Top > 馬超

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*馬超(バチョウ) [#m665b523]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(bachou.jpg,nolink,50%);|~使用条件|一章「[[暴虐なる凶星]]」クリア|
|~|~武器|槍|
|~|~神器|グリンブルスティ|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|服巻浩司|
|~|~特別友好|[[伊達政宗]] [[井伊直政]]|

**紹介 [#j62e350d]
&size(25){''熱き魂の刃''};

西涼の有力者馬騰の長男。
その武者振りの見事さから「錦馬超」の異名を持つ。
感情豊かで情熱的な若武者で、真っ直ぐな性格と、ずば抜けた行動力を持ち、己が信じる道のために槍を振るった。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「戦場を駆ける暴風とならん!」「戦神、"神獣槍"!」''&br;召喚したグリンブルスティ(スリズルグタンニ)に跨がり、猛る馬超が左右に槍を振り回し、敵を巻き込みながら長時間突撃して行く。その後跳躍して猪を野に解き放ち、馬超は槍を振り上げて穂先を会心の力で地面に叩き付ける。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。肝心な威力はフルヒット込みでも高くはないので使い所に困る。ストーリーが進むに連れて終段以外はダメージを出し難くなっていく。|
|~無双乱舞|''「必殺! "無影螺旋脚"!」''&br;三國7での無双乱舞2''『無影螺旋脚』''&br;回し蹴りがヒットした敵1体を3体の分身で取り囲み、一斉に飛び蹴りを浴びせると同時に槍を振り抜く。鮮やかな必殺の前に、周囲の敵は軽く吹き飛んで、掴んだ相手は跪いてその場にダウンする。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、空中の敵も掴める掴み技。掴み損ねた場合は何もしない。掴み判定が届く高度は低く、浮いている敵には乱舞発動の静止判定で吹き飛ばしてしまう為、殆ど掴む事は不可能だと思って良い。&br;また、凍った戦国兵を捕らえた場合、対象が捉えた位置から貼り付いて動かせず、4体の飛び蹴りがヒットする中心から外れてしまう為、威力が著しく減少してしまう。&br;[[賈詡>賈ク]]の地上乱舞と同じく、掴み成立時の攻撃中に段差から落下してしまうと、分身を残したまま乱舞が中断されてしまう。乱舞中断により残った3体の分身は、同じく馬超本人の挙動をトレースするものと思われるが、なにぶん敵を掴まないと発生しない上に、その持続時間も一蹴り分のみの刹那の幻なので、槍を振ろうとした手前で攻撃も何もせず露と消える。無駄打ちとなる必殺技をゲージを全て削ってまで態々起こす意味は無いと思われる。&br;%%「無礼な接客」と聞こえるのも注意だぞ!%%|
|~空中乱舞|''「熱き魂よ、迸れ! "轟天槍"ォ!」''&br;三國7での空中乱舞''『轟天槍』''&br;滞空したまま槍を正面で風車の様に横回転させて前下方へと風の渦を放ち続け、前方の敵を錐揉み回転させて打ち上げ続ける。&br;全7ヒットし、&color(Maroon){全段ガード弾き効果};のある実質ガード不能技。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。&br;威力は低く、高度が上がるに連れて攻撃範囲が前方へと離れていく上、ジャンプの頂点以上の高度で発動すると地上へはほぼ届かない為、打ち上げられた際の切り返しとして使うにも難しい性能。&br;パワータイプである事を活かして浮かされない様に立ち回りたい。|
|~覚醒乱舞|''「今こそ!闘志を燃やさん!」''&br;1歩毎に前方を左右交互から槍で薙ぎ払って前進する。〆に地面に突き刺した槍を軸に横回転して周囲を蹴り付けた後、大きく跳び上がって前方を薙ぎ払う懐かしのモーション。〆はダウン中の敵にもヒットする。&br;移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲は広めながら、攻撃速度は標準的で、移動力は低め。|
|~真・覚醒乱舞|滑り込みながら袈裟に槍を振り下ろし→振り上げを繰り返す。&br;〆前に前方を4連突きして周囲を打ち上げる攻撃が追加される。&br;移動力・攻撃範囲が大きく向上し、殲滅力が格段にアップして扱いやすくなる。|
|~通常攻撃|前方を槍で小さく振り払い続け、N6で槍を思い切り突き出す刺突攻撃で吹き飛ばす。&br;N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。動きが小さく前方にしか攻撃しないが、リーチは長く攻撃速度も速め。|
|~チャージ攻撃1|素早い回転薙ぎで、周囲の敵を長時間仰け反らせる。&br;&color(Red){ガード不能};。|
|~|&color(Blue){長押し時};:溜めを挟んでからの回転薙ぎで、周囲の敵を長時間仰け反らせる。&br;攻撃の発生が遅くなる分威力が上昇し、&color(Red){ガード不能};且つ&color(Green){属性付加する};様になる。&br;動作中は''アーマー効果''が付くが、今作では元からハイパーアーマーが付いている。|
