作品の本質の一つだから無理だろうなぁ… --  &new{2019-11-03 (日) 02:33:05};
---調整自体はされるでしょ攻撃の威力強化とかエフェクト等で攻撃範囲強化の方向で、アクション一新はまあ無理だろうけど --  &new{2019-11-03 (日) 02:54:53};
--OROCHI3とか関係なしにアクションの一新はないでしょ
追加ならまだ可能性はあるかもしれんが --  &new{2019-11-04 (月) 09:15:43};
--まずスサノオのC5の2段豪雷返してもらわないといけないし、C4の大嵐の範囲も返してもらわないといけない。改悪された武将は元に戻る以上にアッパー調整されないと割りに合わん --  &new{2019-11-06 (水) 20:09:07};
---オロチやゼウスでエフェクト弄ってくれてることが分かっていますので、スサノオだってしてくれてるはずです!  --  &new{2019-11-07 (木) 06:40:11};
---いくら腐り切った開発陣総入れ替えしたからって、orochi3無印とかいう手抜き裏切りの連鎖の後でそうやって無邪気に信じられる心の太さ見習いたい。もう実物見せられないと信じる信じない以前の疑念だわ --  &new{2019-11-07 (木) 15:13:14};
-今更だけど楊戩ってそんなに有名な人物なの?発表前に「誰もが知っている人物」みたいな感じで触れられていたけど、存在すら知らなかった。武器を見てすぐに分かったという人も何名かいたし、封神演義を読んでいるかどうかで違うのかな。 --  &new{2019-11-04 (月) 12:58:07};
--「誰もが知っている人物」は大げさだったと思ってるw 
フジリューの封神演義を読んでいる世代ならあっ!って思えるけどw --  &new{2019-11-04 (月) 13:11:56};
--まあ封神演義(特にフジリュー版)じゃ主要キャラの一人だしな --  &new{2019-11-04 (月) 13:12:34};
--まあ歴史知ってる開発陣と私たちじゃ基準が違うのかもな --  &new{2019-11-04 (月) 19:57:59};
-3Uで追加される二つの属性が気になってる!一つはたぶん「破壊」って名前なんだろうと思うけど、どんな効果となるか? --  &new{2019-11-04 (月) 20:46:50};
-Ultimate発売日までやる事ないかなと思い返してみたんだけど、全武将をレベル100にするのと全武将の武器に天舞や天攻を付ける事をモチベーションを上げている。
全武将をレベル100にするのは時間的に厳しそうだけど、天舞や天攻を付けていないのは残り6人。こんな風にプレイしている人って他にはいないよね。 --  &new{2019-11-05 (火) 21:04:18};
--自分は全武将に天舞有り武器と無し武器よ用意してる。 --  &new{2019-11-05 (火) 21:26:36};
---うちも、同じことしてます。無事終了。そして次作の為に希少石集めしてます。真武器作成、陣地解放するために。とりま999個まで希少石集めるかなぁ。溜まるか? --  &new{2019-11-05 (火) 21:42:03};
-昨日放送された電撃PS Liveでシャンヌとアキレウスのゲームプレイが初公開されたけど、ジャンヌがすごく強化されてる!C3かな?前進しながら槍を回す奴の範囲がえげつないw
逆にアキレウスはパッとしなかった印象、範囲は広がってるとは思うけど、エフェクトが無いから分かりづらい、自分が見落としてるだけかもしれないけど。
ちなみにハヤブサは前作のパワータイプからスピードタイプに変わってます! --  &new{2019-11-08 (金) 08:01:01};
--動画URL→ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=7242&v=j_tjpZBP1Dk --  &new{2019-11-08 (金) 08:05:46};
-三國キャラ全般のアッパー調整として「チャージ攻撃6の与ダメージ2倍」だって。言い方からして属性攻撃分含めて2倍。なんで神術一辺倒、神術しか使う価値が無いクソ調整って批判があったのに、こうやって特定の攻撃しか使う価値のない様なクソ調整に磨きをかけるんだよアホか --  &new{2019-11-08 (金) 12:10:31};
--仮に属性攻撃分を含まないで2倍なんだとしたら、ただでさえ攻撃力がろくに機能してないゴミ仕様なのに、それを倍にされたって雀の涙じゃねえか。せめてやるにしても全部のチャージ攻撃に適用しろよ --  &new{2019-11-08 (金) 12:13:49};
--「ダメージなんて天○シリーズさえあればなんとかなるし、それよりモーションの方が大問題なんだよ!」ってエアプ丸出しのリプもあるしどうしようもないな --  &new{2019-11-08 (金) 14:20:51};
---少し前にも三國はモーション面が乏しいみたいなクソリプ飛ばしてた奴もいたからなぁ...制作側にも大きく扱われていてファンの人口も多い三國に意味不明な喧嘩の売り方しないで欲しいわ、モーション改修して欲しいのは戦国側だと言うのに。 --  &new{2019-11-08 (金) 14:25:39};
---まあ戦国武将のモーションがツギハギ状態なのは本編からの問題だから、三國のモーションが弱いとか言ってるのは???だし攻撃力はどうでもいいと言ってるのは三國7もOROCHI3もプレイしてないなコイツとは自分も思うが --  &new{2019-11-08 (金) 14:34:47};
---モーション云々は論外として
割合ダメージに頼らずとも戦えるバランス(加えて割合ダメージ属性の性能もOROCHIより高い)の前提で属性発動回数組まれてるのに攻撃力が機能しない上に属性発動回数も据置ないし下方だから物凄く割りを食っているのが三國武将なのにね --  &new{2019-11-08 (金) 15:05:23};
---×属性があれば攻撃力はどうでもいい
◯攻撃力が機能不全だから属性に頼らざるを得ない --  &new{2019-11-10 (日) 17:47:48};
--特定の技の性能を上げるんじゃなくてそもそもの基礎攻撃力を三國7並に機能するようにして欲しかったなぁ --  &new{2019-11-08 (金) 14:28:16};
--これは三國キャラも戦国キャラの「新しく追加された性能のいい新チャージや神速攻撃一辺倒」と同じような状態になってしまうって事だよな・・・ガッカリだな --  &new{2019-11-08 (金) 14:39:30};
---現状だと三國勢はアプデでEX全段に属性載るようになって基本それ一辺倒状態だしそれがチャージ6に変わるだけな気もする--  &new{2019-11-08 (金) 14:48:47};
---ついでにいうと関羽とか元々C6が主力のキャラとかもいるし --  &new{2019-11-08 (金) 15:40:14};
---関羽は攻撃力不遇な今作でも割合ダメ無しの火力で押し切れるという珍しいキャラ --  &new{2019-11-08 (金) 16:55:54};
---↑関羽は自己強化技がありますから(震 --  &new{2019-11-08 (金) 17:21:23};
---神速ハルパーみたいなOROCHI3の仕様と噛み合ってるから強いんじゃなくて向かい風な仕様にもかかわらず元々の戦い方で最強クラスというのは何というか力技だよなぁ、流石リアル神格化した軍神様というか --  &new{2019-11-08 (金) 17:33:48};
-戦国勢にしても神速攻撃が強すぎると戦い方が短調になるのよね
政宗はモーションが速いとか孫一は射撃だから弾かれずに打てるとかはあるけど
基本的にはどれも属性と攻撃判定盛りまくった体当たりみたいな性能だし --  &new{2019-11-08 (金) 15:32:55};
--神速攻撃は、オロチと戦国本編では全然性能が違うからなぁ
戦国本編の方では神速攻撃は対雑兵に特化していて武将にはほとんど通用しないんでそこまで強くはない
かわりに攻撃範囲がオロチ版の倍以上あるから殲滅力が段違いだけど
オロチでは範囲が大幅に狭くなった代わりに武将にも普通にダメージが通るようになって、立ち位置が変わってしまった --  &new{2019-11-08 (金) 22:29:57};
---三國が原典と同じ仕様なら戦国もそうすればいいのに --  &new{2019-11-09 (土) 18:13:10};
---どっかで三國キャラ貶めて戦国キャラ優遇する「自然な理由」こじつけないと直虎だけ性能面優遇して不自然さ消す隠れ蓑に出来ないだろ。直虎殿の気遣いで差をつけろ --  &new{2019-11-09 (土) 20:32:47};
---原作から雑に切り抜いた上に神術をよく見せる為の下方も受けたのが三國全般が超冷遇になった原因だからね、手抜きの極みで悲しくなるよ。 --  &new{2019-11-10 (日) 17:27:03};
-戦国はなぁ…いい加減モーション作り直せよっていいたくなるからなぁ 神速自体は嫌いじゃないが三國と比べると手抜き感が強すぎる --  &new{2019-11-08 (金) 18:37:31};
--そこは来年出るであろう戦国5に期待ということで。 --  &new{2019-11-08 (金) 19:11:54};
-神術みたいな共有アクションをやたら強くして、弱いキャラはこれ使ってどうにかしろみたいな傾向が強すぎるんだよなあ…
強いことは強いんだけどこのキャラである必要ないよねって戦い方になりがち
神器選択解禁後の戦国勢なんかはこれが顕著になりそう --  &new{2019-11-10 (日) 10:39:48};
--神術が強いだけならまだしも元からあるものが弱体化されてるから3無印は絶不評なんだよねぇ... --  &new{2019-11-10 (日) 19:01:59};
-楽しんでたライトユーザーだけど、気持ち悪いお気持ち長文乱舞見てると俺ライトユーザーで良かったなって --  &new{2019-11-10 (日) 15:10:06};
--特に作品にこだわりがないライトユーザーなら間違いなく楽しめる作品だよOROCHI3無印は。まさにそういう人たちを騙すための作品の作りなんだから。お気持ちが気持ち悪いって感想を咎めるつもりもないしシリーズファンの怒りを理解しろなんて押し付けもしないし。ライトユーザーなりに古澤にバカな客だってせせら笑われながら愉しめばいいよ --  &new{2019-11-10 (日) 17:22:54};
---底が浅いのと初心者向けは全然違うけどね、それをごちゃ混ぜにして駄作クソゲーを擁護するどうしようもない人が無双に限らず度々いるけど
況してやOROCHI3はUIすら劣化しているんだから勧められる要素がどこにもない
まあこれを機に最新作が一番優れているとは限らないという(ゲームに限らず当たり前の)事を理解する人が増えて騙されなくなればいいんだけどな --  &new{2019-11-10 (日) 17:45:25};
---ほんとUIすらダメだからどうしようもない、原作ファン大激怒な作品なのに絶対評価できる点が原作の良い部分(キャラが沢山いるのにモーション被りがない等)しかないって如何に総取っ替えされた開発陣が無能だったかってことよ。 --  &new{2019-11-10 (日) 18:00:30};
---↑2のような人は1つでも不満な点があると即クソゲー認定なんだよな。完璧なゲームしか楽しめない人なのか? --  &new{2019-11-10 (日) 19:27:46};
---OROCHI3無印の問題点が挙げられたそれ一つだとしか思ってないなら揚げ足の取り方としても下手くそだし書き込むために使ってるその端末の持ち腐れも甚だしいし盲目的過ぎてマジで古澤の回し者なんじゃないかって怪しくなるくらいだ --  &new{2019-11-10 (日) 19:29:58};
