Top > 渾沌

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*渾沌(コントン) [#n53a9fba]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(konton.jpg,nolink,50%);|~使用条件|ストーリークリア後難易度「渾沌」で出現する渾沌を撃破し、&br;尚且つ戦場に出現していない状態でステージをクリア|
|~|~武器|鉈|
|~|~神器|降魔杵|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~サポート値|4/4/4|
|~|~CV|大場真人|
|~|~特別友好|[[風魔小太郎]]|

**紹介 [#pf0a73b9]
&size(25){''混沌を渇望する異形の王''};

秩序のない、混沌とした世界を好む妖怪。
人語を操る獣の頭と2対の大きな翼、
2対の腕を持ち、すべての腕に持つ大きな鉈で、敵を圧倒する。
秩序を持ち込む存在に出会うと、尊大かつ強硬な態度で排除する。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105|||c
|~攻撃|>|~解説|h
|~固有神術|>|''「降魔杵よ!ふははは!!」''&br;降魔杵を地面に叩きつけて周囲の敵を打ち上げた後、自身も宙に浮いて前方を滅多斬りにし、最後に巨大な降魔杵を前方に落とす。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。&br;&color(Blue){技後は「''飛行形態''」に移行する。};&br;前作で猛威を振るった地上TA状態を使える様になるが、効果時間の大幅短縮等により弱体化してしまった。|
|~|~飛行&br;形態|&color(Blue){【固有神術】発動後「''飛行形態''」へと移行し、浮上したまま%%%特殊アクション%%%が使用可能となる。};&br;&color(Teal){「60秒経過する/攻撃を受けて仰け反る/段差から落下する/乱舞,神術を発動する」事で強制的に形態解除される。};&br;「&color(Blue){飛行形態};」中は無敵ではないものの、常時空中にいるので地上からの攻撃を受け辛くなり、&color(Blue){%%%特殊アクション%%%};でほぼ一方的に攻撃できる。&br;&color(Blue){飛行形態};時の移動速度は地上走行時の速度が反映される為、前作のように「神速」属性によって移動速度を上昇させる事は今作では出来なくなった。&br;なお、「巨星」属性を装備すれば、巨大化して飛行形態へと移行する事になるが、当然ながら巨大化中は攻撃動作はできない。&br;&color(Blue){''◎%%%特殊アクション%%%''};&br;%%%''□ボタン:''左右の鉈を交互に振り上げて下方の敵を斬り上げる。%%%&br;前作で攻撃と同時に飛ばしていた衝撃波は''今作で削除されてしまった''。&br;%%%''△ボタン︰''勢い良く着地して鉈を地面に叩きつけ、衝撃で周囲の敵を打ち上げつつ&color(Teal){「飛行形態」を終了};し、地上で動作を終了する。%%%&br;&color(Green){属性付加する};。&br;%%%''✕ボタン︰''&color(Teal){「飛行形態」を終了};し、空中で動作を終了する。%%%&br;「巨星」属性による巨大化中にも使用できる。その為、攻撃動作ではないが、「巨星」効果中は連動して着地時の衝撃波により間接的に攻撃できる。ただし、巨大化中は動作が低速化するため、隙が大きくなる。|
|~無双乱舞|>|''「面白い…」''&br;羽ばたいた勢いで周囲の敵を一緒に打ち上げた後、前方に生み出した禍々しい巨大な暗黒球を4本の鉈で前下方へと打ち出し、着弾箇所を中心に敵を消し飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。&br;技後は空中で行動可能になる。&br;暗黒球が前作より小さくなっている。また、障害物に触れると消えてしまうので発動位置には要注意。&br;''○Ultimate'':無双スイッチコンボとの兼ね合いで、技後は地上で動作を終了するようになった。|
|~通常攻撃|>|4本の鉈で大きく斬り付けていく。&br;N1~N5は3ヒットする。N6のみ4ヒットし、&color(Green){全段属性付加する};。&br;全段で複数ヒットするのでヒット数を稼ぎやすく、攻撃範囲も広い。|
|~チャージ攻撃1|>|振り上げた4本の鉈で前方を素早くX字に斬り伏せる。&br;&color(Red){ガード不能};で''気絶効果''がある。&br;敵の混沌が出会い頭に放って来る事があるので、様子を見るよりリーチの長い技で動きを制した方が安全。|
