Top > 阿国

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*阿国(オクニ) [#nb8124bf]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(okuni.jpg,nolink,50%);|~使用条件|三章「[[無邪気なる女王候補]]」クリア|
|~|~武器|番傘|
|~|~神器|ネクタル|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|山崎和佳奈|
|~|~特別友好|[[貂蝉]]、[[源義経]]|
**紹介 [#kc4eee8a]
&size(25){''出雲の舞姫''};

出雲出身の巫女。
京都弁を話すふんわりとした女性で、諸国を巡って舞を披露している。
明るく朗らかな性格で面倒見がよく、落ち込んでもすぐに立ち直る。
また、惚れっぽい一面も。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「傘はお持ちどすか?」''&br;ネクタルを傘回しの様に転がして桜吹雪が舞う竜巻で周囲の敵を引き寄せた後、傘でネクタルを上空に放り上げると光線が雨の如く降り注ぐ。&br;ダウン中の敵にもヒットする。&br;竜巻は多少距離が離れていても強引に引き寄せる。光線の雨はしばらく残るため、神速攻撃による脱出や通常攻撃等での追撃ができる。|
|~無双奥義|''「舞いますえ〜」''&br;開いた傘を周囲に転がし、時計回りに4周旋回させる。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;攻撃判定の穴は大分改善された。&br;''「往んどくれやす」''&br;奥義文字は''『舞』''&br;開いた傘を手にとり、大きく振り払って桜吹雪舞う巨大な竜巻を扇状に3つ放つ。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。|
|~無双奥義・皆伝|''「堪忍!」「ほっこりさん!」''&br;開いた傘を頭上で高速回転させ、桜吹雪で広範囲の敵を巻き込む。&br;&color(Red){全段ガード不能};。&br;攻撃範囲とヒット数は戦国無双から変わらず、威力も中々。カオスオリジンから神力の雫を手に入れたら、迷わず発動しよう。|
|~通常攻撃|初代戦国無双から変わらず、閉じた傘を打棒のように振り回したり、傘を差して舞い踊るようなモーションが特徴的。|
|~|1~3:閉じた傘を打棒のように振り回す癖の無い攻撃。|
|~|4~7:傘を差してクルクル回転。&br;動作は素早いがリーチは短い。|
|~|8:開いた傘を盾のようにし、前方へ突進。&br;ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす。|
|~チャージ攻撃2|C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。&color(Green){全段属性付加};。&br;2-2と2-3は、技終了のタイミングで□ボタンを入力するとJNのモーションで急上昇するバグがある。|
|~|2-1:下駄を履いた右脚で蹴り上げ、敵を打ち上げる。|
|~|2-2:打ち上げた敵を追い掛ける様に自身も飛び上がって傘で殴り付ける。&br;追加入力で攻撃回数が4回まで増加する。最終段まで出し切らないとC2-3へ派生しない。|
|~|2-3:空中で傘を開いてクルクルと回して敵を傘の上で転がし、最後に傘を突き上げて当たった敵を高く浮き上がらせて地面に打ち付ける。&br;最後の突き上げがヒットした敵は、接地時に追加ダメージを受ける。&br;空中で技を終了する。また、動作中は''無敵状態''となる。&br;敵が叩きつけられた時の土煙の範囲が狭まっており、そのまま地上に降りるのは危険。|
|~チャージ攻撃3|気絶→ダウン→ダウン追い討ち+全方位攻撃。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|3-1:傘を突き出しつつ素早く開いて、前方の敵を攻撃する。&br;''気絶効果''がある。&br;見た目より範囲は広い。|
|~|3-2:閉じた傘で右から左へ足払い。敵をダウンさせる。|
|~|3-3:地面に突き刺した傘を軸に、大回転キックで竜巻を発生させて周囲の敵を吹き飛ばす。&br;ダウン中の敵にもヒットする。|
|~チャージ攻撃4|打ち上げ→追撃→全方位吹き飛ばしの連携攻撃。&br;パワータイプなので乱戦時でも強引に発動できるが、C4-2までタイマン仕様のモーション。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|4-1:閉じた傘を振り上げて敵を小さく打ち上げる。|
