Top > 蔡文姫

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*蔡文姫(サイブンキ) [#q9a5a5d6]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/f42d3d4a4f6dc97c05bdb96463702009.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|四章「[[怜悧なる次代]]」クリア|
|~武器|箜篌|
|~神器|ネクタル|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|吉川未来|
|~特別友好|[[周瑜]]、[[かぐや]]|
**紹介 [#vaa9d054]
&size(25){''憂いの才女''};

後漢の議郎蔡邕の娘。
才女の誉れ高く、音律にも通ずる深窓の麗人。
乱世の混乱の中、騎馬民族の匈奴に 連れ去られるが、
これを憐れんだ曹操の手によって助けられた。
物静かで儚げな物腰の内に、聡明さと芯の強さを秘めている。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「清らなる恵みを…」''&br;【ネクタルの力を周囲に振り撒き攻撃する。】&br;ネクタルを手にして光を振り撒いた後、箜篌を爪弾くと同時に地中から氷の棘を噴出させて敵を貫く。&br;回復技の様な台詞からは想像出来ない中々エグい技。&br;三国無双8の空中乱舞の台詞をそのまま持ってきた方がしっくりくる。|
|~無双乱舞|''「未来を…」''&br;無双乱舞2・翡翠光&br;箜篌を爪弾きながら翡翠色に光輝く霧状のオーラを放つ。&br;方向転換可能かつ多段ヒットするが、終了後にわずかな隙があるのは相変わらず。&br;不具合なのか、何故かセリフの後半部分が削られてしまっており、「未来を」どうしたいのか分からなくなってしまっている。(本来であれば、「照らしましょう」と続く。)|
|~空中乱舞|''「この旋律…。」''&br;空中乱舞・紅玉光&br;空中で箜篌を爪弾き自身の周囲を旋回する赤色の珠を二つ出現させ、ゆっくりと地上へ降り立つ。着地すると同時に赤色の珠を全方位に放つ。&br;こちらも同様にセリフの後半部分を削られてしまっている為、「この旋律」をどうするのか不明のまま敵に旋律による攻撃を浴びせることになっている。(本来であれば「次代の為に…」と続く。)|
|~覚醒乱舞|''「これが魂の旋律です!」''&br;箜篌を爪弾き、巨大な音波を発生させつつゆっくりと前進。&br;一定数の敵を倒すと、真・覚醒乱舞へと変化して回りながら箜篌を爪弾き竜巻を身に纏いながら前進。&br;〆はその場で数回箜篌を爪弾いた後、膝をついて全方位衝撃波。|
|~覚醒乱舞|''「これが魂の旋律です!」''&br;箜篌を爪弾き続け、自身を中心に巨大な波紋を広げる黄金色の音波を発生させながらゆったりと歩行する。〆に膝をついて爪弾いた箜篌から衝撃波を発生させて吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。&br;攻撃範囲は申し分ないが、お淑やかに過ぎる故攻撃速度・移動速度に少々難がある。|
|~真・覚醒乱舞|''「願いを込めて…!」''&br;回転しながら箜篌を爪弾き、竜巻を身に纏いながら歩行する。〆前には立ち止まり、その場で一回転しつつ3回箜篌を爪弾く攻撃が入る。&br;竜巻に変化したことで攻撃範囲は更に拡大されるが、速度は移行前から一切マイペースを維持して崩さないまま。|
|~通常攻撃|連続で箜篌を爪弾き、前方へ小さな音塊を6回発射する。N6に''属性付加''&br;音塊は敵にヒットするか障害物にぶつかると破裂し、小さな音波へと変化する。&br;1個の音塊に対して2人以上の敵に当たってしまうと、音塊が破裂しなくなってしまい威力が下がること、そしてなにより折角のアドバンテージである攻撃範囲が極端に狭まってしまう。敵を自分のすぐ目の前に近寄らせないことは勿論、敵同士の距離が近い敵陣ど真ん中に発射せず、そこから少しはぐれた位置にいる少数の敵から攻撃することを心掛けよう。&br;''Ver.1.06から確実に音塊が破裂するように修正された。''|
|~チャージ攻撃1|箜篌を回転させつつ爪弾くと、ガードを崩す効果を持つ巨大な音波を発生させる。|
|~EX攻撃1|箜篌を艶やかに爪弾き、空から金色に輝く球体を降らせる。&br;密度は薄いが、ヒットした敵を打ち上げるので割り込みを防ぎたいなら発動させておきたい。&br;%%戦闘に影響はないが、球体の落下位置と攻撃判定が必ずしも一致していない。%%&br;→ver1.06より、球体の落下位置と攻撃判定が一致するように修正された。&br;ver1.05より''全段属性付加技''になったが、モーションが終わるまでの一瞬の間だけなので、実質最初の2、3個にしか付与されない。|
|~チャージ攻撃2|華奢な脚で精一杯蹴り上げて敵を浮かせる。&br;追加入力すると、蹴り上げの後に巨大音波による追撃を行う。追撃に''属性付加''。|
|~チャージ攻撃3|箜篌を素早く爪弾き、小さな音塊を星屑のように複数回飛ばした後、気絶効果を持つ音の渦を前方へ放つ。フィニッシュに''属性付加''。|
|~チャージ攻撃4|その場で力強く箜篌を爪弾き、吹き飛ばし効果を持つ巨大音波を放つ。''属性付加''。&br;技後の硬直が少なく、蔡文姫の主力技。|
|~チャージ攻撃5|天を仰ぎつつ箜篌を爪弾き、敵を大きく打ち上げる巨大音波を発生させる。''属性付加''。&br;こちらも癖が無く蔡文姫の主力技。|