|~チャージ攻撃2|>|4本の鉈で勢い良く斬り上げる。&br;全2ヒットし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。|
|~チャージ攻撃3|>|宙に浮いて2本の鉈で前方をX字に2度斬り付けた後、着地と共に地面に鉈を突き立てた衝撃で敵を打ち上げる。追加入力する事で、斬り付けが最大8回まで増加する。&br;最後の衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃4|>|鉈を真横に振り抜き、前方にカッター衝撃波を2枚重ねて飛ばす。&br;振り抜いた鉈とカッター衝撃波2枚分の全3ヒットし、&color(Green){全段属性付加する};。&br;カッター衝撃波の範囲が弱体化したが、使い勝手は相変わらず良好。|
|~チャージ攻撃5|>|勢い良く羽ばたいて周囲に衝撃波を発しながら飛翔した後、一気に着地すると同時に4本の鉈を地面に突き立てて地割れ衝撃波を放つ。&br;初段は敵を打ち上げ、2段目は地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&color(Green){両段属性付加する};。|
|~EX攻撃|>|飛翔して空中から4本の鉈で一斉に4度斬り付け、最後に鉈で斬り開いて前下方へカッター衝撃波を2枚重ねて飛ばし、敵を吹き飛ばす。&br;技後は空中で行動可能になる。|
|~チャージ攻撃6|>|地面を踏み鳴らし、衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばした後、挟み込む様に振り払った鉈からX字のカッター衝撃波を前方遠距離まで飛ばす。&br;初段の衝撃波は&color(Red){ガード不能};で、敵を約2.5秒遅延させつつ吹き飛ばす。&br;X字のカッター衝撃波は2ヒットし&color(Green){両段に属性付加する};。&br;衝撃波が前作よりも小さくなっているが、それでも高性能。|
|~ダッシュ攻撃|>|右腕の2本の鉈で斬りつけて敵を打ち上げた後、更に左腕の2本の鉈を振り上げて前方に短射程のカッター衝撃波を放ち、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。|
|~ジャンプ攻撃|>|くるりと縦回転しながら下方を左右2本の鉈で斬り付ける。&br;2本の鉈それぞれで2ヒットし、敵を打ち上げる。|
|~ジャンプチャージ|>|鉈を振り抜いて、前下方にカッター衝撃波を2枚横並びに放って敵を打ち上げる。&br;カッター衝撃波がX字ではなくなり、異常な威力でも無くなった。|
|~騎乗攻撃|>|右腕に握る2本の鉈で右側を斬り付け続ける。&br;全段で2ヒットする為、全12ヒットする。&br;前作では設定を間違えていたのかと思う程異常な範囲だったが、今作では常識的な範囲に。|
|~騎乗チャージ|>|左右に握る鉈を2本ずつ、交互に斬り上げる。&br;正面至近距離の敵には2ヒットし、前方へと大きく吹き飛ばす。|
**武将強化 [#n92fe121]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||鉄身|━|相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-前作『無双OROCHI2 Ultimate』における事実上の裏ラスボスキャラクター。
出典元は中国神話に登場する悪神四凶の一角で、名の通り混沌(カオス)を司る悪神である。
-4つの翼、4つの腕、犬にも似た面貌をした怪物で、今作でもあらゆる武将の中でもやはり異質と言う他ない容姿をした存在。
-物騒な見た目をしているが、見た目に反して割と気さくな性格をしている。気になった人は陣地会話やシステム共通ボイスを見るとその片鱗が伺える。今作と比べると少々声のトーンが異なるが、前作の物も必見。
--前作ではアンリミテッドモードのラスボスという大役だったが、味方に立ち塞がる理由は自分の住処を荒らされて逆鱗に触れてしまった彼に襲われるというもの。妖蛇の出現の折に歪んだ世界を好ましく思った彼はそこを住処としていただけ。
放置していては危険と言われていたが、具体的に渾沌が何をしたいのかは不明なので住処を荒らされてちょっと可哀想である。
--そして気になる特別友好の相手だが、なんと前作での陣地会話が叶わなかった''[[風魔小太郎]]''が選出されている。
-今作でも隠しキャラクターという立場は変わらないが、プレイヤーによってはストーリー''序盤''からコイツと戦うこともある。