|~|4-2:傘を開き、打ち上げた敵をその上で傘回し芸のように転がす。&br;追加入力で攻撃回数が増加する。最後まで出し切らないとC4-3へ派生しない。|
|~|4-3:開いた傘を自身の周りで反時計回りに転がし、周囲の敵を吹き飛ばす。|
|~チャージ攻撃5|OROCHI2で猛威を振るった遠距離攻撃はC5-3になった。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|5-1:開いた傘で払う様に軽く薙ぎ、周囲の敵を小さく仰け反らせる。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。|
|~|5-2:傘を閉じて天へ掲げ、全方位衝撃波で敵を仰け反らせる。&br;&color(Red){ガード不能};。この技がC5系統の技では一番の威力。|
|~|5-3:傘を開きながら突き出し、前方へ扇状に巨大な火球を3つ発射する。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、''炎属性が付加されている''。また、動作中は''無敵状態''となる。|
|~神速攻撃|挙動が素直で中々の突進力を持つ使いやすい性能。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|1~5:閉じた傘を左右に振り回しながら前方へ突進。|
|~|6:前方へと飛び込みつつ傘を開きながら1回転して前方を振り払う。|
|~神速強攻撃|チャージ攻撃などに比べて癖が少なく広範囲な技が揃う。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2・4:開いた傘を素早く振り回して敵を吹き飛ばす。&br;技後に通常攻撃へ繋がる。|
|~|3・5:開いた傘を突き出して回転させながら突進する。&br;全7ヒットして、敵を浮かせる。&br;阿国の技の中でもヒット数を稼ぎやすい技。|
|~|6:傘を開いて飛び上がった後、着地して地響きを起こす。&br;左スティックでを傾けると、その入力中は着地を延長して浮遊移動が可能で、「約1秒経過する/□ボタンを入力する/左スティックをニュートラルに戻す」事で浮遊を終了し、着地する。浮遊移動中は発動前の移動速度が反映される。&br;着地時の地響きはダウン中の敵にもヒットする。&br;技中は空中判定のため、下り段差に引っ掛からず攻撃を中断されないが、ガードキャンセルが不可能。&br;戦国4に比べて、飛行高度が明らかに低くなっている。&br;戦国無双でお馴染みの✕ボタン2度押しによる空中浮遊とOROCHI2Uの空中タイプアクションが揃って廃止された今作で、浮遊飛行できる唯一のアクション。|
|~ダッシュ攻撃|閉じた傘を振り払う様に薙ぐ。|
|~ジャンプ攻撃|閉じた傘で前下方を振り払う。&br;戦国4と異なり、''ジャンプ中に✕ボタン入力による"空中浮遊形態"への移行は削除されている''。|
|~ジャンプチャージ|閉じた傘を地面に突き立て、地割れを起こして周囲の敵をダウンさせる。&br;ダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗攻撃|全て右側を攻撃する。|
|~|1~3:右側を閉じた傘で振り払う。|
|~|4~7:右側へ向けて傘を素早く開閉する動作を繰り返す。|
|~|8:右側で傘を開閉して吹き飛ばす。|
|~騎乗チャージ|&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2:閉じた傘を前方から後方へ振り上げ、敵を打ち上げる。|
|~|3:閉じた傘で力強く殴り付ける。''気絶効果''がある。|
|~|4:開いた傘を投げ、自身の周りで一周旋回させ敵を吹き飛ばす。|
**武将強化 [#wc574c29]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|錬磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|錬磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|錬磨・4|━|錬磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-異世界でも戦国無双と同じく各地を周遊する麗しき出雲の巫女。
ふんわりとした天然特有の雰囲気と、思った事や感じた事をわりとハッキリ口にしてしまうのは相変わらず。