---一つも褒められる点がないという話を一つでも問題点があればと真逆に捉えるってヤバない? --  &new{2019-11-10 (日) 19:42:10};
---ヘイト逸らしにわざと阿呆なコメしてるんでしょ、本気で書いてるなら頭悪いってレベルじゃない --  &new{2019-11-10 (日) 19:44:03};
---別にOROCHI3を擁護した訳ではない。 --  &new{2019-11-10 (日) 19:49:21};
--矛先変えるスケープゴート式炎上でヘイト拡散狙ってないでとっととKOEIから消えろって伝えておいてくださいね古澤の奴隷野郎 --  &new{2019-11-10 (日) 17:25:19};
---そんな馬鹿はここにはいないと思う --  &new{2019-11-10 (日) 19:29:49};
--おっ自称ライトユーザー様まで出たか
本当のライトユーザーならUIのクソさとかで敬遠するんだよなぁ --  &new{2019-11-10 (日) 17:26:24};
--子供向けと子供騙しは違うってこったな、もっとも子供はそういうのが大嫌いだしつまらんものはつまらんと容赦無く一蹴するが --  &new{2019-11-10 (日) 17:30:23};
-ライトユーザーはこの雑談版には来ないほうがいいよ.........。 --  &new{2019-11-10 (日) 18:45:11};
--ライトユーザーを方便に中身のない擁護や批判の批判をするようなカスは同じような連中の集まりでなければどこでも受け入れられないと思うがね。 --  &new{2019-11-10 (日) 18:59:42};
-チャレンジモードで属性エレメント入手はいらんやろう。箸休めのモードで良いと思う。暴風、etc 入手の為に強制モードになってる。本編の合間の気分転換じゃダメなんですかね。 --  &new{2019-11-10 (日) 19:01:27};
--三國7と違って違う属性でレベル上げられないから面倒なんだよね、三國7の暴風(OROCHI3の暴風ではなくOROCHI3怒涛の上位互換)は一個手に入れたらなんでも良いから強化鍛錬すればレベル10に出来たけどOROCHI3の怒涛はそれだけでレベル10まで上げないといけないから --  &new{2019-11-10 (日) 19:05:48};
--他に三國7はチャレンジモードや地方平定の報酬で手に入る属性もそれ限定ではなく無属性武器で強化した時のランダム属性付与の抽選対象になっていると他の入手手段があったのも大きいな --  &new{2019-11-10 (日) 19:19:26};
--嫌ならやらなければいいって事は無し。会話詰まり、門開閉、○○で何人撃破に時間制限有りでは暴風、怒涛は有効だから欲しい。スムーズにプレイ出来ればこんな事思わない。 --  &new{2019-11-10 (日) 19:51:27};
--暴風は簡単に完成するからまだしも怒涛はほんとめんどくさい、三國怒涛が効果の割に評価が勇猛と同等以下な事が多いのって撃破数云々より入手に手間がかかるから勇猛でいいやとなる人が多いんだろう。自分もそうだし
そもそも7猛将に最初からあったものの一部を有料にした事自体が2Pカラーを有料にした事といいはあ〜〜って感じ --  &new{2019-11-11 (月) 12:42:53};
-この板毎度毎度一回火がつくと地獄になるし、そうなる度にOROCHI3無印が買ったヘイトと失望の根が深過ぎることを実感する --  &new{2019-11-10 (日) 20:03:29};
-他のページにはほとんどコメントないくせに、ここのページだけは無駄に炎上するんだよな
この現象はなんなの? --  &new{2019-11-10 (日) 21:38:52};
-3無印は色々とやらかしてるから批判や文句が出てくるのはしょうがないけど、楽しんだ人や3Uに期待寄せている人に対してまで油撒き散らすのはやめて。
自ら浴びようとしてる人もいますけども() --  &new{2019-11-10 (日) 23:30:30};
--上の「俺楽しんだわwww批判しているお前ら馬鹿じゃねえのwwwあっ俺ライトユーザーでーすwww」っていきなり言い出したような奴は矛先逸らすのが目的の火消しでもただの煽りカスでも灰になっていいよ --  &new{2019-11-11 (月) 12:40:21};
---そいつは更にUIも終わってるから遊びやすさや取っ付きやすさも無いぞという総突っ込みに対して
問題点ひとつあると楽しめないのかよww
と意味不明な噛み付き方したから自分を燃やすのが趣味か仕事なんでしょう(呆れ) --  &new{2019-11-11 (月) 13:49:44};
--正直一から作り直した方が早いレベルで3無印は腐っているし無理矢理クリスマス商戦に合わされているのも目に見えているからねぇ・・・新開発陣の奮闘を理解しつつも3Uを素直に期待できなかったり疑いの目を向ける人が多いのは仕方ないと言うか当然というか
新開発陣自体を悪く言う人はいないからまだ判断はついているしただ当たり散らしてる訳じゃないと思うが --  &new{2019-11-11 (月) 13:42:38};
---コラボ傾斜な会社の方針は無双本編のファンにとっては好ましくないというかOROCHI3という形で見事に大爆発してくれやがったけど
所謂一軍の開発陣はコラボや外注でしっかり結果出しているから有能なのは疑いようがないし力量は信頼できるからね、OROCHI3Uの出来を不安視するのとはまた別の話よ。 --  &new{2019-11-11 (月) 14:17:57};
-3Uでは、神器の変更が出来ます。うちはタラリアが上手く使えないので変更予定です。皆様で、この武将はこの神器、又は絶対に変更しないというこだわりの武将がいますか? --  &new{2019-11-11 (月) 16:37:55};
--とりあえず夏侯淵にアルテミスを持たせたいw --  &new{2019-11-11 (月) 17:00:15};
--凌統は性能的にもビジュアル的にもタラリアが1番マッチしてるからデフォルト神器のままプレイしそう
逆に変更したほうが噛み合いそうなのは朱然+アルテミスとか関索+タラリア --  &new{2019-11-11 (月) 17:05:01};
---ロックオンの仕様が変わってなければ、朱然はめちゃくちゃ良くなるね! --  &new{2019-11-11 (月) 17:14:33};
--猪突する稲姫に猪。直政にも猪。鮑三娘にほ、サ〜フイン。楽しみ。 --  &new{2019-11-11 (月) 19:36:47};
-陣地強化で新たに「属性強化」が追加。
一部の武器属性の最大レベルが20になる。
画像見るかぎり 炎、風、吸活、恵桃は20になることが確定。 --  &new{2019-11-11 (月) 19:33:37};
--必要な数が増えるんだったらストック数上限UPして欲しい。一桁足りない。9999 希望する。 --  &new{2019-11-11 (月) 19:48:41};
---察しのとおり必要素材も増える。 ストックの上限も増やしてほしいね --  &new{2019-11-11 (月) 19:57:32};
--一分の属性強化出来ても、複合属性の風斬とかの方が使い勝手が良いんじゃないか?前作のように、インフィモードで入手した素材で複合属性が作れるのかな?  前作は折れた剣必死に集めた。 --  &new{2019-11-11 (月) 21:18:32};
---複合属性は既に無印3にもありますよ? --  &new{2019-11-12 (火) 08:12:00};
---有るけど、渾沌モードで入手の武器に付いてるけど、使用しない炎、氷etc合成出来ればいいなと思って。人数増えて必要な数が多いので。 --  &new{2019-11-12 (火) 08:21:46};
---インフィモードでどれくらい稼げるかですねw
あとは、複合のほうが1つの枠に属性を2つ乗っけることができるので、枠の節約ができるメリットがありますが、今回の属性強化で、もし斬もレベル20になって、当wikiの説明にある1レベルの上がり幅がレベル20まで変わらなかった場合、結構強くなると思うんですよねw 最大体力の60%削ることが出来て、発動率は100%ww
一属性と複合で差別化されるのであれば、一属性の選択もアリかもしれないです! --  &new{2019-11-12 (火) 09:13:36};
-楊戩神格化は二郎神化ってことなのかな --  &new{2019-11-12 (火) 20:16:10};
--楊戩が神格化するんですか? --  &new{2019-11-12 (火) 20:18:21};
---先出しファミ通で公開されたから2日後にはもう少し詳細分かるかな --  &new{2019-11-12 (火) 20:20:00};
---把握。 
ttps://www.famitsu.com/news/201911/12186740.html --  &new{2019-11-12 (火) 20:25:57};
--神格化に匹敵する要素を追加しますってこれのこと?納得出来る人選って言ってたから既存武将に追加されるものだと思ってたんだけど。これとは別に用意してるとは思うけど、仮にこれがその神格化に匹敵する要素と納得出来る人選だとしたらこれっぽっちも納得も何も無いわ --  &new{2019-11-12 (火) 20:45:44};
---封神演義では仙人・楊セン、西遊記では道教の神・二郎真君っていう原典の設定上充分納得できる人選だけど --  &new{2019-11-12 (火) 20:47:50};
---腕輪がある以上既存に追加されるほうが納得いかないかな "神格化に匹敵する要素"楊戩なら納得 --  &new{2019-11-12 (火) 21:05:32};
---キャラの背景が相応しいとかそれ以前に「既存キャラの扱いが悪い」って話だったのに、また新規武将を持ち上げる形にするのかって疑問しかない。流石楊戩殿!ってまたやるの? --  &new{2019-11-12 (火) 21:11:29};
---神格化に匹敵する要素とかそれ以前に神格化そのまんまじゃねぇかwwこの言葉の使い方で楊戩の神格化がそれなんだとしたら新キャラ持ち上げる為に既存キャラを太鼓持ちにするっていうOROCHI3無印のゴミみたいな問題点また蒸し返すつもりかよ。これがOROCHI3って作品の本質なんです? --  &new{2019-11-12 (火) 21:15:45};
---意味わかんない。神格化も神格化擬きももうお腹一杯。神格化はイベントシーン見ただけで自分使用して無いし。いる? --  &new{2019-11-12 (火) 21:30:21};
---個人的にモードチェンジ的な要素は大好きなんだけど、なんか皆神格化憎しで似た物全てが否定的にしか見れなくなってね?無印とは開発陣違うんだよ? --  &new{2019-11-12 (火) 22:21:26};
---似たものも何も神格化じゃん --  &new{2019-11-12 (火) 22:23:17};
---神格化=システム、なのに「周囲が不自然なワッショイしまくる」って前提でストーリーまで妄想して批判してるように見えるけど --  &new{2019-11-12 (火) 22:27:30};
---開発陣総取っ替えしたからってOROCHI3っていうものへの不信が消えるわけでもないし、その開発陣を盲信する理由にもならない。改善や不信の払拭の為に心を砕いてるっていうのはわかるけど、この間のチャージ6だけ強化とか新キャラ楊戩の神格化とか、無印の腐れた問題点を繰り返す様なことやられたらそれだけで白ける --  &new{2019-11-12 (火) 22:28:06};