--というのも、レア属性や希少石を稼ぐための難易度「渾沌」の出現がコイツの気まぐれ次第=ランダムなので、物騒なメッセージが気になって「取り敢えず潜ってみるか」という軽い気持ちで挑んだプレイヤーを''真正面から返り討ち''にする。絶望感を煽るようなBGMと初見殺し要素は相変わらずである。%%慣れたプレイヤーから稼ぎのためにひたすら狩られるのも相変わらず。%%&color(Silver){ヨイショ計画を実行する妖魔の名前を変更した事を反映し忘れていたのか、はたまた故意にそうしたのか定かではないが、2無印DLCステージ「厳島撃退戦」をUltimateで遊ぶとしれっと混じっていた光景を思い出したプレイヤーも多いはず。};
-何度もコイツと戦うことになるが、解禁自体はクリア後になる。渾沌化したステージで渾沌を撃破した状態でクリアすれば使用可能になるが、''ステージクリア時に再出現した渾沌が戦場に残っていると解禁されない''ので注意。

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-肝心の性能面だが、据え置き…とはならず、下方修正が目立つ。攻撃範囲もそうだが、特に痛いのは火力低下。過剰火力であらゆる存在を吹き飛ばすのが彼の強みだっただけに。
だが、それでも依然として強武将の座にドッカリと腰を下ろしてる辺り流石と言った所か。狂性能が強性能に落ち着いただけとも言う。
--主力になるのはC4~6と固有神術→飛行状態→△など。特に安定するのはC5を通常神術と固有神術でキャンセルしながら立ち回る戦い方。派生前の通常攻撃が多段ヒットするので合体神術も合間に挟んで行ける。スキルによるバリアも有能である。
--攻撃範囲も下方修正を受けたものの、伸長の恩恵を大いに受けることが出来るため、+10まで付ければ前作に近い使用感で暴れることが出来る。
-また、前作の優秀なパーティスキルを反映したのか、サポート数値も4/4/4と最高峰である。合体神術を撃つ度にゴツい4つ腕の妖怪が画面に映るプレイヤーもかなり多いのではないだろうか。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){フダン};&br;不断|
|◆◆◇◇◇|&size(8){テンチテントウ};&br;天地纏統|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ハセンシキョ};&br;破仙肆鋸|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){キョム};&br;虚無|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ビショクシジンギ};&br;美食四神器|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|○|俺の通常攻撃の性能は悪くは無い。それに、飛行□にも乗るからな。&br;一見簡素な属性だが、中々の混沌が隠れているぞ。|
|''空撃''|×|強化されると仮定できるであろう技は、いずれも主力ではない。&br;その上、相変わらず飛行状態の攻撃に乗らんとなれば、この属性を付ける理由など無くなるだろう。&br;やはり、この属性で戦場に混沌を呼ぶのはお前が適任だ。遠慮なく使え。&br;百々目鬼「あ……、ありがたきお言葉……!」|
|''天撃''|○|俺の主力を強化して損をするはずなど無かろう。枠が余れば付けてみろ。|
|''乱撃''|△|前作よりも弱体化したからな。|
|''神撃''|○|隙消しに固有神術を使用するのなら考えても良いだろう。|
|''伸長''|◎|ふはははは!これは良い!元より攻撃範囲が広い攻撃を持ち合わせているほど更に範囲が広まるようだ!&br;各攻撃の衝撃波がより遠くまで届き、戦場に混沌が浸透していくのが分かる筈だ!|
|''神速''|◎|牛鬼ほどでは無いが、俺の振りも遅い方だ。&br;戦場を素早く混沌に染め上げてやろう。&br;ただし、今作ではこれを付けても飛行状態の移動速度は変わらんぞ。|
|''恵桃''|×|要らん。より混沌を楽しむために確実な回復手段が必要だ。|
|''恵桃''|×|より混沌を楽しむためには確実な回復手段が必要だ。|
|''恵酒''|△|ふはははは!酒を浴びながら固有神術を連打するのか……。面白い、実に混沌とした属性だな。&br;だが、固有神術を使用する機会が多かったとしても、属性付きの吸活があれば飛行△で消費したゲージを回収できるぞ。&br;これは俺よりも、牛鬼や魔王の方が活用できよう。|