【右三つ巴】の家紋が彫られた黄金のチャームと赤いカチューシャが映えるショートボブヘアから小さく2つ垂れる赤のリボンを編み込んだおさげ、純和風で柔和な顔立ちと はんなりとした京都弁、女性にしては長身(戦国無双の設定資料集によると172㎝)なのが彼女の特徴。
服装は白色の着物に緋袴とオーソドックスな巫女服だが、上に羽織る『千早』と呼ばれる上着は肩のあたりがギザギザしていて舞楽の極楽鳥のようなシルエット。
インナーは赤を基調に白と黄緑のラインで縁取られており、
横側を花型のボタンで留めているものの、腋〜横腹にかけて素肌が大きく露出している。
正面から見れば清楚な巫女装束だが、横から見れば神に仕える巫女さんにしては大胆なデザインに驚かされる。
『3Emp』のパッケージを飾った際にもこの魅惑的な「横側」でプレイヤー達の視線を釘付けに。
華やかな番傘を手に戦場で舞い、外見・中身ともに「いい男」を探しては出雲へ連れ帰ろうとする。
彼女がしきりに言っている【出雲】がどういう場所を示しているのか気になる方は、戦国無双3Z(猛将伝)のプレイをおススメする。
断じて島根県の出雲だけを指しているワケではない。
--『戦国無双4』でモデルチェンジされなかったので、『OROCHI2』の頃と同じ衣装を身に纏っている。
キャラの立ち絵CGは『戦国無双4』で新規に用意された物だが、出撃メンバー編成画面でのキャラアイコンは一部の仙界キャラ達同様、『OROCHI2』の物を流用されている。
---[[DLC]]でレジェンド衣装なるものが配信された。
衣装は浴衣。赤と白のグラデーションカラーを基調に、通常衣装の袴にも描かれている金糸を使った桜の花をモチーフにした刺繍が所々に施された溌剌としながらも品のあるデザイン。
通常衣装も和装なのであまりイメージが変わらないが、本能寺など戦国無双色の強いステージでプレイすると情緒があって良いかもしれない…。
-前作『2』ではメインシナリオではあまり活躍せず、とあるサブシナリオのステージをクリアする事が彼女の出現条件であった。
その為、登場ステージは出現条件になっているステージと『2Ultimate』で追加された[[九尾の狐]]の動向を描いた外伝ステージのみと少なかった。
今作『3』ではメインシナリオの中盤に登場し、クリア後に初代戦国無双以来の相棒・[[石川五右衛門]]とともに味方として加入する。
その後のシナリオでは、[[直江兼続]]・[[司馬昭]]ら錚々たるメンバーと共にイベントムービーに出演。
前作の不遇ぶりが嘘のようである。
--阿国と五右衛門が合流するシナリオクリアで、[[張飛]]・[[石川五右衛門]]・[[竹中半兵衛]]で妖魔の設計図を探索するサイドストーリーが解放される。阿国にもセリフがいくつか用意されており、ボーナスキャラに設定されている。
-特別友好キャラは三国の舞姫、[[貂蝉]]と源平合戦で有名な爽やかな若武者[[源義経]]。
貂蝉とは互いの舞について語り合い絆を深め、義経に対しては半分からかい混じりで話しかけて仲を深めていく…。
特別友好キャラではないが、初代戦国無双からの縁の名残りで[[石川五右衛門]]と[[前田慶次]]に対する特殊セリフが用意されている。
--前作の雒城鬼ごっこのトラウマからか、[[鍾会]]には相変わらず苦手意識を持たれている模様。
メインストーリー第4章の[[英雄救援戦]]で二人の会話がある。
-バージョン1.05より追加されたチーム編成に彩りを添える新システム・【[[特殊組み合わせ]]】が追加。
編成武将は歌舞を得意とする阿国・[[貂蝉]]・[[三蔵法師]]の美女3人組。
チーム名は【舞踏繚乱】で300人撃破毎に移動速度が2倍になる特典がある。
--ちなみに、この3人は前作で特殊トリプルラッシュ武将にも設定されていたりする。
----
-『OROCHI』テクニック→『OROCHI2』ワンダー(3のテクニックタイプに近い)と、どちらかといえばバランスタイプ寄りの扱いを受けていた彼女。
戦国無双本編での彼女は武勇に優れた[[前田慶次]]や果敢な姫武者である[[甲斐姫]]に並ぶ攻撃的なステータスを持っており、戦国無双からOROCHIに入ったプレイヤーからすれば少し違和感があったことだろう。
『OROCHI3』でようやく戦国無双のステータス面の特徴が反映されたのか、パワータイプへ振り分けられた。
女性キャラクターにしては攻撃速度がゆっくりであり、攻撃アクション全般に後隙が目立つ彼女はその弱点を『魔王再臨』では錬成能力の飛竜によるジャンプキャンセル・『OROCHI2』ではタイプ特性の影技でカバーしてきた。
前情報では全くキャンセルアクションに触れられなかったパワータイプに振り分けられたことにより、大幅な弱体化が心配された。
しかし、新たに手に入れたパワータイプの特性である【ガードキャンセル】はC2-2・C2-3・神速強攻撃6・ジャンプ攻撃以外、全ての攻撃をノーコストでキャンセルした上でガード状態へ移行できる。