--無印で散々邪険にされてこき下ろされた既存キャラの復権の為に「神格化に匹敵する要素」の追加が必要なんだって理解してくれてるからこその発言だと思ってたのに結局神格化、それも特にまだ掘り下げもクソもない新キャにあてがわれたってなればねぇ。「新キャラの神格化」と「神格化に匹敵する要素」はちゃんと分けて用意してくれてるって信じさせてくれよ庄p --  &new{2019-11-12 (火) 22:34:15};
---既存キャラだと他のキャラファンから何でそのキャラだけってなりそうだし新キャラが一番無難ではある 楊戩なら普段抑えてる力を解放とかで無難な設定にもなるし --  &new{2019-11-12 (火) 22:38:14};
---ファンが納得出来る人選っていうより、制作側が一番丸く収められる人選の間違いだよね。誰を復権しても荒れる、復権しなきゃいけない武将が多過ぎるっていうのも腐った話だけど --  &new{2019-11-12 (火) 22:40:42};
---正直神格化はいらんけど追加するとするなら新キャラがベストではあると思う --  &new{2019-11-12 (火) 22:51:42};
---まぁいくらクソみたいな扱い受けた既存キャラを見せ場作ったり神格化に匹敵する要素で復権したとしても、無印のストーリーそのものにはこれっぽっちもテコ入れされないんだから焼石に水だわ。メインを補完するサイドとやらも、結局あのゴミシナリオの言い訳作り以上の意味を持たないだろうし。いくら庄さんと新開発陣が追加要素頑張っても無印要素とかいう聳え立つクソがある限り永遠にしこりとして残り続ける --  &new{2019-11-12 (火) 23:02:52};
-庄さんのtwitterでの発言が曖昧だったのがいけないけど、インタビューで「今回神格化できるキャラクターを1人追加しています」と既に言ってるんだよなぁ.....。
ttps://dengekionline.com/articles/12273/ --  &new{2019-11-12 (火) 22:39:57};
--この言い方で少なくとも三國・戦国の既存キャラは無さそうだなって思ってた --  &new{2019-11-12 (火) 22:43:01};
---少なくともこの掲示板内では「神格化『ではないけど』それと同等の要素を追加する」って言われた時に新キャラがそうなるなんて期待してる人これっぽっちもいなかったけどね。自分だけ分かってましたみたいな訳知り顔で賢いフリするなよ --  &new{2019-11-12 (火) 22:50:19};
---別にそう思ってたやつだっているやろw --  &new{2019-11-12 (火) 22:52:17};
-肥溜にいくらワイン投入しても肥溜定期 --  &new{2019-11-12 (火) 22:58:36};
--ゲームの話しないのにひたすら粘着する自分がハエだっていう自虐なのかな? --  &new{2019-11-12 (火) 23:31:09};
-Pが変わろうと開発陣総入れ替えしようとも、結局OROCHI3UはOROCHI3でしかないしそれ以上のものにはなれないんだな。そら庄さんも「OROCHI3という作品の本質を変える事はできない」なんて予防線も張るわ --  &new{2019-11-13 (水) 11:38:59};
-ずっと遠呂智様が神格化するって思ってた… --  &new{2019-11-13 (水) 11:41:57};
--自分もそう思ってました。いやそうあって欲しかったw
神格化遠呂智様がラスボスかな?と妄想してたのでw --  &new{2019-11-13 (水) 11:59:48};
-チャレンジモードが不得手です。暴風は、暴風21個、騒鈴21個、怒涛21個が最高入手数です。皆様はどれ位入手されましたか?  人数増えたからもっとくれても良いんじゃない。下手くそは周回するしかないですね。 --  &new{2019-11-13 (水) 19:19:19};
-Ultimate出るし久しぶりにあちこちのページ見たけど「凍った戦国兵を掴むとロックが外れる」とか何をどうやったら出るのか分からんバグがあったのか、知らなかったよ……Ultimateで要素追加するのいいけどこういうバグ潰しもやってもらいたいところ --  &new{2019-11-13 (水) 20:15:46};
-一応治水の神とか武神っていう一面もあるらしいから楊戩の神格化は設定としては妥当なんだろうけど、それを言ったら素戔嗚とか女媧とかの仙界勢なんて殆ど神だぞ。楊戩一人だけ既存仙界勢の神差し置いて本気出す形で神格化って、違うだろって感想しかなくて白ける… --  &new{2019-11-14 (木) 18:04:02};
--西遊記で玉帝(道教の最高神)の妹と人間の間に生まれた子供っていう設定もあるから、半神で神としての力を解放=神格化っていう設定になったんだろ 素戔嗚とか女媧は純粋な神だから神格化も何もないし --  &new{2019-11-14 (木) 18:19:29};
---どっちにしたって神である楊戩が神格化してるってことには変わんないだろ --  &new{2019-11-14 (木) 18:42:42};
---ペルセウス、アキレウスは、、、。修行が足りないのか? --  &new{2019-11-14 (木) 21:47:31};
-寧ろ目玉となる新キャラ1人を神格化とか言う爆死要素の犠牲にしないと、OROCHI無印のストーリーの収集がつかなかったと考えてる。 --  &new{2019-11-14 (木) 18:54:36};
--これだよなあ。無印でゴミみたい扱い受けてないキャラの方が稀だし、その中から一人なんてなっても「こっちもなんとかしろ」ってなるのは目に見えてるし。上でも言ってる人いるけど、「ファンが納得する人選」じゃなくて「公式側が丸いと思った人選」の間違いでしかない。というかインタビューで匹敵する要素云々言った時に陸遜を例に出してた時点で既存武将に来ないんじゃって不穏はあったわ。あーあー節穴節穴興冷めだわ --  &new{2019-11-14 (木) 19:06:18};
--庄Pがプレイベートのアカウントの方でぶっちゃけてた
以下転載
誰が神格化しても納得できない方は納得できないと思うので、誰もやるつもりはなかったが、本作の物語の展開、設定上、合理性が生まれたため楊戩先生に神格化してもらうことに。個人的な好みでは、関羽かアキレウス、もしくは遠呂智を神格化したかったが、それはそれということで……(-。-)y-゚゚゚ --  &new{2019-11-14 (木) 22:12:31};
---誰を神格化しても納得出来ない人は納得出来ないって答え出してんなら楊戩の神格化もやんなきゃよかったのに --  &new{2019-11-14 (木) 23:31:46};
---であるならばやっぱり遠呂智様にしてほしかったなw 腕輪の神格化の力は遠呂智様が元となってるのに....。C4や奥義以外でどれくらい強化されているか期待かな! --  &new{2019-11-15 (金) 07:07:28};
---続くリプライで「次回作では『神格化はともかく』最強の遠呂智が見たい」って、わざわざ神格化に関する前置きしてるのを見ると、庄さんも神格化とか神術とか西方の神とかの無印要素、相当邪魔に感じてるんだろうなって思う。4は最初からこの人と一軍の無双スタッフに担当して欲しいなあ --  &new{2019-11-15 (金) 07:16:13};
---戦国2エンパ→3エンパ→4エンパの流れみたいに、良作からの信じられない改変改悪のクソゲーの後に元の鞘に納める形でゲーム性を戻す感じでお願いしたいホント。せめて神術、神格化の排除とギリシャ北欧神話の神を今回の九尾とか応龍みたいに特殊な枠にしてストーリーから完璧に隔離して欲しい --  &new{2019-11-15 (金) 07:21:58};
---4はまた日本と中国神話路線に戻してほしいですね!3の神様達も嫌いじゃないですけど、OROCHIといえば日本と中国神話のほうがしっくりくるw --  &new{2019-11-15 (金) 07:35:28};
---まぁ3Uが売り上げ大コケしたら最悪オロチシリーズの息の根が止まっちゃうだろうし、基準作品が三國は8が出てるからそれだとして、戦国は4→5に変わらない限り出ないんだろうな。一番いいのはコラボ武将含めて戦国4、三國7基順に8の武将も7基順に再更新して2Uリメイクしてもらうことだけど --  &new{2019-11-15 (金) 08:00:08};
--今後OROCHIシリーズがが続くとしても、楊セン1人だけ神格化の尾を引っ張り続けることになるし、まあ乱舞とか必殺技に落とし込む形になるだろうけど、扱いにくい事この上無いと思うわ。 --  &new{2019-11-14 (木) 22:18:54};
-神格化勢に好みいなくて一切神格化触れてないレベルだったから楊戩は楽しみだわ かっこいい --  &new{2019-11-14 (木) 20:55:07};
--楊戩の場合、自身の力で神格化したおかげかデザインにブレが無くて良いですね! ただ脱いでほしくなかった感もあるw --  &new{2019-11-15 (金) 07:10:55};
-ストーリー的に楊戩が合理性あった?こちとらその楊戩が神格化するに相応しいストーリーについてこれっぽっちも知らないのに公式側の一方的な納得ばっか押し付けられても共感できねぇよ。遊べば分かる?こっちはとっくに無印に騙されて騙されて騙されて信用して購入もクソもねぇんだよ --  &new{2019-11-15 (金) 00:07:40};
--ヨウセンに関しては神格化しようがしまいがストーリー上それなりに重要ポジにはなってただろうからあんま気にすることはないんじゃね
新キャラがガチ空気ってのもそれはそれでこいつ何のために出したの?って状態になるし --  &new{2019-11-15 (金) 08:09:53};
-不安不満の気持ち分かるけど、期待していないならもう見切って過去作か他のゲームに行けばいいのに。 --  &new{2019-11-15 (金) 06:31:53};
--ぶっちゃけそれよね「前作があれだから不安がある」「前作に不満がある」わかるよ、でも現物の無い頃から普通に期待してる人に「信用ねぇわ~どうせ〇〇だわぁ~」ってのは性格悪いだけ。そんなのは心の中で考えて買うかスルーか決めてくれ。 --  &new{2019-11-15 (金) 15:38:31};
-新たなインタビュー記事公開。
ttps://dengekionline.com/articles/17963/
#br
この掲示板でも推測されたように、本物のペルセウスが確定!見た目は前作と同じだけど、アクションは違うらしい(一部か全部違うかは不明)
そして初回特典で、新たに3人の武将の衣装が追加決定。この3人は各シリーズから1人ずつ、ユーザー投票で決めるみたい。更に今後も衣装を配信していくとのこと(全員分ではなさそう?
あとは、新属性の1つに「慈恵」がくることが判明。効果は「恵桃」と「恵酒」のハイブリット、敵撃破時に一定確率で桃または老酒が出現する --  &new{2019-11-18 (月) 05:47:09};
-庄さんがインタビューで言ってる事自体はこっちとしてはありがたいことばっかりなんだけど、古澤の時も同じようなおべっか使われた上であれだから実物出されるまで信用し辛いわ。庄さんには悪いけど予約も発売日買いも出来ない --  &new{2019-11-18 (月) 07:48:07};
--どんな作品もおべっか使うのは当然。作ったものに対して「自信ありません!」とか云われたら怖いよw そして蓋を開けてみるまで分からないのもまた当然。
たから様子見は全然アリだと思う、今作は無印と比べてその傾向は多いだろうね! --  &new{2019-11-18 (月) 08:29:04};
---傾向は強いだな 失敬w --  &new{2019-11-18 (月) 08:38:19};
---戦国と三國の掛け合いはより豊富に!→クロスオーバー賞賛消滅
戦国と三國の関係性をより深く!→流石!いえいえそちらこそ!直虎殿の思いやりのおかげね!