|~EX攻撃2|お辞儀するように箜篌を爪弾き、光輝く球体を3つ放物線を描くように飛ばす。&br;この球体は地面に落ちた後もしばらく残留し、通常攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ通常・チャージ攻撃に共鳴して波動を放つ。波動はダウン中の敵にもヒットする。&br;この波動は原典である三国無双7で敵をこちらへ引き寄せる効果を持っており、蔡文姫の立ち回りを助ける強力なサポート技だったが、共鳴エフェクトが変わり、引き寄せ効果はただの打ち上げ効果に、そして波動の効果範囲が大幅に縮小と弱体化されてしまっている。&br;割り込み防止ならEX1、周囲の敵を安全に蹴散らしたいなら固有神術の方が有用だろう。&br;ver1.05から球体全てに''属性付加''された。しかしこちらもモーションが終わるまでなので、球体を放ってから設置するまでの間に属性付加効果はなくなる。|
|~チャージ攻撃6|箜篌を爪弾き、周囲の敵を怯ませる巨大音波を発生させて、続けて''属性を纏った''音の渦を前方へ放つ。|
|~ダッシュ攻撃|軽い足取りで箜篌を3回爪弾いて音波を発生させる。|
|~ジャンプ攻撃|箜篌を爪弾き、通常攻撃と同じ性質の音塊を1つ放つ。&br;こちらも1つの音塊が2人以上に当たってしまうと、破裂しない。&br;''Ver.1.06から確実に音塊が破裂するように修正された。''|
|~ジャンプチャージ|空中で一回転し、着地と同時に箜篌を爪弾いて巨大音波を発生させる。|
|~騎乗攻撃|馬上で箜篌を爪弾いて小さな音波を発生させる。&br;見た目より効果範囲が広く、蔡文姫の隠れた主力技。甄姫の騎乗攻撃に並ぶ錦馬超も羨む強力な騎乗攻撃。|
|~騎乗チャージ|箜篌を爪弾き、左右に音塊を放つ。''属性付加''。&br;通常攻撃の音塊とは違い、敵や障害物に当たっても破裂しない。|
**武将強化 [#l2c5b48d]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-箜篌を手に戦場で詩を紡ぐ、儚さと憂いを帯びた麗人。
前作ではメインストーリー第2章で[[平清盛]]の術にかかり洗脳されてしまっていた所を[[左慈]]一行と異界の客人により救出され、連合軍に合流と早い段階で使用可能となった。
しかし本作では、魏が敵対勢力となり彼女自体は早い段階から敵としての姿を見るものの、使用可能になるのはメインストーリー終盤に差し掛かる手前とかなり遅い。
しかも一緒に仲間になるのが&br;[[張郃>張コウ]]な為、やや影が薄い。
彼女だけとは言えないが、三国無双本編でも出番が控えめなので
せめてOROCHIでは目立たせて欲しかった所である。
-特別友好は美周郎と称される[[周瑜]]と仙界の住人である[[かぐや]]。
周瑜とは音曲を愛する者同士として、三国無双本編でも会話があった。
会話だけ聴くと、完全に音楽教師とその生徒。
[[小喬]]が見たらあらぬ誤解を招きそうである。
かぐやとは前作で直接的な絡みは無く、DLCでかぐやが蔡文姫の衣装を着用したくらいの縁。
今作では清らかな仙界に想いを馳せる蔡文姫と、仙界について知ることを丁寧に説明する かぐや。
会話が嫋やかすぎて可愛い。
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-前作ではワンダータイプだったが、今作ではスピードタイプへと変更になった。
影技とTAを駆使したテクニカルな立ち回りからジャンプキャンセルと空中ダッシュでアグレッシブな立ち回りが可能に。
操作感は原典の軽功に近い。
-清楚で儚い雰囲気に似合わず、攻撃的なアクションを持つのは従来通り。
--通常攻撃(騎乗も含む)やチャージ攻撃の大半が全方位攻撃であり、無双乱舞の威力は高め。
前作ではサポート寄りな性能だったTAも固有神術に差し替えられ、「恵み」というワードを使いながら地中から数多の氷の棘で敵を貫くモノ。
キラキラしたエフェクトで誤魔化しているが、中々凶悪なアクションである。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ショウソウ};&br;囁奏|
|◆◆◇◇◇|&size(8){シュゴウ};&br;朱轟|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ソウテンヨウ};&br;蒼天揺|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ユウゲンバンカ};&br;幽玄挽歌|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){テンカエン};&br;天嘉宴|
**武器属性考察 [#z9ffeff5]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△/◎|私の主力はチャージ攻撃です。騎乗しながら奏でる場合は必須ですが。|
|''空撃''|×|箜篌くらい、地に足をつけて奏でさせてください…|
|''天撃''|○/×|地上で戦うならば必要と言えるでしょう。馬上主体の場合は不要ですが。|
|''乱撃''|◎|未来を、照らしましょう。高難易度でも頼りになる火力のはずです。|
|''神撃''|△|ネクタルを使った攻撃はやや癖がありますね。|
|''伸長''|○|どうやら、騎乗攻撃にはあまり乗らないようですが地上で戦う場合恩恵は高いようですね。曹操様がおっしゃっていました。|
|''神速''|○|10でもなんとか制御出来ます。馬上の場合指の疲れにご注意ください。|
|''恵桃''|×|桃の花を愛でるのは好きですが、実を強奪するような真似は許せません…|
|''恵酒''|○|出る確率は少ないですが、無双乱舞主体の場合あって損はありません。|