|~チャージ攻撃2|石突を振り上げて敵1体を捕らえ、足を掬い上げた後叩き付ける。&br;叩き付けた衝撃で周囲の敵ごと打ち上げる。&br;振り上げは&color(Red){ガード不能};だが、空中の敵は掴めない。掴み損ねた場合は何もしない。&br;叩き付けと衝撃の&color(Green){両段に属性付加する};。キャンセル不可能。|
|~チャージ攻撃3|前方へ3連突きを行った後、身を捩らせながら右上段に槍を振り上げる。&br;追加入力で3連突きから5連突きになるが、タイミングがかなりシビア。&br;最後の振り上げに''気絶効果''があり、突きの最終段と振り上げの&color(Green){両段に属性付加する};。|
|~EX攻撃1|''「貫かん!」''&br;脚部に力を込めて螺旋回転しながら勢い良く飛び蹴り。敵を大きく吹き飛ばす。&br;全9ヒット&color(Red){全段ガード不能};且つ''斬属性が付加されている''。&br;威力も高く、武器に斬属性を乗せなくても全難易度で通用する悪を貫く必殺の飛び蹴り。&br;Ver1.05で9ヒット&color(Green){全段属性付加する};様になった馬超に穿孔出来ない敵はいない。|
|~チャージ攻撃4|素早く刺突して前方地面に長射程の衝撃波を走らせ、敵を吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~|&color(Blue){長押し時};:回転する程の勢いで刺突して前方に中射程のカッター衝撃波を放ち、敵を吹き飛ばす。&br;通常時の衝撃波と同じ様に、カッター衝撃波は地形に沿って飛ぶ。&br;&color(Red){ガード不能};で&color(Green){属性付加する};。&br;動作中は''アーマー効果''が付くが、今作では元からハイパーアーマーが付いている。|
|~チャージ攻撃5|槍を重々しく振り被り、穂先を地面に叩き付けて衝撃を起こし、周囲の敵を打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃6|力を込めた回転薙ぎで周囲の敵を吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;攻撃の発生は遅め。|
|~|&color(Blue){長押し時};:素早く前方へ突貫した後、回転薙ぎで周囲の敵を吹き飛ばす。&br;2段目の回転薙ぎに&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性付加する};。&br;動作中は''アーマー効果''が付くが、今作では元からハイパーアーマーが付いている。&br;通常発動時よりも攻撃の発生が速くなり、比べ物にならない程に動作が俊敏になる。馬超の主力技と言える。|
|~EX攻撃2|【C6:通常/&color(Blue){長押し};】どちらからも派生可能。&br;頭上で槍を振り回して周囲の敵を巻き上げつつ引き寄せ、薙ぎ払って吹き飛ばす。&br;全10ヒットし、範囲が優秀。&br;Ver1.05より10ヒット&color(Green){全段に属性付加する};様になった。通常神術と合わせれば馬超に薙ぎ払えない敵は存在しなくなる。超主力。|
|~ダッシュ攻撃|踏み込みつつ槍で前方を振り払い、ヒットした敵を長時間仰け反らせる。&br;技後に通常攻撃へと繋がる。|
|~ジャンプ攻撃|前下方を素早く薙ぎ払い、ヒットした敵を軽く吹き飛ばす。|
|~ジャンプチャージ|1回転して槍を振り被って落下し、穂先を叩き付ける。&br;周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&br;ダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗攻撃|槍を右側で大きく振るい続ける。&br;西涼の騎馬武者ここにありと言いたくなる程の性能。&br;全方位に届かんばかりの範囲にリーチも長く、速度も良好。火力も高いと文句の付け所がない。&br;高レベルの『神速』属性を付与していると、連打が追い付かず振りが中断しやすくなるが、範囲も速度も圧倒的。|
|~騎乗チャージ|槍を右側で振り上げた後、左側で振り下ろし、敵を吹き飛ばす2段攻撃。&br;2段目の左攻撃時に&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、&color(Green){両段共属性付加する};。|
**武将強化 [#u438324d]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-熱すぎることに定評のある錦馬超。剛力で名を馳せ、足に矢を受けても袋で強引に止血して戦い続け、戦に勝利してしまうエピソードがある程に堅固たる精神の持ち主。
--[[曹操]]を目の敵にするのは、潼関の戦いとその後において、地盤の西方を離れて曹操のもとにいた父親の馬騰を始め、二百人余りの同胞を処刑されているため。
家の血が途絶えんほどの誅殺は[[馬岱]]と馬超に深い悔恨を抱かせることになる。
--高潔であることが無双シリーズの定番となっているが、高潔ではなく不撓不屈の精神の持ち主であるというのが正しい。
ダーティな手を用いてでも戦乱を切り抜くために、ひた駆け抜ける生き様は確かな影響力があったようだ。
--錦馬超の名を陰らすためか、余り触れられない[[王異]]との因縁も昨今では語られており、王異は息子を殺された事を機に復讐の念に囚われることになるのだが、無双シリーズでは何と''彼女の一族を皆殺しにしたらしい''という凄まじい味付けがなされており、正義のためならば虐殺も厭わないある種の危うさが馬超にはあるという衝撃をプレイヤーに与えた。
