Top > 徳川家康

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*徳川家康(トクガワイエヤス) [#e8780060]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(ieyasu.jpg,nolink,50%);|~使用条件|二章「[[凶悪なる難敵]]」クリア|
|~|~武器|槍大筒|
|~|~神器|ケーリュケイオン|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|中田譲治|
|~|~特別友好|[[小喬]]、[[神農]]|

**紹介 [#q7dea717]
&size(25){''天下泰平の祖''};

三河の大名。
弱小な地方の豪族であったため、幼少より人質として忍従の日々を過ごし、思慮深く忍耐強い性格を育む。
独立したのちも苦悩の年月を重ねるうちに、清濁あわせ呑む覚悟を身につけ、泰平の世という目的へ向かって着実に歩を進めていく。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「泰平を拓く一撃よ!」''&br;ケーリュケイオン(カドゥケウス)の力を槍大筒に注いで周囲の敵を仰け反らせた後、上空に向けて火炎弾をぶっ放し、前方に着弾させて爆発を起こし、敵を吹き飛ばす。&br;方向転換が可能で、全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;火炎弾の射出までは攻撃範囲が狭く、着弾後の爆発も家康の手前までは判定が届かない為、周囲の雑魚を散らすのには向かない。&br;使用する場合は向かってくる相手に早めに撃つようにしよう。|
|~無双奥義|''「耐えてみよ!」''&br;前方に向けて連続で砲撃し、扇状に5発ずつ4回砲弾を発射する。&br;砲弾は障害物を貫通する。&br;砲火にも攻撃判定がある。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;''「歩を進めん!」''&br;奥義文字は''『将』''&br;上空に火炎弾を発射し、空から前方奥→左方→前方手前→右方の順に4発着弾させる。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;前方への範囲は広めだが、後方の判定は皆無な上、砲撃後の隙が大きいのが難点。|
|~無双奥義・皆伝|''「さればこれにて!」「ざっと、済みたり…」''&br;前方を砲撃し、大爆発で敵を吹き飛ばす。砲撃の反動で家康は大きく後退する。&br;&color(Red){ガード不能};。&br;見た目通りの大変分かり易い技で、威力が高く範囲も前方に広く及ぶ。&br;ただし爆発の攻撃判定が一瞬な上、技後に頷いたまま長時間硬直する莫大な隙があり、その間に敵に囲まれてしまう問題もある。|
|~通常攻撃|少しずつ前進しながら槍大筒を振り回した後、立ち止まって砲撃を行う。&br;前半はリーチはそこそこで隙が少なく、振りの方位も良いかなりの優良性能。&br;後半の砲撃は射程面で非常に有利だが、範囲が狭まる。&br;パワータイプである事を差し引いても割り込まれにくい。|
|~|1~3:槍大筒を振り回して斬り付ける。|
|~|4~7:槍大筒で突いた後、再び斬り付ける。|
|~|8~11:前方に向けて砲撃し、砲弾を1発ずつ発射する。&br;砲弾は障害物を貫通する。&br;砲火にも攻撃判定があり、至近距離の敵には2ヒットずつする。&br;射程は長いが範囲が狭い。|
|~|12:前方に向けて砲撃し、砲弾を1発発射する。砲弾は射程の先で爆発を起こす。&br;砲弾と爆発と砲火のそれぞれに攻撃判定があり、爆発には&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;この砲弾は障害物に触れると消えてしまう。|
|~チャージ攻撃2|槍大筒を振り上げて、敵を打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃3|前方やや下方に向けて砲撃し、地面で小さい炸裂を起こす。&br;''気絶効果''があり、&color(Green){属性付加する};。&br;攻撃範囲は狭い。|