|''収斂''|○|ほう。俺という存在がありながら仲間を使うか。面白い。&br;九尾の狐「じゃが、ヒット数を稼ぎにくい訳ではなかろう?わらわは無くとも十分故、使うてみてはくれぬかのう?」&br;ふはははは!お前にそう言われてしまうと敵わんな!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|敵将を混沌に呑み込んでやろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|前作から強化されたようだが、俺の攻撃ではそれほど実感できん。&br;強いて言うなら天攻天舞を付けてC6の雄叫びで浮かせた敵を放置した時ぐらいだ。付けるなら複合属性にしておけ。&br;天舞型なら対カオスオリジンにおける貴重なダメージ源になるぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△/◯|横槍防止になるが、斬属性に支障が出る。&br;混沌を阻害する属性など虫唾が走るわ……。&br;…と言いたい所だが、インフィニットモードでは瘴気Lvとやらのせいで割合ダメージが激減してしまうようだ。&br;その上敵の攻撃も激しい事を考慮すると、インフィニットモードでは役に立つのかもしれんな。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△/◯|横槍防止になるが、斬属性に支障が出る。&br;混沌を阻害する属性など虫唾が走るわ……。&br;…と言いたい所だが、インフィニットモードとやらでは瘴気のせいで割合ダメージが激減してしまうようだ。&br;その上敵の攻撃も激しい事を考慮すると、インフィニットモードでは役に立つのかもしれんな。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△/◯|ガード弾きがある俺には必須では無いが、たまには風と共に戦場を駆けるのも悪くない。&br;さて、風魔よ。そろそろ俺達で戦場を混沌に染め上げてやろう。&br;小太郎「クク……乗った」|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△/◎|俺の主力になるチャージ攻撃は、コンボを稼がずに敵を吹っ飛ばしたり浮かしてしまう攻撃ばかりだ。恩恵は殆ど感じられんだろう。&br;だが、天攻天舞を付けるなら必須だ。進撃の発動と維持も楽になるぞ。勿論、風属性も忘れるな。&br;しかし……こうも評価が変わるとは、混沌としていて良い属性だな。気に入ったぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△/◎|俺の主力になるチャージ攻撃はコンボを稼がず、属性が効く前に敵を吹っ飛ばしたり浮かしてしまう攻撃ばかりだ。恩恵は殆ど感じられんだろう。&br;だが、天攻天舞を付けるなら必須だ。進撃の発動と維持も楽になるぞ。勿論、風属性も忘れるな。&br;しかし……こうも評価が変わるとは、混沌としていて良い属性だな。気に入ったぞ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|ふはは、貴様らを一撃で混沌に叩き落してやろう…!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|今作ではコンボが途切れると効果も消えるようだが、維持は容易だ。&br;先程も言ったが、天攻か天舞で雷を付けようものなら、途切れた際の再発動も容易いぞ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|今作ではコンボが途切れると効果も消えるようだが、維持は容易だ。&br;先程も言ったが、雷と天攻か天舞で付けようものなら、途切れた際の再発動も容易いぞ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|保険にはなるが、鉄身(バリアスキル)のおかげでそこまで優先せずともよい。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|発動できたとしても、回復量が少なすぎるぞ。これでは混沌を楽しむ事など出来ん。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|火力が安定しないのも混沌としていて面白いとは思うのだがな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|簡単に倒れてもつまらん、俺にもっと混沌を楽しませろ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|属性が揃っていれば、固有神術で消費した無双を飛行△で即座に回復できるぞ。&br;天攻を起点に武器属性を構築するのなら必須だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|俺には鉄身がある。当然、吸生と神速も忘れるな。&br;止まぬ悲鳴、広がる絶望…。ふはは、これぞまさに混沌よ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|俺はもっと混沌を楽しみたい。死ぬなどもっての外だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|火計のあるステージではこちらの方が良いだろう。