神格化は何度もデザインリテイク!→クソダサ衣装&鯉沼の為に直虎殿えちちちちw
うーん、「格」が違う!w --  &new{2019-11-18 (月) 19:47:04};
-「Ultimate」になったら神器が自由に付け替えることができることになったけど神格化も全員出来たら文句ないけどな
まぁそんな贅沢言ってられないか --  &new{2019-11-18 (月) 11:06:20};
--三國限定だけど、昔「無双覚醒」ってのでデザインはともかく全員分の強化形態が実装された時があってだな… --  &new{2019-11-18 (月) 11:47:33};
---しかも2uのDLC衣装として久々に復権された時は当時いなかった三國6武将にも新規デザインされて文字通り「三國全員」に実装されたんだぜこれが。当時武器被りばっかだった三國武将のモーションを歴代の固有モーションを強化したものや武将の個性に合った新規モーションを新実装したり、ほんと2uは原作愛に溢れた作品だったわ --  &new{2019-11-18 (月) 11:50:51};
---↑それ全部2無印だけどな 2u追加の徐庶だけ覚醒衣装ではないし --  &new{2019-11-18 (月) 11:58:13};
---衣装に関しては、PS4の今だと厳しいと思う。PS3よりもコスト掛かるから。
だから三国8のほうも、過去衣装の配信はなかったわけだろうし......。 --  &new{2019-11-18 (月) 12:14:15};
--言いたいこと分かるわ
無印では確かに決まったキャラしか神格化できないが「Ultimate」で追加される6章以降を一通りクリアしたら全員神格化可能とかなればな最高だと思う
自分の中では本多が神格化したら絶対強そうだしそれか3人の中で誰を神格化させるか決められる設定があればいいけどな --  &new{2019-11-18 (月) 13:04:18};
---3U発表時の頃は、発売以降追加配信は無いと言っていたけど、上のインタビューで衣装が配信されることが分かったから、半年後、長くて1年後あたりで、物語とは別でもしみんなが神格化したら?という体で追加配信してくれたらうれしい! --  &new{2019-11-18 (月) 13:15:44};
---最終的に神格化キャラ増えて欲しい(建前)
神格化とかいうクズ要素にもう囚われないでさっさと4製作に切り替えて行ってほしい(本音) --  &new{2019-11-18 (月) 13:18:41};
---ぶっちゃけ優遇だの何だのキャラ萌え要素はともかく、遊べる要素が増えるの自体に問題なんて無いから神格化は増やせるなら増やして欲しいわな --  &new{2019-11-18 (月) 23:53:35};
--直虎ちゃんを体良く優遇する為の言い訳作りも同然な神格化とかいう膿、増やされたところで面白くもないしどう庄pが上手く料理しようと粉骨砕身しようが良い印象なんて持てるわけない --  &new{2019-11-18 (月) 19:55:07};
-ファミ通にてメディア体験会プレイ動画公開。
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=d3QUFZTtuM8&feature=emb_title --  &new{2019-11-18 (月) 18:06:05};
--どんだけ好記録出しても1回5分かかる暴風と違って、神速は急げばそれこそ1分もかかならそうだから怒涛もガンガン稼げるな
チャレンジモード自体が相変わらず有料コンテンツなのが最大のネックだが --  &new{2019-11-18 (月) 19:12:20};
---ええ〜今回も有料コンテンツなの?チャレンジモードのエレメントはインフでは入手出来ないの? なんかガッカリ。 --  &new{2019-11-18 (月) 19:38:37};
---二つの新しいチャレンジモードは3U内のコンテンツに含まれてるはずですよ? --  &new{2019-11-18 (月) 19:42:28};
---そうだったのか…適当なこと言って申し訳ない --  &new{2019-11-18 (月) 19:48:30};
---ほんと。ありがとう! 無料コンテンツなの嬉しいです! --  &new{2019-11-18 (月) 20:00:29};
---チャレンジ「神速」で怒涛が稼げることが判明してますので、もしかしたら「破壊」でも、他の有料属性が獲得できるかもしれないですね! --  &new{2019-11-18 (月) 20:20:34};
--真・遠呂智のC1の範囲、広くなってる気がする。 --  &new{2019-11-19 (火) 09:35:24};
-公式Twitterにて、転生について紹介されていましたが、ステータスに素早さが追加されてる!無印では無かったですよね..? --  &new{2019-11-18 (月) 19:40:42};
-無かったです。てか2u  の転生9回は、30人で力尽きました。しかし今回は修行でなんとかなる気がします。気のせいかな?  後1ヶ月で発売なんだけど、大きな不安とちょっぴりの期待でドキドキします。 --  &new{2019-11-18 (月) 20:04:47};
--掌返す準備は出来てるんだけど、無印からどう良くしても「当たり障りない作品」レベルにしかならないんだろうなって一応身構えてはいる。そこから頭一つ抜けて良作にしてくれるのなら万々歳。我ながらハードル低いわあ --  &new{2019-11-18 (月) 20:11:44};
---ストーリーとかは正直どうしようもないだろうけど、2の時も無印はTAとかキャラ格差は大概だったから、アクション面は結構イケるんではないかと思ってる --  &new{2019-11-18 (月) 23:51:25};
--2U  みたく2Pカラー欲しいです。そしてやっぱりOPムービーも無いのでしょうか?  ちと淋し。 --  &new{2019-11-18 (月) 20:44:05};
-早期購入特典のガイア制服コスDLCしてれば、三国、戦国、オロチキャラの人気投票No1特別衣装が配布される予定ですが、誰が良いかな?  3で別衣装が無料、有料であるキャラ以外だといいな。 --  &new{2019-11-19 (火) 10:40:01};
--発売まで一月を切ってる状態で、票の集計込み込みにすれば更に時間がかかる様なことを始める??こんなん「票を募ってファンの声を聞いてるフリしてる」だけだろ。どうせとっくに誰に特別衣装割り振るか決めてんだろ。正しく集まった票って証明する手段なんてないんだからな。ボーボボの人気投票ネタ並の茶番、虚無 --  &new{2019-11-19 (火) 15:43:48};
---あー はいはい ソーデスネー --  &new{2019-11-19 (火) 16:02:23};
---そもそも発売後に初回特典獲得済みの人に無料で配信だし --  &new{2019-11-19 (火) 19:21:17};
---枝主、無料かどうかなんて話してなくね。無料なら何してもいいのか。よっしゃ戦国4-2のイメクラ衣装無料配信や!! --  &new{2019-11-19 (火) 19:39:38};
---重要なのは初回特典所持に向けて発売後に配信ってことだよ 初回特典と同時に配信じゃないから時間かかるとか関係無いってこと --  &new{2019-11-19 (火) 19:53:25};
---具体的にいつかとは言っていない…!つまり、我々がその気になれば…一年でも十年でも先に…!(福本作品並の感想) --  &new{2019-11-19 (火) 20:06:24};
--とりあえず遠呂智は遠呂智様かなw 三国は周泰。戦国は光秀で。  --  &new{2019-11-19 (火) 16:09:04};
--どうせ
直虎or三成
曹丕or関銀屏
楊戩
でとっくに内定してるけど庄さんが自分の株上げる為に古澤鯉沼と違ってユーザーの意見に真摯だよ!って姿勢をアピールしたいだけの三文芝居でしょ。今までのp、dが例外なく自分の好きなキャラゴリ押ししてたのに、庄さんだけ違う!なんていきなり思えんわ。 --  &new{2019-11-19 (火) 16:16:11};
---ビルダーズ2でユーザーの声を聞いてそれを反映した上で発売後展開に誠実に取り組んでくれてる実績がちゃんとあるから、流石にそんなただでさえ悪感情や疑念に満ちてる今のファンをあからさまに挑発する様なことはしないとは思うけど…。庄さんだって無印の悪評や不信をちゃんと把握理解してくれてるんだろうし --  &new{2019-11-19 (火) 16:29:09};
---その通りの結果ならすぐ不正がバレて無双死亡、コーテクも死亡だな。 --  &new{2019-11-19 (火) 18:03:36};
---好きなキャラごり押しだと庄Pの場合戦国は分からんけど三國勢は関羽か諸葛亮、オロチ勢は遠呂智か女カあたりになるだろうな(そもそも追加神格化を個人的な好みだと関羽、アキレウス、遠呂智あたりにしたかったけど見送ってるのを踏まえると好きなキャラをごり押ししないって事になるけどな) --  &new{2019-11-19 (火) 18:21:48};
--オロチ軍はオロチ様で、蛟コス。三国は8コスが無かった女性。戦国は松永久秀の継接ぎしている農民服じゃダメ? ダメですよね。 --  &new{2019-11-19 (火) 18:17:16};
---松永久秀の農民服ww たしか松永久秀が加入するサイドストーリーで民になってたw --  &new{2019-11-19 (火) 18:29:30};
---よく考えたら人気投票1位ですよね。茶釜が1位あり得ないですね。 --  &new{2019-11-19 (火) 20:58:25};
-人気ないキャラ好きな時点で出来レースだから関係なかった(泣)
男は郭嘉三成太公望だろ 女だったら銀屏ガラシャ妲己あたり
ユーザー同士で戦争起こさせるの上手いなコエテク --  &new{2019-11-19 (火) 18:08:17};
-無印の悪逆とシリーズへの積もり積もった疑念が合わさって尋常じゃない不信を拗らせて出てくる情報全部に懐疑的になったシリーズファンと、無印の悪逆は理解してるけど開発陣が変わったの一言で情報に対して楽観的な姿勢になって肯定的に楽しもうとしてるシリーズファンのエンドレスワルツ --  &new{2019-11-19 (火) 19:05:34};
--「シリーズが好きだから許せない」「シリーズが好きだから楽しもうとしたい」、どっちもシリーズへの好意が根っこだからノーガードの殴り合い。収集付きようもない地獄の釜 --  &new{2019-11-19 (火) 19:16:34};
---ノーガード? 「信用できない」「期待していない」と言ってる人がいつまで居座るとか、もはや害悪でしょ --  &new{2019-11-19 (火) 19:30:21};
---↑ノーサイドと勘違いした(笑) --  &new{2019-11-19 (火) 19:32:25};
---片方もそうやって「信用する」「期待してない奴は害悪」って指差して笑う。もう片方も「信用しない」「期待してる奴はもう一回騙されるだけ」って指差して笑う --  &new{2019-11-19 (火) 19:37:30};
---自批評をしてるならともかく、期待してないゲームの関連サイトにいつまでも居る人は何がしたいのかさっぱりわからんから、そうやって双方は対等みたいな話には首をかしげる --  &new{2019-11-21 (木) 16:41:53};
---またロクな反論も出せず批判の批判しかできない煽りカスが批判は悪!とほざいた後にどっちもどっち論出して
批判と擁護を同列に並べるのは首をかしげるとか中立装って遠回しに批判を掲示板で書くなと暴れてたんか
批判非難を見たくないなら話の合う知人やフォロワーとだけ話してたら? --  &new{2019-11-22 (金) 13:48:32};
---しかしまあ制作側に技術力や自浄作用があってユーザー側もここに偶に湧く阿呆共が少数で諫言できる人の方が多いだけ無双は全然希望があるなと下でも言われている大炎上を見ていると思うわ --  &new{2019-11-22 (金) 14:12:49};
---毎度の事ながら批判に対してケチつけたり野次飛ばす輩は結局オロチ3というゲームや旧制作陣そのものに対しての弁護は一切しないのに草枯れる --  &new{2019-11-22 (金) 14:52:02};
---「批判の批判」だったらその言もわかるけど、なんでここに居るのかわからん輩がやってる事は「罵倒」だからなぁ…何の生産性も無いクソを垂れたいだけなら失せろというのは至極真っ当な話 --  &new{2019-11-22 (金) 16:31:49};
---OROCHI3への批判が気に入らないならちゃんと反論しろって言われたのに対してまた文句言うな!しか書いてないの笑っちゃうわ
まあ仕方ないけどな、お祭りゲーで原作を知っていれば知っている程腹が立つ作りなのに褒められる点が原作由来のもので独自の要素で良いところがない
その上でUIも劣化している、真っ当な擁護なんてできる訳ないわな --  &new{2019-12-05 (木) 11:03:48};