|~チャージ攻撃4|槍大筒で前方を薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;威力は後半のチャージに劣るが、早い段階で振れる技としてはかなり便利な性能。|
|~チャージ攻撃5|前方上方向に向けて砲撃し、上空へ砲弾を3発一斉に発射する。&br;砲弾は障害物を貫通する。&br;砲火にも攻撃判定がある。&br;&color(Green){全段属性付加する};。&br;砲撃にも関わらず射出角度がかなり急な為、前方ほぼ真正面至近距離の小さな範囲しか攻撃できないので使うと死が見える。|
|~チャージ攻撃6|前方下方に向けて砲撃し、地面で炸裂を起こす。&br;''気絶効果''があり、&color(Green){属性付加する};。&br;C3よりも範囲が一回り大きく、攻撃判定の持続時間も若干長い。|
|~チャージ攻撃7|槍大筒から前方一直線にレーザー光線をぶっ放す。&br;&color(Red){ガード不能};で&color(Green){属性付加する};。&br;雑魚の集団を割るとかなり気持ちが良いが、攻撃判定自体はそこまで太くない。&br;機先の一発としては悪くない性能だが、真正面の一点にしか攻撃できないので敵集団の中で暴発するとかなり危険。|
|~チャージ攻撃8|その場で前方左側から右側にかけて槍大筒から火炎を放射し、地面ごと敵を焼き払う。&br;放射した火炎と着火した地面の火炎とでそれぞれ攻撃判定があり、放射炎は地上ヒットした敵をその場でダウンさせ、空中ヒットした敵を吹き飛ばし、着火炎は敵を一瞬仰け反らせるのみ。&br;全段ダウン中の敵にもヒットし、''全段炎属性が付加されており''、&color(Green){全段属性付加する};。&br;SS6と比較して射程こそ短いが威力は高く、技中の方向転換が可能なので、攻撃範囲を広げたり、集中砲火して対象の敵の体力を一気に削ったり等、使い分けが可能。|
|~チャージ攻撃9|前方へ向かって砲撃し、扇状に前方へ巨大な火炎弾を3発発射する。火炎弾は中距離地点で爆発し、敵を吹き飛ばす。&br;火炎弾と爆発と砲火のそれぞれに攻撃判定があり&br;&color(Red){全段ガード不能};且つ&color(Green){全段属性付加する};。技中の方向転換不可能。&br;非常に威力が高く、射程も長い。また、似た攻撃である[[孫市>雑賀孫市]]のC5-1と比べて、火炎弾のサイズも大きい。ただし火炎弾は障害物に接触すると消えてしまい、敵を吹き飛ばさず仰け反らせるのみ。&br;こちらは確実に敵将の体力を削るのに向く。|
|~神速攻撃|モーションはややモッサリ気味だが、射撃攻撃である砲弾は敵将に弾かれない。&color(Green){全段属性付加する};。|
|~|1~5:前方に向けて砲弾を1発ずつ発射する砲撃と、薙ぎ払いを交互に繰り返して前進する。&br;砲弾は障害物を貫通する。&br;砲火にも攻撃判定があり、至近距離の敵には2ヒットずつする。|
|~|6:前方へ扇状に砲弾を6発ばら撒く。砲弾は射程の先で爆発する。&br;砲弾と爆発のそれぞれに攻撃判定があり、爆発には&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;この砲弾のみ障害物に触れると消えてしまう。また、前段までと異なり、この砲撃時のみ砲火が発生しない。|
|~神速強攻撃|&color(Green){全段属性付加する};。|
|~|2・4:一瞬溜めた後に斬り上げる。&br;技後は通常攻撃に繋がる。|
|~|3・5:槍大筒を前方に構えて突進する。&br;''気絶効果''がある。|
|~|6:その場で前方左側から右側にかけて槍大筒から火炎を放射し、地面ごと敵を焼き払う。&br;放射した火炎と着火した地面の火炎とでそれぞれ攻撃判定があり、放射炎は地上ヒットした敵をその場でダウンさせ、空中ヒットした敵を吹き飛ばし、着火炎は敵を一瞬仰け反らせるのみ。&br;全段ダウン中の敵にもヒットし、''全段炎属性が付加されている''。&br;同様の攻撃方法であるC8と比べて放射距離が長く範囲が広いが、技中の方向転換が利かない。|
|~ダッシュ攻撃|前方へと滑り込みながら薙ぎ払う。&br;家康公の華麗な姿を愛でる以外に使う意味は余りない。|