-無双OROCHIシリーズでは皆勤賞。''熱い''。常に''熱い''。
前作では[[生き延びた>司馬昭]][[三傑>竹中半兵衛]]の一人であり、絶望的な状況でも世界を滅ぼさんとする妖蛇に果敢に挑んだ。
[[時を超える仙女>かぐや]]の力を借りて、一先ずの危機を乗り越えた際は自身の縁を手始めに滅びの運命を覆し始める。
その立ち位置は主人公と呼ぶに相応しい。
-今作の加入も1章と最序盤から使用可能。記憶を失っても義戦士の絆は不滅なようで、[[兼続>直江兼続]]と関銀屏と共に、董卓軍の略奪に苦しむ民を助けるため戦場に駆けつける。
シナリオに出る度に正義を語り悪を断つ。%%この人単体でも凄い存在感だが、%%愛の義戦士こと兼続と共演すると、そのむさ苦しさに戦場が飲み込まれる。


----
-初代〜Zではパワータイプで、前作ではスピードタイプに、そして今作ではパワータイプに戻った。その変転は馬超さながらの忙しさではあるが、三国6からアクションが微妙に変わっていた前作と違い、今作では元通り豪快に槍を振るうので問題ない。
三国6~7の槍モーションのスタンダードという役に収まっており、[[他の槍の>趙雲]][[使い手>姜維]]の武器が移り変わった影響もある。
-高難易度では全体的に火力不足でアップデートパッチは必須。
地上戦ならばExの属性の有無という点と、騎馬戦ならば怒涛による基本火力の不足を一気に補う。
--アップデート前でも天舞系統の属性+圧倒的な騎馬性能で戦場を一気に駆け抜けることは可能。
今でもそれだけやってれば全部の戦場が終わってしまうが、やはり操作感が違うので、快適に三國武将を使うためには何としてもアップデートパッチは当てたい。
-主力となるのは騎乗攻撃、C6Ex、固有神術以外の神術。
--騎乗攻撃は説明欄の通り。相変わらず優秀な性能。
--C6Exは属性が乗った今となれば、圧倒的な攻撃範囲に割合属性が組み合わさるので、これを振り回してるだけで大抵の敵を撃破に追い込む。
被弾リスクを考えるならば、長押ししたC6から繋げて行きたいのだが、ただ長押しするだけでは強化C6が出るだけでEx2に連携できない。
操作が忙しくはなるがコマンド長押し→再度C攻撃コマンド入力の感覚に慣れていくべし。
---伸長属性を乗せると元より広い範囲が広がり、上にも下にも範囲が及び亜空間に当たり判定が発生するシュールな光景を拝める。
敵からしたら堪ったもんじゃないだろう。
--固有神術を始めとしたゲージ消費技は使い勝手が良いとは言えない。
固有神術に至っては低威力に過ぎて数値設定を間違えてるようにも思える。進行度次第で〆でなければ雑魚すらも狩れないのは厳しいの一言。
乱舞は始動を外すと回し蹴りを出すのみで終わる。
-神器は[[グリンブルスティ>神器#ba7aebe6]]。猪突で戦場を%%荒らす%%斬り抜ける錦馬超のイメージにぴったりかもしれない。
使い勝手はリンク先の神器ページの通り。
通常神術で怯ませた所をC6Exに繋げるのが地上戦における錦馬超の主戦法。
--対カオスオリジンだが、固有神術がどうにも奮わない。神術が弱点となる存在を相手にこれは…
なので通常神術連打か、追加神器ならばC神術で撃破に追い込みたい。
通常神器の通常神術連打ならばヒット数リセットをせずに済むので、進撃と堅甲維持の意味でも助かるだろう。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){テッキセン};&br;鉄騎尖|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ヒョウキメッセン};&br;驃騎滅尖|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ソウクキンブソウ};&br;壮駆錦武槍|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ユウコンカンギソウ};&br;勇魂貫義槍|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ビャッコウセンシュンソウ};&br;白光閃駿槍|
**武器属性考察 [#j9298419]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|俺の主力はチャージ攻撃だからあまり要らんな。騎乗攻撃を主体にしたいのであればつけるといい。|
|''空撃''|×|俺は地上戦メインゆえに効果が乗る攻撃は少ないぞ。|
|''天撃''|○|枠が余るならこれを入れろ!間違いは無いはずだ!|
|''乱撃''|△|どうしても無影螺旋脚をメインに据えたいと言うのか?|
|''神撃''|△|すまぬ。俺の神術はチャージ・固有共に同じ敵を狙い続けにくいのだ。&br;一応、DLC神器のチャージ神術ならば定点攻撃は可能だが、それだけのために枠を割くのはいかがだろうか・・・。|
|''伸長''|○|EXとチャージ攻撃の範囲が広がるのが実感できるぞ!試してみろ!|
|''神速''|◎|これも必須だ!これぞ神速の槍捌きだ!|
|''恵桃''|×|落ちた桃の拾い食いなど正義にあらず!|
|''恵酒''|△|吸活が自由に付加出来ない内は出番もあろう。|