舞うように飛び回れるジャンプキャンセルや、残像を残しながら大きく踏み込む影技に比べると地味に見えてしまうかもしれない…
だが、その場からあまり動かずに間断なく攻められるのは大きな利点。
そして、パワータイプにお馴染みであるもう一つの特性【ハイパーアーマー】が
この強みを更に押し上げ、チャージ攻撃の安定した発動を助ける。
C3-3など、少し浮いた状態になる攻撃から影技を使うと隙を晒してしまう影技バグがあった『OROCHI2』でのことを考えると、パワータイプへの変更は良い判断であったのだろう。
---女性キャラクターにしてはユニーク武器の基礎攻撃力の数値が52と高めで、武器厳選の必要性が薄いのも有難い。
---後に[[DLC]]で配信されたレジェンド武器の攻撃力も52で馴染み上限も全く同じである。唯一の違いは武器デザインが普段の華やかな番傘から艶やかな洋傘に様変わりしていることくらい。
炎斬・吸生・天舞・堅甲など優秀な属性が初期状態から付加されており、即戦力として申し分ない。
もちろん、[[武器錬成]]も可能。
-アクションタイプはチャージ攻撃タイプであり、チャージ攻撃の派生が多くダメージを稼ぎやすい。
全体的な使用感は、影技が使えないことを除いてほぼ戦国無双4-II準拠。
前作までの雑魚掃討はC5一辺倒だったが、戦国無双4本編で神速攻撃を会得したことでアクションに幅が広がり、どちらかといえば苦手だったコンボ数稼ぎも神速強攻撃により解消された。
おまけに全段属性付加と火力も充分。
踏み込む距離も長く、序盤には移動手段として申し分ない。
--神速攻撃
性能は良好とは言えない前作までのC1から差し替えられた新アクション。
若干癖のある通常攻撃やチャージ攻撃とは打って変わって素直な挙動かつヒット数稼ぎに向いた技もある。
ワンアクションの突進距離も優秀で攻撃スピードも中々。
神速強攻撃6にやや下方修正が見られるが、それでもまだまだ全体の性能は一部の神速攻撃タイプのキャラに並べるほど。
雑魚掃除はこの技一択と言っても良い。
--C2
相変わらずタイマン向けな性能。
ヒット数は多く、全段属性付加だが途中に敵を落としてしまうことがちらほら…
--C3
こちらも全段属性付加。
C3-3の竜巻で全方位を攻撃出来、後隙も阿国の技にしては少なめ。
竜巻の発生と同時にガードキャンセルする事で竜巻を纏ってガード状態へ移行、そこから戦国無双キャラの固有動作であるステップを挟めば更に隙を減らせる。
--C4
C2と似た性能を持つが、こちらはラストに全方位攻撃を行うので若干だが範囲が広い。
パワータイプのハイパーアーマーで乱戦中でも強引な発動が可能だが、
この技を最大限に発揮出来る「破天」は武器属性からテクニックタイプ専用のスキルへ組み込まれたのがもどかしい。
自身は地上に居るので、もちろん「空撃」は効果を発揮しない。
--C5
小規模全方位攻撃→全方位攻撃→前方3WAY遠距離攻撃へと派生する『2』では無かった新技。
C5-1とC5-2はデフォルトでガード崩しを持ち、C5-3は阿国の技の中で圧倒的なリーチを誇る上にデフォルトで炎属性付加+ガード無視。
威力も良好で、武器属性が充実してない序盤には安定したダメージソースとなる。
この攻撃を含めて全体的に動作がゆっくりなので武器属性の「神速」は必須だろう。
-所持[[神器]]は''【ネクタル】''
公式サイトで神器紹介のページでネクタルの立ち絵キャラとして抜擢されている。
ネクタルとは神々が飲む霊酒もしくは神聖なるジュースであり、
OROCHIでは美の女神・アフロディーテの力を秘めた聖杯とされている。
戦国無双で美の神・吉祥天の名をモチーフにしたレア武器を持つ彼女にはピッタリといえるだろう。
汎用神術はどちらも範囲・火力ともに控えめ。
--通常神術は着弾すると敵を巻き込む渦を発生させる大きめな球体を放つ。走りながら放つことも可能。
威力は低めなので、コンボ数を稼ぐ技と割り切ろう。
ロックオン状態で放つと、球体のままゆっくりと対象へ近づく。
--チャージ神術は捕捉した敵を攻撃する、小型の球体を降らせる。
こちらもダメージは低めだが、
敵に密着した状態で発動すると、中々のダメージを与えられる。
このテクニックはモンスターに有効。
小型の球体は着弾すると爆発し、多少攻撃判定にムラがあるものの広範囲の敵を巻き込める。
--固有神術は多段ヒットする竜巻に敵を巻き込み、続けざまに光線の雨を降り注がせ巻き込んだ敵を撃ち貫く技。
威力はそこそこだが、攻撃範囲が広く攻撃時間は割と長い。
なので、武将と雑魚を纏めて巻き込んで合体神術ゲージの蓄積を助ける補助技といった性能。
ダメージは後半の光線の雨に集中しており、この部分をしっかりヒットさせたいところ。
---前作『2』のタイプアクションほどの壊れっぷりでは無いが、この技も中々強力。
