[[Comments/雑談掲示板]]

-発売前に北条氏康を演じていた石塚氏が逝去
もし派生タイトルがあれば司馬懿のようにライブラリー出演という形なのかな
ショック --  &new{2018-08-17 (金) 13:54:35};
--マイナーチェンジは難しくなったか…容量的にも厳しいだろうし。 --  &new{2018-08-17 (金) 14:05:34};
--コーエーがコメントしてないことに少し批判上がってるけどこれは何が正しいのかわからんな
個人的には不謹慎とか思わないけど --  &new{2018-08-20 (月) 13:41:50};
---もうすぐコメントするだろ。多分次のファ○通に合わせて。先週は合併号休みだったから。それまでコメントなかったら不謹慎と言っていい。 --  &new{2018-08-20 (月) 18:49:00};
---公式のコメントが出たね。 --  &new{2018-08-22 (水) 20:45:51};
--うわ・・・そうだ石塚氏居るやん
遺作になるのか? --  &new{2018-08-21 (火) 21:13:21};
--OROCHI3の収録には参加出来なかったか… --  &new{2018-08-22 (水) 15:22:38};
---収録前から声優代わってたのか。コメントし辛いことだから事前に発表しなかったのは仕方ないな。 --  &new{2018-08-22 (水) 19:16:54};
-オロチのオープンワールドってどうよ?凄い世界観になりそうじゃない?三國界、戦国界、仙界、神界、魔界が合体したオープンワールドどうよ? --  &new{2018-08-18 (六) 19:12:49};
--キャラクターだけですごい容量使ってるからね。システムが無双じゃないなら可能かもしれないが --  &new{2018-08-18 (土) 21:10:00};
--オープンワールド相性悪いからなぁ
でも三国志と違ってオリジナルストーリーならまだ… --  &new{2018-08-19 (日) 00:26:24};
-キャラクターの数が多いために、すべてのキャラクターに焦点が当たらないというご意見をいただきまして、それを解決するのが非常に難しい問題でした。
これについては、固有の神術を全キャラクター分を用意して、それぞれのキャラクターを楽しんでいただければと思っています。
ストーリーでメインになるキャラクターがいれば、アクション的に映えるキャラがいてもいいと思っていますので、それぞれのキャラに何かしらスポットが当たるようにしたいと考えています
#br
これちょっと酷くない?マジで不安 --  &new{2018-08-20 (月) 00:56:49};
--折角のOROCHI新作で楽しみだったのに情報解禁すればするほど不安になる --  &new{2018-08-20 (月) 01:09:50};
--↑の公式コメントだけ見れば全く酷くない。誰かを持ち上げるような事は何も言っていない。
何が酷いの? --  &new{2018-08-20 (月) 01:49:30};
--酷いとは思わんけどな
170人もキャラいればストーリー上で影薄いのはどうしても出てくるだろうし、その分アクションが強いキャラってのはいいと思うが --  &new{2018-08-20 (月) 03:45:18};
---170人もいるからこそ神格化とかいう明確な格差をつけちゃいけないと思うんだが --  &new{2018-08-20 (月) 13:37:41};
---本当はもっとギリシャ神話・北欧神話の神を出したかったんだろうが、すでにキャラが多すぎる。それで無理やり三国・戦国キャラの一部に神の代わりをさせたんだと思う。良いやり方とは思わないが。 --  &new{2018-08-20 (月) 18:56:48};
---出番格差は仕方ないと思うよ
こんだけキャラ多いと扱いは難しいし中心になるキャラは必要
けどなんか今までの無双だってここまでだったかなって思った
まあプレイしてないのに文句言うのもアレだから待つとするか --  &new{2018-08-20 (月) 22:26:59};
---神格化とかやるなら全員させるべき
できないなら最初からない方がよっぽどマシ --  &new{2018-08-23 (木) 01:20:44};
---関羽とかはさせちゃいけない人だから全員は不可能。やらないのがベストだったな。 --  &new{2018-08-23 (木) 04:00:06};
--PVでは呂玲綺、大谷吉継も重要キャラ扱いっぽい。 --  &new{2018-08-20 (月) 11:57:00};
---ただムービーに出てるだけだと思ったが… --  &new{2018-08-20 (月) 13:40:49};
-OROCHIキャラはずっとあのままのモーションなのだろうか…
無双乱舞とかあのままだったら流石にキツいな --  &new{2018-08-20 (月) 13:39:00};
--三国はEX2の追加 戦国は神速の追加で強くなっているから、OROCHI勢にもテコ入れしてほしい。 遠呂智なんてもっともっと強くてもいいと思う。 --  &new{2018-08-29 (水) 12:34:30};
---同感です。 --  &new{2018-08-29 (水) 15:40:30};
---EX2と神速も入るの? バランス調整が大変そうだが。 --  &new{2018-08-29 (水) 16:33:14};
-神格化あと2人は玲綺と稲姫だと予想する。 --  &new{2018-08-27 (月) 11:31:28};
--集合絵の配置から見ると直政なんだが目立たない位置にいる信長が選ばれてるからわからないな。 --  &new{2018-08-27 (月) 16:44:00};
--個人的には、遠呂智が来る(来てほしい)と思っている。
真・遠呂智に倣って、神・遠呂智的な?w  --  &new{2018-08-29 (水) 12:38:19};
---すでに2キャラ枠もらってるから十分だと思うが --  &new{2018-09-02 (日) 22:24:53};
--すべての武器の中で稲姫の武器が一番好きです。 --  &new{2018-08-29 (水) 14:17:58};
-本当の意味で神格化されているのが関羽。一応家康も。 --  &new{2018-08-27 (月) 14:27:05};
-神器アクションはめっちゃ楽しみではあるが、その代わりにタイプアクションが無くなったのがめっちゃショックでもある。
スサノオのあれが使えないのがつらい.....。「斬!」 --  &new{2018-08-29 (水) 17:38:08};
--どう考えてもTAのがテンポいいんだよなぁ
神術はゲージ消費量デカいから連発はできないし無双乱舞奥義あるからいらない --  &new{2018-08-29 (水) 23:50:55};
-OROCHIキャラは覚醒も無双極意もない
当然ながら覚醒乱舞も無双奥義・皆伝もない
チョットきついなぁ --  &new{2018-08-31 (金) 20:05:32};
--覚醒と極意じたいはある ただし覚醒乱舞と皆伝はないと思う --  &new{2018-08-31 (金) 20:07:42};
--本作はOROCHI勢の武将に関わらず、三国7での覚醒や戦国4での無双極意は無いです!(たぶんw) それに変わるシステムとして、一部の武将には神格化、それ以外の武将はモーション速度や攻撃力などが上がったりします。詳しくは公式の2回目の生放送をご覧になってください! --  &new{2018-09-01 (土) 10:38:09};
---覚醒、無双極意と覚醒乱舞、無双奥義・皆伝があるのは確定してるよ --  &new{2018-09-01 (土) 11:24:38};
---おうふ そうだったんですね 誤情報申し訳ない。 --  &new{2018-09-01 (土) 12:22:14};
-アタッカータイプはいつわかったんだ?公式サイトになんの情報も無かったぞ --  &new{2018-09-04 (二) 17:07:01};
--ttps://extractor.live/media/D2zQPdbf
この配信でほとんどのキャラの神器とタイプが判明した --  &new{2018-09-04 (火) 18:17:13};
-神格化出来ないキャラのファンの皆がご立腹の様子。
自分は物語上の演出程度にしか考えてないけど、他のキャラも神格化に似たパワーアップ状態にはなれるから、その際に設定したDLC衣装に変身出来るようになれば少しは皆の溜飲も下がるんじゃないかな? --  &new{2018-09-06 (木) 16:45:05};
--神格化はデザインが微妙すぎるから、正直何とも思わない....w マルチレイドの覚醒した姿のほうが好きかな。 --  &new{2018-09-06 (木) 16:53:46};
---マルチレイドは完全に割り切ってて人間やめてたよな
神格化はコスプレにしか見えん --  &new{2018-09-06 (木) 17:50:49};
--神格化のキャラが信長と曹丕以外スターズメンバーなのが古澤の趣味なんだなぁって思っちゃう
呉晋は誰もいないし不平等すぎる
全員平等に出来ないのは分かるがそれならこのシステムは入れないでよかったと思う --  &new{2018-09-06 (木) 17:50:03};
---銀屏もスターズにはいないぞ --  &new{2018-09-06 (木) 18:20:00};
--人気キャラ推せばいいと思ってるんだろうが逆に批判受けるとか微塵も考えてなかったんだろうな
人気なくても
曹操、孫権、劉備、信長、信玄、秀吉、家康、謙信
あたりのメンバーだったら納得出来る人も多かったろうに --  &new{2018-09-06 (木) 17:53:24};
---謙信あたりはすでに神と呼ばれてるから難しいと思う。
7つ上のツリーの公式コメントを見る限りでは批判を受ける可能性はある程度わかっていたと思う。twitterの連中は↑、↑2のように批判大好きだし。 --  &new{2018-09-07 (金) 10:18:16};
---批判大好きっていうか普通に直虎の衣装みたらドン引きしちゃう人もいて当然でしょ --  &new{2018-09-09 (日) 22:09:37};
---直虎の衣装発表される前から叩きまくってただろ馬鹿 --  &new{2018-09-10 (月) 02:58:37};
---最近のゲームではああいう衣装はよくある。cEROレーティングも甘くなったな。 --  &new{2018-09-10 (月) 03:07:24};
---キャラゲーで神格化とかの要素いれられたら批判多いのも当たり前だと思うが --  &new{2018-09-10 (月) 21:46:57};
---キャラゲーというより実在の人物を神格化してるのがまずい気がする。他言語ではどうなってるんだ? --  &new{2018-09-10 (月) 23:35:44};
---発売延期で神格化廃止してほしいの? どうせ買う気ないんでしょ --  &new{2018-09-10 (月) 23:39:05};
---買う気あるから賛否両論なんだろ
本当に買う気がない人は文句すら言わない --  &new{2018-09-11 (火) 21:12:53};
---批判してる身だけど待望の3だからこそ残念だなと思ってるだけ
悪質とそっちが思うのなら悪かったが --  &new{2018-09-11 (火) 21:14:13};
---別に良いと思うんだよな。実在の人物をとか言われても他ゲーだって平気で色々やってるし、このシリーズの時点でも妄想オナニーキャラになってるわけで --  &new{2018-09-23 (日) 12:46:07};
--皆が立腹してる訳じゃない。twitterの人は叩くのが当たり前の考え方しかできないのが多いな。 --  &new{2018-09-07 (金) 10:24:22};
--神格化はダサイからデメリットと見る考え方もあるぞ。曹丕なんて全然似合わないし。 --  &new{2018-09-07 (金) 10:29:59};
---いや三成のがやばいw --  &new{2018-09-07 (金) 18:12:40};
-電撃オンラインにて、プレイ動画(オーディン、アレス、織田信長(神格化)、井伊直虎(神格化))が公開されてます!記事といっしょにどうぞ!ttp://dengekionline.com/elem/000/001/792/1792746/ --  &new{2018-09-07 (金) 19:06:37};
-フリーモードないの? --  &new{2018-09-10 (一) 07:07:03};
--恒例通り、あると思いますよ!  --  &new{2018-09-10 (月) 08:29:15};
-気が早いがorochi4はいつ頃出ると思う? --  &new{2018-09-11 (二) 17:52:16};
--ほんとに気が早いw たぶん4の前に再臨やUltimateのような追加verが来そう。なので4は5年以上は間をあけると思います。 --  &new{2018-09-11 (火) 20:47:02};
--これ以上人数増やしても使い切れないだろうからな… --  &new{2018-09-12 (水) 12:02:00};
-三國は空中乱舞あることが判明 --  &new{2018-09-11 (火) 20:57:38};
--ほんとですか?! これはうれしい!! --  &new{2018-09-11 (火) 21:56:00};
-そろそろストーリー、フリー、ギャラリー以外のモードを紹介してほしい、何かしらのやりこみ系があればいいが・・・ --  &new{2018-09-12 (水) 10:11:53};
-- 2の時もあまり公式サイトで説明無かったしこんなもんかな --  &new{2018-09-12 (水) 19:39:15};
--「バトルアリーナ」のプレイ動画が公開されてますよ!
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=HXVDUsd4zHs --  &new{2018-09-15 (土) 12:04:23};
-生放送でアプリケーションエラーあったよな。バグ大丈夫なのか?気にかかるな。 --  &new{2018-09-16 (日) 18:46:22};
-えええええ 直虎のタイプ、技になったん?
はえええっつかえ --  &new{2018-09-18 (火) 23:06:07};
--今回テクニックはワンダータイプ吸収して影技使えるんで寧ろ良い方だぞ --  &new{2018-09-19 (水) 00:36:39};
-今更ながら、遠呂智勢や仙界勢の馬も用意してほしいなw --  &new{2018-09-19 (水) 11:00:56};
-何処かで追加DLCで、徐晃さんが神格化するってあったけど。えぇっと、呉と晋のキャラじゃダメなん? --  &new{2018-09-22 (土) 16:50:30};
-キャラが2人いちゃうのは神速だから…だよね?