---論点のすり替えをいつまで続けてるんだろうか?一体この枝の何処に「批判するな」なんて書いてあるんだ?新作の話をしてる時に横から「期待できねぇわ~、信用できねぇわ~」と突っかかって来るヤツが「どっか行け」と言われてるだけ、おわかり?この流れに反論もクソも無い。 --  &new{2019-12-08 (日) 18:01:09};
---批判するなって書かれてないって自分で答え出してるじゃん。批判だろうが肯定だろうが色んな意見出て当然だろ。どっかいけ?お前がそれを見たくないってだけなのを総体化しないでくれる? --  &new{2019-12-09 (月) 02:55:12};
---「3Uの話したいのに、無印の話で水を差すヤツ何なの?期待してないゲームにいつまで粘着してるの?」って話だろう。買わないゲームにすら時間使う程暇なの? --  &new{2019-12-10 (火) 13:00:40};
---誰が買わない、期待してないなんて言ってる?無双が好きだから3Uがあのゴミ無印の失墜の後でどうまともになるか不安なんだよ。お前みたいに好きなもの期待してるものに盲目的に楽しみ〜〜♡とか喚ける楽観野郎とはそもそもの価値観が違う。こっちからしたらなんでアレのあとにそんな無邪気に信じてるんだ頭古澤かよってしか思えん --  &new{2019-12-10 (火) 13:43:22};
---こんな色んな意見が集まるところで特定の意見、粘着は目障り?鏡見てから言ったほういいよ。それとも肯定的な意見はあらゆる意見の上位カーストに位置するとお思い?? --  &new{2019-12-10 (火) 13:45:42};
---こういう不特定多数が集まる場特定の意見は見たくないから他人の意見書き込みを制御してやろうとするとか思い上がりも甚だしいな…w肯定批判関わらずに --  &new{2019-12-10 (火) 13:50:42};
---不安だったら楽しみにしてる人に突っかかって行くのか…別に批判するななんて誰も言ってないんだから、過去作の批判のための枝で存分にやればいいんじゃないかな?「意見を制御しようとしてる」なんて被害妄想もいいとこだ。 --  &new{2019-12-12 (木) 20:38:09};
---この枝の冒頭を見る限り、普通に話してるコメに対して「期待出来ない、信用出来ない」とか只管言ってくるだけの害悪を指しての文句なのに、それを普通に批評してる人=害悪って言われてると勘違いした流れに見える。過去のイザコザからわからなくもないが、冷静に読み返して欲しい。 --  &new{2019-12-12 (木) 20:45:34};
--今話題のソードシールド見ろよ。開発の嘘とか手抜き姿勢とか、これが面白いんだろほら笑えみたいな雑なネタ振りとかで絶賛大炎上中だけど、世界レベルで話題にやってるだろ。賛だろうが否だろうが、話題にされてる時点で勝ちなんだよww --  &new{2019-11-19 (火) 19:49:07};
---しかも批判してる人たちに「俺は楽しんでるから、損してないからいい。黙れ!」って手前勝手な理由で殴りにかかって黙らせようとしてる信者が山ほど。正にOROCHI3無印で起こったことがより大きなブランドで起きてる。今批判してる奴は当時こんだけ騒ぎにならなくて残念だったなwww --  &new{2019-11-19 (火) 19:54:11};
---そいつはクソゲーですらないウイルスなんだよなぁ・・・ゲーフリは某クソリメイクの時から信用も何もなかったが任天堂のクソ対応には失望したな。 --  &new{2019-11-22 (金) 12:58:37};
---#FEの件でも不誠実だと思ったが次元が違う、600万売れた!とか呑気にやってる場合じゃないぞあれ...そもそも売上もスイッチソフトの初動は一番って持ち上げ方してるけどシリーズとしてはガッツリ落ちているしさ --  &new{2019-11-22 (金) 13:57:30};
---↑↑↑ORASでバッシングされた貫田がSMで昇進したポケモンに比べたら古澤だけでなく開発チームごと更迭された無双は残念どころかむしろファンの溜飲が下がったけどな --  &new{2019-11-22 (金) 14:38:36};
---OROCHI3はゲームの体を成しているんだから仮に無双がポケモンと比類する超人気シリーズだとしてもゲームの皮を被ったウィルスを全世界にばら撒いたのと同等の騒ぎなんて起こる訳ないでしょ(呆れ) --  &new{2019-11-22 (金) 15:00:57};
-3U  はストック経験値が6桁から7桁になるみたいです。発売まで1ヶ月もあるので、アップデートで上限あげてくれないかな。そしたら貯めるよ。エレメントストック数上限もあげてくれないかな。 --  &new{2019-11-20 (水) 22:51:32};
--プレオーダーも推しているんだしやってくれたらいいね
あと希少石の方も上限増えていて欲しいところ --  &new{2019-11-22 (金) 13:48:53};
-とりあえずストーリーさえ良くなればいいかなぁ まぁボリューム的に空気キャラはそのまま空気になりそうなのが辛いが --  &new{2019-11-21 (木) 23:52:54};
--自分としてはクロスオーバー賞賛さえ復活すればモチベ上がるんだけど望み薄いよね...せめて補足ではない完全新規のシナリオは良い物であってほしいと願っている。 --  &new{2019-11-22 (金) 15:35:16};
-無印もストックの桁を増やすようアップデートして欲しいって話を見てふと思ったけど徐庶の閃撃とか夏侯淵のEXとかが半年経ってから修正されたのは何だったんだろう? --  &new{2019-11-22 (金) 15:05:02};
--すごい今更感のあるアプデだったな、あの調整は今の開発がやったんかね --  &new{2019-11-22 (金) 15:32:10};
---フリーズバグ修正含めてアクション関連の修正が多いし多分Ultimateへ向けての調整中にフリーズバグ見つけてそれの修正ついでにやれる範囲の細かい部分も修正って所じゃないかな --  &new{2019-11-22 (金) 15:37:55};
-3U予約して初回特典のガイア入手確実なので、1が4になるキャンペーン投票してきました。3人共に女性キャラです。戦国はお国さん。後は秘密。3で有料、無料の衣装が無いキャラに投票しました。うちはおばさんですが、やっぱり華やかなキャラが好きです。 --  &new{2019-11-22 (金) 20:06:54};
--あれ、衣装「候補」決めるってさらっと書いてたな。やっぱある程度公式側で結果コントロールする気満々じゃん --  &new{2019-11-22 (金) 22:41:01};
---しかもよく読んだら1人につき投票機会1回じゃなくて、1日1回出来るとかいう組織票なりの茶番やり放題形式。やっぱりとっくに用意するキャラ決めてるけど声聞いてるフリしたいだけじゃねーかこれ。仮に茶番しなかったとしても、候補の中から公式が選ぶんだから公式が気にくわない結果を無視できる --  &new{2019-11-22 (金) 23:02:55};
---投票で決める枠とは別に内定枠があるんだろう。 --  &new{2019-11-22 (金) 23:07:56};
---生放送で更にアンケートとって候補から選んでもらうってやり方取るなら、あーユーザーの声聞いてくれてるなって一応理解は出来るけど、候補から予め公式側で決めて発表とか書いてやがる --  &new{2019-11-22 (金) 23:08:13};
---放送内で投票結果発表と衣装の決定とはあるけど予め公式側で決めて発表なんて書いてないけど --  &new{2019-11-22 (金) 23:15:22};
---ttps://www.4gamer.net/games/475/G047589/20191122112/
生放送内で候補となる各シリーズ上位10人の発表とそこから3人の決定をやるってあるね --  &new{2019-11-22 (金) 23:23:31};
---庄さんの個人アカウントでの疑問視のリプライに対して「公式生放送中に候補から『無作為』に選出する。組織票対策の為とそうすれば常連キャラ以外にも可能性が生まれる。当然全員分作りたいが限界がある。『制限がある中で』自分の責任の範疇で決定した」との返し。やっぱり庄さん、今回のファンの疑念とか不信の声ちゃんと把握してるみたい。OROCHI新作を作る機会があれば今回みたいな不遇が生まれないようにしたいとも。常連キャラとか無印で衣装もらってる奴を除外しろとも思うけど、キャラゲーだから除外されるキャラのファンのことも考えなきゃいけないのはほんと大変だ。それもこれも庄さんに尻拭いに走らせる無印のクソさが全ての原因 --  &new{2019-11-24 (日) 00:20:10};
---そこらへんの有能気取りのクリエイターみたいに「批判は全部アンチの戯言、作りたいように作る」って突っぱねないで批判や不信とちゃんと向き合ってそれを是正しようとする姿勢崩してないのは本当に好感持てる。まあ今のOROCHI3に対する不信疑念の強さ考えるとそんなこといえるわけないわな --  &new{2019-11-24 (日) 00:51:06};
-3Uで戦場の代理モブ設定あるかな? --  &new{2019-11-23 (土) 08:09:44};
-もし店頭体験会行った人いるならどんな感じだったか書いてくれると嬉しいなぁ行きたくても行けないし --  &new{2019-11-23 (土) 17:27:40};
--どんな感じなのかな? 行けないから気になります。誰か教えてください。 --  &new{2019-11-27 (水) 13:45:36};
-気づけば発売まで一ヶ月切りましたね~!私はsteamなのでまだまだ先ですが、楽しみだな~ --  &new{2019-11-24 (日) 21:00:47};
-オロチ新作が出るたびに思う
この世界でエンパさせてくれー --  &new{2019-11-29 (金) 07:56:01};
--オロチオリジナル勢のモーションのエディット武将作って、オロチの世界を統一するの楽しそうだなあ --  &new{2019-12-08 (日) 23:14:56};
-3UのDLCでキャラ追加ってありそうですかね~
スイッチならゼルダ姫やリンク、PS4ならクレイトスさんなど配信されたらいいなー --  &new{2019-12-03 (火) 02:18:39};
--もしあるならば、幸パパ、2U のステルクがいいな。賛否有るけど好きです。スイッチは、ルイージ希望します。もうこの際誰でもいいです。 --  &new{2019-12-03 (火) 09:17:01};
--DLCをやる予定は今は無いらしいぞ。アップデートは知らんけど3Uは入ってる要素だけで勝負かけるみたい --  &new{2019-12-03 (火) 10:38:45};
--DLCあるとしても描けるキャラだけ追加で復活コラボも三人に絞ったんだしキャラ追加DLCはないと思う --  &new{2019-12-03 (火) 18:36:06};
--やっぱりキャラ追加もコラボも望み薄なんですね。
大規模自社、他社コラボは無双スターズで、みたいにオロチシリーズと差別化していくのでしょうか --  &new{2019-12-03 (火) 23:34:19};
-アップデートして、ストック数色々上限アップして欲しいです。2週間近く有るので新キャラ、転生する為に経験値etc貯めておきたいです。 --  &new{2019-12-03 (火) 18:27:34};
-三國武将の属性付与回数見直したらC6の与ダメ2倍とかのテコ入れ情報、個人的には「範囲が狭くされた、エフェクトがしょぼくなったものが直されるか」がすごく気になるんだけど、現状出された情報がテコ入れの全部なんだろうか --  &new{2019-12-04 (水) 12:50:26};
--見た目に対して範囲が狭くなっているものは直すとは最初の方で言っていたけど...どうなるのやら。 --  &new{2019-12-05 (木) 11:05:02};
-無双7の将星モード的なやり込み要素が欲しいんだけどな
インフィニティはどうなんだろ
友好敵対台詞ももっとガンガン入れて欲しいなあ --  &new{2019-12-04 (水) 19:46:14};
-ゲームの改善の為のモード追加とかストーリー追加とか、頑張ってくれてるっていうのは本当に伝わって来るんだけど、尚更「やってることはただの2Uの焼き増し」っ「なんで2Uの後の3無印の時点でこれがやられてなかったんだ」って思いが強くなる --  &new{2019-12-08 (日) 02:48:16};
-せめて、くっちゃべってても門開けて。一度見たイベントはスキップさせて。前作出来たんだから3Uでも出来る。ハズ、、、。 --  &new{2019-12-08 (日) 20:19:42};
--初見での攻略を困難にする為の古澤p様の有難い遺産やぞ、敬え --  &new{2019-12-09 (月) 03:52:08};
---いや~ムリっす。こんな遺産は破棄、白紙撤回します。 --  &new{2019-12-09 (月) 19:05:51};
-頑張ってはいるんだろうけど正直無印の時点でやってほしかった要素ばかりでなあ
ほんとコラボ優先で本家はどうしてここまで手抜きされるようになってしまったのか --  &new{2019-12-08 (日) 23:09:53};