武器属性「天攻」を付加すれば、前作の凶悪TA再臨である。
-2018.11.29に[[DLC]]神器でありネクタルの強化版ともいえる''【ヴィタ・ネクタル】''が配信された。
--通常神術は小さな球体3つを前方に放ち、着弾と同時にダーインスレイブの通常神術と同様の分身を3体出現させる技。
もちろん、武器属性「煌武」の恩恵を余すことなく受けられる。
射出される球体にも攻撃判定があり、カオスオリジン等の敵に密着して放つと中々の火力。
--チャージ神術は発動すると、レーヴァテインやケーリュケイオンのチャージ神術同様の視点に変化。
その後、指定したエリアに巨大な水泡を落として落下地点一体を青々とした湖に変化させる技。
湖に変化したエリアは敵を強制的に水没させ、一網打尽にする。
数ある神器の中でもトップクラスといえる広範囲攻撃だが、その代償からか威力はやや控えめ。
プレイ上問題は無いのだが、大量の敵を巻き込める性質から使用機種によっては処理落ちが頻発するのが難点。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ルセンゲッカ};&br;流泉月花|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ルセンウキョウ};&br;流泉雨杏|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ヒナタアメノウズメ};&br;日向天鈿女|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){センシバンコウ};&br;千紫万紅|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器([[DLC]]))};|&size(8){ホウゾウキッカテン};&br;宝蔵吉花天|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|ほな、これから武器属性のお勉強をしていきますえ?&br;一つずつ説明していくさかい、しっかり聞いておくれやす〜。&br;うちはチャージ攻撃タイプやし、優先度はあまり高くありまへん。&br;これ入れるんやったら、天撃か勇猛の方がええどすな。|
|''空撃''|×|うちがスピードタイプやったら…活かせたかもしれまへんなぁ。&br;そもそも、空中で舞うんは苦手どすえ?&br;それやったら、神さんの力借りて宙を舞う三蔵様の方が活かせそうやわ。|
|''天撃''|◎|うちはチャージ攻撃タイプやし、主力を強化するんは当然どすなぁ。&br;…それに、神速攻撃にも効果があるやなんて嬉しいこと!|
|''乱撃''|○|天撃に比べたら優先度は落ちますけど…うちの奥義も捨てたもんやおへんえ?|
|''神撃''|◎|神さんの力を高めて、仰山敵さんの魂を根の国へ連れて往にますえ?&br;光の雨の乱舞、受けとくれやす〜。|
|''伸長''|△|傘をつこた舞には効果が薄い気がしますけど、竜巻やら衝撃波の範囲も広がるて誰かが言うてましたえ?&br;神さんの力にも効果があるみたいやし、枠があるなら入れてみるのも一興どすな。|
|''神速''|◎|うちは攻撃が遅めやさかい、+10にしたらえらい快適どすなぁ。&br;うちの神速の舞、見とくれやす〜。|
|''恵桃''|△|やぁ、敵さんが桃を落としましたえ?嬉しおす!&br;…せやけど、吸生のついた武器で神速攻撃して敵さんの命を吸うた方が手っ取り早いなぁ…。|
|''恵酒''|○|御神酒の差し入れおおきに〜。&br;吸活ついた武器で神速攻撃したら充分やけど、神さんの力や無双奥義・皆伝をようけ使いはるんやったらあった方がよろしなぁ。|
|''収斂''|○|出雲大社修繕の為に、仰山勧進してもらいまひょ。&br;五右衛門様も手伝どうておくれやす〜。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|義経様や元就様みたいなええ男はんの逃げ足は速いよって、&br;さっさといわすんにこの属性は必須どす。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|◎|昔からうちと相性がええ属性どすなぁ。威力も上がっとるみたいやし、舞を艶やかにするんに必須やわ。&br;貂蝉様みたいに燃え盛る舞、うちも一差し舞わせてもらお!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|舞を邪魔する無粋な敵さんは凍らせて黙らせなあきまへんなぁ。&br;せやけど、凍らせたら攻撃が通りにくなることもあるさかい、一長一短やわ。&br;元の世界やったら、相性良かったのに…どうしてどすやろ?