まさか本編もこれ!? --  &new{2018-09-22 (土) 17:50:57};
--詳しく説明求む。何を危惧してるのかわかんないっす。 --  &new{2018-09-23 (日) 00:13:36};
---戦闘メンバーに選んだキャラと同じキャラがNPCとして味方にいることじゃね  --  &new{2018-09-23 (日) 00:20:54};
---これちょっと残念だよな
OROCHIは今までクローンなかったのに --  &new{2018-09-24 (月) 06:35:57};
-orochi3ってオリジナルのキャラ作成ってできないですよね…できてたらいくら高くても買ったんだけどなぁ… -- おつゆ &new{2018-09-22 (土) 21:54:10};
--出来ないです。(出来てたら新要素として大きく紹介すると思う) オリジナルの世界だからオリジナルの武将を作りたい気持ちは自分にもあるので分かる!! --  &new{2018-09-23 (日) 13:02:03};
-くのいちで「神速攻撃→通常神術で雑魚引き寄せ+武将浮かせ→神速攻撃」で難しいでも思考停止クリアが出来る。
ハルパーの画面外からも拾う吸引力と神速攻撃の相性がやばい、属性は炎付けると敵武将削れて便利、進撃付けると正に無双ゲー。 --  &new{2018-09-23 (日) 17:16:50};
-フレとマルチやってるけど、ストーリーで1Pが死んだら2Pが戦場に残されたまま何も進まなくなった・・・メニューも開かないので撤退できないw1P側はロード待機。他にも1Pと2Pで味方のHPが違ってたり敵がいたりいなかったり。これはバグ?仕様?製品版だと直ってるといいなぁ --  &new{2018-09-24 (月) 20:58:48};
--自分もフレとマルチやったら2Pがエラー落ちとかあった。多分、同期がうまくできてないんだろうね…。 --  &new{2018-09-25 (火) 00:30:30};
-渾沌さんは本編に出てくるか?! --  &new{2018-09-24 (月) 22:42:05};
--渾沌さんはランダムでステージに出現して控え体力回復も封じる最高レベルの難易度「渾沌」を追加するって言う 独自路線を開拓したから本編には出てこないでしょ --  &new{2018-09-24 (月) 22:49:59};
--せっかく今回はカオスなんちゃらとか出てくるのに、うまくシナリオに絡めなかったのかな --  &new{2018-09-25 (火) 19:39:40};
-編成のキャラソートで所属順にはできないんか?すごい不便なんだが… --  &new{2018-09-24 (月) 23:09:39};
-模擬戦の仕様、最初から攻撃アクションがフルで使えるの、正直邪魔。実戦の前に、キャラの操作確認の為の模擬戦なのに、いざ実戦でキャラの状況が違うのは混乱する。 --  &new{2018-09-25 (火) 00:56:01};
--自分は逆にモーション見て使いやすそうなキャラを優先的に育てたいから、現状でも気にならないかな。ただその意見も納得出来るんで、何らかの形で切り替えとか対応してくれればいいんだが --  &new{2018-09-26 (水) 16:10:00};
-キャラ選択画面は2の方が明らかにセンスあったな --  &new{2018-09-25 (火) 18:27:31};
--そこは残念ですね --  &new{2018-09-26 (水) 19:41:12};
--キャラ選択本当に不便。勢力別じゃないのを100歩譲って許しても、ソートをカスタマイズしても1回戦い挟んだらまた元通り...って辛すぎる --  &new{2018-09-28 (金) 15:40:19};
-今回転生あるのかな
スキルも2枠空いてるし100で終わりじゃないよね --  &new{2018-09-26 (水) 21:31:02};
-か、蛟… --  &new{2018-09-26 (水) 22:50:10};
--蚊? --  &new{2018-09-26 (水) 23:44:59};
-ストーリーモードの攻略がある程度落ち着いてからでよいので、今作に登場する一般武将のリスト作成なんかはいかがでしょうか? --  &new{2018-09-27 (木) 15:36:23};
--テストプレイでモブ神でややバレしてない?と思ったし実際予想通りだったから、作るならページ最初に注意書き必要かも --  &new{2018-09-27 (木) 17:21:49};
-アクションは過去最高、ストーリーは過去最低って感じ --  &new{2018-09-27 (木) 16:18:25};
-ゲーム自体とは直接関係ない話だけど、前作までとWikiが違うのは何か理由でもあるのかな。同一Wiki内なら前作のレイアウトとかそのまま使えた部分もあったと思うしちょっと気になったので… --  &new{2018-09-27 (木) 17:21:57};
--わからんけど多分wikinaviの方が見やすいとか編集しやすいとかじゃね  --  &new{2018-09-27 (木) 17:40:23};
-次のアプデでステージに同じキャラが2人存在(1人はプレイヤーキャラ、もう1人は味方の同一キャラ)を修正して代理武将を用意してほしい。何故今まで出来ていた事が不可能になったのか疑問。 --  &new{2018-09-28 (五) 12:20:27};
--無理だろ代理武将のボイス用意とかが必要だし --  &new{2018-09-28 (金) 13:59:17};
---モブでいいだろ --  &new{2018-09-28 (五) 13:17:26};
--キャラの数もかなり増えており、ステージのギミックも昔とは比べ物にならないほど細かくなってる。ステージ全部でそういうフラグを全部制御するとおそらく膨大な手間がかかる。「不可能ではないが、割に合わない」んじゃないかね。二章・凶悪なる難敵とかの場合プレイヤーが直虎使ったらNPC誰になるんだって問題もある。プレイヤーが操作するはあくまで戦闘用のアバターだと思って諦めろ --  &new{2018-09-29 (土) 05:34:21};
---仮にもう一手間かけるとしてもそこよりキャラやステージを追加した方が良さそうだ --  &new{2018-09-29 (土) 09:56:48};
--現実的な要望としては「会話一切無くていいから被り無しにしてくれ」
もしくは「被り回避用のイベントや会話を新規に作ってくれ」か。後半の場合は望んだ奴がお金出せばいい。DLCか --  &new{2018-09-29 (土) 09:17:14};
-なんか今作、同じ多段攻撃でも戦国と三國で属性付与回数が違いすぎる。戦国面子はチャージ攻撃全段に属性乗るやつかなり多いけど、三國は攻撃最終段にしか付与されなかったり、そもそも属性が付与されないEX攻撃すらある。戦国と三國でのモーション格差によるスペック差を三國冷遇で誤魔化してる --  &new{2018-09-28 (金) 17:02:29};
-陣地のUI 解りずらい。そして時々キャラ変更できない。昨日から、お濃、呉軍太鼓、諸葛狗でずっとプレイして切れそう。他武将のLV上げも出来ない。バグ? --  &new{2018-09-28 (金) 17:04:33};
-2の頃は三國優遇って言われてたのに、今回は戦国が優遇になったのか…難しいもんだな…
てか5chの本スレの変な流れだけど片方好きならともかく片方嫌いとかヘイトとかどういう事よ…
両方好きだからこそOROCHIってあるんじゃないかね
まあ片方嫌いの一人、どうみても最悪板のアレが装ってるけど --  &new{2018-09-28 (金) 19:51:31};
--5chなんてゴミの集まりだろ --  &new{2018-09-28 (金) 23:44:58};
-今回強キャラと弱キャラの格差すごいな
トライデント持ちの戦国勢と稲姫がめちゃんこ強い --  &new{2018-09-28 (金) 20:18:32};
--稲姫は孫市の劣化版な感じがしているんだけど、どう使ってる? C5で矢を増やしてからの神速? --  &new{2018-09-28 (金) 20:39:15};
---孫市はまだ使ってないから、孫市の方が強いのかもしれない
稲はスイッチコンボ、C5、神速で1000Hit→固有神術TUEEEって感じで使ってる --  &new{2018-09-28 (金) 22:51:21};
---孫市しか使ってないけどやべぇな
弾かれない様に回るだけで敵が蒸発する --  &new{2018-09-29 (土) 17:09:21};
--タラ靴、分身剣が上手く使えなくて、この神器キャラは変わりばんこに修行中です。格差ひどい。 --  &new{2018-09-28 (金) 22:14:04};
--170人もいるから仕方ないよ --  &new{2018-09-28 (金) 23:46:08};
-敵が吹っ飛んだあとのバッタンバッタンするのなくなってて寂しい --  &new{2018-09-28 (金) 21:48:50};
-袁紹とガラシャすき --  &new{2018-09-29 (土) 01:18:15};
-言うほど戦国優遇てわけでもなくね
正直三國のが使ってて楽しい --  &new{2018-09-29 (土) 05:31:12};
--属性信奉でまだやり込んで無いのに戦国優遇過ぎ!とか思いこんでる信者系の思考やな。神術使えてないレベル --  &new{2018-09-29 (土) 09:22:27};
---神術以前に、戦国勢はほぼ常時天舞状態も同然なのに信者思考も何も無いだろ --  &new{2018-09-29 (土) 10:03:42};
---正しく使えてないだとか仕様を理解してないとかそっちの方がよっぽど信者っぽい言い分だろ。正しく理解してるぼくわたしかっこいい! --  &new{2018-09-29 (土) 11:32:13};
-戦国勢優遇ではないな。
特殊技が全削除、神速攻が強化できない(武将に効きにくいまま)、影技が一部の武将しか使えない、
無双極意を使える機会が限られてる・効果時間短い・あんま強くない、皆伝も使いにくい
で、武将単体で見ると戦国4シリーズのときよりできることが少ないし、極意の弱体化がでかい
やっぱオロチならではのスイッチコンボや神術、合体神術を駆使していかないと面白くないね --  &new{2018-09-29 (土) 10:09:38};
--仰け反ったり宙に浮いた状態なら将にも神速攻撃通るんやで。だからスイッチコンボで浮かせたとこに神速かませば高威力多段属性攻撃の神速強攻撃普通にぶちかませるよ。ていうか、固有神術合体神術よりも普通に攻撃してる機会も時間も圧倒的に多いんだからそっち気にして当然だと思う --  &new{2018-09-29 (土) 10:18:41};
---そもそも固有神術も戦国の方が高性能な奴多くね?同じトライデントでも忠勝と文鴦の固有神術とか性能差酷いぞ --  &new{2018-09-29 (土) 10:24:45};
---戦国勢が弱いとは言わないが、戦国4のときより弱体化している部分も多いのに優遇とは言いにくいなぁ、と思ってね。
三国勢の属性発動の不利についてはなんでそうしたのか謎だが
浮かせて神速は破天持ちのテクニックタイプなら有効だが、それ以外は浮かせた時点で威力半減じゃなかったか
戦国勢でテクニックタイプで神速優秀な孫市たちは仕様に恵まれている感ある --  &new{2018-09-29 (土) 10:59:12};
---浮かせても属性ダメージは半減しないぞ。例えば小次郎忠勝孫市みたいに神速強攻撃が高性能高威力なやつだったら、浮かせた状態でも十二分に敵武将に致命打ぶちこめるし、弾かれるのは「神速弱攻撃」だけで「強攻撃」だけだから、敵武将に弱攻撃を当てないで周りをぐるぐる回ってごまかして、強攻撃だけ直撃させる様にしてもいい。三國勢はほぼ原作据え置き調整に対して、戦国勢は今回かなりぶっとんだ調整されてるからこういうことしても強い。ていうか三國勢が冷遇されてるって言った方が正しい --  &new{2018-09-29 (土) 11:12:03};
---「強攻撃」は弾かれない、だ --  &new{2018-09-29 (土) 11:12:39};
---あーなるほど。
ただ、戦国の原作では神速弱すらはじかれないスキルが習得できるし、属性発動はもともと確率でほとんど全段だったからまんまの調整なような
仕様そのままでも複合属性があるぶん火力が跳ね上がっているのか
全能力アップ、属性全発動、高速化、無敵だった無双極意が発動しにくい分は弱くなった感がある
育て上げればほとんど極意発動しっぱなしの脳死プレイもできてたからね --  &new{2018-09-29 (土) 11:45:09};
---克己無双は本当にイカれたバランスしてた。ただ三國勢も同じ様に無双覚醒か発動しにくくなってるからどっこいどっこいどころか劣ってる。まぁ戦国勢と同じぐらいの属性付与攻撃を三國に与えたら今度は戦国が神速攻撃以外見所無いって言われるんだろうな --  &new{2018-09-29 (土) 11:51:36};
---モーション格差による性能差を埋めるためにそういう小賢しいことしてるんだったら、とっとと戦国勢の通常モーションを次世代仕様に改良しよろと常々思う --  &new{2018-09-29 (土) 11:52:49};
---流石次は変えるんじゃない?下手に変えたら三國5
の二の舞だけど --  &new{2018-09-29 (土) 17:51:27};
--そんな文句言うなら公式に言って改善してもらえばいいんじゃない --  &new{2018-09-29 (土) 14:17:45};
---そんなに単純に変わるわけないだろ
言って変わるなら既にやってるよ --  &new{2018-09-29 (土) 14:35:42};
---変わる変わらないはともかくまず言った方がいいよ --  &new{2018-09-29 (土) 18:07:30};
-ペルセウスのページ、ネタバレが酷いのでどうにかならないかね? --  &new{2018-09-29 (土) 10:18:30};
--あいつペルセウスじゃなくて○○で伏せた方がいいよね。それかリンクページに白文字とか○章○話クリア推奨とか…
オロチで隠しキャラというか存在自体が超ネタバレキャラが出てくるとか思わなかったな。 --  &new{2018-09-29 (土) 16:27:34};
-戦国アンチさん怖い・・・
弱くても?(弱いと思ってないけど)文句言うし強くても文句言うんですね --  &new{2018-09-29 (土) 17:07:18};
--そういう決めつけすると変なのが湧くから止めとけよ --  &new{2018-09-29 (土) 17:53:30};
--正直気持ち悪いよね
こういうクレーマーってちょっと社会だと普通あんまりいない --  &new{2018-09-29 (土) 21:56:34};
---ネット上だとたくさんいる --  &new{2018-09-30 (日) 20:01:06};
-オンライン通信エラー頻発してるけど俺だけ? --  &new{2018-09-29 (土) 17:12:20};
--同じく、ストーリーマルチもアリーナマルチも通信エラーがかなり多い。
他ゲームで通信エラーは1ヶ月に1回あるかないか位だったから自分の回線の問題じゃないと思うんだけど。 --  &new{2018-09-29 (土) 21:34:31};
-屋内で馬使えるだけで戦国のマップこんなに快適になるなんて‪…‬ --  &new{2018-09-29 (土) 19:55:57};
-協力プレイだとS評価めちゃ楽だな
目標達成は人によるけど --  &new{2018-09-29 (土) 21:16:52};
-今作でもお馴染みの台詞と顔グラがチグハグな不具合ちょいちょいあるなw逆にほっこりするまであるw --  &new{2018-09-29 (土) 22:23:30};
--ペルセウス奪還戦で賈充の台詞なのに官兵衛の顔グラの時は笑ったわ --  &new{2018-09-29 (土) 22:26:05};
-今回も妖蛇のようなバトルしたかったなあ どっちの神話にも巨大な蛇モンスターがいるんだしさあ --  &new{2018-09-29 (土) 23:23:33};
--ぶっちゃけ2で一番要らなかったのがあれだから無くて良かったわ --  &new{2018-09-29 (土) 23:25:21};
---早期クリアで表ラスボス直行できるシステムは良かったと思うけど弩砲だけで頑張って倒した人がどれだけいるのやら --  &new{2018-10-01 (月) 22:24:44};
--妖蛇バトルはいらんなー。もしやるなら大砲守備イベントくらいでいいよ --  &new{2018-09-30 (日) 00:35:32};
--オープニングだと上に乗って攻撃してるのにゲーム中だと八塩折でしか攻撃できないアレかw --  &new{2018-09-30 (日) 00:58:41};
-オーディンと真オロチ最強すぎる。 --  &new{2018-09-30 (日) 04:37:27};
-些細なことだがWebマニュアルにキャスト一覧が無いのな --  &new{2018-09-30 (日) 12:05:47};
-格差について盛上がってる?けと、今回貴石獲得手段少なくてどう稼げばいいの…目標達成報酬経験値ばっかでお腹いっぱい…
お金を、お金をくれよぉ! --  &new{2018-09-30 (日) 12:25:25};
--小銭稼ぎとしては、要らない武器に要らない素材で属性をつけまくって売るってのがある
しょぼい属性でも貴石何千かにはなるぞ --  &new{2018-09-30 (日) 12:35:23};
---なるほどそう言う方法が、ありがとう活用する! --  &new{2018-09-30 (日) 19:03:23};
-ポーズないから、3分卑弥呼クリアー出来ない。  会話遅い。とっとと喋る。喋ってください。 --  &new{2018-09-30 (日) 14:07:59};
--今作チャレンジの時間制限がシビアすぎるとこが何個かあるね。会話待ちでイライラ・・・が無ければ余裕なんだけど --  &new{2018-10-01 (月) 15:17:57};
--対象の倒す敵の位置で待機→敵に変わった瞬間固有神術で一撃撃破→会話中無双ゲージチャージ→繰り返し→雑魚に構わずさっさと卑弥呼の前へ …で、結構ギリギリな感じだった --  &new{2018-10-01 (月) 15:22:03};
--頑張って卑弥呼3分クリアー。まだ直虎7分の方が楽だった。ポーズでセリフ飛ばし欲しい。イライラ、ビクビクする。 --  &new{2018-10-01 (月) 17:32:51};
-記憶リセットで伊達とかオロチ信者から解き放たれて良かったんだけど、何故卑弥呼を元のキャラに戻してしまうのか本当謎 --  &new{2018-09-30 (日) 14:36:59};
--わかるわ。卑弥呼が妲己の味方になるっている神(製作陣)の意思がありありと伝わって来た卑弥呼登場シナリオでした --  &new{2018-09-30 (日) 14:51:39};
-三国と戦国の互いに特別賞賛無くなったのかよ… --  &new{2018-09-30 (日) 18:48:49};
-星3と4の武器は同じなのか。5種類いらなかったのでは? --  &new{2018-09-30 (日) 22:58:58};
-各キャラの属性考察追加しないのかな? --  &new{2018-09-30 (日) 23:05:31};
-三成の人気があるのはわかるがで張りすぎだろと思ったけど、ムービーで秀吉を咄嗟に守ったのを見て許した。他キャラも全体的にホスト友情ごっこが少なくなって個人的にはいいけど特殊称賛とか特別友好かなり減ったなぁ --  &new{2018-10-01 (月) 02:23:19};
--2の頃とか友好度に合わせて3段階特殊台詞あったのにな
今作は原典と何ら変わりないという --  &new{2018-10-01 (月) 06:28:31};
---な。ストーリーで全員目立たせるのは無理なんだからそういうところで武将同士の繋がりが薄いと「全員で協力してる」みたいなオールスター感もなくなるんだな --  &new{2018-10-01 (月) 10:53:25};