飛行状態が前作から弱体化したのも追い風になっているようだ。&br;これと天攻、プレイスタイルに合った方を選べ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|俺には鉄身があるが、吸生と神速も忘れるな。&br;止まぬ悲鳴、広がる絶望…。ふはは、これぞまさに混沌よ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|俺はもっと混沌を楽しみたい…死ぬなどもっての外だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|火計のあるステージではこちらの方が良いだろう。飛行状態が前作から弱体化した影響もあるからな。&br;これと天攻、お前の戦い方に合った方を選べ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|敵の悲鳴が爆音で聞こえづらくなるではないか。遠距離の敵を攻撃する手段に乏しくなった俺には合わんだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|○|ふはは…敵武将が悲鳴を上げておるわ…風はまだ吹いておらぬが。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|振りが遅く、図体のでかい俺には合わん。弓兵のいい的になるのがオチだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|騎乗攻撃の性能が据え置きだったなら採用を考えても良かったのだがな……残念だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×/◯|チェックポイント機能や鉄身があるのにわざわざ入れるか。面白い、気に入ったぞ。&br;だが、インフィニットモードではチェックポイントが無い上、少しでも油断すると死を招く。枠があれば備えに入れておくといい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|△|ふははは!N6やC4C6で面白いように敵兵が吹っ飛ぶな!実に混沌とした光景よ!&br;だが、進撃堅甲の発動と維持にはこれが無くとも十分足りている。これ以上稼いでも正直過剰なだけだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|△|ふははは!N6やC4C6で面白いように敵兵が吹っ飛ぶな!実に混沌とした光景よ!&br;コンボの足しにはなろうが、進撃堅甲の発動と維持にはこれが無くとも十分足りている。これ以上稼いでも正直過剰なだけだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|ほう、神術ゲージが早く回復するようになるか。これで神術を使った立ち回りが強化されよう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|俺の求めている混沌は、こういう物では無い。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|要らん。俺の求めている混沌は、こういう物では無い。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|ふははは!!悲鳴と混沌がより遠くにまで渡り、戦場を絶望で覆うことが出来よう!&br;風とは良いものだな、風魔よ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|効果自体は使い物にならんが、そこが愉快なものよ。この孤独さ気に入ったぞ!|
**オススメ武器属性 [#paa28f7e]
|~構成|~コメント|h
|炎風 雷斬&br;伸長 神速&br;吸生 進撃&br;暴風 天舞|天舞型。|
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*コメント欄 [#n6529acf]
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IP:60.90.22.23 TIME:"2024-03-17 (日) 21:53:04" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E6%B8%BE%E6%B2%8C&id=a9b39ff6" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:123.0) Gecko/20100101 Firefox/123.0"


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