|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|パワータイプの特性を考えたら、優先度はそこまで高くありまへんけど、邪魔にはなりまへん。&br;ちょっぴりやけど、追加ダメージもあるさかいにな。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|ゼウス様みたいに、雷落として敵さんを仰山いわしましょ。&br;浮かせた敵さんには雷が落ちんなるさかい、C3やC5を主体にするなら存分に神罰を下せますえ?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|うちに限らず必須属性どす。&br;…たくさんの命を出雲に連れて往んで…根の国に沈めたげましょ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|ややわあ、ごつなってしもた。&br;うちの神速攻撃やったら、300コンボくらいすぐに稼げますえ?&br;武器が真っ赤に光るさかい、戦場に飛び散る朱色が目立たんなってええどすなあ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|◯|うちはパワータイプやさかい、気がついたらえろう体力を削られとる事がようあります…。&br;守り固めな、うちが根の国へ往んでしまいますえ?&br;高難易度のステージに挑みはるならオススメの属性どす。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|はぁ、しんど。昔よりコンボは得意になりましたけど、さすがに1000コンボはキツおす…&br;孫市様とか鍾会様あたりにお願いしましょかいなぁ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|△/◎|皆さんで手を取り合って舞うのもよろしおすけど…なんや、まだるっこしいなぁ。&br;ダーインスレイブいう神器を持ってはる人やったら活かせるみたいやけど…&br;やあ、新しい神器にお布施したら うちが3人に増える術が使えますなあ。元就様の調べやと、うちの舞が2.5倍の艶やかさになるんやとか…。&br;さ、この属性つけて鍾会様と鬼ごっこしましょ!&br;鍾会「なっ…!ふ、増えている…」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|両方揃って必須どす。これ2つがあれば、難しい戦場で艶やかに舞えるし、神さんに借りた力を気兼ねなく振るえますえ?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|~|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|全ての舞に属性が付くやなんて…恐ろしなぁ。&br;うちの固有神術が昔のタイプアクションみたいにえげつななりますえ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|効果は強力やけど、面倒な属性やこと…。&br;五右衛門様の好きなお唄みたいになる前に、根の国に沈めたげな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|これも天攻と同じく、強力やけど…神さんの力や無双奥義は控えないけまへんな。&br;天攻で充分どすな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|ややわあ、敵さんをこないに散らしてしもて…&br;爆発のおかげで横槍には強なるみたいやけど、一部の攻撃が繋がりにくなりますえ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|誘爆よりは攻撃の邪魔になりにくいみたいやけど、発動率も低いし敵将はんにしか効果がないみたいやな。&br;これ入れはるんやったら、勇猛の方がよろしおす。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|△|くす、これを鍾会様の武器に忍ばせて…ちょお、てんご…くすくす。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△/○|うちはパワータイプやさかい、怯みにくいけど…これ付けたらもっと安定しますえ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|○|ええ男はんを出雲に連れて往ぬまで、死ねまへん。&br;…せやけど、この属性を入れるよりは死なへん立ち回りを考えとくれやす。