---キャラが増えすぎたしわ寄せなのかもな。それでもこういう所は頑張って欲しかったが --  &new{2018-10-01 (月) 13:25:12};
---クロスオーバーお祭りゲーで一番削っちゃいけない部分だと思うんだけどな --  &new{2018-10-01 (月) 13:56:26};
-モンハンみたいにユーザーのキャラ使用率出ないかな --  &new{2018-10-01 (月) 03:17:27};
-混沌以外難易度上げる意味、トロフィー以外にやる意味無いよね。どーしてレア属性を混沌のみにしちゃったんだろ --  &new{2018-10-01 (月) 03:19:37};
--それ。低難易度でも☆3普通に沢山でるし、難しいや修羅にもっとメリット持たせてほしい。 --  &new{2018-10-01 (月) 15:05:31};
---初期から出てる難易度だから難しいには特にメリットいらんな 精々経験値と貴石増くらいか
クリア後出現の修羅にはメリットほしいけど --  &new{2018-10-01 (月) 15:09:56};
---アップデートなりで修羅でもレア属性付きの武器が出るようになるとか、ユニーク武器とトロフィー以外にも修羅でプレイするメリットを追加してくれても良さそうなものですけどね。 --  &new{2018-10-01 (月) 18:22:58};
-今回OROCHIならではのオールスター感が薄いな --  &new{2018-10-01 (月) 06:10:43};
--これな OROCHIに期待してたのってアクションの爽快感とお祭り要素なのに特別賞賛とかなくなってみんなモブみたいになっててつまらん
サポートもキャラ毎に設定するメリットないし・・・攻撃受けた時の援護射撃がサポ画面対のキャラ&特殊会話とかなら良かったのにそれもなし
オールスターズ要素求めてた自分は正直3U待ちすりゃ良かったと思ってる --  &new{2018-10-01 (月) 18:27:20};
---容量的に厳しいと思うが --  &new{2018-10-02 (火) 15:12:56};
---2Uのプレイアブル数と大きな差はありませんがな --  &new{2018-10-02 (火) 19:17:13};
---神格化とかに容量費やすぐらいならキャラ友好にそれは回すべきだった --  &new{2018-10-02 (火) 19:39:26};
--再臨ほどじゃないけど戦う敵が偏ってるし2以上にホイホイ仲間が増えるしな…もっと勢力入り乱れての戦いが見たかった --  &new{2018-10-02 (火) 08:48:44};
-せめて混沌いつでもできたらなー --  &new{2018-10-01 (月) 07:26:09};
-今回MAP、オロチが融合してないから作品のまんま。五丈原、城がムズイってより迷う。 --  &new{2018-10-01 (月) 12:01:37};
-以前からずっと思っていたことなんですけど、OROCHIシリーズって今までに易しいより下の難易度があったことって無いですよね?やはり需要が無いからでしょうか? --  &new{2018-10-01 (月) 13:42:59};
--天国は戦国3の「難易度に比例して味方の耐久も上がる」仕様で表面上難易度が一番低いはずの天国が地獄化する初心者泣かせの調整ミスがあったからいい印象がないな・・・ --  &new{2018-10-01 (月) 14:09:44};
---OROCHI Zのころにも難易度下げたら火計ステージの難易度アップとかあったなぁ。無印の方の宛城で家康が死ぬ死ぬ --  &new{2018-10-01 (月) 20:43:27};
-戦国のキャラに「おまえが三国無双!」っていったりするのって前作からだっけ? --  &new{2018-10-01 (月) 15:07:06};
--2からだな 
汎用の1000人撃破称賛は言う方の原点作品での台詞になってる --  &new{2018-10-01 (月) 15:17:43};
--ただ2はまだ特別関係な武将にはちゃんと三國武将も戦国武将に「天下無双」って言ったりその逆もあった
今回それすらもないからな --  &new{2018-10-01 (月) 18:14:13};
-大したことではないが、大型モンスターのハリボテ感はもうちょっと何とかならなかったのか
これ虎戦車や攻城兵器のガワ変えただけっぽいな --  &new{2018-10-01 (月) 20:35:37};
-三国キャラに頼むから属性付けてくれよ
仙界キャラも何故か属性ナーフされてる奴らも居るし
あと体力バー短い、以前の長さに戻して欲しい --  &new{2018-10-01 (月) 21:31:17};
-戦国勢の神速に属性乗るのが締めの部分だけに変更するだけでいい、本家からしてみれば最初から属性発動とかゆとり仕様すぎて考えられない、戦国無双4-IIは無敵多すぎ簡単で面白くないゲームだったのを今思い出した、アイテム使って無敵の間に敵将倒せるクソゲーなのです♪byくのいち --  &new{2018-10-01 (月) 22:00:40};
--属性が締めだけだと戦国4シリーズのときよりぜんぜん弱いし爽快感低いやん
あっちほとんどの攻撃に属性のるんだし
オロチシリーズで本家よりしょぼい仕様とかやりたくないし、そうじゃなくてよかったと思うよ --  &new{2018-10-01 (月) 22:10:49};
---三国7から強い乱舞を失った人が結構いるんだよねー
呂布とか大喬とか徐庶とか練師とか --  &new{2018-10-01 (月) 22:20:12};
---徐庶の照心は使えれば色々面白い事できただろうから残念 --  &new{2018-10-01 (月) 23:09:28};
--寒いし面白くないし何より不快だわそのコメント
キャラも作品も愛着無い奴がそれをすると只々不快ってのがはっきりわかんだね --  &new{2018-10-01 (月) 22:45:55};
--無双は元々簡単爽快ゲームだぞ。簡単すぎると叩くのは変 --  &new{2018-10-02 (火) 15:06:51};
-今回受け身の頻度がおかしい。
コンボで遊べないどころかチャージ攻撃一連繋がらないのはやりすぎ --  &new{2018-10-01 (月) 22:47:55};
--敵側の空中乱舞がないからなのかね --  &new{2018-10-01 (月) 23:13:58};
-オロチ2の武蔵位属性乗らない奴だけ文句言って良し --  &new{2018-10-01 (月) 23:22:50};
--曹操「わしを呼んだか」 --  &new{2018-10-01 (月) 23:26:46};
-チャージ一段とかなら分かるが、全く乗らないチャージがちらほら有るじゃん。こんなの不具合だろ --  &new{2018-10-02 (火) 07:01:40};
--たぶん原典のやつを調整もせずに持ってきたんだろうね
戦国はまだしも三國の方はまったく属性乗らない奴あるからな
オロチキャラに至ってはほぼ劣化の有り様
性能調整が今までの中で一番クソすぎる --  &new{2018-10-02 (火) 09:03:32};
-グチってるやつらはここだけじゃなくてコーエーにもちゃんと要望として送っておけよ。最近の無双は1~2ヶ月くらいかけてアプデで改善進むことがよくあるから望みを捨てるな --  &new{2018-10-02 (火) 08:55:17};
--バグ修正とか経験値などの桁数増加は割とすぐ対応してくれると期待してる。性能調整は…まぁしてくれたら奇跡かな? --  &new{2018-10-02 (火) 12:11:09};
---まあ次のアプデではせいぜいオンの安定化と一部のバグ修正ぐらいじゃね?桁アップはもうちょいかかりそう --  &new{2018-10-02 (火) 12:24:16};
---7猛将伝では乱舞の威力設定がアプデで見直されて多数が上方修正されたから性能修正はあり得る
今属性属性言ってる彼の望みは叶わないだろうけど・・・将剣が7無印から据え置きだし --  &new{2018-10-02 (火) 12:36:28};
---7猛将って上方アプデ有ったのか! --  &new{2018-10-02 (火) 12:43:23};
---7猛将はあったよ
微妙orクソ性能だった乱舞が実用レベルになったってやつ
まあ基本は機能拡張がメインだったよ
ちなみに主役の顔だった呂布はそのアプデで何回か乱舞を弱体化されました(半ギレ) --  &new{2018-10-02 (火) 13:22:50};
---属性の乗りが悪すぎてあまりにも無意味なのが多いからな、三国は。マジでこれは修正するべきだわ --  &new{2018-10-02 (火) 14:33:38};
-三國は元々好きな武器を選んで2つ持てるシステムが前提な所を得意武器1つだけ固定にされている弊害もあるね
得意武器が強武器の武将やEXが凶悪な武将はそれでも問題ないけどそうでない武将の方が多い訳で --  &new{2018-10-02 (火) 12:38:49};
--弊害っつーか元々はそっちがスタンダードなんだけどな。三國がその方向へシフトしたってだけで。 --  &new{2018-10-02 (火) 12:42:05};
-スターズのプロデューサーと同じ人でしょ?
あの人アプデ修正しないって有名らしいじゃん --  &new{2018-10-02 (火) 15:06:39};
--アンチは黙って5chに帰ってください --  &new{2018-10-02 (火) 15:09:23};
---スターズほとんどアプデ無かったから、同じプロデューサーなら同じ方向性取るんじゃ?って書くことがアンチって? --  &new{2018-10-03 (水) 20:17:29};
-どうせめちゃくちゃな世界観なんだから、真田丸の壮年幸村とか、茶々も使いたかったな。今更だけどさ --  &new{2018-10-02 (火) 16:13:49};
-OROCHIシリーズは戦国、三国ともに新規ナンバリングが出て衣装その他が変わったあとにOROCHIもナンバリングが変わるって感じで出てるから、三国は8が出てるからいいとして、戦国はまず5が出てから〜って感じになるよな。
戦国はプロデューサーが「ワールドカップ並のペースで新作を」って明言していて、真田丸が出たのが16年だから20年以降に5が出る→OROCHI構想になるのかな。
無双のためにハードでもなんでも買うからずっと作り続けてほしい。 --  &new{2018-10-02 (火) 16:23:04};
--三国は8でトリガーフローリアクトになって戦国の5がチャージのままだと仮定すると次OROCHIユーザーはその両作をプレイしてないとボタン操作や戦闘感覚で混乱を招きそうな予感。あっでもOROCHIにフォトモードは欲しいかも。 --  &new{2018-10-02 (火) 16:58:01};
---あーそっか。アクションどうなるんだろ?うまーくトリガーフローリアクトモーションをチャージに置き換えできたらな...難しいか。 --  &new{2018-10-02 (火) 17:40:51};
---多分三國はチャージ式に戻る --  &new{2018-10-02 (火) 19:36:13};
--次はどんな理由で遠呂智様が叩き起こされるのやら --  &new{2018-10-02 (火) 17:22:15};
--次は200人以上か。 --  &new{2018-10-02 (火) 19:16:17};
---もうキャラ増やさなくていいからてか三国+戦国+仙界のみに戻って今回かなり残念だった特別友好会話、特別称賛をしっかり充実させてほしい。夫婦で特別友好ないのは寂しかった... --  &new{2018-10-02 (火) 20:35:29};
---別にオリュンポス勢と北欧勢は消す必要ないだろ  --  &new{2018-10-02 (火) 20:40:27};
---誤解与える書き方でごめん、必要とか嫌いとかじゃなく、ただ友好会話寂しいなーでも170人もいるからそりゃ容量の問題とかあるよね...→無印・再臨は戦場にキャラによって隠し会話あったり特別友好充実してたなーくらいの気持ちで書きました。オリュンポス勢も北欧勢も好きです。 --  &new{2018-10-02 (火) 20:47:01};
---2にもあったぞ隠し会話
今回特殊会話もないしやればやるほど飽きてくる --  &new{2018-10-02 (火) 22:04:42};
-三國キャラは良い意味で見ると天舞が生きるキャラ達だ!
と思えばいい
機動力はないけどモーションは戦国より楽しいし --  &new{2018-10-02 (火) 17:55:48};
--じゃあ天舞ないとただの低下力ウスノロってことか --  &new{2018-10-04 (木) 03:41:33};
-神格化キャラは嫌いではないんだけどムービーに出過ぎじゃない?
全く出ていないキャラもいるのに --  &new{2018-10-02 (火) 19:10:24};
--本編ストーリーの中心人物的な扱いだし多くなるのはどうしても仕方ないとしか言えんわ --  &new{2018-10-02 (火) 19:18:10};
---もう少しやり方あったと思うが…
170人平等なのが無理なのはとっくに分かってるがだからこそこういう配慮はすべきだと思うんだが
これじゃすぐ飽きられても仕方ないよ --  &new{2018-10-02 (火) 19:35:20};
---神格化はもう十分叩かれてるから… --  &new{2018-10-03 (水) 01:11:26};
---神格化というかストーリーが悪すぎる --  &new{2018-10-03 (水) 14:06:59};
-まあ当たり前だけど神速版だけでは分からなかった悪い部分が見え隠れしてきたな --  &new{2018-10-02 (火) 19:38:34};
-相変わらず妲己と友情ゴッコしか能の無い卑弥呼感ゼロの卑弥呼とか清盛配下のモブレベルに落ちぶれた源氏武者とか三作も出ておいて未だに師匠とマトモな絡み無しの猿とか次回はもう削除で良いぞ --  &new{2018-10-02 (火) 20:43:20};
--キャラ叩きはやめよ --  &new{2018-10-02 (火) 20:48:37};
--トップページに書いてる日本語読める? --  &new{2018-10-02 (火) 20:57:01};
-渾沌プレイアブルになったら四連チャンで渾沌ステージ発生。お前、そんなに殴られるの好きだったのか? --  &new{2018-10-02 (火) 21:56:29};
-無印:多彩な攻撃手段を持つ戦国優勢→2:強力なEXCを手に入れた三国優勢→3:今作のシステムと相性がいい神速を手に入れた戦国優勢。こんな感じ? --  &new{2018-10-02 (火) 22:01:39};
--しらね --  &new{2018-10-02 (火) 22:03:49};
--魔王再臨:天舞で脳死プレイ --  &new{2018-10-02 (火) 22:05:49};
--でも無印はC1に属性が載った三國勢のほうが結局強かった気もする。
再臨で軒並みC1C2に載らなくなって大きく弱体化した記憶 --  &new{2018-10-02 (火) 22:13:33};
--大体そんな感じじゃね --  &new{2018-10-02 (火) 22:15:25};
--無印って貂蝉C1無双だった気がするんだけど --  &new{2018-10-03 (水) 01:13:57};
---スライディング女王・盗塁王と名高いぶっちぎりの最強キャラでしたね --  &new{2018-10-03 (水) 14:45:29};
--だな、張遼もC1無双だったし、無印時点では一部の三国武将がトップクラスだったはず
関平のC4とかも強かった記憶
再臨で横並びに性能も平均化されて、ぶっこわれはいなくなっちゃったな。そして天舞 --  &new{2018-10-03 (水) 01:19:22};
-今回混沌以外で難易度上げる意味ある? --  &new{2018-10-02 (火) 22:05:40};
--修羅でユニーク武器を手に入れるぐらいしか難易度の意味がないなぁ、そう言えば。せめて修羅で一部の金属性付き武器落としてくれれば…… --  &new{2018-10-02 (火) 22:08:00};
---無印だったかは天舞を火とか雷とか複数種類組み合わせると作れたからまたそうして欲しい。そうすればトロ埋めで修羅やってても素材になるからいっかって思える --  &new{2018-10-02 (火) 23:17:27};
--いやいや、歯ごたえの変化を楽しめる、っていう大きなメリットがあるではないか --  &new{2018-10-02 (火) 23:01:26};
--ユニ武器とトロ以外皆無っていわれてるね。貴石や経験値もやさしいとかそんな変わらないから結局やさしい周回するし修羅出るころには貴石は余裕出ちゃうしね。ステージ報酬の武器全売りすればすぐ貯まる --  &new{2018-10-02 (火) 23:22:01};
--修羅は+10まで鍛えられる金属性位出して欲しかった --  &new{2018-10-03 (水) 01:15:55};
-何だかんだ三國無双キャラはやっぱりチャージ式アクションが楽しいや --  &new{2018-10-03 (水) 02:26:54};
-アップデート来たけど、さてどう変わったかな? --  &new{2018-10-03 (水) 10:23:55};
--PS4版のみのオンラインの安定と細かい修正だけだから今日のは --  &new{2018-10-03 (水) 14:16:10};
-んーキャラ選択が微妙 --  &new{2018-10-03 (水) 15:38:09};
-合体神術、五右衛門・董卓・孟獲=画面が酷いことになる --  &new{2018-10-03 (水) 16:45:55};
--サポートに許褚、黄蓋、弁慶、牛鬼に設定すれば画面に収まらなくなるのでは?w --  &new{2018-10-03 (水) 19:07:30};
-活躍の差が前作よりも頭2つ分くらい輪をかけて酷かった。
自社で作った数々のキャラ達なのだから、差はあれど無くすような方向性を見せて欲しかった。
人気キャラだけ活躍ならスターズ2で良かったと思う。
追加シナリオも神格キャラばかり目立つ内容でないことを祈る。 --  &new{2018-10-03 (水) 20:21:16};
--同じPのスターズもシナリオクソだったからな…
まあ一番許せないのは最低限のアプデしかせずに売り逃げみたいな事した姿勢だけど
そこだけはマジでスターズの二の舞はやめてマジで --  &new{2018-10-03 (水) 21:14:01};
---売れなかったゲームにそんな労力をかけるわけがないよ
損するだけやん
オロチ3が大ヒットとなったら追加コンテンツもどんどん出るよ --  &new{2018-10-03 (水) 21:53:25};
---売れなかったゲームにもアプデしてくれる時あるがな
7Eとか --  &new{2018-10-03 (水) 23:01:48};
---7Eも売れなかったとはいえ、スターズはコーエーが想定外に売れなかったって言ったぐらいだし冗談抜きに切り捨てレベルだったんだろ --  &new{2018-10-03 (水) 23:07:24};
---7empはアプデないと欠陥品だったし・・・
バグや調整不足の数々もそうだけどなによりエンパイアーズなのに皇帝イベントがなかったのが面白すぎる --  &new{2018-10-03 (水) 23:22:01};
---散々発売前に「DLCやアップデートでキャラ追加を検討してます!」なんて大口叩いといていざ不評叩かれまくり売れてないって悟った瞬間黙りこくって最低限のアプデで黙殺したスターズの件は絶対許さない今回も調整匙投げて耳塞いで逃げますか? --  &new{2018-10-04 (木) 02:18:10};
---コエを擁護するわけじゃないけど"検討"って意味わかってるか? --  &new{2018-10-04 (木) 10:39:03};
--前作はサイドというかメインじゃないストーリーにもムービー用意してくれたしそのステージに参加しなくても特殊な台詞あったのにね
今作はムービー少ないしなによりキャラクローンが残念すぎる --  &new{2018-10-03 (水) 21:54:29};