--庄pがわざわざ「OROCHI3という作品の本質を変えることは出来ない」なんていう予防線張らなきゃいけなくなってるし、無印とかいう歴代ファンをとことんまで舐めた作品を紛いなりにもリスペクトしながら作らなきゃいけないって相当な心労だと思う。個人アカウントで「神格化はともかく最強の遠呂智が見たい」なんて言うほどだし、3ならではの要素()がホントに邪魔なんだと思う。本家のナンバリングが更新されないと4も作れないだろうし、マジでOROCHI3って作品だれも幸せになってない。こだわりである直虎のほくろが隠れないよう気を遣われた鯉沼社長ぐらいじゃないか --  &new{2019-12-09 (月) 03:18:37};
---続編、拡張作品で作品の本質云々なんて言われるまでも無いことの筈なのに、わざわざ無印開発に携わってない庄pがそんなこと言わなきゃファンの収まりが付かないって辺りが無印が残した傷痕と罪業の深さを物語ってる --  &new{2019-12-09 (月) 09:41:41};
---「最強の遠呂智が見たい?」2Uへどうぞ。まあ冗談はともかく神術を使わせるための既存のアクションの基礎威力激減とかその他負の遺産山積みのこの作品をこんな短期間で改善しながら作るとか今の開発陣とかPとか相当苦しいだろうな --  &new{2019-12-09 (月) 17:55:36};
-12日の生放送での候補から無作為に決定とかいうの、どういう形式でやるつもりなんだろう。正直アナログだろうがデジタルだろうが、そういうのっていくらでも細工が効くものだし、どういう風に票が集まってるかなんて公式側しか確認する術ない以上、馬鹿正直に集まった票数通りじゃなく公式側のさじ加減でいくらでも候補10人なんて決められるんだからこの候補投票ってもの自体無印での悪評や失った信用を基にやる様なことじゃないと思う。流石に悪評や不信をちゃんと把握してる庄さんのことだから、ここでバカなことやれば完全に終わるって分かってくれてるとは思うけど --  &new{2019-12-09 (月) 03:04:45};
-やっぱりOPムービーは無しですかね。哀しすぎ。 --  &new{2019-12-09 (月) 19:07:36};
-久しぶりに資料集開いてみたけど、直虎と三成の神格化の決定稿出した人ってセンスないんだろうな 正直没案の方がよかった --  &new{2019-12-10 (火) 22:41:21};
--あれで何度も没案出した上での決定とか最高にセンスないわなホント。直虎のはなんだっけ?鯉沼のこだわりでである胸元のほくろが見えるように気を遣ってデザインさせたとかPが公言してんだっけ?しったけキモいわ --  &new{2019-12-10 (火) 22:58:20};
---三成の羽はないと思うし直虎の胸のほくろもゴミがついてるくらいにしか見えないから特にいらない設定だと思う そもそも武具で見 --  &new{2019-12-10 (火) 23:20:12};
---ミスった;見えにくい --  &new{2019-12-10 (火) 23:21:24};
---信長はおお!と思ったけれどあとは微妙 。まあ普通に考えたら西洋の衣装が三國戦国キャラに合うはずもなくてだな。信長は日本の神だから似合ってるけれど。 --  &new{2019-12-11 (水) 14:17:40};
--激しく同意します。没案の方が100倍も良いです。それも全員。 --  &new{2019-12-11 (水) 15:22:09};
--銀屏て没案が悪女感あったから直虎ともども性的な目で選ばれたのかと思ってた --  &new{2019-12-11 (水) 19:51:29};
--無双シリーズに過剰なエッチさは不要だと思う。 --  &new{2019-12-11 (水) 21:15:16};
-庄さんが「プレイヤーにとって不利益な要素は全て改善した」と発言していたけど、その不利益な要素に武将の分身減少が含まれているのかが非常に気になるし改善してくれていると信じたい。でも前のプロデューサーの失態のお陰でゲーム制作に携わる人の発言を素直に受け止められないんだよね。 --  &new{2019-12-11 (水) 21:18:46};
--個人的には、門の守将倒した後にだらだら始まるやつ込みで会話渋滞発生させて開門遅らせてあたかもミッションの時間がシビアであるかの様に見せかけるのが改善されてるか気になる。あれでミッションの難易度上げてるつもりになってた無印の采配ホントにゴミ。キャラヘイトにしか繋がってない --  &new{2019-12-11 (水) 22:20:40};
-追加初回特典は周瑜、お市、妲己に決定 --  &new{2019-12-12 (木) 22:03:46};
--公平な選出だけど、妲己ちゃんは前作でもサンタコスとか貰ってるから気持ちは微妙です。 --  &new{2019-12-12 (木) 22:19:35};
--つかあのコメ欄の微妙な反応がキツかったわw --  &new{2019-12-13 (金) 00:15:56};
--まあええんじゃない、無難でいいと思う --  &new{2019-12-13 (金) 04:01:26};
--ガイアにサンタコス、、、。ほんまかいな。オロチ様の○○コスお見たい様な見たくない様な。 --  &new{2019-12-13 (金) 09:27:37};
-・既存アクションの威力がかなりまともになってる?
・無印だとプレイヤーが達成したミッションの件で別の武将を褒めてたところ、ちゃんとプレイヤーに向けた賞賛に直されてる
#br
ええんでない? --  &new{2019-12-12 (木) 22:15:01};
--サイクロプスのカメラワークも、見上げる形じゃなくてカメラを引いて映す面積を増やす形式に変わってる --  &new{2019-12-12 (木) 22:38:02};
--オリジナルのペルセウスのプレイ映像も初公開される形になってたけど、ロキを基礎にしてる以外のことにあまり触れてなかったな。十中八九古澤が最弱ゼウスを最強とかイキッた件から学んだんだろうけど --  &new{2019-12-13 (金) 06:25:02};
-誰かニコ動プレミアを見た人いませんか?質問の内容やインフィニティモードの詳細とかどんな風でしたか? --  &new{2019-12-13 (金) 09:41:18};
--新たに描写するキャラで誰が一番苦労したかって質問に悟空とか答えてたり、インフィニットは2Uのアルティメットの焼き増し部分と、階層ミッション達成した後も制限時間以内に脱出地点に到達しないといけないって情報が出たくらい。クロスオーバー賞賛は復活してますか?って質問は飛ばされてた。当たり障りは特にない --  &new{2019-12-13 (金) 10:00:53};
---2Uのアンリミテッドの、だ --  &new{2019-12-13 (金) 10:01:50};
-あれ?スサノオと九尾のc4ってこんなに威力あったっけ?くらい上がってる --  &new{2019-12-19 (木) 01:45:45};
--2組もちゃんと強化されたか、良かった --  &new{2019-12-19 (木) 02:29:07};
--エフェクトは?!! --  &new{2019-12-19 (木) 06:22:45};
---特にエフェクトは変わってないみたいです…
ただ今作は伸長を20まであげられるので20にすればかなり範囲が拡がると思います(要求する素材の量は尋常では無いですけど…) --  &new{2019-12-19 (木) 07:37:10};
-↑の続きでまだ少ししかやってないけど、無印と比べると攻撃力が反映されてるみたい? スサノオ、九尾のc4も属性乗ってないけど、火力が出てました(難易度修羅での確認)。
#br
タラリアも初段当てれば、その後は敵がいなくても最後まで発動する仕様に変更したみたいです。
#br
それと無双スイッチのやり方が判らないので、やり方が判る人がいたら、教えて下さい。 --  &new{2019-12-19 (木) 01:59:43};
--無双中に、R2orL2+○(R2L2押しっぱ○連打でOK) --  &new{2019-12-19 (木) 02:39:36};
---両ボタン押しっぱなしでもいけますね。 --  &new{2019-12-19 (木) 03:29:21};
---ありがとうございます! --  &new{2019-12-19 (木) 07:37:38};
--タラリアは今まで通り、敵を踏まないと繋がらないっぽいですが、範囲がかなり広くなっててよっぽど離れない限りは繋がりますね。
あとルーメンも含めて空中でC神術が出せなくなってます。 --  &new{2019-12-19 (木) 03:46:53};
-UIが違うだけでこんなに変わるのか‪…‬ --  &new{2019-12-19 (木) 08:52:19};
--ただ新UIになってソート機能がないから武者修行行かせる時、レベルが低い武将を行かせたい時探す手間が増えたのはBADやわ。 --  &new{2019-12-19 (木) 10:38:13};
---そもそもソシャゲの遠征、委託みたいなクソ要素をコンシューマでやろうとするのが噛み合ってないというか --  &new{2019-12-19 (木) 11:07:03};
-いきなりモンスター全開で草も生えない。根本的なセンスのなさはスタッフが変わっても同じなんだな --  &new{2019-12-19 (木) 20:41:39};
--モンスターの存在はOROCHI3という作品の変えることが出来ない本質の一つだから…。ここでしっかりNoを突き付けて4でしっかり存在を消してもらおう --  &new{2019-12-19 (木) 21:01:34};
--まずオーディンにモブ以外まともな部下がいないからモンスターなしじゃ酷く貧相な陣容になってしまうという
幻影武将って手もあるけどそれもあんま使いすぎるとね --  &new{2019-12-19 (木) 23:12:49};
---初代はまだ融合して誰か敵で味方か分からない状態だったから人間同士の対立が多かった
2だと清盛の操り人形と妲己に味方したことによって敵対した人間が相手だった
ってなると3はムズいきもする --  &new{2019-12-20 (金) 01:21:42};
---物語の設定上やむなしとはいえ、いきなりモンスター複数体と戦わせるステージを一発目に持ってくるとは思わなかったわ。単純にゲームとして楽しくないからな --  &new{2019-12-20 (金) 08:16:43};
-過去コス出るなら買うんだけどなぁ… --  &new{2019-12-19 (木) 21:42:13};
-サブストの連中は空気のままっぽいなぁ…
腕輪組以外の出番をもう少し増やしてくれると期待してたんだが --  &new{2019-12-20 (金) 00:00:54};
--メインも神格化連中と同じ声優のキャラの出番が多くなってて、そこでコスト節約なんてセコイことしないといけないくらいには予算割かれなかったんだなって。ゼロから作り直さないと変えようが無い部分ホントに多過ぎて足引っ張ってるんだな --  &new{2019-12-20 (金) 00:02:33};
--1ついいとこがあるとすれば直虎と関銀屏がほぼ空気と化してるところくらいかな --  &new{2019-12-20 (金) 01:22:55};
---それはよかった。もう直虎殿の思いやりのおかげで優勢になったりしないのか --  &new{2019-12-20 (金) 01:25:07};
---信長も同レベルで空気というか新録なかったよ・・・呂布は一応新録あるけど --  &new{2019-12-20 (金) 13:16:15};
---というか三國戦国出身の女性武将が練師しか出番ありませんでしたな、君主も兼役が多い秀吉と司馬懿しか出なかったし内部事情が感じられてしまう人選だったなーと。 --  &new{2019-12-20 (金) 13:30:24};
---銀屏好きだけど3Uでは空気で本当に良かったと心の底から思った、ガバ脚本と三國武将弱体化の被害に遭っているのは他と変わらんのに変に優遇されたせいでいらんヘイト貰ってたし・・・でも武器の振りが原作より遅いのは3Uでもそのままなのにはガッカリよ。 --  &new{2019-12-20 (金) 14:55:22};
---神速属性と攻撃速度バフが重複しないのはアルティメットでも変わらなかったのか --  &new{2019-12-20 (金) 14:59:55};
---神格化時より通常時の固有神術の方が明らかに強かったり関銀屏は神格化連中ではあまり扱いよくなかった印象
描写も性能も酷すぎてファンが激昂した呂布よりはマシだけど --  &new{2019-12-20 (金) 15:37:08};
---ストーリーそのものは古澤と同じ原材料使ってるって考えると雲泥の差。無印ストーリー全般がどんだけカスだったのか思い知る。ただほんとに予算割かれなかったんだなって感じ。本家無双もここまで軽んじられる様になったんだな。元が元だから予算割かれたとしてもどこまでましになったか甚だ疑問だけど --  &new{2019-12-20 (金) 17:48:24};
--青二声優で3Uの発売日に触れてる人それなりにいるなーと軽く流した後、いざプレイし終わってから見直したら新録がない人が大半でなんとも言えない気持ちになったわ... --  &new{2019-12-20 (金) 17:39:28};