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|○|吹き飛ばした敵さんが、お星様みたいにキラキラ瞬いて…綺麗どすなぁ。&br;誘爆や裂風と違ごて、吹き飛ばす攻撃を当てたら確実に発動するみたいやわ。&br;枠に余裕があるんやったら、つけてみるのもよろしおすな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|×|この属性、元就様が研究してくれはりましたけど…&br;元就「ふむ…研究の結果、雑兵に対する火力が上がるみたいだね。倒せば倒すほど効果が上がるそうだよ?上限は1500人程みたいだね…。&br;そうそう、所属がOROCHIの英雄達は神術ゲージの回復速度が上がるという話だから、固有神術が優秀な部類になる阿国さんや私はそちらの効果の方が嬉しかったね。&br;私達の所属がOROCHIならこの属性の優先度は高かったんだけど、輝元を一人にするわけにはいけないから所属を変えるわけにはいかないね…って、また冗長になってしまったね。」&br;いんえ〜、丁寧な説明おおきに〜。&br;雑兵には神速攻撃で充分やさかい、この属性は必要なさそうどすなぁ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|しんどい思いしてコンボ稼いで、効果は大きくなるだけでまともに攻撃出来ひんやなんて…残念で可哀想な属性どすなぁ。&br;癖のある残念な属性は、かいらしい鍾会様にあげましょかいなあ…くすくす。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|敵将、いわしました!&br;親玉倒したら風の神さんが力を貸してくれるみたいどすな。&br;三成様や清正様が持ってはるハルパーいう神器みたいに周りの敵さんを綺麗に吸い寄せますえ?&br;うちの神器は攻撃範囲が心もとないさかい、おススメの属性どす。&br;これで敵将倒して引き寄せてから…じっくり光の雨を浴びさせたげましょ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''共闘''|-|プレイヤーはんが二人おるか、ネットワークで共闘しはる人以外には無用の長物どすえ?&br;せやけど、珍しい属性やさかい五右衛門様が見たらお宝や言うて喜びはるかもしれへんなあ。&br;…て、言うたら五右衛門様の好きなお唄みたいになりましたなあ。&br;ほな、さいなら…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|△|敵さん、うちの近くにおいやす〜。&br;ガードをよう使ううちやったら、活かせるかも知れへんけど…枠が足りひんなぁ。&br;いつもと違う立ち回りしはるんやったら入れてみとくれやす。|
**オススメ武器属性 [#paa28f7e]
|~構成|~コメント|h
|『炎』『斬』『神速』『神撃』&br;『天撃』『勇猛』『吸生』『吸活』|発勁によるガード崩しが可能な為、風属性は入れず純粋に阿国の主力を強化したスタンダードなレシピ。&br;炎による継続ダメージと斬による割合ダメージ。神速で攻撃速度の遅さをカバーし、天撃と神撃で優秀なチャージ攻撃と固有神術を強化している。&br;吸生・吸活で高難易度ステージも安心。|
|『神速』『神撃』『天撃』『勇猛』&br;『吸生』『吸活』『進撃』『暴風』|属性ダメージに頼らず、純粋な火力で勝負するレシピ。&br;神速・神撃・天撃・勇猛で基礎アクションを強化し、暴風で攻撃範囲とコンボ稼ぎの補助をしつつ進撃で全体の火力をアップさせている。|
|『炎斬』『神速』『神撃』『勇猛』&br;『吸生』『吸活』『天攻』『暴風』|属性ダメージに重きを置いた超攻撃的なレシピ。&br;体力MAXの維持を意識すれば無双ゲージを消費する固有神術や無双奥義・皆伝にも属性が乗り、敵の体力バーを一纏めに溶かすことが可能に。&br;前作OROCHI2Ultimateの属性を乗せまくったTAを思い出させる強さを発揮できる。|
*コメント欄 [#r8b99954]
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IP:60.115.210.254 TIME:"2024-03-31 (日) 17:13:45" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E9%98%BF%E5%9B%BD" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/109.0.0.0 Safari/537.36"


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