-神格化自体がストーリーで重要どころか物の見事に足枷となったな --  &new{2018-10-03 (水) 21:28:00};
--金卵入手しても使用するの良く忘れてクリアーする。そして自分自身で神格化したキャラ2人。神器のみで良かったのではないか? --  &new{2018-10-03 (水) 23:11:08};
-神格化はビジュアル的にインパクトあるし、プロモーションとしては成功だったんじゃね
これが無かったらマンネリ感はんぱないだろ
ゲーム中では神器のほうがよほど重要だったが --  &new{2018-10-03 (水) 21:51:35};
--信長以外は無理やり西洋の神にしてて似合わない --  &new{2018-10-05 (金) 04:04:35};
-売上初週12万本は意外と少ない...と思いきや今回は神速版目当てにDLした人が多いだろうな。本当の本数ってどこかで見れるのかな? --  &new{2018-10-03 (水) 22:43:22};
-モンスターの側にオリジンが居て即死。自分がとろいのが悪いのはわかるけど、オリジンいる?   ○分の挑戦目標で事故ると泣けてくる。自分でセーブしたい、、、、。 --  &new{2018-10-03 (水) 23:15:38};
-今回ステージの被りが多くて飽きが早くなりそう。前作の姉川とか江東みたいなorochiならではのステージ出ないかなあ --  &new{2018-10-03 (水) 23:17:05};
-空中でキャラチェンジできるのを利用して、なにかかっちょいい動きできないかなー --  &new{2018-10-03 (水) 23:44:07};
--トリプルラッシュみたいなの欲しいな --  &new{2018-10-04 (木) 12:53:50};
-三國勢、戦国勢に比べて火力低過ぎなぁかって感じてたけどやっぱり気のせいじゃなかったのかよ。属性付与回数どころか属性付与されない攻撃が多いとかふざけてんのか。鯉沼の性奴隷直虎が輝ける様に戦国優遇調整にしたってかざけんな --  &new{2018-10-04 (木) 02:06:33};
--属性付与の不満はわかるけど、戦国優遇=直虎が輝ける様に云々は捻くれ過ぎてて気持ち悪い。直虎だけが強いわけじゃあるまいに --  &new{2018-10-04 (木) 02:56:07};
---神格化っていう規格外の優遇貰ったんだよなぁ --  &new{2018-10-04 (木) 04:15:11};
---「直虎だけが強いわけじゃない」x「直虎を強くするのを自然に見せるために他の戦国勢も盛りに盛った」○ --  &new{2018-10-04 (木) 06:45:34};
---だからその直虎を優遇するために自然に他の戦国勢もってのがこじつけ過ぎて気持ち悪いって話だろ。あと、直虎優遇されてるのは間違い無いけど、木主のはただの下品で不快なキャラ叩きだから --  &new{2018-10-04 (木) 13:02:26};
--属性付与回数での格差もあるけど、固有神術のスペック差も割と酷いと思う。小次郎の魔剣燕返しがほぼ一撃必殺かつ超広範囲、忠勝の来たれ水龍も全方位高威力でいいやつかなり揃ってるけど、文鴦の神技水龍槍とか比べるのも烏滸がましいレベルのゴミ --  &new{2018-10-04 (木) 03:34:37};
--こいついつもの荒らしだよただの妄言だから相手にする価値ない --  &new{2018-10-04 (木) 07:33:42};
---不満漏らしたら荒らしって…。賞賛出来る僕私たちカッコいい? --  &new{2018-10-04 (木) 11:40:25};
---↑称賛とか不満以前に木のコメントが内容も言葉選びもおかしすぎる --  &new{2018-10-04 (木) 12:03:41};
---妄言も何も三國勢弱くされてるのは紛れも無い事実だろ --  &new{2018-10-04 (木) 12:03:53};
---無断削除繰り返してる奴が何言っても意味ないけどな
はよ管理者動いてくれ --  &new{2018-10-04 (木) 12:06:42};
---妄言とかどうこう以前に性奴隷だとかそういうド汚い言葉しか選べんやつは迷惑っつう話。
理解できないならもうそれでいいから理解できないまま消えてくれ --  &new{2018-10-04 (木) 12:08:26};
---↑にも書いてるけど不満以前にクソみたいな暴言吐いてるから言われるわけで…
それに加えて三國勢ガーで話題反らしてるしな
理解してないだけかも知らんが、タチ悪いけど --  &new{2018-10-04 (木) 12:46:15};
---ページ削除というわかりやすい荒らし方を何回もしているし消えるのは時間の問題 --  &new{2018-10-04 (木) 17:40:15};
-プレイアブルキャラの数でギネス認定されてたんだなこのゲームw --  &new{2018-10-04 (木) 09:41:35};
-まーた西原が荒らしてるのか --  &new{2018-10-04 (木) 11:12:27};
-キャラの断末魔が敗走BGMに即上書きされて「ぐゎ(デデゥーーン……)」ってなるのがすごく気になる。なんとかならないのかな? --  &new{2018-10-04 (木) 11:33:48};
-レイスが凍っても動き回るのは仕様なのかね?地味にうざい --  &new{2018-10-04 (木) 12:37:51};
--これほんまにうざいです。炎レイスのストーリーで半ギレでした。 --  &new{2018-10-04 (木) 14:39:18};
--レイスは幽霊だから仕様だと思ってるよ。ミスかもしれんけど --  &new{2018-10-04 (木) 19:19:28};
-UIは別にいいや、ソートすればすぐ選べるから。俺が気になるのは敵の体力ゲージが短いこととEXに属性が乗らないことと、凍ってる敵に属性が発動しづらいこと位かな --  &new{2018-10-04 (木) 13:21:23};
--前作ではちゃんとEX攻撃にも属性乗ってた筈なのに今回の調整適当過ぎる。7猛将伝の職業衣装流用してたし、7猛将伝での調整そのまま流用してんじゃねーかこれ --  &new{2018-10-04 (木) 14:12:49};
---とはいえ前作でもEXに載らないキャラはいたしなぁ。馬超とか --  &new{2018-10-04 (木) 14:16:47};
---チャージ攻撃(戦国の神速もチャージ扱い)への属性の乗り方は三國も戦国もそれぞれの準拠作品のをそのまま持ってきてる --  &new{2018-10-04 (木) 14:18:29};
---なーんで前作で出来てた調整が今回になって匙投げたみたいに原作準拠にしたんでしょーねー不思議だな- --  &new{2018-10-04 (木) 14:27:01};
---売れるかどうかも分かんないのに手の混んだことなんてコストリスクと見合わなくて出来ないでしょ。ユーザーデバッグよ --  &new{2018-10-04 (木) 14:29:06};
---前作でもEXに属性乗らないやついたから今回は9割9部の三國無双キャラの属性乗らないようにしてもいいんだ。お便り送っとく。こんなふざけた調整看過できない --  &new{2018-10-04 (木) 14:30:51};
---これだけキャラいるんだから調整不足は仕方ないでしょ。170人全員平等になるまで調整すればいいの? --  &new{2018-10-05 (金) 00:45:39};
---しろよ --  &new{2018-10-05 (金) 00:52:30};
---するのが当たり前でしょ
なんでこっちが開発側の立場になって考えないといけないんだよ
神速攻撃は本家だと強くなりすぎたから盾兵とか旗持ち追加して弾かれるようにしてたし浮いた敵にも弾かれてたのにOROCHIじゃその弱点がなくなってただのバランスブレイカーになってる --  &new{2018-10-05 (金) 06:12:45};
---170人なんて過去に例がないんだしある程度の格差は許してもいいでしょ --  &new{2018-10-05 (金) 09:48:56};
---なんで開発側の言い訳の材料を俺たちユーザーが慮らなきゃいけないんだよ。ゆるさねーよ。運営さんお疲れ様ですゆっくり休んでくださいはソシャゲでやってろ。せめて三國のチャージ攻撃属性付与回数を戦国の連中と同等にしてから格差とか言え。格差以前の問題なんだよ。常に天舞状態に等しい連中とそうでない連中が山程いるんだよ --  &new{2018-10-05 (金) 10:59:24};
---170人調整するのが無理とか言い出すんだったら、無双スターズみたいに戦国三國からスタッフのお気に入り選抜でもして人数絞れよ。調整億劫だから適当なままほっぽりだされるぐらいなら参戦してもらなわいほうがよっぽど幸せだっつの --  &new{2018-10-05 (金) 11:04:08};
---そうすればリストラされたキャラのファンがキレルぞ --  &new{2018-10-05 (金) 19:03:08};
---な?そういう日和ったことしか言えなくなるんだから、発売延期しても良かったからちゃんとOROCHI基準で神術以外での性能調整しやがれっての --  &new{2018-10-05 (金) 23:21:19};
--敵の体力ゲージはぶっちゃけ長いと邪魔だし今くらいでいい --  &new{2018-10-04 (木) 14:16:27};
--3作も出しててOROCHIってゲームが属性付与ありきのゲームで付与回数が少ない=キャラスペックに直結するのは開発側が一番わかってるはずなのにどうしてこんなひどいことするかねホント --  &new{2018-10-04 (木) 14:35:20};
--ソートすればすぐ選べるのは確かだけど、問題はそのソートに全チェック入ってる事だと思う
蜀武将探したいのに、その他勢力のチェック全部外すとか面倒臭くない? --  &new{2018-10-05 (金) 03:17:04};
---OPTIONかなんか押したら1ボタンで全選択解除できるから別にめんどくさくないけど……わざわざ1個ずつ解除してるの? --  &new{2018-10-06 (土) 01:37:56};
-今回BGM微妙だなあ
アレンジも原曲でよくねって奴ばっかだし --  &new{2018-10-04 (木) 16:12:14};
-キャラ選択とかギャラリーでいっぺんにスクロールってできないのかな。いちいち動かすの面倒になってきたわ。 --  &new{2018-10-04 (木) 18:04:20};
-BGMに長安奪還戦が無いのはガッカリした。赤壁も申し訳ないけど正直合肥や南中みたく7のそのまま持ってきてくれた方が良かったと思う。戦神と3の優勢を同時に入れてくれたのは嬉しかったけどさ。 --  &new{2018-10-04 (木) 19:44:35};
--猛将で一番気に入ってただけにガッカリ
てかまんま持ってきたのが7の合肥くらいしか思い出せない --  &new{2018-10-05 (金) 12:48:50};
--新人が作ったとは思えない素晴らしい曲よねえ、あの胸が熱くなる曲が聞けないのは残念 --  &new{2018-10-05 (金) 13:04:28};
-神速は武将には攻撃乗らないようにすべき --  &new{2018-10-04 (木) 22:16:42};
-今作クソゲーではないことは分かってるが正直OROCHIシリーズとしてはしたから数えた方が早い出来だな --  &new{2018-10-04 (木) 22:34:59};
--特別友好や特別賞賛周りが残念すぎる・・・それを毎回期待していたしクロスオーバー作品として大事な部分だろうに --  &new{2018-10-04 (木) 22:42:16};
---属性どうこうよりまずそれよね、一番楽しみにしてたのに特別賞賛が特別友好者に用意されていないのは本当にガッカリしたよ --  &new{2018-10-04 (木) 22:49:00};
---戦国↔三國での特殊称賛が無いとかもうOROCHIである意味ないよね。後半に加入する武将の陣地会話が序盤に加入する将と比べて明らかに適当になってるし --  &new{2018-10-04 (木) 23:20:39};
---属性ガーとかは天舞つけりゃいい話なんだが、こういうのは残念だな --  &new{2018-10-05 (金) 00:06:41};
---容量きついから --  &new{2018-10-05 (金) 00:48:38};
---だから前作と人数にそんな大差はないっての --  &new{2018-10-05 (金) 01:41:14};
---パワーアップ版の発売をお待ちくださいだな...お祭り感薄くてダメですわ。 --  &new{2018-10-05 (金) 01:47:39};
---容量気にするのであればまず神格化とかいう要素消せばいいと思うが --  &new{2018-10-05 (金) 06:16:27};
---それは散々言われてる。開発もやめれば良かったと思ってるだろう --  &new{2018-10-05 (金) 09:50:53};
---ほんとにこれが不満。あと会話相手の数にも差がある? --  &new{2018-10-06 (土) 00:22:07};
--クソゲーじゃないはずなのに、OROCHIとして大事な要素が殺されまくっててスターズの時みたいな古澤のおもちゃと化してて嫌だ --  &new{2018-10-04 (木) 23:45:07};
--有名なゲームは必ずアンチにクソゲーにされるから。 --  &new{2018-10-05 (金) 00:46:57};
---なんで「好きだからこそ雑な作りされた事に怒ってる人もいる」って考えないで批判=アンチなの?好きだったらあらゆる悪所に目を瞑って持て囃すことがファンのあるべき姿なの? --  &new{2018-10-05 (金) 17:02:11};
---ファンは不満言っていい。悪いのは関心ないのに批判しまくるツイッターの人たち --  &new{2018-10-05 (金) 19:05:46};
---てかこれそういうファンに言ってないよね
明らかにアンチとかへの皮肉でしょ --  &new{2018-10-05 (金) 19:42:47};
-仕様なんだろうけど、編成でベヒーモスを選択しても嘶きが聞こえるのは違和感あるわ --  &new{2018-10-04 (木) 22:39:45};
-クロスオーバー作としては、夢の対決みたいなのに期待していたんだが、今回は曹操と信長の全面対決みたいな野球の日本シリーズやオールスター戦みたいな部分が弱かったとおもうわ
関東三国志の面々が手を組んで呉あたりと戦ったり、蜀と魏の五将が共闘したり、伏龍鳳雛VS両兵衛とか、そういうのが楽しみなんだわ --  &new{2018-10-04 (木) 23:23:44};
--DLCでそういうの来ること期待・・薄いけど --  &new{2018-10-05 (金) 09:31:12};
-2のDLCにあった蜀vs豊臣好きだったわ。ああいうのを模擬戦じゃなくてガチでやってほしい。「みんな仲良く」でもう広がりがない --  &new{2018-10-05 (金) 00:42:26};
--サイドの関ヶ原はその点面白かったな
仁の世のために敵を皆殺せとか言う劉備とか爆笑した --  &new{2018-10-05 (金) 01:52:51};
---そんなステージを用意してくれた清盛さんには感謝やで --  &new{2018-10-05 (金) 01:56:10};
---あれ最高だろ。ああいうのがマンネリ解消でとても良い --  &new{2018-10-05 (金) 09:29:49};
---呉攻めの話とか見ると、実はお前そっちが本性やろうという気はしなくもないw --  &new{2018-10-05 (金) 09:53:14};
---清正哀れ --  &new{2018-10-05 (金) 14:27:51};
--善人協力みんな仲良しーってやってる限り、もうオロチシリーズのストーリーも先が見えてるよな。もったいない --  &new{2018-10-05 (金) 09:58:20};
--そういう点でも出番を少しでも均等に振り分けるようにするという点でも勢力別にストーリーを用意するのは良かったなあ --  &new{2018-10-05 (金) 10:21:00};
-orochiシリーズって基本的に三國戦国共闘だけど、人間側だけで2つの勢力に分かれて対立するってないよな。呂布みたいなやつ除いて根は善人なキャラや聖人キャラ多いから難しいんだろうけど。 --  &new{2018-10-05 (金) 04:16:28};
--呂布もなんというかただ戦いたいだけの人やしなー。 --  &new{2018-10-05 (金) 09:29:03};
--それ見たけりゃ戦国か三國やれ、って事なのかね。もう少し戦国vs三國みたいなのあってもいいかなぁって気はするけど --  &new{2018-10-05 (金) 10:59:49};
--1以外はそういうゲームにし辛いからしょうがない --  &new{2018-10-05 (金) 12:47:23};
--強大な存在を降臨させるために戦線の激化が必要、て設定なんだから、人間同士の争いも描けたんじゃないかね
序盤の信長がまさにそんなスタンスだったやん --  &new{2018-10-05 (金) 13:48:23};
-もうね男福島のオバケにビビってHP50%維持するのムズイわ。まずボーナスキャラに驚くのが先やろ。クリアーする前に自分がオバケにならんといて。 --  &new{2018-10-05 (金) 10:22:53};
-古澤のキャリアにハクつけるためにOROCHIの名前だけ冠したなにか以上の感想が思いつかない --  &new{2018-10-05 (金) 11:05:35};
--鈴木pがそのまま残ってくれれば良かったのに何で変わった… --  &new{2018-10-05 (金) 13:54:41};
---どちらも曹操贔屓過ぎるから大して変わらん --  &new{2018-10-05 (金) 19:08:35};
---贔屓してて将剣があの性能なのか(困惑) --  &new{2018-10-05 (金) 19:50:45};
---鈴木pが曹操贔屓してるとか聞いたことないんだが --  &new{2018-10-05 (金) 19:52:55};
--7empや8にスターズとここ数年アレだったからここで挽回して安心させてくれ!と願ったけど更に先行きが不安になりましたわ・・・ --  &new{2018-10-05 (金) 14:27:44};
--ストーリーやバランスがガバっていてもせめて特別友好特別賞賛が従来通り充実してればなぁと思う、特別賞賛がエンパのアプデで追加された皇帝即位イベントみたいに収録はしていたけど未使用なんて事は流石にないだろうし。 --  &new{2018-10-05 (金) 14:30:03};
-正直神速版がピークだった --  &new{2018-10-05 (金) 17:37:08};
-前作の神速撃破戦みたいにひたすら何も考えずに敵を倒せるステージあればまずは満足。
追加されるチャレンジモードは装備制限されそうでなぁ… --  &new{2018-10-05 (金) 17:47:31};
--確かにそれは欲しい、あれは難しいこと考えずに楽しめるし稼ぎにもなるしで素晴らしいステージだった --  &new{2018-10-05 (金) 18:09:04};
-BGMはスターズのリミックスのが良かったよねOROCHI3のリミックスはいじりすぎて逆に微妙 --  &new{2018-10-05 (金) 20:54:46};
--スターズにあったBGMはスターズの方が良かったね
一応好きなのもあるけど、川中島とかまさにそれ
あとSAMURAI SCANNERSとANTISPECTERか --  &new{2018-10-05 (金) 21:05:39};
--今回アレンジが下世話過ぎて原曲の魅力死んでるのばっかな気がする。あんな魔改造されたアレンジで「これこの曲のアレンジか!」って初聞で気付かないわ --  &new{2018-10-06 (土) 09:05:28};
-まーた西原哲也が荒らしてんのか?