---2Uは司馬懿と紅葉以外は全員新録あったのになぁ。声優のギャラですらケチらないといけないほどヤバい状況なのか… --  &new{2019-12-21 (土) 13:56:19};
-覚醒乱舞や奥義皆伝からでも無双スイッチ出来るんだな --  &new{2019-12-20 (金) 02:11:38};
--あと、地上で動作を終了する空中乱舞も可能。 --  &new{2019-12-20 (金) 02:38:26};
-古澤よりはマシだけど庄Pも正直褒められるものじゃないね
特にインフィニットなんてテストプレイしたのかと思うぐらい面白くない --  &new{2019-12-20 (金) 14:04:20};
--不誠実で無能な上に社内政治をゲームの内容に盛り込むカスと比べたら大体の人がマシになる
でも「褒められたものじゃない」って評は納得、貶したくなる訳ではないが絶賛したくなる結果を出せた訳でもない
あっインフィニットモードに関しては時間制限いらんとか素直に脱出させろとか辛口に言っていけ、悪い部分は悪いと言うべし --  &new{2019-12-20 (金) 14:57:07};
--悪くはないけど良くもないだよね、新規のインフィニットがアンリミテッドのように楽しめる出来であれば3無印の惨状からよく持ち直したと褒められただろうけど --  &new{2019-12-20 (金) 15:25:25};
--ゼロから作り直さないと変えようが無いっていう古澤部分が致命的なまでに足引っ張ってる。虚無に食える料理乗っけてくれた分まだいいけど、ここで悪いとこは悪いですって声あげないとほんとにOROCHIってタイトルが潰える --  &new{2019-12-20 (金) 17:20:31};
--インフィニットモードは今のままじゃ、劣化アンリミテッドだからな。公式に改善の要望出そうぜ。
#br
大元の部分を変えるのは厳しいってインタビューで言っててたし、あまり予算も割かれなかった感じがある中、この短期間では頑張った方だと思うな。 --  &new{2019-12-20 (金) 18:08:50};
-PS4版Ultimate 今回も揺れない? --  &new{2019-12-20 (金) 14:08:18};
-アジア生見てたけど一ヶ月後予定のアプデで
武器属性一時封印機能追加?・インフィニットモードで一度クリアしたエリアは制限時間撤廃できるように・未使用ボイスの鑑賞追加・アレンジ元になった原曲の追加・専用神器のレプリカを汎用神器に追加とUI等の更なる修正をするとかなんとか --  &new{2019-12-20 (金) 22:44:10};
--インフはもう1度クリアーからの時間制限撤廃するより、時間制限初回から無い方向でお願いしたいです。壺硬いし、壺割りしたいわけでも無い。脱出は○ボタン1つで良いんじゃないかな。 --  &new{2019-12-21 (土) 09:35:11};
-最近のコエテクはファンと距離が近すぎて怖くなるわ --  &new{2019-12-20 (金) 23:11:47};
-最近のコエテクはファンと距離が近すぎて怖くなるわ --  &new{2019-12-20 (金) 23:11:48};
--むしろ2Uの頃辺りに戻ったよ
スターズ辺りから変になってた --  &new{2019-12-20 (金) 23:46:19};
-「悪い所は悪いと言うべし」と言ってる人いるけど、それだとそこにつけ込んで、暴言などの誹謗中傷が出てくる可能性もあると思うんだが大丈夫なのか? --  &new{2019-12-20 (金) 23:29:28};
--少なくともユーザーじゃなくて社内政治目線でシコシコしてた古澤の後のちゃんと悪評を把握してます制限の中で是正に努めますって言ってくれてる庄さんだから極端な暴言は出てこないとは思うけど。追加ストーリー部分は無印の問題点を鑑みてかなり気を遣って構成したっての伝わってくるし --  &new{2019-12-20 (金) 23:54:14};
-無印よりマシってなだけで今回のストーリーも掛け合いも全然面白くねえ・・・ --  &new{2019-12-20 (金) 23:33:19};
--土台が腐っているのと贔屓以前に予算無さすぎたのか登場させる人物を自由に選ぶ事さえままならない状況という前提を踏まえたらかなり頑張っているのはわかるんだけどね、いくら頑張ってもこんなんじゃ限界はあるよねって感じ
その辺はあるかわからないけど4が出た時にはしっかりしてほしいとは思う --  &new{2019-12-20 (金) 23:50:47};
---これだけキャラ多いと全員新録は無理だろ --  &new{2019-12-21 (土) 00:17:40};
--それこそ無双OROCHI3って作品の変えることが出来ない本質のひとつだから、この本質を作り上げて拡張作品にすら呪いを遺す無印が全部悪い --  &new{2019-12-20 (金) 23:55:46};
-今回で完全版ということで2Uと比べた結果
満場一致レベルで駄作ですね --  &new{2019-12-20 (金) 23:38:07};
--今後のアプデ次第だろ --  &new{2019-12-20 (金) 23:43:26};
--2Uレベルのアプデがあるなら駄作とは言わんな
…そもそも比べ物にならないってのもあるが
#br
スターズ、OROCHI3で被害に遭った自分から言わせれば
今後一切古なんとかは上に立たないでくれと --  &new{2019-12-20 (金) 23:54:59};
--クソゲーと言われないだけいい方だな。 --  &new{2019-12-21 (土) 00:14:36};
-ストーリーや戦場での掛け合いを期待してた身としてはアルティメットも何だかなぁって感じ  
2はサブにもムービーあったりしたからまだ良かったし陣地会話も良かったんだが‥
3は一部のキャラだけしか目立たんからぶっちゃけスターズの続編みたいなものしか思えん --  &new{2019-12-21 (土) 00:19:40};
--結局特別友好同士の会敵時や敵将撃破時とかの特殊会話も復活しなかったし。神格化とか目玉みたいに騒いでたけど、要はそいつら以外に注力しなくていいようにする方便だろ --  &new{2019-12-21 (土) 00:22:11};
--お祭り作品なんてシリーズファン向けのものの筈なのに、いざやったことはみんなが必要としてるお決まりの要素の大半を削除して聖闘士星矢ごっこ。ほんと舐めてる --  &new{2019-12-21 (土) 00:23:52};
--自分もクロスオーバー賞賛は一番復活させてほしいと思っていたが追加シナリオやってる内に「こりゃクロスオーバー賞賛の復活なんてできませんわ」と悟ったよ・・・上でも言われてるけど声優に金かけられなかったんだろう
3Uの開発陣を責めているんじゃなくて純粋な不満点を述べているなら同意する --  &new{2019-12-21 (土) 00:31:27};
---3Uの開発陣は責めれないわ。寧ろあの最悪の無印を明らかに少ない予算と時間でよくここまで持ってきたわって関心する。何もかも、復活させなきゃいけない、直さなきゃいけない、消さなきゃいけない要素を山積みにしやがった古澤一派のせいだ --  &new{2019-12-21 (土) 00:37:25};
-orochi3のあの世界観で満足させるのは誰が料理しても難しいのかもな --  &new{2019-12-21 (土) 00:31:51};
--発売前はライターがそこそこ有名みたいな感じだったから、神格化の連中だけ目立たせるとな無いみたいなコメントあったけど、蓋を開けたら予想以上に酷かったからなぁ
アルティメットでは全員は無理だけど何人かは救われると期待してたのに --  &new{2019-12-21 (土) 00:40:03};
---神格化が邪魔すぎる
そもそも殺されて腕輪に入れられた神が救われないし8人を救うために協力してみたいな動機じゃダメだったんかな? --  &new{2019-12-21 (土) 00:49:54};
---北欧側の3つはどうだったか忘れたけど信長の腕輪とギリシャの腕輪は当人が力を込めただけで殺されて腕輪に入れられた訳じゃないはずだが --  &new{2019-12-21 (土) 00:54:41};
---村山吉隆って、そもそも「かの有名な幻想水滸伝の」って部分が一人歩きしてただけで、幻想水滸伝やそれ以外のゲームで書いたストーリー自体は3無印で言われてる様な特定キャラの優遇、その特定キャラの為に他のキャラを太鼓持ちにする劣悪なものばっかだそうだね。にべもないこと言うけど、あれだけ幻想水滸伝ガー!って持ち上げられてるけど、幻想水滸伝がどういうゲームか、どういうストーリーかこれっぽっちも話題になってない時点で推して知るべしだったんだよ --  &new{2019-12-21 (土) 02:12:06};
-正直武将の関わり方は相変わらず酷いけど時間なかったのかな --  &new{2019-12-21 (土) 09:02:25};
--ハイパーとか挟んでたとはいえ、2無印→2Uまでで2年強空いてた上に当時は評判も最高潮、対して3無印→3Uまで1年ちょっと、しかも開発期間はそれよりも確実に短い。3そのものが金掛けられてないのは明白だし、今回は明らかに時間も金も足りてない。土台がクソだと拡張作品にもそのクソのツケが回ってくる好例が過ぎる --  &new{2019-12-21 (土) 09:40:05};
-終始神術乱用してくるクソAIや、モーション値は何一つ修正入ってないな。ガワだけ取り繕って中身はまんま古澤無双なんだが --  &new{2019-12-21 (土) 10:19:22};
--ガワというかUIすらクソオブクソだったからな・・・ --  &new{2019-12-21 (土) 11:46:18};
-庄Pと肝心の社長のアカウント見比べると酷いな
せめて仕事内容書いてるのと趣味は垢分けしろよ
今作にまったく口出さないし --  &new{2019-12-21 (土) 10:38:26};
-インフィニットだけは擁護出来んな
開発期間なくてもこんなクソ生み出すぐらいならアンリミ流用しとけよ --  &new{2019-12-21 (土) 11:19:52};
--アンリミはアクションを犠牲にしてやり込みと草刈りに特化した結果好評を得たけど、インフィニットはチームアクション犠牲にした上でやり込み要素としても中途半端だからね --  &new{2019-12-21 (土) 11:29:02};
-orochiの世界観の暗くて渋い雰囲気がちょうどよかったな
3は公式が選出したキャラしか映えないのと綺麗すぎて合わない --  &new{2019-12-21 (土) 15:42:52};
-敵の投げやり脳筋AIの神術ぶっぱに対して受け身を取らせないように丁寧に立ち回っている中、横槍刺して受け身を誘発しようとしてくる味方もどき何とかして。受け身取られて神術撃たれたら即乙るんですけど。もはや悪質な嫌がらせとしか思えない --  &new{2019-12-21 (土) 17:12:38};
-PCだからまだUできないんだけど新キャラ3人の動きどう?感想あまり見ないから気になる、楽しい? --  &new{2019-12-21 (土) 18:19:12};
-ぶっちゃけ、この話ならorochiでやらなくても良かったよね
神格化の連中だけスターズみたいに異世界いけば終わりの話だったし --  &new{2019-12-21 (土) 21:22:35};
--この話でアルティメット作らされるのはたたでさえかなりキツそうなのに予算も少ない感じなのが
辛い --  &new{2019-12-21 (土) 21:30:41};
-なんというか、武将のスペック修正も力の入ってるやつとそうでないやつではっきり分けれそうな感じなのすっごくモヤモヤする --  &new{2019-12-21 (土) 22:09:47};
-OROCHI4この調子じゃ制作時間も費用も与えてもらえず出来ないのかな
出来てもまた中途半端な出来になるか…
無印と2にあった戦闘で連れていったメンバーが意外な場面で喋ったりとか三國と戦国の垣根を越えた賞賛台詞が好きだったのに --  &new{2019-12-21 (土) 23:06:08};
--さらにキャラ増えると声優に金かかるし開発費も手間もかかるし無理かもしれない。 --  &new{2019-12-21 (土) 23:43:14};
--こんな現状じゃ4は更に予算もらえなさそうだし
キャラが増えすぎて作るの大変で納得出来るストーリーと掛け合いのボリュームなんて
1作でやるなんて無理で批判は避けられないだろうから作らないほうが良いと上の連中は判断するかもね --  &new{2019-12-22 (日) 02:19:12};
-古澤が戦犯ってのは分かるけど古澤に何言ってもいいっていう今の雰囲気あんま好きじゃない --  &new{2019-12-21 (土) 23:40:09};
--×何言ってもいい◯何一つ褒められる点がない上に酌量の余地が一ミリもない --  &new{2019-12-22 (日) 01:51:31};
---いや褒められる点がないのは分かるけど暴言吐くのは違うでしょ
モラルの問題 --  &new{2019-12-22 (日) 11:53:13};
---ファンだけでなく公式からも失敗作扱いされている奴を庇い立てする意味ある?