|''収斂''|△|合体神術ならば、他の方に任せる方がいいと、曹操様がおっしゃっていました。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|火力が不足気味なので、あると助かります。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|燃える魂よ…ですが、拾い続けるには慣れが必要です。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|凍った相手には割合ダメージが入らない様子。火力不足気味なのでこの仕様変更は辛いですね…|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|箜篌を奏でる上で、風の声を聞くことは重要です。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|火力の底上げには欲しいところ…打ち上げるならば、横槍もある程度防げるでしょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|どうしてもと言うのであらば、荒々しき旋律を奏でましょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|騎乗中にコンボを稼ぎやすく、達成してから馬を降りて戦闘…と言うやり方で容易に発動可能です。地上戦、騎乗主体、共に必須と言えましょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|~|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|発動はしやすいですが、効果が少なすぎますね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×/○|通常の神器なら不要です。&br;ですが、ヴィタ・ネクタルを使い、かつ騎乗攻撃を使わないならば効果を発揮できましょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|高難易度では必須と言えましょう。防御力が低めの私には、特にそう言えます。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|無双乱舞主体ならば、少しでも回転率を増やせるでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|無双乱舞にもある程度属性が乗り、あたり一面を凪のような時間に帰せましょう。これが魂の旋律です!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|悪い冗談はおやめください…!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|無双乱舞を使わないならばこちらを。とりわけ馬上での戦いに向いています。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|安定する旋律を奏でたいならば…ですが、発動する確率はかなり低めです。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|誘爆と同じく。発動すれば強いのですが…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|○|騎乗攻撃との相性はかなりいいです。しかしダメージが増えるためそれなりの覚悟が必要です。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|C5-2ならばある程度戦えますが…猛襲と違い、デメリットの方が目立ちますね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|◎|C5-2主体の場合、どうしても横槍を受けやすいためあると嬉しいです。馬上主体の場合、落馬しなくなるためますます必須です。&br;ただ、落馬しなくなるとアレス様に一瞬で燃やされてしまうため、彼と戦う場合は馬から降りましょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|天命は受け入れるもの…そもそもチェックポイントなるものがあるため不要感が強いです。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|馬上では不要です。&br;地上で戦う場合も、大きく吹き飛んでは箜篌の音色が聞こえなくなるでしょう…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|曹操様からの調査結果を代読すれば、私たち三國勢は敵将に対する攻撃力が増えるとのこと。撃破数なら騎乗攻撃で容易に稼げるため、恩恵は大きいと言えましょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|……異様に危険な旋律を感じました。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|地上で戦う場合、敵将の撃破という制約はかかりますが微妙に隙のある範囲を補ってくれます。&br;馬上の場合安定感は増しますが、これを使うより通常攻撃を連打したほうが早く敵を倒せることもあり、悩ましいですね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|あの、今更申し訳ないのですが、いつからこのような属性に転生されたのでしょう?|
*コメント欄 [#qeaf24fd]
#pcomment(,20,reply,)

IP:114.190.237.155 TIME:"2019-07-19 (金) 00:32:28" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E8%94%A1%E6%96%87%E5%A7%AB" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.142 Safari/537.36"


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