マジでいい加減にしろよ・・・。 --  &new{2018-10-05 (金) 21:43:50};
--自分が気にくわない奴はみんなキチガイの荒らしか。ていうか西原哲也って例えの意図が分かんないから面白くもない --  &new{2018-10-05 (金) 23:10:57};
---辺りそういうコメする木主が悪いが、そういう喧嘩腰もやめような
とりあえず182.166.246.196がページ弄ってたら
連絡で報告して削除で良い、そいつのIPだから
そいつが何なのかは調べれば出る
スレある通り無双どころか多方面に迷惑かけるクズだよ --  &new{2018-10-05 (金) 23:21:45};
-ステージ選択画面も前作のフローマップみたいな感じの方が良かったかなぁ。今みたいにステージ名のリストだけだとなんか味気ないのよねぇ --  &new{2018-10-06 (土) 07:28:58};
-これ要望出して修正される?
三國8は未だに修正やらアプデしてるけど。 --  &new{2018-10-06 (土) 13:02:08};
--古澤のことだから最低限のバグ取りして逃げる可能性が十二分にありえる --  &new{2018-10-06 (土) 13:55:23};
---スターズは運営ですら認めるほど売れなかったから逃げたんだろうなとは思う。今作はスターズ程爆死はしてないし個人的には修正あるんじゃないかとちょっとだけ期待してる。まあでも不信感があるなら今のうちに売っとけばとしか。DL版なら祈るしかないな --  &new{2018-10-06 (土) 14:25:16};
---これで修正アプデ来たら古沢に謝れよ。ここにコメント欠くだけでいいから。 --  &new{2018-10-06 (土) 16:28:16};
---最低限のバグ取りは義務だがバランス調整、追加要素は義務じゃないぞ --  &new{2018-10-06 (土) 16:30:43};
---そんなのはファンの目にはどう映るかには関係ないけどね --  &new{2018-10-06 (土) 16:42:58};
---来たら来たらで万々歳よ、来るに越したこと無いし。ていうかスターズはともかくOROCHIなんてビッグタイトルでスターズと同じような塩対応されるとは思いたく無いから来て --  &new{2018-10-06 (土) 16:44:56};
---古澤「売り上げに貢献しない無産の人間の為に動くコストが勿体ないので最低限の工数で最大の利益出す為に適当に済ませます(^^)」 --  &new{2018-10-06 (土) 16:48:31};
---↑なりすますな偽物 --  &new{2018-10-06 (土) 20:04:31};
-5章混沌さんしばき倒しても、天舞、天攻落としてくれんとね。もう作業をするの嫌。貴石カンストしたから購入させて、、、。 --  &new{2018-10-06 (土) 14:52:24};
--そのへんはリアルラックだろうね
俺は天攻が欲しいのに天舞ばっかりでてガックリしてるわ --  &new{2018-10-06 (土) 15:30:32};
-ようやく渾沌出ても2章とかだと本気でガッカリする
この際渾沌出たらどれでも1ステージ自由に選ばせてくれ --  &new{2018-10-06 (土) 15:18:58};
-曹ヒと信之の友好会話が面白い なお現実はですけど --  &new{2018-10-06 (土) 15:50:44};
-アテナとかの新規参戦勢の攻撃が複数回属性付与される攻撃のオンパレードである以上、開発側も「複数回属性付与される攻撃もってる奴は強キャラ」って認識を確かに持ってるはずなんだよな。そうなると今回の三國勢の冷遇調整が意図的である可能性すら出てきた --  &new{2018-10-06 (土) 16:23:46};
--それは考えすぎ。 --  &new{2018-10-06 (土) 16:25:46};
--陸遜とか張飛とか三国の古参にも多段属性持ちはいるし --  &new{2018-10-06 (土) 16:35:45};
--それは邪推だろ。さすがに卑屈になりすぎだろ --  &new{2018-10-06 (土) 16:37:14};
--どっちかというと、三國7の属性付与がガバガバだったのが問題なんじゃないの? --  &new{2018-10-06 (土) 16:40:11};
---曹操に関しては最初はそう思っていた
がそこからテコ入れせずに据え置きどころか弱体化しているしorochi3の調整に問題があるのは確か --  &new{2018-10-06 (土) 16:45:13};
--バトルアリーナとかいうクソほども要らない要素ありきの調整なのかもね --  &new{2018-10-06 (土) 16:49:44};
---無双の戦場とかのクリエイト系の方が需要あったと思う --  &new{2018-10-06 (土) 16:52:59};
---無双の戦場って、結構楽しそうだなと思いながらも手を出せなかったなあ・・・シェア機能充実した今こそやりたいと思える --  &new{2018-10-06 (土) 20:55:40};
---無双の戦場は面白かったわ 英才が阿国に追いかけられる戦場をおっさん武将に変えて地獄絵図とか作って友人と笑ってた頃が懐かしい --  &new{2018-10-06 (土) 21:35:59};
--何か最初から最後まで直虎や戦国キャラばかり出張ってるしそういう事だと思うよ?
このプロデューサーが戦国贔屓なんでしょ?
一戦しかオススメメンバーにならないキャラもいるのに性能まで超絶弱体化で酷い --  &new{2018-10-06 (土) 21:32:36};
---電撃のインタビューでPが曹操が一番好きだから神格化させたかったと言ってる --  &new{2018-10-06 (土) 23:19:23};
---むしろそのPが担当したスターズじゃあ戦国の性能は微妙だった印象が…
神速と影技導入されたけど神速は弱のみな上に強くないし
影技は他のキャラとは違ってキャンセルで攻撃できるけど何か劣化気味だったし
ヒーロースキルも微妙って印象(特に直虎の性能が味方より敵が恩恵受けるぐらい)
今作で何でか優遇されてるんだよな…(戦国にも不遇なの居るけど)
この流れといいスタッフは内輪揉めでも起こしたいのか? --  &new{2018-10-06 (土) 23:52:16};
-双桜は原曲がめっちゃよくて真田丸アレンジもめっちゃかっこよかったけど今回のやつは何かよくわからないものになってた --  &new{2018-10-06 (土) 16:41:48};
--行軍アリーナも最初聞いた時何の曲か全く分からなかった --  &new{2018-10-06 (土) 16:53:45};
-YouTubeにもあがってたけど、オーディンの通常神術からキャラチェンジしても効果が続くので馬超など殲滅力あるやつでやるとほぼ勝てる。ただ注意点は効果が切れるときを見極めないと対オーディンなどは即死することがある。 --  &new{2018-10-06 (土) 17:33:16};
-結局無双ユーザーはなんの学習もせずに再三のユーザーデバッグ押し付けられたのか --  &new{2018-10-06 (土) 19:46:30};
--延期していいからちゃんとしてくれや!と言いたいところだが延期してもあの惨状だった7エンパの例もあるしどうしようもない --  &new{2018-10-06 (土) 19:55:56};
--ユーザーデバッグというより、「どこまでやってもユーザは怒らないか」を試されてる気がする --  &new{2018-10-06 (土) 19:58:56};
--発売しないと分からないバグとかもあったりするからね。特にオンラインが絡むと同時に何人接続すると落ちてしまうとかは開発段階では正直分からないと思う。 --  &new{2018-10-06 (土) 20:34:30};
--そもそもコエテク内にちゃんとしたデバッグ担当居るのか…?
プログラマーとかがデバも含めて担当して
ちらっと見てるだけじゃねってぐらい最近の無双は酷い
キチンと出せばユーザーは付いていくだろうに… --  &new{2018-10-07 (日) 00:01:01};
-やり込んでる人は貴石がカンストしてる人がほとんどだと思うので貴石を使って好きなステージに渾沌を出せるようにしてもいいのかなって思う。 --  &new{2018-10-06 (土) 20:38:21};
--それいいね
あとアプデでその辺追加するなら渾沌難易度のベストスコアも表記して欲しいところ --  &new{2018-10-06 (土) 20:41:07};
-セリフのせいでイベント進まない、門開かない。ポーズで飛ばせるように運営に要望しました。ヘタレな自分には1秒が惜しいです。 --  &new{2018-10-06 (土) 21:02:21};
-サポートキャラの組み合わせで能力+何%ってありますけど最大何%なんでしょう? --  &new{2018-10-06 (土) 21:16:13};
--最大かどうか分かりませんが+16%の例ですが織田信長(3/3/4)、張苞(4/1/4)、渾沌(4/4/4)、夏侯惇(4/3/3)これで合計が15/11/15になります --  &new{2018-10-06 (土) 21:49:39};
-ムービーしっかり見てないんだけど、結局本物のペルセウスってどこにいるんだ? --  &new{2018-10-06 (土) 22:35:12};
--最初からどこにもいない。全部ロキ --  &new{2018-10-06 (土) 22:52:56};
--それなー。
ペルセウスはゼウスが人間の女性を襲ってできた半神で、その誕生から成長まで神々に見守られていたはずなので、ロキがそこまで偽装できるのか?っていう気はする
ひょっとしたら本物のペルセウスをSTGIしてすり替わったのかもしれないが --  &new{2018-10-06 (土) 23:54:11};
--ここら辺の説明してくれてないから分からないよな
本物はどうなったんだろ --  &new{2018-10-07 (日) 00:23:32};
//-通常攻撃〆にしか属性乗らない曹操と神速全てに属性乗る戦国
//OROCHIは属性ゲーなのにこの格差はなんだ --  &new{2018-10-07 (日) 00:26:41};
//--お前しつこいよ --  &new{2018-10-07 (日) 01:13:50};
-三國弱い!戦国強すぎ!ってコメ見る度になんか悲しくなる --  &new{2018-10-07 (日) 10:02:42};
--どこに間違いが?その通りだと思うよ --  &new{2018-10-07 (日) 10:08:26};
---間違いとか誰も言ってないじゃん
格差に悲しいって言ってるだけ --  &new{2018-10-07 (日) 10:37:34};
---知らねーよ
煽って争わせたいとしかこの言葉から汲み取れねーよ --  &new{2018-10-07 (日) 10:44:44};
--その通りじゃん。悲しくなっても属性付与回数は多くならないし曹操の分身に天舞すら乗らない事実は変わんないよ --  &new{2018-10-07 (日) 10:10:09};
---なんであんな目も当てられない状態になってるんだか...再臨ガラシャを引き合いに出していいレベルの惨状 --  &new{2018-10-07 (日) 10:16:07};
---碌にテストプレイしてないだろといいたくなる不利益なバグもあるしこのまま修正されなかったらorochiシリーズで一番酷いキャラ --  &new{2018-10-07 (日) 10:20:40};
---三国志の顔とも言える人がこんな扱いをされてしまうとはな・・・悲しいよ本当に --  &new{2018-10-07 (日) 10:41:42};
--三国武将が全員弱い!って言ってるのはアレだけど
三国と戦国で多段属性攻撃持ちの差が顕著なのは事実だからなぁ --  &new{2018-10-07 (日) 10:10:47};
--その哀しみで文鴦と徐庶が救済されるなら俺もその哀しみ持ち上げるよ --  &new{2018-10-07 (日) 10:18:38};
--戦国が叩かれてるようで悲しいと言いたいのか、こんな糞調整になって悲しいのかどっちだ?
大方前者かな? --  &new{2018-10-07 (日) 10:35:52};
--いやwなんかその通りじゃん!とかそういうコメ帰ってくるとは思わなかったわ… --  &new{2018-10-07 (日) 10:40:45};
---ぼかしてないで答えろよ
煽ってるようにしか聞こえないんだよ --  &new{2018-10-07 (日) 10:43:21};
--何回同じ話題してんだよ --  &new{2018-10-07 (日) 11:07:58};
---同じ話題が嫌なら自分で新しい話題提供してどうぞ --  &new{2018-10-07 (日) 12:45:02};
---嫌とは一度も言ってないのですがそれは... --  &new{2018-10-07 (日) 13:14:15};
--煽ってるようにしか見えないとか言ってる人穿ちすぎ。クソ調整に対しての悲しみゆえの過剰反応だと思うけど木主も同じく悲しんでるからこのコメント書いたんだろうに。 --  &new{2018-10-07 (日) 12:14:58};
-結局、前作で「武器被りしてる三國勢には、それぞれ特定のチャージ攻撃をその武将の個性と合致した、または歴代作品を彷彿とさせるものに改変した」あの熱意は開発からも企画からも完全に失われたってことがよく分かった --  &new{2018-10-07 (日) 10:11:56};
-戦場に同じ武将が2人存在するような仕様に何故したんだろうね。一刻も早くアップデートで改善して欲しい。 --  &new{2018-10-07 (日) 10:29:30};
--今作はその本人じゃないと成り立たない(腕輪とか)が多いからモブ代役は難しい --  &new{2018-10-07 (日) 12:23:06};
---2pカラー実装とか難しくないと思うけど --  &new{2018-10-07 (日) 12:38:33};
---どゆこと? --  &new{2018-10-07 (日) 13:59:34};
---なんで7猛将伝追加組の2Pカラーを有料DLCにしてしまったんだろうなぁ... --  &new{2018-10-07 (日) 14:05:05};
---話ズレてない? --  &new{2018-10-07 (日) 15:51:33};
---モブ代役じゃなくて2pカラーで登場させれば少しは紛れただろうにって話では? --  &new{2018-10-07 (日) 19:00:36};
---説明不足すぎぃ!>2pカラー --  &new{2018-10-07 (日) 19:41:35};
-戦国無双4から参戦してるキャラで普通にダッシュ攻撃が出せるのは今作が初!(原作でも一応ダッシュ攻撃モーション自体はある) --  &new{2018-10-07 (日) 11:56:37};
-戦国勢でも通常攻撃タイプが割を食ってる、単発しか属性乗らない攻撃多いやつがおおい!って言われてるけど、それ差し引いても攻撃力と攻撃能力やべーだろって個人的に思うのは小次郎。チャージ攻撃の威力が他と比べて明らかに高いし、固有神術の魔剣燕返しは斬レベル10が確定付与されてんじゃないかってぐらい高威力で武将にも簡単に特大ダメージぶち込める。神速攻撃も早いし強攻撃5は武将にカス当てするには申し分ない範囲と威力。みんな小次郎使って --  &new{2018-10-07 (日) 13:12:17};
--通常攻撃タイプでもハルパーもちの利家と氏康は神速メインで行けば問題ない
とくにヤバいのは謙信のほか、家康、小早川隆景あたりか
戦国4シリーズでほぼ天舞状態だった長政、高虎はモーションが優秀な分まだ強いけど、大幅に大人しくなったな --  &new{2018-10-07 (日) 17:45:18};
---長政高虎はまぁ、丸くなったけど高水準な感じだね。家康はC8が多段属性でゴリゴリ削れるからちょっと強いと感じる。謙信公はマジでスタンド返してください --  &new{2018-10-07 (日) 23:14:56};
-バトルアリーナとかいうユーザーの誰が求めたかも分かんない様な誰得モードは何で取り入れられてんの?古澤も「無双をeスポーツに!」とか言いたくなったの?new無双OROCHI作りたかったの? --  &new{2018-10-07 (日) 13:31:22};
-8の典韋みたいに直虎、ビリビリ感電死直ぐ逝っちゃうのん。神格化してんのに、、、、。 --  &new{2018-10-07 (日) 13:57:18};
-終盤の敵を幻影で水増しするって手法、無双スターズから変えてないとか古澤の引き出しどうなってんだよ --  &new{2018-10-07 (日) 18:34:08};
-戦国勢のほうが優位なんだけど比較対象を戦国4にすると弱くなってるというか爽快感に欠けるというか・・・。
オロチってさ、やりすぎなくらいなアッパー調整で本編の以上の爽快感を期待してるんだけどな --  &new{2018-10-07 (日) 20:36:56};
--それなんだよなぁ。はじめて触る人は神速攻撃が強いと思うかもしれないけど、戦国4シリーズではもっと広範囲、かつスキルや無双極意で武将に弾かれなくなるのもあって、爽快感もさらに上だったわけで
火力インフレ上等のオロチで性能落とされるとは残念だ
天舞つけても武将に弾かれなくなるわけではないし範囲も狭いままなんで、
本来の神速攻撃の強さを堪能したい人は戦国4シリーズをやってもらいたいものだ
誰かも言っていたが戦国4シリーズは自キャラの性能が高いが、敵も士気で強化されているからバランスもある程度取れているよ(バランス崩壊のチート級スキルもあるけど) --  &new{2018-10-07 (日) 21:30:00};
--このOROCHIのシステムでさらに範囲まで付けたら格差広がるだけだろ