擁護不可能で誰からも見捨てられた奴に与するなんて無能のお仲間だと思われるだけだからいい事何もないよ。 --  &new{2019-12-22 (日) 12:17:27};
---古沢を庇う気はないが、古沢叩きコメントが多過ぎて掲示板が荒れてる気はする。 --  &new{2019-12-22 (日) 12:25:37};
---暴言はやめたほうがいいっていたったことがなんで古澤援護に繋がるわけ?
無双OROCHI3の出来が酷いのは事実だけどだからって限度を超えた発言するのは違うでしょって言ってるだけなのに --  &new{2019-12-22 (日) 12:28:26};
---ここって自分の中で勝手に出来上がってる筋書きにそぐわない書き込みを勝手に「古沢信者」に認定して噛みついてくる頭おかしい奴が常駐してるからな。ホント気持ち悪いわ。 --  &new{2019-12-22 (日) 13:57:28};
--携わった作品の出来がアレなだけでなく人物にも大いに問題があるから蛇蝎のごとく嫌われているんやぞ、無能でも清廉ならここまで言われない --  &new{2019-12-22 (日) 14:11:00};
---逆に邪心があっても有能なら評価される…早川殿を贔屓して軽く炎上したけど後に真田丸という結果を出したスタッフのように。 --  &new{2019-12-22 (日) 14:17:58};
-アクションだけ見るならそこそこのゲームなんだがなぁ…
3無印の負の遺産が大きすぎる… --  &new{2019-12-21 (土) 23:42:55};
--自分はアクションもつまらないと思う
神術はやっぱ駄目かなと --  &new{2019-12-22 (日) 01:08:11};
---無双でアクションがつまらないとただのクソゲーになってしまう --  &new{2019-12-22 (日) 01:12:25};
---アクションもダメとか言われたら無双に何も残らなくなる…
TAなくして神術にしたから違いが少なくなったのは同意するが
3が2より微妙なのが問題だと思う 陣地会話とか戦場での特殊会話とかストーリーの内容とか --  &new{2019-12-22 (日) 01:28:16};
---「アクションだけ見るなら」って評価は間違ってはいないよ、原典の出来がいいからね
そこから削ったり劣化させてるから「ダメ」なんだけど
原作が好きな人ほど激怒する内容なのに評価点が独自要素ではなく原作由来の部分というどうしようもない作品が3無印 --  &new{2019-12-22 (日) 02:06:23};
-戦国・三国除いて、orochi勢だけで神話無双的なのしてほしい --  &new{2019-12-21 (土) 23:48:26};
--というかそうでもしてもらわないと三國・戦国のインフレにオロチ勢がおいてかれるしな --  &new{2019-12-21 (土) 23:56:23};
--でもOROCHI勢だけの無双と言われてもそこまで魅力を感じないかなぁ
三國と戦国のクロスオーバーでキャラ同士の掛け合いや本作の方で目立てないキャラの活躍みたい人とかも多いだろうし
今作はどっちもなくて辛い --  &new{2019-12-22 (日) 01:18:08};
--そもそもOROCHIは三國と戦国のクロスオーバー作品だから
無印なんてOROCHIキャラ2人しかいないし --  &new{2019-12-22 (日) 11:52:12};
-いまペルセウスなしエンド見たけどスタッフの数みただけであっ(察し)状態だった…現場は死ぬような思いしてたんだろうなあ… --  &new{2019-12-22 (日) 01:15:42};
--もうオロチシリーズが落ちぶれた窓際族みたいな扱いで悲しくなった
コラボ無双はしっかり気合入れて作ってるんだろうと思うと尚更だよ --  &new{2019-12-22 (日) 01:47:07};
---そのコラボ無双の素体になっている三國無双7も踏みにじってくれやがったのがOROCHI3無印なんだよなぁ…罪深すぎる --  &new{2019-12-22 (日) 02:10:41};
---別に踏みにじってないやろw --  &new{2019-12-22 (日) 11:47:08};
---どこが踏みにじってないんですかね
発売前は真田丸が意味不明な理由で参戦できなかったのが嘆かれてたけど出なくて良かったという人も出るほどキャラdisも性能下方も酷いのに --  &new{2019-12-22 (日) 12:18:18};
---三國無双7を踏みにじったとか言ってるのに真田丸云々関係ある?
意味わからん --  &new{2019-12-22 (日) 12:26:33};
---この期に及んで原作を踏みにじってないだの意味がわからんだのそんな戯言をよく吐けるな。
ただの煽りカスなのか本気で状況を理解していない愚か者なのかは知らないが本当に意味がわからないなら3無印が何故絶不評なのかを考えてみよう。 --  &new{2019-12-22 (日) 12:52:25};
---2Uに三國7と真田丸が追加される3が面白くならない訳がないと思っていた時期が私にもありました(血涙)
どうしてこうなった --  &new{2019-12-22 (日) 12:58:15};
---OROCHIがどう転ぼうが原作関係ないやんw
OROCHI3は駄作、7は良作でいいのにわざわざ噛み付く意味がわからんのだが
自分と違う意見があったらすぐ噛み付くなよ --  &new{2019-12-22 (日) 21:20:20};
---原作が関係ない・・・?あなたは何を言っているんです?
それにOROCHI3が原作を踏みにじってないと噛み付いたのをOROCHI3がクソでも原作の評価は落ちないとすり替えた上に逆に噛み付かれたと主張するのは狡いな --  &new{2019-12-22 (日) 22:14:13};
---本当に異常者キモイわ。突然無双7の話振ってきて関係ないって突っ込まれたら話しすり替え!とか喚いて暴れ出すとかマジで糖質だろこいつ。 --  &new{2019-12-22 (日) 22:27:32};
---浮いてる子がいるなーと思ったら上でも暴れていた子ね、自分の主張が通らなかったらまともな反論をせずに人格攻撃に走るのは見苦しいからやめた方がいいよ。 --  &new{2019-12-22 (日) 22:39:49};
--発売日でクリスマス商戦に無理矢理合わされて時間がないんだなと察して、追加された話に登場する人物で時間だけでなく予算もないんだなと察して、スタッフロールで人員も・・・ --  &new{2019-12-22 (日) 01:52:00};
-インフ、チャレンジでも、壺硬いです。壺、アンカー、プロメテウスが大嫌いになりました。脱出は殴られてゲームオーバーって苦行すぎます。 --  &new{2019-12-22 (日) 11:31:11};
-無印→UI選びにくい!2のやつに戻せ!
戻した→選びにくい!無印のやつ選べないの!?
ワガママか --  &new{2019-12-22 (日) 11:47:54};
-シリーズ作品で駄作やらクソゲーやら言われる物でもUIだけは良くなっているパターンが多い、シナリオやらシステムやらは最新作が優れているとは限らないけどUIは普通なら順当に洗練されていくから当たり前なんだけど
オロチ3無印はなんだったんだよほんとに --  &new{2019-12-22 (日) 12:25:51};
--UIが劣化するのはどうしてそうなるのかがわからんよね。 --  &new{2019-12-22 (日) 14:19:04};
-もうちょっと武将の絡みが良ければなぁ
個人的にアンリミとかインフィニットとか興味ないからどうでもいいんだけど肝心のストーリーだけはあと少し頑張って欲しかった --  &new{2019-12-22 (日) 12:35:34};
--ストーリーは頑張ったか頑張らなかったかで言えば物凄く頑張ったとは思うよ…元の出来の酷さやキャラ選の自由が効かなかった事を鑑みると
OROCHIシリーズには武将の絡みを期待しているという気持ちはよくわかるけど --  &new{2019-12-22 (日) 12:52:55};
--あのとっちらかりをよく三章分でまとめようとしたなと
六章でそこまでごちゃごちゃだった設定を整理し直して
七章で外伝などをまとめた情報の着地点用意して
最終章で新たな追加部分を披露したという感じ
突貫工事にしては、と枕詞が入るけど持ち直そうとした形跡は見れる
普通だったら作品の努力の過程は褒めないところなんだけど…こればっかりはどうも --  &new{2019-12-22 (日) 13:43:41};
---自分も商品として出している以上過程より結果!と普段なら考えているけど、劣悪な状況の中で出来る範囲で限界までやったんだなというのが伝わってくるからね
コエテクに対する不信感は増したけど制作陣は引き続き信用できるなと思った --  &new{2019-12-22 (日) 14:11:24};
-いい加減CPU同士で会話がある癖に、プレイヤー武将と敵CPUが接近しても、ろくに会話が発生しないのをなんとかしろよと思った。 --  &new{2019-12-22 (日) 16:59:29};
--なーんかプレイヤーの疎外感が増してるよね
分身もあるし --  &new{2019-12-22 (日) 21:21:20};
--プレイヤーの疎外感に分身問題もそうだけど、クロスオーバー賞賛や専用邂逅台詞の廃止もですね。オロチ2とか三國7とかで作り込まれていた部分だから余計に落差が、3Uでそこまで手を回せなかったのは仕方ないと思いつつも実際プレイしていて物足りなさが半端ないのも事実。 --  &new{2019-12-22 (日) 22:14:41};
-戦国無双4でもキャラの偏りが凄かったからorochiでは期待してたのに、まさか殆どの武将が空気になるとは‥
しかも神格化の殆どがスターズと被ってるし --  &new{2019-12-22 (日) 21:56:35};
--3Uで改善されると思ったら違う意味で偏った人選で色々察してしまい世知辛くなる、と
他の人も言ってるけど仮に4が出るとしてもちゃんと予算回されるのか物凄く不安になる。 --  &new{2019-12-22 (日) 22:26:09};
-モンスター関連は古澤の時よりも更に悪化している --  &new{2019-12-22 (日) 22:14:15};
--サイクロプスのカメラワークは改善されてるみたいだけど、理不尽な攻撃力はそのままだしレイスが無双や神術の硬直に光炎置いて持続殺ししてくるクソ仕様も改善されてない。ここでしっかり要望として声上げてアップデートで改善してもらったり、4では影も形も無くしてもらわないといけない。最悪オロチってシリーズがここで命脈尽きるかもだけも --  &new{2019-12-22 (日) 22:39:45};
---モンスターは過去作で表現するなら虎戦車とばかり戦うのが楽しいかって話だからね、4では無かった事にしてもらわないと困る。 --  &new{2019-12-22 (日) 22:50:04};
-意外と敵武将を討ち取った時のテロップや1000人斬りを達成した時にプレイヤー武将のテロップがほぼ出なくなったのが弊害になってる気がする。
これのせいで、プレイヤー武将さえもステージ内で蚊帳の外になってるし。 --  &new{2019-12-22 (日) 22:24:44};
--敵将撃破台詞がボイスだけになったのは会話が詰まる問題の緩和には繋がるかもしれないけど疎外感がある問題を加速させているかもというのは一理ある --  &new{2019-12-22 (日) 22:40:32};

IP:220.210.163.186 TIME:"2019-12-24 (火) 15:30:14" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_14_6) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/12.1.2 Safari/605.1.15"


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