|~ジャンプ攻撃|斜め下へ砲弾を1発発射する。砲弾は地面と着弾する事で爆発する。&br;砲弾と爆発のそれぞれに攻撃判定がある。&br;砲弾は障害物に触れると消えてしまう。|
|~ジャンプチャージ|垂直落下して地面に槍先を突き立てる。いつもの戦国ズドン。&br;ダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗攻撃|全て右側を攻撃する。|
|~|1~3:槍大筒で右側を斬りつける。|
|~|4~7:右側下方へ向けて砲撃し、砲弾を1発ずつ連射する。砲弾は地面と着弾する事で爆発する。&br;砲弾と爆発と砲火のそれぞれに攻撃判定があり、爆発には&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;砲弾は障害物に触れると消えてしまう。|
|~|8:同上。|
|~騎乗チャージ|全て右側を攻撃する。&color(Green){全段属性付加する};。|
|~|2:槍大筒で右側を斬り上げる。|
|~|3:右側下方に向けて砲撃を行い、地面に小さい炸裂を起こす。&br;''気絶効果''がある。|
|~|4:右側後方から前方にかけて槍大筒から火炎を放射し、地面ごと敵を焼き払う。&br;放射した火炎と着火した地面の火炎とでそれぞれ攻撃判定があり、放射炎は地上ヒットした敵をその場でダウンさせ、空中ヒットした敵を吹き飛ばし、着火炎は敵を一瞬仰け反らせるのみ。&br;全段ダウン中の敵にもヒットし、''全段炎属性が付加されており''、&color(Green){全段属性付加する};。&br;C8よりも更に射程は短いが、その分多段ヒットしやすく、攻撃時間の長さゆえ馬を走らせるだけ攻撃範囲を広げることも出来る。他の火炎放射技と同じく家康の主力。|
**武将強化 [#e03aae41]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-三英傑の一人。[[織田信長]]と同盟関係を結び、[[豊臣秀吉]]に臣従するなどしたが、最終的には天下人となった。
--応仁の乱以後、120年以上の長きに渡る戦国時代に終止符を打ち天下泰平の礎を成した東照神君。
--今回はかなり早めの参入だが出番は相変わらず少なく地味なイメージに…。
--''現実世界で既に神格化されている武将''のため、[[彼>関羽]][[ら>豊臣秀吉]]よろしく神格化は家臣である井伊直虎に預けることになった。%%衣装がアレだから仕方ないが%%。なお[[三英傑の1人>織田信長]]である彼は例外らしい。
--配下の直政が初期キャラ、直虎も主人公の一角、更に晩年の腹心である高虎&柳生と、史実で縁の深いキャラが続々と追加されたにも拘らず、今回もこの扱いはかなり泣ける。%%やはり家族がいないからか?%%
-プレイアブル化に伴い無双演舞が追加された戦国2では、徳川軍視点で遊ぶことにより家康の「重き荷」という言葉に込められた想いと信念をより深く理解出来たものの、戦国2が西軍礼賛寄りの作品だった為、''西軍視点からは手段を選ばない、義を顧みない完全なる悪役としか見えない描写が際立っていた。''「三成救出戦」「京洛動乱」が特に分かりやすい。
--いくらなんでもそれは問題だったのか、以降作品では徳川軍以外の視点でも信長や秀吉に対する「義」がはっきり分かる様な描写も加えられている。戦国3でのエンディングは「一番最後に見るべき」とまで賞賛される程に集大成としての完成度が高い。
---だが描写の改善とは対照的に、礼賛が一層激しくなる西軍や井伊直虎参戦に伴うゴリ押しの弊害を受け、''徳川軍以外での存在感が薄い上に地味、とにかく地味となった。''今作でも影の薄さと地味さが改められたとは言い難く、天下人の受難はまだ続くのだろうか。耐えるのだ…!
--いくらなんでもそれは問題だったのか、以降作品では徳川軍以外の視点でも信長や秀吉に対する家康の「義」がはっきり分かる様な描写も加えられている。戦国3でのエンディングは「一番最後に見るべき」とまで賞賛される程に集大成としての完成度が高い。
---だが描写の改善とは対照的に、かたや礼賛が一層激しくなる西軍、かたや井伊直虎参戦に伴うゴリ押しの弊害を受け、''徳川軍以外での存在感が薄い上に地味、とにかく地味となった。''今作でも影の薄さと地味さが改められたとは言い難く、天下人の受難はまだ続くのだろうか。耐えるのだ…!