今回雑魚が弱すぎるし浮いた敵にも有効だから弱体化なんて感じない
むしろ属性が乗りまくりで強くなったとすら感じる --  &new{2018-10-07 (日) 21:54:40};
--今回は敵兵やモブ将が弱い分、神速が強く感じるってのはあるかもな
体感で神速の強さは、戦国4>真田丸>4-2>今作 と感じるが
だからといって原作通りの強さの神速をもってきたら強すぎると思うし、こんなもんでいいんじゃないか --  &new{2018-10-07 (日) 22:47:03};
-三国戦国の格差より、よっぽど神器格差の方がデカイと思うようになって来た --  &new{2018-10-07 (日) 22:34:16};
--三國タラリアでも特別使いにくいとは感じないがな --  &new{2018-10-07 (日) 22:37:51};
--追加神器は全員使用可能だと信じている --  &new{2018-10-07 (日) 22:38:50};
-格差とかそういう話じゃなくて本編より爽快感が薄いってこと。格差的なことなら三国のほうをぶっ飛んだ強化すればいい話で。真ん中にバランスを取って(つもりで)こじんまりとしてしまった印象が拭えない。三国も強い、戦国も強い、オロチキャラも強いそんなのを求めてるし過去作はそうだった --  &new{2018-10-07 (日) 22:49:12};
--どうでもいいけどラジオボタン使ってくれ --  &new{2018-10-07 (日) 22:51:25};
--移動しながら雑魚蹴散らせて浮かせれば武将にも有効、さらに全攻撃属性付き
これだけで大きくさが開いてるのにどうやって埋めろと? --  &new{2018-10-07 (日) 22:52:24};
---つまり、三国勢が弱すぎるから手加減してよ、ってことか --  &new{2018-10-07 (日) 23:08:34};
---格差を少しでも埋める為にアップデートで戦国勢を下方修正します!なんてならないでほしい。やるなら三國勢上方修正だよ --  &new{2018-10-08 (月) 00:02:31};
---上コメその喧嘩腰な言い方やめろ --  &new{2018-10-08 (月) 00:13:43};
---三國が弱いなんて一言も言ってないが今の戦国がバランス崩壊しすぎてる
せめて神速は武将に全く効かないようにするべき
4だとそうだったのに --  &new{2018-10-08 (月) 00:16:35};
---戦国4の神速はガード弾きを無効にできるし今作よりさらに強かったよ
あまりにも強すぎて4-2で弾き無効は削除されたが、それでも今作より強い --  &new{2018-10-08 (月) 00:49:31};
---EXに属性乗るようにするだけでも大分変わりますわ --  &new{2018-10-08 (月) 11:58:46};
-属性も確かにそうだけどさ、乱舞・奥義の範囲と威力、下方してませんか・・・?気のせい? --  &new{2018-10-07 (日) 23:09:37};
--太史慈なんて最たる例で、せっかく超強力乱舞だった真・旋風砲を旋風砲に変えられた上に、左右の範囲狭められるとかいう意味不明調整受けてるし、前作までの乱舞選考基準だったら文鴦は逆鱗閃になってただろうしそれでなくてもアプデ後猛将伝ぐらいの威力の八十一鱗にななるべきだった。てか今回調整が面倒だったからか、三國様の投げ技乱舞実装を徹底的に避けてる --  &new{2018-10-08 (月) 00:05:55};
---しかし司馬懿の乱舞は例の掴み技なんだよなあ --  &new{2018-10-08 (月) 18:06:05};
--今回属性が大きく関わるから乱舞が弱い
もう少し調整出来ないのか開発陣は --  &new{2018-10-08 (月) 00:17:27};
--全体的な弱体化はオロチ勢を含めてやられていると思う
スサノオのチャージなんかも明らかに弱くなっている
新要素の神術を使わせるためだろうなと思ってるよ --  &new{2018-10-08 (月) 01:08:56};
--大喬も代名詞的乱舞をわざわざ弱い方に差し替えられてるからなー・・・ --  &new{2018-10-08 (月) 11:52:33};
---小喬も2のが強かったのになぁ --  &new{2018-10-08 (月) 12:00:50};
---小喬は奥義そのものが7エンパ変わってるからなあ DLC武器を得意にしてもらった代償って感じ --  &new{2018-10-08 (月) 12:04:52};
--名族も一番名族っちゃあ名族っぽいけどネタ奥義の方だしなあ 固有神術強いしそっち使えよって意思をすごい感じる --  &new{2018-10-08 (月) 12:00:25};
---7無印ではサポート用とはいえガチ性能だったが下方されて回復量しょっぱいからなぁ --  &new{2018-10-08 (月) 12:09:31};
-クリア済みステージのBGMを変更できる機能なんで無くなってしまったんや…… --  &new{2018-10-07 (日) 23:43:41};
-極力多くの武将使おうと思ってボーナスキャラでストーリーやってるけど3章からストック経験値足りなくて全然進まねえ レベル下げも出来るし章に応じて加入した時の武将のレベル上げてほしかったわ --  &new{2018-10-08 (月) 11:39:11};
--レベルは今回そんなにステータス変わらないから気にしなくていいぞ
陣地強化やスキルで補えるから、星3武器さえあれば後半でも全然平気
スキル足りなかったら巧珠もあるが、レベル15くらいでモーション全開放+白虎玄武朱雀1くらいで充分 --  &new{2018-10-08 (月) 11:52:02};
---まじかありがとう15で進めてみるわ --  &new{2018-10-08 (月) 11:56:33};
-ゲームの序盤の内容を理解出来る媒体が先行して世に出てそれが好評で、ネームバリューもあり始めの頃はめっちゃ売れる→いざゲームそのものが世に出回ると、杜撰なゲーム内容や特定スタッフのキャラクターの好みで優遇不遇が露骨に反映されていたって流れ、ゼスティリアの時とめっちゃ似通ってんだけど古澤Pと鯉沼は馬場英雄でもリスペクトしてらっしゃったの? --  &new{2018-10-08 (月) 14:01:58};
--神格化メンツだの西の方の神様の参戦だのの時点で「今回やばいんじゃね?」って囁かれてたからセーフ --  &new{2018-10-08 (月) 14:08:41};
--ああ、このしつこい感じに覚えがあると思ったらテイルズオタだったんだな。合点がいった --  &new{2018-10-08 (月) 14:10:11};
--お前がPを叩く流れに持っていきたいのは分かったが、とくにそうは思わんわ。すまんな --  &new{2018-10-08 (月) 14:38:49};
---皆さんギネス認定を貰った偉大なる有能P古澤様を称えましょう!無双OROCHI3神ゲー!優遇不遇なんて気にならない!ぼくの好きな武将が贔屓されてて嬉しい!贔屓されない野郎はいらない! --  &new{2018-10-08 (月) 14:54:09};
---自分の批判が認められないと発狂とかもう見てて痛々しいな。5chにアンチスレでも作って遊んでろよ --  &new{2018-10-08 (月) 15:35:10};
--ゼスティリアって何? --  &new{2018-10-08 (月) 14:39:22};
---アンチが暴れてク○ゲー扱いされたやつ --  &new{2018-10-08 (月) 15:55:02};
---アンチの謀略でクソゲー扱いされた神ゲー --  &new{2018-10-08 (月) 16:22:22};
---直虎「神格化出来ない忠勝さんは役立たずだから下がってください!」 --  &new{2018-10-08 (月) 16:30:00};
---情熱が世界を照らすRPG --  &new{2018-10-09 (火) 03:04:30};
-ボーナス武将の選考基準がよくわからん この武将がいると他の武将と特殊会話があるよ!みたいなものだと思ったら一言も喋らずに終わるのもいるし --  &new{2018-10-08 (月) 14:39:59};
--サイドなんか顕著だけど事前説明でご丁寧に3人出てきてるのにその3人じゃないとかな。かといってその3人で行ったら分裂する始末  --  &new{2018-10-08 (月) 16:38:50};
-古澤更迭して鈴木P戻してほしい --  &new{2018-10-08 (月) 15:04:52};
-セリフスキップ今回もなかったか。セリフ終わらないとイベント進まないから、門は開かないしコンボは途切れるし、セリフの間に倒しちゃうから即堕ち2コマになってるし、今回はポーズで短縮すらできないし --  &new{2018-10-08 (月) 15:32:15};
--○分以内のミッションがある時に特にイライラする。アクションは面白いけれどストレスMAX。自分は2Uの方がストーリーも面白くて好きかも。 --  &new{2018-10-08 (月) 18:13:04};
-OROCHI関係ないけど、このサイトをスマホから開くとよく三國無双斬の広告バナーが表示されるんだけど、女武将載せたやつばっかですっごいもやもやする。やっぱりソシャゲって女キャラありきで宣伝しないといけないの? --  &new{2018-10-08 (月) 15:40:26};
--女性ユーザーより男性ユーザーの方が課金するからでは? 自分は趙雲ばかりで、ごくごくたまに銀屏が出る。というか、斬の広告自体めったに見ない。その遭遇率を分けてほしい。 --  &new{2018-10-08 (月) 18:26:43};
---もう男性向け無双と女性向け無双に分けてほしい。コスチュームや特典ほとんど女キャラばかりで不公平。 --  &new{2018-10-09 (火) 17:41:30};
-武器の見た目が星3から変わらんとか手抜き過ぎない?星4がスロットが増えただけとかなんなの?武器の見た目とか原作のほうで用意されてるし流用できるだろうに
今回アクション部分以外のすべてがひどいひどすぎるよ --  &new{2018-10-08 (月) 17:58:19};
--ユニーク武器まで同じ見た目なのはさすがに酷すぎると思うね。新規グラフィックでもないのに後から有料追加するつもりなんだろうねー --  &new{2018-10-08 (月) 18:10:39};
--生放送とかでもゼウスとかアレスとかのアクションにしか触れなかったからまぁ嫌な予感はしてた --  &new{2018-10-08 (月) 18:17:59};
--2Uでは仙界武器っていう新しいデザインの武器まで用意してくれてたなー --  &new{2018-10-08 (月) 18:33:33};
--170人に個別の武器作っても手抜きと言う方が酷いな。 --  &new{2018-10-08 (月) 20:23:50};
---皿だけ立派に作って砂糖と塩間違えた料理出されても --  &new{2018-10-08 (月) 20:48:27};
---24人キャラが増えたらこうなる事を仕方ないと思うならも、うOROCHIシリーズは終わりだと言ってるようなもんだと思うよ。前回までの良さをこんなに排除しないといけないならね。2Uやった事ない人かな --  &new{2018-10-08 (月) 21:45:13};
--個別の武器作ってるとかマジでいってんの?使いまわしの武器グラばっかじゃん。せいぜい神勢程度だろ --  &new{2018-10-08 (月) 20:47:34};
---そうなんだよねー。武器グラフィックは既存キャラは他にもすでにある事がわかってるからな。DLCをもっと楽しませる方向じゃなくてDLCを今までのもんを出して喜ばせるとか確実にファンが喜ぶ事の勘違いと新しいもん作る気がなく儲けを見てる --  &new{2018-10-08 (月) 22:49:21};
-う~ん、アプデやDLCが出揃ってからプレイを再開しようかな。要望メール送っとこう。みんなも一言でもいいから要望メール出しとくといいよ。送られたユーザーの意見はあとでまとめて会議とかで話し合いがされるから。
今回、個人的にアクションが好みだから改善されるといいな。 --  &new{2018-10-08 (月) 18:28:29};
--だね。不満をここでぶちまけるのもまあ仕方ないけど、その勢いで要望も送ってほしい --  &new{2018-10-08 (月) 18:36:24};
--お願いだから無双スターズの時みたいな最低限の対応だけやってお終いはやめて欲しい。OROCHIでそれやられたらもう予約はもちろん発売日買いもしたくなるなる。無双好きなんだから塩対応で腐らせないでほしい --  &new{2018-10-08 (月) 19:11:12};
---スターズは新しい試みだからまだ百歩譲って許されてるけど、人気シリーズのOROCHIを捨てるようなら今後にかなり響くだろうな --  &new{2018-10-08 (月) 19:16:16};
--動かす部分だけは物凄く自由度高くて、最初の一瞬はめちゃくちゃ面白いんだよねこのゲーム。ストーリー終わる前にはいろんなところがガタガタなことに気付いてウンザリしてくるんだけど。三國勢の属性周りとやり込み周りだけはもうちょっと何とかして欲しい --  &new{2018-10-08 (月) 19:47:02};
---ほんそれ。遊んでる時はめっちゃ楽しいのに、遊んでない時になんだよこの仕様調整ふざけんなってなってる --  &new{2018-10-08 (月) 20:44:22};
---事実陳列罪で排除だ --  &new{2018-10-08 (月) 23:51:58};
-楽しめてはいるけどOPやフリーモード等の今まであったもの無し、武器デザイン被り、性能格差はしょうがないにしても全然属性が攻撃に乗らない等のテストプレイ時に疑問に思わなかったのかって思う仕様とか色々惜しい点が残念 --  &new{2018-10-08 (月) 19:10:22};
--いやまてw
OPはともかくフリーモードって必要ある?
ストーリーモードがフリーモードみたいなもんでしょ --  &new{2018-10-08 (月) 21:52:58};
--オープニングないかと数分無駄に待機してたわ --  &new{2018-10-09 (火) 06:21:09};
-最近発売延期あんまりやってないのはいいことだと思うけど、こんなクソみたいな未完成雑調整状態でリリースするくらいなら良くなるまでどうぞ延期してくださいって思う --  &new{2018-10-08 (月) 20:46:19};
-キャラ選択だけはもう少し何とかなって欲しい
無印は2で出来てたことがなぜに出来なくなったのか
特にサポートキャラの選びにくさ半端ない --  &new{2018-10-08 (月) 21:45:24};
-三國無双由来のキャラは7エンパで武器が変更された武将だけキャラ選択や会話の画面で武器持ってないのな --  &new{2018-10-08 (月) 22:33:18};
--劉禅と鄧艾と関索?以外は武器持ってるね、劉禅は椅子持ってたら出る度に吹きそうだからこの立ち絵で良かったきもしれんがw --  &new{2018-10-09 (火) 06:19:52};
--劉禅・関索・鄧艾・孫権・孟獲は持ってない、小喬・月英・練師・王異は持ってる……ちょうど男性武将は持ってなくて女性武将は持ってる感じか。武器持ち時のイラストを見ると男性武将、特に↑にもある通り椅子担いでる劉禅は武器が異様に目立つ感じだしこの辺は見栄えを考慮したのかも --  &new{2018-10-09 (火) 08:16:10};
---関索は持ってないとは限らんのでは --  &new{2018-10-09 (火) 13:53:39};
-修正必須のヤベーバグ発見。属性パーツ増加ってやつだ。既出ならすまん。 --  &new{2018-10-08 (月) 23:41:20};
-方法。
1.武器錬成で枠いっぱいに適当にパーツをつける。ここは確定必須。
2.増やしたい+10になるパーツに上書き。ここは確定させない。
3.2で上書きしたパーツを更に別のパーツで上書き。すると2で上書きしたパーツの所持数が増える。ここも確定させない。
#br
4.2と3の繰り返す。
5.ある程度のぞんだ数が増えたら、適当にパーツを選んで確定させる。
これでパーツ増殖できる。
俺だけなのかわからんから検証頼む。 --  &new{2018-10-08 (月) 23:57:02};
--やったけど増えたよ
ただ天舞と天攻集め以外が完全にやる事なくなるからそこは注意って感じ
アプデで修正はされるね --  &new{2018-10-09 (火) 00:05:41};
---まあ一番必要な天攻天舞を集めてるうちに属性系はあっというまにカンストするからね...注意ってほどでも無いと思う --  &new{2018-10-09 (火) 01:14:53};
--書くのここじゃないかもね。明日に再現できるかやってみる --  &new{2018-10-09 (火) 00:06:59};
---バグ技のコメ方に書き込めばよかったかな。すまん。 --  &new{2018-10-09 (火) 00:16:13};
--三極は増加、天攻は増えず。三極の場合、キャンセルした際のレベルを問わず9個ずつ増えた。レベルがないパーツは増やせない感じかな。三極は必須じゃないし、二属性混合は結構落ちることを考えると手間に見合った効果はないかも。 --  &new{2018-10-09 (火) 00:20:20};
---といっても一気に91個消耗するから有り難いといえば有り難い --  &new{2018-10-09 (火) 06:13:25};
---パーツストックの桁数を増やしてくれれば天舞天攻集めている間にバグ使う必要もなく余るんだけどね。 --  &new{2018-10-09 (火) 06:23:28};
-要望送りたいんだけど、どこから送れる?