|''収斂''|○|今回の俺は手数が稼ぎやすくなっているぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|いかなる敵将であろうとも、我が槍で貫かん!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|我が闘志、炎と燃えよ!純粋な火力強化になるぞ!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|ええい、我が槍の属性ダメージを妨げるか!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|俺はいずれチャージ攻撃でガードを崩せる。複合属性なら火力の足しになろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|これは入れておけ!C6で敵が吹き飛ばなくなるゆえ、EX2で敵を巻き込みやすくなるぞ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|これさえあればいかに高難易度だろうと一騎当千よ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|今回はEX2でコンボ数を伸ばせるぞ!必ず入れるのだ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|どうしても被弾で体力を削られるのが気になるなら入れてもよい。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|今回はあまり回復量には期待できん。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|今回はあまり回復量には期待できん。覚醒乱舞をもってしてもな…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|護衛を目的とするステージ以外にあまり恩恵は感じられんな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|やはり高難易度の戦にはこれが無くてはな!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|△|無影螺旋脚を積極的に使わぬ限りは入れずともよい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|これよりは天舞の方が俺に向いている。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|要らん!生きていてこその勝利よ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|今回は無双ゲージに頼る場面が少ないゆえ効果は維持しやすいぞ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|むしろ攻撃が繋げにくくなってしまったではないか…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|不確かな発動率に俺は惑わされん!発動した所で連携の邪魔だ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|俺は死に急ぐ気は無い!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|それを入れようとするとは、お前は余程腕に自信があるようだな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|落馬せぬのは魅力だ!だが騎乗せずに戦うのであれば不要だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|幾度倒されようが、心が折れん限りはチェックポイントで再挑戦だ!&br;馬岱「若ぁ、そもそも倒されないように戦ってよ。こっちが心配で死にそうだよ」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|EXで巻き込む前に吹き飛んでしまってはいかん!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|○|敵将や怪物への火力が更に上がるぞ!撃破数稼ぎも俺に任せろ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|槍が振れぬ!馬にも乗れぬ!俺の存在意義を奪う気か!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|EX2以外でも俺の槍捌きで風が吹き荒れるぞ!興味があれば入れても構わん。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|俺が無心とは無縁だと!失礼だぞ馬岱!&br;馬岱「ほら言わんこっちゃない。若のそういう所が足元をすくわれるんだって!」|
*コメント欄 [#vcbc8388]
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IP:60.90.22.23 TIME:"2024-03-26 (火) 14:13:13" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E9%A6%AC%E8%B6%85&id=j9298419" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:124.0) Gecko/20100101 Firefox/124.0"


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