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-武器は前作と変わらず槍大筒。
--ただしタイプはテクニックからパワーへと変化し、扱いやすかった通常攻撃・チャージ攻撃の安定感が更に跳ね上がった。
--更に属性が乗る場所が格段に増え、戦国4から神速も取得し立ち回りは激変したと言える。
--相変わらず大技になるほど隙が増え「無双奥義・皆伝>無双奥義>固有神術>チャージ攻撃>通常攻撃」といった感じになっている。
---さすがに前作の無双秘奥義のような撃った後に無敵が切れて硬直を斬られるという事は無いようだが、隙が大きく敵より動けない時間が長い事には変わりないので注意。
-通常攻撃は7段目までは隙の無い槍の攻撃だが、8段目からは砲撃に変わり隙だらけになる。
--チャージ攻撃に繋げるには問題の無い性能だが似たような振りが多い為、狙ったチャージは何時でも狙えるように覚えておきたい。
-チャージ攻撃は家康の主軸になる技。
--特に扱いやすいのはC4・C6・C8・C9。&br;上記でも述べたが狙ったところでしっかり出せるようにしたい。&br;特に周囲を払えるC6の前後のチャージ攻撃の攻撃判定が前方一点に偏っており誤爆すると泣ける。
---家康のチャージ攻撃はそれなりに隙がある物のパワータイプなのでガードキャンセルである程度は隙が消せる。&br;誤爆した場合や攻撃判定が出た後にはしっかり隙を消していくと立ち回りの堅実度が増す。
---ただしあまり早くにガードキャンセルすると攻撃判定が出る前にキャンセルするのでその点だけは注意を。
-家康の無双ゲージはやや使い難いが使うとすれば無双奥義になるだろう。
--一応前方は薙ぎ払えるが後方は無警戒なので、敵を散らしたら最速で騎乗神術で馬に乗って離れるなりしたい。
-神器はケーリュケイオンとカドゥケウス。神器と槍大筒を組み合わせた全く新しい戦法を見る事が出来る。
--ケーリュケイオンは通常神術はやや扱いにくいのでカオスオリジンを倒すのは主にチャージ神術となる。
--一方でカドゥケウスの通常神術は攻撃力は低いが広範囲の相手を刈り取るように自分の前方へ浮かす便利な神術。&br;浮かせてからは通常攻撃や神速攻撃で相手を拾って締めの一撃でまた通常神術で拾い直す戦法が強い。&br;なるだけ止めはこれで締めて地道に神術ゲージを溜めていこう。
---便利な通常神術に比べチャージ神術は威力こそあるがやや扱いにくい軌道となっている。&br;カオスオリジンを倒す時には使う事もあるので慣れておこう。
--固有神術は攻撃範囲がかなり特殊で至近距離の相手を倒す事がほとんど出来ない。&br;使う場合はある程度離れた位置(家康のC9の火球が炸裂するくらいの距離)からぶっ放すとちょうど良いくらいの距離。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ソウハホウシン};&br;槍破炮震|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ソウハレッシン};&br;槍破烈震|
|◆◆◆◇◇|&size(8){コウジンワカタケル};&br;煌刃獲加武|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆|&size(8){チンランタイヘイ};&br;鎮乱泰平|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){トウショウアオイカサイ};&br;東照葵火祭|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|わしの通常攻撃は扱いやすいが元の攻撃力を考えれば他の属性を優先させた方が良かろうな。|
|''空撃''|×|わしは空を飛んでも有効な攻撃手段は無いぞ。|
|''天撃''|○|わしの攻撃手段の主軸を担うところよの。&br;着実にダメージを与えるにはもってこいじゃな。|
|''乱撃''|△|わしの無双奥義はやや扱いにくいのう。&br;戦いは大技よりは小技で着実にダメージを重ねていく事が肝要よ。|
|''神撃''|△|チャージ神術は比較的扱いやすいが固有神術は少々癖が強いのが難よな。&br;HIT数を重ねてからの固有神術の威力は中々の物なのだが。|
|''伸長''|○|おお、砲弾や衝撃波にもしっかり乗ってあるな。わしとしたことが、前作と同じ感覚でつけるのをためらっていたわ。|
|''神速''|○|攻撃の発生が早くなるのはそれだけ、敵からの攻撃にも対応出来るというもの。わしには必要じゃな。&br;されど、付けすぎると神速攻撃で敵を取りこぼしやすくなるのはご注意めされよ。|
|''恵桃''|△|もう少し落ちる確率が上がれば堅実な手段に成り得たろうに…序盤ならば活用もできようが。|
|''恵酒''|△|これも恵桃と同じよな。稲の方が扱えよう。&br;…おなごに酒を勧めるのは主として大丈夫であろうか。|