送りやすいようにWikiに要望提出先載せて欲しい --  &new{2018-10-09 (火) 12:27:33};
--wikiトップにリンクがあるサポート宛でいいんだよ。>購入された製品に不具合や故障が発生した場合、および製品に関するご意見・要望等は、ユーザーサポートまでお寄せください。 --  &new{2018-10-09 (火) 12:37:11};
---ありがとう! --  &new{2018-10-09 (火) 15:47:56};
-本編に登場しなかった本物のペルセウスはどこにいるのか、なぜロキがCで北欧由来の神器で攻撃するのか、武将たちが使う神器は何なのか、ストーリーの考察はそれなりに楽しんでる --  &new{2018-10-09 (火) 14:09:23};
--スタッフの人そこまで考えてないと思うよ --  &new{2018-10-09 (火) 14:33:54};
--まじで本物どこ行ったんだろうな。考えられるのはロキに誅殺されとかじゃない?ってか、正直ストーリークリアするまで後で本物のペルセウスがやってきて仲間になると思ってたけどそんなことはなかったし、称賛のセリフも(幸村に対しての奴)ロキにはあったけどペルセウスにはないし、扱いちょっと雑じゃないか?とは思った。 --  &new{2018-10-09 (火) 16:28:02};
---そもそもゼウス降臨の時の口ぶりだと、腕輪奪った奴がペルセウスじゃなくてロキだって分かってた筈なのになんでロキに事前に対処しないでみすみす側において腕輪奪われるような機会を与えたんだってなる --  &new{2018-10-09 (火) 16:36:35};
---ここかどっかにも書き込みあったけどラスト周辺で仲間になる奴の扱いが雑なのは開発時間足りなかったのかな。陣での会話も少なかったり --  &new{2018-10-09 (火) 16:36:53};
---本物は健やかに過ごしてる説とロキに抹殺された説ある --  &new{2018-10-09 (火) 18:29:29};
--プレイしててultimateで、本物のペルセウスが出て、追加シナリオでメイン張りそうだなぁと思った --  &new{2018-10-09 (火) 19:21:29};
---もし本物が来るとしても幸村がロキをペルセウス殿!と連呼してるのに今さら本物はどんな顔して参入してこればいいんだw --  &new{2018-10-09 (火) 22:30:22};
--メタ目線だとモデルの使いまわしなんだろうけど設定的にロキとペルセウスって元々似てたんだろうか --  &new{2018-10-09 (火) 20:51:47};
---すり替わり説や抹殺説も面白いけど、なんで顔も声もおんなじなのってなるよね
変身術が得意と言っているし、本物のペルセウスの見た目や声をコピーしてるのかな --  &new{2018-10-09 (火) 23:41:52};
---少なくともアレスやアテナが全く気が付かないから瓜二つだったんだろうけど、ペルセウスの来歴や腕輪の材料の話もしてたから、いつからペルセウスに成り代わってたのかも気になるけどね。 --  &new{2018-10-09 (火) 23:53:40};
---本来似てなかった場合はアレスやアテナの目が節穴だったか、ロキがペルセウスの姿で色だけ自分の色に戻したってことになるだろうけどそんなことをする意味が分からんもんな --  &new{2018-10-10 (水) 02:32:56};
--なぜロキが北欧神話の神器で攻撃するのかって……ロキは北欧神話だから当然だと思うのだけど --  &new{2018-10-09 (火) 22:59:40};
---ロキと縁もゆかりもないダインスレイヴ振り回してたら変じゃろ? --  &new{2018-10-10 (水) 01:11:14};
---変身術を使って偽物作って攻撃してるって自分で言ってんじゃん。
あれ全部本物だったらグングニルどうやって持って来たんだよ。 --  &new{2018-10-10 (水) 01:17:37};
-正直陣地で3人並んでるところが1番キャラグラ綺麗まであるw --  &new{2018-10-10 (水) 03:03:22};
-クリアしたんだけどロキの望みって何だったのかわからなかった。見逃したかなぁ --  &new{2018-10-10 (水) 06:51:04};
--復讐と言ってっていたはず --  &new{2018-10-10 (水) 10:26:38};
---そうか、復讐か。武器狙いのついでに聴いてくるわ。ありがとう。 --  &new{2018-10-11 (木) 05:07:10};
-いつものだと「伝令!○○にて△△殿が敵に包囲されている様子!」「何!△△殿が!?急ぎ向かうぞ!」
みたいなパターンで仲間加入がよく合ったと思うんだけど、
今回ステージに入ったら「○○殿(既に仲間になってる武将)が前線で敵を食い止めているようです」って始まって
え?いや今そのキャラ使ってるんだけど?・・・二人いる!?みたいな事になるのなんとかならなかったのかな --  &new{2018-10-10 (水) 10:54:52};
-開始3人は進器を拾うけれど、鎌、猪ets  みんな何処で入手したんだろう?  此処はどこって流れるように会話してるけど。まず腕輪より神器について疑問抱かないの?もしかしたら自分見逃した。もしくは未だ見てない陣中会話にあるの。 --  &new{2018-10-10 (水) 15:27:41};
--自分もそういった陣中会話はみてないな。まぁトライデントとかはいいとしてネクタルとかどう考えても武器として見れないし。手に取った瞬間に使い方が分かる、という代物でもなかったような気がするけど。 --  &new{2018-10-10 (水) 18:15:05};
--あのムービー光の演出のせいで最初名族が出てきたかと思ったわ --  &new{2018-10-10 (水) 19:52:22};
-OROCHI3の最大の敵は処理落ちだと思う…フレイヤ銀屏の豊穣の舞とかアテナの固有神術とか、エラー落ちになるんじゃないかなと思って封印してしまう… --  &new{2018-10-10 (水) 22:11:17};
-ストーリーは北欧まで持ち出してこない方がまとまった気がするな…。オーディンのポジションをハデスにしてさ。北欧持ち出すならロキが黒幕ならまだしも北欧の主神を悪役にしてどちらかと言えば悪役なロキをあんな感じにしちゃって、これ以上話広がらないしね。続編あっても今回のOROCHI3世界は無かった事にしないともう続けられないだろ… --  &new{2018-10-10 (水) 23:18:16};
--今回ストーリーの良し悪しはともかくOROCHI感がないんだよな
マンネリだけど妲己とか清盛と戦ってる時が「あぁOROCHIしてる」って気持ちになる --  &new{2018-10-10 (水) 23:32:40};
---今回、しれっと仲間になった妲己がまず今までの世界観ぶち壊しだよね。なんかロード中にこれまでのストーリーを振り返るのが出てくるけど色々と無理やり過ぎて。もっとうまくやれなかったのかな。オリュンポス絡めてくるなら北欧神話まで入れずにそれだけにして今までと上手く噛み合わせればいいのに --  &new{2018-10-10 (水) 23:55:14};
--元の世界に戻したら続編しにくいって分からないのかもう続編作らないのか --  &new{2018-10-10 (水) 23:33:29};
---ユグドラシル倒す前とかの分岐でまた別の敵出てきたから倒そう。みたいな続編出すかもしれん。 --  &new{2018-10-11 (木) 08:52:33};
---前作でも最後みんな記憶を消して元の世界に戻ったけど、続編出たよね --  &new{2018-10-11 (木) 22:26:26};
--また別の強い神様が現れる→オーディンやロキの力が必要だ!→英雄たちをまたOROCHI世界に集めかぐやと過去へ戻りオデンたちを助ける、でワンチャン
もう次に何が出てきても驚かないぞ… --  &new{2018-10-10 (水) 23:58:31};
---やろうと思えばティアマトやらヴリトラやら他所の神話にもいろいろいるからなあ、いっそのこと開き直ってジュピターに名を変えてワンチャンw --  &new{2018-10-11 (木) 01:15:10};
--孫悟空が何故か平清盛の下っ端になってるような世界で今更過ぎるだろ --  &new{2018-10-11 (木) 07:10:15};
--まぁ、人間界、仙界、神界ときて次冥界の神様とか出てきても驚かないかな。 --  &new{2018-10-11 (木) 08:56:46};
---閻魔とかプレイできたらそれはそれでちょっと嬉しい。※ただしイケメンじゃないやつ --  &new{2018-10-11 (木) 12:13:37};
---↑前作の董卓の別カラーしか浮かばんのですが… --  &new{2018-10-11 (木) 12:27:30};
--今回、オーディンの情報を先に出しちゃったのは失敗だったね
なんで北欧の神器があるんだろう、くらいのところとで止めておいた方が登場時の衝撃があったと思う --  &new{2018-10-11 (木) 22:29:17};
-ユニーク武器を取る時、皆さんは主力1人+ユニーク武器対象キャラ2人でそのステージをプレイするか、主力2人+対象キャラ1人で一人分ずつ取っていくか、それともそのステージのユニーク武器対象キャラを3人育てて一気に3人分取るか、どの方法をとっていますか?ちなみに私の場合は最後の方法以外をステージの挑戦目標に合わせて使い分けるという方法をとっています。 --  &new{2018-10-11 (木) 13:26:28};
-ラストステージ混沌混沌さん頑張って3回もしばいたのに、レア属性天佑、、、、。これの有効使用方法を教えてください。 --  &new{2018-10-11 (木) 13:26:35};
--ホラ、あるじゃない?HP減少マップとか…あとは知らん --  &new{2018-10-12 (金) 21:54:29};
-OROCHIシリーズは毎回ラスボスが人外ですが、たまには目先を変えて黒幕が普通の人間でもいいと思う……ダメでしょうか? --  &new{2018-10-11 (木) 13:40:15};
-神速は射撃だろうが敵が浮いていようが敵将には完全に無効にすべき
下方修正は望まないだろうがなんのために武将に弾かれる仕様なんだよ
これじゃ意味ない --  &new{2018-10-11 (木) 13:46:30};
--武将相手云々より前に弱神速にまで全部属性乗るのがアカン --  &new{2018-10-11 (木) 13:54:05};
---武将に聞かなくなったら属性も雑魚にしか意味ないからマシになる --  &new{2018-10-11 (木) 14:27:27};
-神やらなんやら出てきてもいいけど、人間同士の争いが見たいんだよね
勢力関係なくバラして、「実は敵のフリして潜入して、寝返るタイミング伺ってました〜」みたいなノリじゃなく、本気の信念のぶつけ合いというか
むそスタがかなりそれに近かった気がする --  &new{2018-10-11 (木) 14:31:03};
--今回は曹丕がそういう感じかと思ったらそんなことは無かったな --  &new{2018-10-11 (木) 22:24:06};
-発売して2週間もたってるのに不具合とかのアプデはいらんとかまじかよこのんままDLC配信して逃げるつもりか --  &new{2018-10-11 (木) 18:15:11};
-武器の☆4、5にしたら何か数値が上がったりしますか? --  &new{2018-10-11 (木) 22:08:54};
--攻撃力が上がるとかいうことは無いよ --  &new{2018-10-11 (木) 22:23:19};
-なんだか今作は理不尽なやられ方多くない?発動の予兆も見れてないのに砦に入った瞬間アテナの乱舞やら誰かの乱舞やら、砦に入った瞬間グリフィンの氷飛んできてやられたり --  &new{2018-10-12 (金) 00:06:53};
--理不尽とは思わなかったけどグリフィンの氷ではよく死んだな。防御するか背後取ればいいだけの話しなんだけど。 --  &new{2018-10-12 (金) 02:28:26};
--どこかのステージで妲己とアテナが既に交戦してる砦に入った瞬間に、石化→粉砕→死亡のコンボを3回喰らったなあ。あれは酷かったww --  &new{2018-10-12 (金) 11:26:00};
---自分炎の大阪城で同じ目に遭いました。その後ようやく悟空とアテナ交戦するMAP移動後下段スレ主と同じ目に遭いました。三蔵様悟空石に封印しとけと叫びました。 --  &new{2018-10-12 (金) 14:58:41};
--乱舞だけならまだしも、乱舞と同時に邂逅ムービーが入ってムービー終わった瞬間即死したのは唖然 --  &new{2018-10-12 (金) 11:44:45};
--今作は無双発動時の音がかなり小さいから音で判断がしにくい。乱戦だとモーション見る余裕もあまりなく物陰とかの死角で発動されてたら「なんか喰らった!?」って事になるのはよくある事。 --  &new{2018-10-12 (金) 12:34:57};
---神術は発動の兆候が分かるようになってるのに乱舞とかは分からないうえに即死…でも自分で使うと弱い。これは敵だけの必殺技だわ --  &new{2018-10-12 (金) 16:45:23};
--昔は画面外からハイパー呂布やハイパー忠勝がダッシュ攻撃かましてきて交通事故即死とかあったな懐かしい --  &new{2018-10-12 (金) 18:37:37};
-なんかユニーク武器名がダサい。前作もこんな銘だったかなぁ。 --  &new{2018-10-12 (金) 10:00:44};
--名前もダサいしそこまで強くもないし見た目も変わらないし…… --  &new{2018-10-12 (金) 11:18:13};
-そもそもなんで今回ユニーク武器以外の武器の攻撃力が上振れ下振れするように設定したんだよ…。クソ面倒この上ないし、ユニーク武器でも☆3武器でもスロット増やすのに希少石使う。5章混沌で一度に20とか50とか落ちるなら積極的に使うけど、そうじゃないから煩わしさしか感じない。そんなレトロゲーみたいな「無理やり長く遊ばせて延命させる」手段今どきやって恥ずかしくないのか --  &new{2018-10-12 (金) 12:18:04};
--操作可能キャラが最も多い「ハクスラゲーム」という謎のギネスを得るためじゃね --  &new{2018-10-12 (金) 12:59:38};
---日本人はギネス申請大好きだからな。 --  &new{2018-10-12 (金) 14:26:00};
---操作キャラ170人だけど、その実は(共通神器16×神速の有無2+固有神器5)の37キャラにスキンがのべ170あるようなもんだしな --  &new{2018-10-13 (土) 11:02:17};
--オロチは武器のシステムが快適なゲームだったのにそれすらも劣化させた。 --  &new{2018-10-12 (金) 15:13:29};
-クソゲーでは断じてないとは思う。でも、なんていうか…全体的に雑というか…2より劣ってると感じられる部分が目立つのよね。 --  &new{2018-10-12 (金) 15:39:11};
--アクションゲー、無双ゲーとしては悪くないと思う。でも無双Orochiシリーズのナンバリングタイトルとしてファンが期待していた部分には応えられてないかなって感じ --  &new{2018-10-12 (金) 18:26:57};
--キャラと神器だけ作って、後半のストーリーとか設定とかやり込み要素は時間がなくて適当にぶっこんだ感がある --  &new{2018-10-12 (金) 19:31:07};
--優遇キャラを作ったのとストーリーがクソなの以外はそこまでって感じだとは思う --  &new{2018-10-12 (金) 22:53:03};
--2も2でアルティメットまでテクニックタイプの多くが不遇気味だったりと雑な部分もあったと思ってるんだけどそれでも武器被りの三國系武将のモーションを一部改訂したりでやる気が感じられた
3はユニーク武器の見た目が3武器と同じとかステージの使い回しが多すぎとかの雑な部分が露骨に出すぎててそこがダメな感じがする --  &new{2018-10-13 (土) 00:29:56};
---ステージというかマップは元の三國7と戦国4がそもそもそんなにマップ数がないってのとその中からあんまり迷路上になってないやつをベースマップにチョイスしたらこんなもんだと思う --  &new{2018-10-13 (土) 02:20:38};
--アクションゲームとしては及第点以上。OROCHIとしては駄作 --  &new{2018-10-13 (土) 08:01:03};
-チェックポイントじゃなくて普通に中断出来たら良かったなぁ…
途中で保存出来ないの辛くね? --  &new{2018-10-12 (金) 22:31:40};
-戦闘中このBGMイイな~ってなったのの担当者がことごとく小池雅人さんだった --  &new{2018-10-13 (土) 00:37:23};
-戦国武将のモーションがつまんなさすぎて三国勢でしか遊べないんだが、なんか解決策ないかな。この属性付ければ変わるとか。 --  &new{2018-10-13 (土) 00:49:39};
--モーションの楽しいつまらんは属性じゃどうにもならんだろ。諦めて三國勢だけでプレーするしかないな --  &new{2018-10-13 (土) 07:29:50};
--んなこと言ったって
まあ神速はワンパターンだからな
ただ4時代加入の人たちは新しいモーションだから使えるかもよ --  &new{2018-10-13 (土) 08:37:10};
-オロチ無印の時から三國勢は2でモーション全変え、3でも得意武器変更に伴い新モーションのキャラが多い中戦国勢ら基本的にモーションのベースが初期から変わってないって逆にすげぇやな --  &new{2018-10-13 (土) 01:52:15};
-武器を振り回す時の「フォンフォンフォン」って感じのSEやけにでかくない?今までの無双やっててもあまり気にならなかったのに今作だけやけに気になった --  &new{2018-10-13 (土) 02:28:52};
--気になる武将と気にならない武将がいるけど音量がデカい武将がいるのは間違いない、特に遠呂智と真・遠呂智 --  &new{2018-10-15 (月) 21:27:44};
-ロキの股間がもっこりしてるのが気になる --  &new{2018-10-13 (土) 03:44:42};
--ペタンコでも「あっ…」ってなるやろ --  &new{2018-10-13 (土) 05:46:49};
---ロキは男女両性持ってるからどっちでもいいよ --  &new{2018-10-13 (土) 11:39:25};
-やっと三國勢に天攻つけれる様になったから徐庶とか王元姫に早速付けてきたんだけど、やっとこれで戦国勢と互角か神速攻撃を加味しなければ一歩リードって感じ。モーションが時代に合わせて改修されてる三國勢は属性さえちゃんと付けば爽快なんだよなぁ。逆に言えば「クリア後のエンドコンテンツじみたやり込み要素で強化しないと比肩して語れない」ってことなんだろうけど --  &new{2018-10-13 (土) 07:59:03};