|''収斂''|△|わしはややHIT数が稼ぎにくいのだ…合体神術のような大技は狙いにくいのう。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|わしは武将戦は割と強いが、天撃よりも効果が高い故にな。魔物相手でも有効よ。&br;カドゥケウスを使うならば、他の属性を優先してもよいかもしれぬ。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|悪くない属性だがこれ単体で装備するという事は余りない。複合属性でつけるとよかろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|着実に事を進めれるという点は悪くないが…遅きは事を失するという事もある故、何事にも臨機応変にな。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|とりあえずあって損の無い属性じゃな。わしは発勁なるものでガードを崩せるが、割合ダメージは案外馬鹿にはできぬ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○/△|当てると敵を気絶させる便利な属性じゃな。&br;神速攻撃主体、もしくはカドゥケウスを使う場合は恩恵を感じにくい故、不要感が強いが…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|必須と呼んで過言ではあるまい。&br;例え屍山血河の果てであろうとその後の太平の為に進むのみよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|常に活用したい便利な属性よな。&br;わしはややHIT数が稼ぎ難いからC8や烈風辺りでHIT数を稼ぎ、まずはこれを発動させたいところじゃ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|やはり進撃と同じくあって損の無い属性じゃ。&br;守りを疎かにしては勝てる物も勝てぬ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|1000HITを狙うのがまず中々に難儀よな…。&br;まして回復をしたい時に発動を狙うとなると…堅実とはとても言えぬ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|将の将足る者、軽々に動くべきではない。とはいえまずは己が率先して動かねば周りは信用せぬし付いても来ぬものじゃ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|わしでなくともこれは必須であろうな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|△|わしは無双ゲージの使用頻度が高いわけではないのでな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|派手すぎてわし好みでは無いが、あると世界が変わるくらいには強いのう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|わざわざ自分で命を縮めるような真似をするのは愚かと言うものよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|無双ゲージをあまり使わぬわしには向いておるな。&br;しかしどうにも派手すぎて落ち着かぬわ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|性能自体は悪くないが相手を散らしすぎるのは少々難があるな。&br;わしのチャージ攻撃とも相性が良いとは言えん。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|チャージ火力やHIT数稼ぎなど便利ではあるが…発動する確率を考えると着実とは言えぬな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|わざわざ防御を縮めてまで使うような物でも無いな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|神速攻撃の存在で猛襲よりは使いやすいが…耐えられる攻撃も耐えられなくなるゆえ、おすすめはできぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|わしはパワータイプ故に使う必要はなかろうな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|命は一つ故にこそ輝く物よ…そもそもチェックポイントがあるゆえ、それを使うのだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|これほどまでに敵が散っては、わしの足では追うのに一苦労よ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|×|雑兵を散らし続けると更に雑兵が散らしやすくなるとは、何とも面妖な属性よ…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|かような属性でタヌキの如く敵を化かす必要はなかろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|これがあれば多数の敵に囲まれても突破できよう。武将戦が得意なわしにも合うと言えるな。&br;…三方ヶ原の時にこの属性があればよかったのじゃが。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無心である時は天ぷらを食べる時だけで十分じゃ。|
*コメント欄 [#j2ddc2fe]
#pcomment(,20,reply,)

IP:60.90.22.23 TIME:"2024-03-26 (火) 21:48:56" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E5%BE%B3%E5%B7%9D%E5%AE%B6%E5%BA%B7&id=t7296176" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:124.0) Gecko/20100101 Firefox/124.0"


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