--モーション自体は戦国のがカクカクしててただ神速で誤魔化してるだけだからな
あ4から参戦は別ね
三國の方は基本的に属性さえつけば使いやすいし面白い
曹操とかは天舞付けてもチャージに属性つかないからやっぱ不便だけど --  &new{2018-10-13 (土) 08:34:55};
--とにかく要望を送ろうぜ、俺は送ったぞ。 --  &new{2018-10-13 (土) 09:10:43};
--戦国勢は昔ながらのC2浮かしC3ピヨりC4広範囲吹き飛ばし・・・みたいな武将が大半だから古臭いけどやりたい事が明確で単純に強い
三国勢は特殊攻撃やら投げ技やら各自トリッキーな攻撃を持ってて操作してて楽しいけど
魅せ重視の正面の敵1体攻撃とかまわりくどい事前準備が必要な攻撃があったりして操作量の割に敵の数が減らない印象 --  &new{2018-10-13 (土) 09:19:21};
---三國って一纏めにいってるけどキャラによっても全然違うからそこは何とも
大体トリッキーな動きしてるのは新武器でしょ
6からある武器はオーソドックスじゃん --  &new{2018-10-13 (土) 12:58:03};
-三國勢は弱いけど楽しい、戦国勢は強いけど単調。バランスとれてて良かったな --  &new{2018-10-13 (土) 11:47:11};
--これでバランスとれたとかw
まあ2は2で戦国が育つまで使いにくかったからな
ありゃ戦国3がカクカクしてたのが原因だが --  &new{2018-10-13 (土) 13:06:58};
--煽ってんじゃねーよ --  &new{2018-10-13 (土) 18:26:57};
--趙雲が案の定弱くて泣いた。7でも泣いたのにまたかよっていう。天舞付けて空中ドリル楽しいです。 --  &new{2018-10-13 (土) 19:39:07};
---7趙雲弱かったっけ --  &new{2018-10-13 (土) 21:37:37};
---弱くはなくね --  &new{2018-10-14 (日) 02:57:32};
--戦国はまず神速弾かれるようにしろ
これだけでも変わる
浮いた敵には有効しかも全属性付きとか意味わからん
三國が弱いと言うより戦国が壊れすぎてるからこうなる --  &new{2018-10-13 (土) 21:49:31};
-前作からそうだが三國と違って原作の方に表情差分のない戦国勢の表情鑑賞が面白い。
信長とか風魔のビックリ顔なんてレアすぎだろう。
俺のオススメは信之の「驚」と義元の「哀」。あとチョンマゲのせいで常に台風の目を背負ってるみたいな勝家 --  &new{2018-10-13 (土) 12:25:29};
--戦国は4だとちゃんとあるぞ
4からそのまま持ってきてるから特殊表情がないんだよ --  &new{2018-10-13 (土) 12:58:54};
---そうだっけか、勘違いならすまん。
おかしいな…記憶がない --  &new{2018-10-13 (土) 13:03:57};
-敵兵柔らかい気もする、もうちょい固くてもいいやろ --  &new{2018-10-13 (土) 16:47:16};
-動きはシンプルで使いやすいけどモーション襲い勢(関平や謙信)は神速のおかげである程度解消されるけどアクロバティックに動きすぎて敵に攻撃当て辛かったりするキャラ(三國7以降に武器変わった一部の武将)は上手く解消出来なくて使うのに抵抗出ちゃうな 敵の吸い寄せや巻き込み強化みたいな属性があれば良かったのに --  &new{2018-10-13 (土) 17:39:59};
-DLCの三国衣装、なんか見たことあるなと思ったら……。全く同じなら初回特典にでもしとけばいいじゃん。みんながみんな7やったわけではないし、新しくあの人数分作るのは大変なんだろうけど、がっかり感がすごい。
でも欲しいいいいいいいいぃいぃぃいぃぃぃぃぃ
7はPS3だったからPS4には入ってないし、馬超にあの衣装でケルピーに乗って槍ブンブンさせたい。
きたねえぞコーエー --  &new{2018-10-13 (土) 20:34:55};
--戦国の方も4Eの浴衣衣装だし
でも1番酷いのは7無印以外の三國だな
色違いて --  &new{2018-10-13 (土) 21:34:03};
---格ゲーじゃないんだから色違いのを有料にするのは流石にないわも思った。新衣装として作ってくれたら即買ったんだけどなぁ、それこそ6学園風衣装系統でもよかったのに --  &new{2018-10-13 (土) 21:43:45};
--他メーカーでもDLC商売は普通にやってる。 --  &new{2018-10-14 (日) 08:37:49};
-三章の終盤あたりまでストーリーを進めたんだが未だにランク2の武器しか手に入らない。なんか理由があるのだろうか?ちなみに進行状況としては、ストーリー1周目で、キャラはまだ全ては揃っていません。なのでキャラ育成も兼ねて難易度は「やさしい」です。 --  &new{2018-10-14 (日) 03:38:25};
--そんなもん。3武は実質最強武器だから、その辺じゃ出ないよ。 --  &new{2018-10-14 (日) 03:53:24};
--☆3武器なら目利を+10にしたら「やさしい」の女王候補シナリオで取れましたよ --  &new{2018-10-14 (日) 04:18:14};
-以前三國の公式Twitterで「シナリオライター募集してます(;;)」みたいなこと言ってたけど、OROCHIですらこんな完成度にしか出来ない自社ライターしか現状いないぅてんならたしかに募集もしたくなるわな --  &new{2018-10-14 (日) 06:55:53};
--ん?今作外部からでしょ?
しかも何とか伝の人だったからめちゃくちゃ期待されてた
矢先にこれ --  &new{2018-10-14 (日) 07:48:15};
---幻想水滸伝の村山さんはあくまで「原案、監修」であって「脚本」を直接担当した訳じゃないよ。村山さんの原案と監修を元に料理した奴は別にいる --  &new{2018-10-14 (日) 08:01:20};
---それにいくら村山さんが監修したものだって言っても、最終的なゴーサインを出すのはゲーム開発してるプラグラマーさん達じゃなくて、ゲームのマーケティングの差配を握ってるプロデューサーディレクター達だから、その人達が納得する様な原案になるまで書き直させ続けたって線もある --  &new{2018-10-14 (日) 08:06:55};
---どうしても古澤P叩きしたいんだな --  &new{2018-10-14 (日) 08:35:29};
---なんかシナリオに脚本家を使った事を発売前にアピールしていざ不評だと「あくまで原案」って展開FEとかでも見たな --  &new{2018-10-14 (日) 08:37:24};
---むしろ自社社員が脚本作ってたであろう過去のOROCHIの方が出番格差こそあれどキャラが生き生きしてたぞ --  &new{2018-10-14 (日) 08:40:23};
---電撃ps668号のインタビューを見ると村山氏と相談しながらシナリオを作っていたみたい。 --  &new{2018-10-14 (日) 08:45:06};
---出番少ないキャラはDLCの追加ストーリーで補完するでしょ多分 --  &new{2018-10-14 (日) 08:53:33};
---なんで金払わなきゃいけないんだよ --  &new{2018-10-14 (日) 10:44:06};
--シナリオライター募集は三國の方でオロチは別だぞ。 --  &new{2018-10-14 (日) 08:34:09};
-ED曲のノリがシュタゲっぽいなと思ったらやっぱり志倉千代丸だった --  &new{2018-10-14 (日) 08:32:22};
--というか歌下手なの気になった --  &new{2018-10-14 (日) 11:35:57};
---歌ってる人の本業は歌手じゃないですし --  &new{2018-10-14 (日) 12:33:24};
-なんで張昭先生迅雷剣もってんだよw --  &new{2018-10-14 (日) 14:05:42};
--鉄扇・刀が7エンパでエディットモーションになって今回は無双武将に鉄扇と刀持ちはいないからか
7系列で刀モブ将だったのは外見刀の手斧モーションになって鉄扇モブ将だったのは何故か迅雷剣持ちになった --  &new{2018-10-14 (日) 14:16:28};
--時間を止められないならそれは迅雷剣ではない、はず、と思いたい。 --  &new{2018-10-14 (日) 19:47:53};
--張昭さん以外にも迅雷剣モドキ持ちボチボチ見かけるんだけどよりによってなんでこのやたら構えが特徴的な武器をチョイスしたのかw --  &new{2018-10-15 (月) 08:36:44};
-S基準の撃破数が1人足りなかった哀しみ、、、。戦闘前に確認って出来る?  出来無かったように思うけど。モンスター40体倒すステージはもうしばらく行きたくないわ。 --  &new{2018-10-14 (日) 16:37:11};
-キャラコメントの中の再臨属性のコメントが笑えてくる、ゼウスと牛鬼と文鴦考えた人センスありすぎwww --  &new{2018-10-14 (日) 23:55:57};
-属性とかオンライン要素の部分では専用の武器があるから関係ないのになんでオフゲーで弱体化するんだろう?その弱体の仕方も雑だしなんだかなぁ --  &new{2018-10-15 (月) 02:52:27};
--三國は本家の調整そのままにしてもオロチシリーズのキャラが細かく弄り回されて弱体化施されてるのは擁護不能。バトルアリーナとかいう過疎モードの為に調整施されたんじゃね?って推測が本当ならガチでふざけんなと思うわ。 --  &new{2018-10-15 (月) 09:12:30};
---そういう推測がふざけてないか --  &new{2018-10-15 (月) 18:28:29};
---無双をeスポーツに!無双をeスポーツに!無双をeスポーツに! --  &new{2018-10-16 (火) 02:15:58};
---どう考えても調整もゲームの内容もeスポーツ向けにしてるとは思えん… --  &new{2018-10-16 (火) 03:24:29};
-2Uで出来たことが出来なくなってるのはなんでなのか
あと武器の攻撃力ランダムなの至極面倒 --  &new{2018-10-15 (月) 10:50:37};
-今作見送って正解だったかな。なんか面白くなさそーだし。絶対猛将伝的なの出るし。 --  &new{2018-10-15 (月) 17:49:13};
--いっそエンパ作ってほしいわ。あの混沌とした世界で頂点目指したい。 --  &new{2018-10-15 (月) 17:52:02};
--MC版出たらキャラ数さらに増えるぞ。三國8から11人入る他、オリジナルキャラも追加されるだろうから185人くらいか --  &new{2018-10-15 (月) 18:25:38};
---真田丸の方からもキャラはいるかもしれんし190人とか行きそう。 --  &new{2018-10-15 (月) 19:37:40};
---8は確実にないよ
2Uに7の武将が出なかったのと同じ --  &new{2018-10-15 (月) 22:04:10};
--まあ様子見でいいんじゃない?アプデで変わるかもしれんし変わらんかもしれんし。俺はなんだかんだ楽しませてもらってるけど --  &new{2018-10-15 (月) 18:33:24};
---アプデはなぁ…
アプデでシステム自体変わることがあるのって鈴木Pの時くらいだし --  &new{2018-10-15 (月) 22:03:26};
---無双スターズの塩対応を忘れるな --  &new{2018-10-15 (月) 23:06:52};
---これでSteam版発売して海外でも同じ様な文句出たら修正パッチ作成に着手するとかだったらお察しになるけどどうなるかな --  &new{2018-10-16 (火) 00:00:50};
---Steamの三国8で日本語削除とかやったっけなコーエー --  &new{2018-10-16 (火) 01:17:29};
---削除はあれはやっちゃあいけないのやりやがったな…と
復活してもネチネチ言われてたし --  &new{2018-10-16 (火) 03:26:34};
---三國とは別チームだぞ。 --  &new{2018-10-16 (火) 08:00:56};
--遊んでる時は楽しいけど遊んでない時間では不満点についてふざけんなってなってる --  &new{2018-10-15 (月) 18:43:44};
--今回は神速版の範囲内なら中々良かったんだけどあれがピークだった --  &new{2018-10-15 (月) 21:47:35};
-ストーリー終わったらみんな何してる?モチベが一気に下がってしまった --  &new{2018-10-15 (月) 22:28:29};
--とりあえず気になった武将に適当に属性付けた3武器持たせて動かしながら後半ステージが渾沌化したら稼ぎ担当に交代してクリアしてるけど本当にやることが無い
今のところ実質的にストーリーモードしか無いのもアレ アンリミテッドモードがほしい --  &new{2018-10-15 (月) 22:33:42};
--ストーリー終わりの時はモチーフ集めして、その後はモチーフより強い武器がある武将はそれ掘ったり三国に天攻つけたりして遊んでるわ地道に --  &new{2018-10-15 (月) 22:55:32};
---モチーフちゃうユニークや --  &new{2018-10-15 (月) 22:57:09};
---俺もユニーク集めつつ、Lv40以上のステージが混沌化したらそこ行くループだな ひとまず全ユニーク集めるぜ --  &new{2018-10-16 (火) 10:54:03};
---トロコン、全ユニーク武器取り終了。後はDLCの追加ステージまで、LVあげしてるけど、飽きてくるので全難易度Sクリアーに挑戦中です。アンリミあればいいのに。混沌さんしばくのも天佑ばっかで嫌になる。 --  &new{2018-10-16 (火) 11:26:40};
---てか、ストーリークリアしたら混沌でもユニーク武器取らせてほしいよな なんで修羅より上を謳ってるのに無理なんだよ --  &new{2018-10-16 (火) 13:06:08};
-何故同一人物が戦場に2人存在する仕様に戻したんだろうね。不評だったんだから素直に避ければ良かったのに。 --  &new{2018-10-16 (火) 00:24:11};
--(技術力が)ないです。 --  &new{2018-10-16 (火) 00:59:46};
---技術ではなく全員分の代理キャラを立てる手間の問題だぞ、アンチか? --  &new{2018-10-16 (火) 07:59:36};
---過去作の当たり前すら実装できない手抜きゲーってことか。 --  &new{2018-10-16 (火) 09:19:55};
---手抜きと言われるくらいなら人数増やさない方が良かったか --  &new{2018-10-16 (火) 11:42:13};
---三國8でも分身してたんだからもうコーエーはそんなところに労力を割きたくないんでしょ --  &new{2018-10-20 (土) 04:40:46};
--腕輪覚醒系ステージで代理モブが神や神格化キャラと張り合うシーンはネタとしては面白そう --  &new{2018-10-16 (火) 01:08:55};
---オロチ2アルティメットでナタ(人型)をチームに入れてると代理の仙界モブが「俺が遠呂智を倒します!」と豪語して特攻、一瞬であの世逝きになったの思い出して笑った --  &new{2018-10-16 (火) 05:29:15};
---なにそれw そのステージでナタ使ってなかったからちょっとアルティメットやってくるわ。どうせ3でもうやることないし --  &new{2018-10-16 (火) 08:55:58};
-今作も武器2本以上持ってるキャラは一本ごとに違う属性のエフェクト出てカッコいい --  &new{2018-10-16 (火) 01:35:31};
-PC版が今日発売だったと思うけど、ワラワラ感どんな感じかね。設定次第で明らかにPS版とかより多いならちょっとだけ検討するかも --  &new{2018-10-16 (火) 10:56:26};
--滅茶苦茶重い...一応7empireで何しても全く重さ変わらずヌルヌル動くgalleriaのQSF960HE2ってののSSDにインスコしたんだけどなorz --  &new{2018-10-16 (Tue) 05:32:42};
---QSF960HE2スペック見たけど、推奨スペックにちょっと足りていないような気がする。グラボとかメモリとか… --  &new{2018-10-17 (水) 09:39:13};
---SSDにインスコしたからといってヌルヌル動くわけではないですよ... --  &new{2018-10-17 (水) 11:39:26};
-OROCHI2U、三國8、OROCHI3と買って改めて2Uは神ゲーだったなと思う とにかくアンリミが素晴らしい あれは無双のエンドコンテンツの完成形の1つだ --  &new{2018-10-16 (火) 10:56:46};
--黒牛鬼×5「だろぉ?」 --  &new{2018-10-16 (火) 11:13:37};
---三国勢はキツそうっすねw --  &new{2018-10-17 (水) 08:02:40};
--なにが? --  &new{2018-10-17 (水) 17:06:08};
---じゃあだろぉ?なんて言うなや --  &new{2018-10-18 (木) 05:18:18};
-レベル50も過ぎると難易度修羅でも余裕が出てきてキャラ育てる面白みがない。上位難易度を加えるか、転生で神器換えられるようにして欲しいけどそこまでいくとアルティメット要素か --  &new{2018-10-16 (火) 11:58:52};
--神器変えられたら余計簡単になるだけじゃん --  &new{2018-10-16 (火) 12:09:19};
---難易度か育成要素って話だから育成要素は出るだろ --  &new{2018-10-16 (火) 12:36:18};
--アルティメットがもし出るなら、タイプアクションの復活これ一択!それで、神器にするかタイプアクションにするか選べるようにしてほしい。神器に個性を感じない....。 --  &new{2018-10-17 (水) 11:35:30};
---個性も何も固有以外コンパチだしな --  &new{2018-10-17 (水) 23:50:57};

IP:153.211.34.201 TIME:"2018-10-21 (日) 23:17:14" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134"


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